Perspektivische Grundlagen Durchziehtechnik mit einem Raumschiff

Im heutigen Tutorial lernen Sie, wie Sie mit einer einfachen, aber sehr nützlichen Technik, die von Konzeptkünstlern und Fachleuten in der Unterhaltungsbranche verbreitet wird, Ihr Perspektivenwissen aufpolieren können. Lass uns anfangen!


Schritt 1

Auch ohne spezielle Ausrüstung und Messungen können wir ein Viereck in Richtung Fluchtpunkt leicht wiederholen. Beginnen wir mit einem grundlegenden Szenario, das sich im weiteren Verlauf ein wenig entwickeln wird.

Vorausgesetzt, Sie kennen die Grundlagen von Ein-, Zwei- und Dreipunktperspektiven, beginnen wir mit einem Rechteck, das in Einpunktperspektive gezeichnet ist, um es in Richtung des Fluchtpunkts zu wiederholen.


Schritt 2

Zeichnen Sie ein Kreuz mit den Ecken bis das Zentrum einrichten des Rechtecks.


Schritt 3

Mit diesem Mittelpunkt wissen wir jetzt, wo der Mittelpunkt der x-Achse (grün) liegen würde, aber noch wichtiger ist der Mittelpunkt der y-Achse (gelb)..


Schritt 4

Ausgehend von der unteren linken Ecke können wir eine Linie durch die Mitte der gerade erstellten y-Achse streichen und an der Fluchtpunktlinie (schwarz) anhalten. Ausgehend von der oberen linken Ecke würde das gleiche funktionieren, solange die Linie durch die Mitte verläuft.


Schritt 5

Kannst du sehen, was gerade passiert ist? Wir haben die Ecke des nächsten Rechtecks ​​erfolgreich gefunden. Ziehen Sie eine Linie direkt nach unten, um das Rechteck zu beenden, wie im folgenden Beispiel. Diese Technik ist äußerst nützlich und könnte in der Ein-Punkt-Perspektive zum Zeichnen von Wänden, Bodenfliesen, Schränken usw. verwendet werden.


Schritt 6

Solange wir die Ecke haben, können wir diese Technik so oft wiederholen, wie wir möchten, und schließlich am Fluchtpunkt sehr klein enden. Es gibt offensichtlich digitale Transformationswerkzeuge und solche, mit denen dieser Effekt viel schneller erreicht werden kann. Dies bedeutet jedoch ein weiteres Kontrollkästchen in Ihrer Liste der Fertigkeiten, insbesondere wenn Sie auf Papier arbeiten.


Schritt 7

Versuchen wir es mit einem zweiten Fluchtpunkt (Zweipunktperspektive). Wie Sie im Beispiel unten sehen können, gibt es einen violetten Fluchtpunkt (rechts) und einen schwarzen Fluchtpunkt (links neben dem Bild)..


Schritt 8

Wenn wir die Mitte der y-Achse (gelb) finden, können wir diese Informationen verwenden, um eine Linie von einer Ecke durch sie hindurch zu schlagen, um zu zeigen, wo sich die gegenüberliegende Ecke der nächsten Form befinden würde. Jede Kombination von Ecken und Mittellinien funktioniert nur für ihre einzelnen Seiten. Probieren Sie es also selbst aus!


Schritt 9

Wenn wir die schwarzen Linien fortsetzen, können wir den violetten Fluchtpunkt verwenden, um zu sehen, wann die violetten Linien unten mit der schwarzen Fluchtpunktlinie kollidieren. Dies gibt uns die Information, wie diese sich wiederholenden Formen auf der anderen Seite aussehen.


Schritt 10

Lassen Sie uns jetzt zu einer Dreipunktperspektive springen. Die Regel zum Verbinden der Ecken der vertikalen Linien (rot) gilt weiterhin, da die Mittellinie (gelb) noch mit einem Anfangskreuz (blau verblasst) gezeichnet werden kann..


