Das Brennwerkzeug ist eine sehr leistungsfähige Funktion in der Toolbox von Photoshop. Im heutigen Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie ein Objekt schnell in zwei verschiedene Texturen brennen können. Lass uns anfangen!
Wir beginnen mit einem Textilstoff. Sie können die Textur hier finden. Die Größe des Dokuments spielt keine Rolle, Sie können also direkt mit der Größe der Textur arbeiten. Wenn Sie das Dokument drucken möchten, arbeiten Sie mit CMYK. Wenn nicht, arbeiten Sie mit RGB. Wir werden experimentieren, damit Sie mit jedem beliebigen Element arbeiten können, z. B. mit 1 Farblogos, Typ oder Vektoren. In meinem Fall habe ich das Psdtuts-Logo verwendet.
Wir müssen das Logo so vorbereiten, dass es sich in die Textur einfügt, indem wir eine Verschiebungskarte erstellen. Dadurch wird die Silhouette des Objekts geändert, es wird unregelmäßig und lässt es innerhalb der Textur arbeiten. Dupliziere die Texturebene und sättige (Cmd / Ctrl + Shift + U); Wählen Sie dann die entsättigte Ebene (Cmd / Strg + A) aus, kopieren Sie die Ebene (Cmd / Strg + C), erstellen Sie ein neues Dokument (Cmd / Strg + N) und fügen Sie es in (Cmd / Strg + V) ein. Speichern Sie es als displace.psd und schließen Sie es.
Lassen Sie uns nun die Verschiebungskarte auf das Logo anwenden, das Objekt auswählen, mit dem Sie arbeiten, und zum Filtern gehen. Gehen Sie zu Filter> Verzerren> Verschieben. Vergewissern Sie sich, dass im Verschiebefenster Typ 3 auf horizontaler und vertikaler Skala die Optionen Auf Pixelgröße anpassen und Kantenpixel wiederholen ausgewählt sind, und wählen Sie dann OK. Dann wählen Sie die Verschiebungskarte aus, die Sie für diese Textur erstellt haben (displace.psd), und wählen Sie open aus. Nachdem Sie diesen Schritt ausgeführt haben, sehen Sie sich das Ergebnis an. Wenn es zu verzerrt ist, müssen Sie möglicherweise einen Wert herabsetzen. Wenn es keine große Änderung ist, müssen Sie die Werte erhöhen.
Jetzt können wir mit dem Brennen beginnen. Denken Sie daran, dass dieser Effekt ein wenig Übung mit dem Brennwerkzeug erfordert. Dies ist darauf zurückzuführen, dass das Brennwerkzeug bei jeder Textur anders reagiert. Dies hängt auch von der Reichweite und der Belichtung des verwendeten Pinsels ab das Ergebnis, das Sie erwarten. Bevor Sie beginnen, denken Sie daran, dass Sie die Textur brennen werden. Dies bedeutet, dass Sie nicht mehr zurückgehen, den Brennvorgang ändern oder verschieben können. Ich empfehle Ihnen, die Textur zu duplizieren und es mit dem Burn-Tool auszuprobieren, sobald Sie die Fühlen Sie sich an, kopieren Sie eine saubere Textur und legen Sie alle Elemente an, die Sie an dem Ort brennen möchten, an dem Sie sie haben möchten.
Ich empfehle, weiche Pinsel zu verwenden und ein paar Pässe zu machen, die mit dem Bereich (Lichter, Mitteltöne und Schatten) sowie mit der Belichtung und der Größe des Pinsels spielen. Dieser Effekt erfordert Übung und Detail, damit er wirklich gut aussieht.
Lassen Sie uns eine Auswahl des Objekts treffen, in diesem Fall das Logo, und dann zur Texturebene wechseln, das Brennwerkzeug auswählen und anfangen, zu untersuchen, wie es sich verhält.
Nachdem Sie das gewünschte Ergebnis mit dem Burn-Tool erhalten haben, sollte es ähnlich aussehen wie das Ergebnis, das sich in die Textur einfügt. Das kann von selbst funktionieren, aber wir können es noch verbessern, indem wir Licht und Schatten hinzufügen. Duplizieren Sie die Textur, verschieben Sie sie über alle Ebenen und benennen Sie sie als Überlagerung. Desaturieren Sie anschließend (Cmd / Ctrl + Shift + U). Ändern Sie den Ebenenüberblendungsmodus in Überlappung bei 40% Deckkraft. Erstellen Sie eine neue Ebene über der Überlagerungsebene, wählen Sie einen weichen weißen Pinsel aus, und legen Sie eine Größe fest, die für alle Objekte geeignet ist. Der Mischmodus für den Pinsel ist auf Normal und auf 100% Deckkraft eingestellt. Stellen Sie dann den Ebenenüberblendungsmodus auf Überlagerung auf 40% ein. Nun sind wir mit der textilen Textur fertig.