Schritt 11

Wie gezeigt, kann diese Technik verwendet werden, um die Geometrie sehr effektiv und auch in großen Maßstäben genau zu wiederholen. Verwechsle deine Äxte einfach nicht! Wenn es hilft, dann differenzieren Sie die einzelnen Achsen auf jeden Fall visuell, wie im folgenden Beispiel.


Schritt 12

Nun, da wir diese einfache Technik gelernt haben, zeichnen wir sie zum Zeichnen eines Raumschiffs :) Dies dient jedoch nur der Genauigkeit, also beurteilen Sie das Design nicht. (Wenn die Genauigkeit Sie jedoch nicht beeindruckt, liegt das eindeutig daran, dass ich es strikt mache, um das Design zu zeigen.) Lassen Sie uns ein Miniaturbild auswählen und zeichnen! Ich denke, das zweite Design hat einige schöne, klare Formen.


Schritt 13

Zur Vereinfachung werden die perspektivischen Linien als konsistente Referenz gezeichnet. Im Beispiel habe ich mit dem Pinselwerkzeug (B) auf einer neuen Ebene (Strg + Umschalt + N oder Cmd + Umschalt + N) einige dünne Linien gezeichnet und das Transformationswerkzeug (Strg + T oder Cmd + T) dazu verwendet heben Sie eine Ecke hoch und ahmen Sie die vorhandene, aber grobe Perspektive in der Zeichnung nach. Die Linien können während des Zeichnens gerade gehalten werden, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten.


Schritt 14

Das Gleiche gilt für den zweiten Fluchtpunkt, und beide Opazitäten werden in der Ebenenpalette (F7) verringert, wodurch wir einen besseren Überblick über unsere eigene Liniengrafik erhalten.


Schritt 15

Die Skizze ist immer noch zu offensichtlich und würde meine schwache und kostbare Zeichnung schwer beeinträchtigen. Verwenden Sie das Fenster Farbton / Sättigung (Strg + U oder Cmd + U), um die Helligkeitswerte nach oben zu verschieben.


Schritt 16

Die Leinwand fühlt sich ziemlich begrenzt an, also verwenden wir das Zuschneidewerkzeug (C), um die Leinwandfläche zu vergrößern. Im folgenden Beispiel habe ich das gesamte Bild mit der linken Maustaste gezogen und dann den unteren Kontrollpunkt nach unten gezogen und die Eingabe durch Drücken der Eingabetaste ausgeführt.


Schritt 17

Ziehen Sie die perspektivischen Linien mit dem Verschiebungswerkzeug (V) nach unten und zeichnen Sie darüber. Wir können die grobe Skizze oben als visuelle Referenz behalten. Wenn Sie wie im Beispiel mehrere Ebenen bearbeiten möchten, halten Sie die Strg- oder Befehlstaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die zu markierenden Ebenen, um sie zu verschieben.


Schritt 18

Beim Zeichnen komplexer Formen ist es oft entscheidend, zu wissen, wo am Boden es sich befindet. Wir bilden im Wesentlichen einen Großteil der virtuellen Form des Raumschiffes ab, nicht nur die Linien, die wir sehen können.

Lassen Sie uns in der Höhe von Nase und Hals des Schiffes punkten. Indem wir der Achse folgen, können wir die räumlichen Beziehungen der Punkte sehen. Ich habe einen dritten Fluchtpunkt sowie einige Farben hinzugefügt, um die drei Achsen zu unterscheiden.


Schritt 19

Konzentrieren wir uns auf die Festlegung der Punkte in dem mit 'A' und 'B' bezeichneten Beispiel. Wir können 'A' schätzen, wenn man anhand der obigen Skizze urteilt, aber was herausgefordert wird, ist herauszufinden, wo man in 'B' punkten muss. Hier setzen wir die neue Technik ein, die wir gerade gelernt haben.


Schritt 20

Lassen Sie uns eine Linie von 'A' verlängern, um die dazugehörige blaue Achse (blaue Linie) anzuzeigen. Dann wählen wir aus dem Geräusch einen Punkt aus, der die gleiche Höhe wie 'A' hat, und verlängern eine Linie davon, um die braune Achse (braune Linie) anzuzeigen. Jetzt haben wir eine weitere Ecke und ein perfektes Quadrat.


Schritt 21

Dieses Quadrat berührt die Mittellinie. Jetzt müssen wir dieses Quadrat nur noch einmal in Richtung des braunen Fluchtpunkts wiederholen, um zu zeigen, wo das symmetrische Äquivalent zu Punkt 'A' wäre. Fühlt sich das vertraut an? Machen wir ein Kreuz mit den vier Ecken.


Schritt 22

Wir haben den Mittelpunkt, den wir brauchen (rot eingekreist).


Schritt 23

Schlagen Sie nun eine Linie aus einer Ecke durch diesen Mittelpunkt, bis sie dieselbe braune Fluchtpunktlinie wie 'A' berührt, wie im Beispiel gezeigt. Wenn es sich berührt, können wir die quadratische Form wiederholen und haben somit B.


Schritt 24

Wir können die Form des Rumpfs zeichnen, weil wir die drei Punkte haben. Sehr schön.


Schritt 25

Ja. Sehr schön, weiter…


Schritt 26

Lassen Sie uns jetzt einen ähnlichen Vorgang für die obere Flügelspitze durchführen. Ich habe die Leinwand im Beispiel umgedreht, weil es für mich günstiger ist, Linien in diese Richtung zu schlagen. Sie können dies tun, indem Sie „Bild“> „Leinwand drehen“> „Leinwand horizontal spiegeln“ wählen.


Schritt 27

Wir strecken die untere linke Ecke entlang der blauen Achse nach oben in Richtung des Fluchtpunkts und dann entlang der braunen Achse, bis sie auf die Mittellinie trifft. Jetzt haben wir wieder ein Quadrat. Denken Sie daran, dass es sehr wichtig ist, dass die Höhen der Ecken symmetrisch sind. Andernfalls wird der neue Punkt auf der anderen Seite der Mittellinie falsch berechnet.


Schritt 28

Die gleichen einfachen Schritte wie zuvor: Kreuzen Sie die vier Ecken mit zwei Linien, wie im folgenden Beispiel. Stellen Sie sicher, dass es ziemlich genau ist.


Schritt 29

Jetzt haben wir einen Mittelpunkt, durch den wir eine Linie entlang der braunen Achse ziehen, um den Mittelpunkt zu finden, der im Beispiel auf der Mittellinie liegt.


Schritt 30

Von der unteren linken Ecke aus können wir eine Linie durch diesen gerade gezeichneten Mittelpunkt ziehen, bis er auf die braune Linie an der Rückseite des Raumschiffes trifft. Mit diesem Punkt können wir eine Linie von dort aus entlang der blauen Achse verlängern, bis sie wieder auf die braune Achse der ursprünglichen Ecke trifft.


Schritt 31

Mit den drei Hauptpunkten, die wir in Schritt 24 festgelegt haben, können wir von jedem Punkt aus eine Linie auf der blauen Achse ausführen, bis sie auf die Rückseite des Raumschiffes trifft (braune Linie). Der Punkt, der die obere Spitze des Rumpfs darstellt, stoppt, wenn er mit der Höhe kollidiert (grüne Achse)..


Schritt 32

Die Rückseite des Raumschiffes ist nicht so breit wie die Vorderseite. Deshalb platzieren wir einen Punkt dort, wo er ideal aussieht, und beginnen dann mit der Technik, um den Punkt auf der anderen Seite der Mittellinie sichtbar zu machen.


Schritt 33

Diesmal etwas schneller. Finde den Mittelpunkt. Finde den Mittelpunkt auf der Seite.


Schritt 34

Führen Sie eine Linie durch.


Schritt 35

Jetzt haben wir die oberen Punkte für beide äußeren Enden der Flügel, wir können sie zusammenfügen.


Schritt 36

Dann zeigt das Backend auf den Rumpf.