Lassen Sie uns zu einer Papierstruktur übergehen, der Prozess ist genau derselbe wie bei der Textilstruktur. Denken Sie nur daran zu untersuchen, wie das Brennwerkzeug mit der Papierstruktur reagiert. Um es interessanter zu machen, mischen wir einige Papierstrukturen und spielen mit den Farbtönen und der Sättigung sowie mit dem Brennwerkzeug, um eine interessante Textur zu erstellen.
Hier finden Sie einige interessante Texturen (Altpapier) und hier (Texturpapier); Erstellen Sie ein neues Dokument und legen Sie sie zusammen. Wir verwenden die Form des Texturpapiers (machen Sie die gleiche Größe, unabhängig davon, ob Sie sie so strecken, dass sie sich ausdehnen), wählen Sie die Texturpapiersilhouette aus, wählen Sie das alte Papier und Inverse das Auswahl (Cmd / Ctrl + Shift + I) und Löschen, werden Sie damit fertig.
Denken Sie daran, dass dies eine neue Textur ist. Sie müssen also testen, wie das Brennen darauf wirkt. Duplizieren Sie diese Ebene also nur für den Fall. Die alte Papierstruktur sieht sehr blass aus, spielen Sie mit dem Farbton und der Sättigung (Cmd / Ctrl + U) und gehen Sie mit dem Brennwerkzeug auf die Kanten, um zu brennen, und einige Teile der Mitte.
Bewegen Sie das Texturpapier oben und setzen Sie den Ebenenüberblendungsmodus auf 90% Deckkraft für lineares Brennen. Duplizieren Sie die Ebene (gleichen Mischmodus) auf 90%. Die Deckkraft wird ungefähr so aussehen.
Um Zeit und Schritte zu sparen, verwenden Sie dasselbe Objekt, das Sie in der vorherigen Übung verwendet haben. Der Verschiebungsfilter wird bereits angewendet, damit er mit der Textur verschmilzt.
Denken Sie daran, die alte Papiertextur zum Üben zu kopieren, wählen Sie dann das Objekt aus und beginnen Sie mit dem Brennen. Achten Sie darauf, wie das Brennwerkzeug mit dieser neuen Textur reagiert. Wenn Sie fertig sind, sollte es ähnlich aussehen.
Jetzt haben wir ein gutes Brennen auf Papier, das funktionieren kann, aber fügen wir einige Details hinzu, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Duplizieren Sie das Texturpapier, verschieben Sie es über alle Ebenen und benennen Sie es als Überlagerung, dann Entsättigen (Cmd / Ctrl + Shift + U), ändern Sie den Ebenenüberblendungsmodus in Überlappung bei 40% Deckkraft. Erstellen Sie eine neue Ebene über der Überlagerungsebene, wählen Sie einen weichen weißen Pinsel aus, und legen Sie eine Größe fest, die für alle Objekte geeignet ist. Der Mischmodus für den Pinsel ist auf Normal und auf 100% Deckkraft eingestellt. Stellen Sie dann den Ebenenüberblendungsmodus auf Überlagerung auf 40% ein..
Nun, da Sie die Macht dieses Werkzeugs kennen, erkunden Sie es weiter. Sehen Sie sich die Ergebnisse an, die Sie mit diesem Tool erreichen können. Hier einige Beispiele, die ich gemacht habe. Dies ist ein sehr einfacher und einfacher Effekt. Sie müssen nur ein wenig experimentieren, um ein Gefühl für das Burn-Tool zu bekommen. Es hat viel Potenzial, wenn Sie wissen, wie man es verwendet und wie man es kombiniert, um großartige Ergebnisse zu erzielen. Ich ermutige Sie, es mit neuen Texturen auszuprobieren, zu sehen, wie es funktioniert, es weiter auszuprobieren und zu üben; Manchmal sind es grundlegende Dinge, die das letzte Stück auf eine andere Ebene bringen. Wenn Sie dieses Tool weiterhin mit anderen Texturen ausprobieren möchten, empfehlen wir Ihnen, CG Textures auszuprobieren.