Schritt 37

Es gibt ein paar kleine Lufteinlässe auf den Flügeln, die schwieriger sein werden, aber den gleichen Regeln folgen. Die Punkte müssen nur nacheinander gezeichnet werden, beginnend mit 'A'. Wir müssen sicherstellen, dass die Kästchen für jeden Punkt mit der Mittellinie übereinstimmen.

Für die Punkte 'A' bis 'D' verlängern wir eine Linie entlang der blauen Achse, bis sie auf die braune Linie trifft. 'E' ist eine andere Höhe, daher können wir nicht einfach eine Linie entlang des Flügels ziehen wie die anderen. Stattdessen zeichnen wir eine Linie entlang der braunen Achse in Richtung der Mittellinie.

Die Dinge werden ziemlich chaotisch, daher empfehle ich dringend, entweder Layer für Ihre Guides zu verwenden oder sie zu löschen, wenn Sie damit fertig sind.


Schritt 38

Von den fünf Punkten, die wir gerade festgelegt haben, können wir sie Punkt für Punkt zusammenstellen.


Schritt 39

Dann können wir mit derselben Technik auch die Punkte für die Flügel festlegen.


Schritt 40

Und die großen Lufteinlässe unter den Flügeln :)


Schritt 41

Wir haben den Punkt für die Nasenspitze bereits punktiert, jetzt geht es nur noch darum, sich ihnen anzuschließen. Wir könnte Platzieren Sie Punkte um die erste Kurve und passen Sie sie auf der anderen Seite der Mittellinie mit derselben Technik perfekt an, aber Sie werden jetzt ziemlich gut darin :)


Schritt 42

Es wird jetzt etwas zu unordentlich. Lass uns alle unansehnlichen Hilfslinien ergreifen und sie aufhellen. Wählen Sie die Ebene mit den ungepflegten Linien aus und klicken Sie auf das Symbol Neue Füll- oder Anpassungsebene erstellen, und wählen Sie dann Ebenen.


Schritt 43

Schieben Sie im Abschnitt Output Levels das schwarze Dreieck nach rechts, um die dunkleren Werte aufzuhellen, bis sie hell genug sind, um eine sauberere Revision zu zeichnen. Wenn das Ergebnis während der Änderung nicht in der Vorschau angezeigt wird, ist die Option Vorschau möglicherweise deaktiviert, oder Sie haben vor diesem Schritt aus Versehen eine Auswahl getroffen. Verwenden Sie Strg + D oder Cmd + D, um die Auswahl aufzuheben.


Schritt 44

Mit den alten Linien können wir auf einer neuen Ebene mit ein paar schönen, klaren Linien nachzeichnen. Wenn es jedoch zu Ihrem Zweck passt, können Sie die zugrunde liegende Strichgrafik in der Umgebung belassen und die Deckkraft für ein grobes, blaues Design ähnliches Bild ein wenig verringern.


Schritt 45

Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich die Rahmenlinien für die Lufteinlässe und Höhenebenen zuvor gelöscht habe, da die Bilder sonst extrem unübersichtlich gewesen wären!


Schritt 46

Vielen Dank für Photoshop.


Schritt 47

Wie Sie sich vorstellen können, können Sie mit dieser sauberen Skizze noch weiter gehende Ebenen erreichen. Es ist oft sehr nützlich, eine klare Strichgrafik zu haben und mit Aufgaben wie Vektorverfolgung und Schattierung mit Auswahlwerkzeugen hervorragend zu arbeiten.


Fazit

Sei es für ein Design, eine Illustration oder nur für die Freizeit, Sie können diese neue Technik verwenden, um Sie bei Ihrer Arbeit zu unterstützen. Wenn Sie versuchen, Designs schnell zu kommunizieren, wäre es nicht realistisch, diese Technik jedes Mal perfekt zu integrieren. Aber ich hoffe, dass das Erlernen dieses Prozesses Ihren gesamten Arbeitsfluss dort verbessern kann, wo Sie ihn benötigen :)

Ich hoffe, Sie haben in diesem Tutorial etwas gelernt - zögern Sie nicht, Ihre Fragen zu kommentieren oder eigene Proben zu teilen!