In diesem neuen Tipp erfahren Sie, wie Sie in Adobe Illustrator eine einfache Muschel erstellen.
Sie beginnen mit der Form der Muschel, die aus Grundformen, der Option Drehen und dem Pathfinder-Bedienfeld besteht. Um mehr Tiefe hinzuzufügen, fügen Sie zwei Arten von Schattierungen und auch Lichter auf der Oberfläche der Muschel hinzu.
Am Ende färben Sie die Muscheln mit verschiedenen Farbverläufen und fügen die Schatten hinzu. Lass uns anfangen!
Starten Illustrator und gehe zu Datei> Neu um ein leeres Dokument zu öffnen.
Geben Sie einen Namen ein und richten Sie die Abmessungen ein. Wählen Sie dann aus Pixel wie Einheiten und RGB wie Farbmodus. Gehen Sie als Nächstes zu Bearbeiten> Voreinstellungen> Allgemein und setze das Keyboard-Inkrement zu 1px dann geh zu Einheiten und Anzeigeleistung und stellen Sie sicher, dass die Einheiten sind wie angegeben. Normalerweise arbeite ich mit diesen Einstellungen und sie werden Ihnen während des gesamten Zeichenprozesses helfen.
Packe die Rechteckwerkzeug (M) und zeichnen Sie ein 2 x 97px Rechteck geben Sie dann einen Strich mit der Farbe Ihrer Wahl. Zoomen Sie nun auf den oberen Teil des Rechtecks und greifen Sie dann auf Ankerpunktwerkzeug hinzufügen (+) und fügen Sie einen zusätzlichen Punkt in der Mitte hinzu, wie in der Nahaufnahme gezeigt. Machen Sie dasselbe am unteren Rand des Rechtecks.
Verwenden Sie die Direktauswahl-Tool (A) Nur den zuvor hinzugefügten Punkt auswählen und nach oben verschieben 4px durch Drücken der Pfeiltaste nach oben auf der Tastatur viermal. Wenn Sie diesen Punkt noch ausgewählt haben, drücken Sie die Taste Wandeln Sie ausgewählte Ankerpunkte in glatt um Symbol in der Steuerung Panel. Vergessen Sie nicht die Unterseite des Rechtecks und wiederholen Sie das Gleiche.
Nachdem Sie Ihr abgerundetes Rechteck ausgewählt haben, gehen Sie zu Effekt> Warp> Shell Upper. Übernehmen Sie eine 2% horizontale Biegung und schlagen OK.
Um den angewendeten Effekt zu erweitern, gehen Sie zu Objekt Menü und wählen Sie Aussehen erweitern dann Gruppierung aufheben (Shift-Control-G). Ich werde die erhaltene Form "First-Rib" nennen. Während diese Form ausgewählt bleibt, gehen Sie zu Objekt> Transformieren> Drehen und wählen Sie a 5 Grad Winkel dann schlagen Kopieren. Sie erhalten oben eine zweite "Rippe", müssen Sie sie jedoch ein wenig nach links verschieben, direkt neben der ersten.
Wählen Sie nun die zweite "Rippe" (1) und gehen Sie zu Objekt> Transformieren> Drehen, erneut bewerben a 5 Grad Winkel und schlagen Kopieren. Sie erhalten die dritte "Rippe" (2), die Sie an der richtigen Stelle nach links und ein wenig nach unten bewegen müssen (3). Diese Rippen müssen sich sogar nebeneinander befinden, um sich ein wenig zu überlappen, jedoch ohne Lücken.
Sie bekommen den Punkt. Wählen Sie nun die dritte "Rippe" aus und drehen Sie sie 5 Grad um den nächsten zu bekommen (1). Bewegen Sie es an seinen Platz und machen Sie dann weiter dasselbe (2). Wenn Sie unten angekommen sind, können Sie die letzten Formen überlappen, um kleinere "Rippen" (3) zu erhalten. An diesem Punkt habe ich zu einer grünen Füllung gewechselt, damit Sie die Form der Muschel besser sehen können. Machen Sie sich keine Sorgen über den Meeresboden der Muschel, da Sie dies später beheben werden.
Wählen Sie nun alle Formen von der linken Seite aus und spiegeln Sie sie auf die andere Seite, indem Sie zu gehen Objekt> Transformieren> Reflektieren. Prüfen Vertikale und schlagen Kopieren. Nehmen Sie ggf. weitere Anpassungen vor.
Wählen Sie anschließend alles aus und drücken Sie Hinzufügen in dem Pfadfinder Panel, um eine einzelne Form zu erhalten.
Packe die Stiftwerkzeug (P) oder der Liniensegmentwerkzeug (\) und zeichnen Sie einen geraden Pfad wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Wählen Sie die grüne Form und die Linie aus und drücken Sie Teilen in dem Pfadfinder Panel dann Gruppierung aufheben (Shift-Control-G). Löschen Sie die Form unten, da Sie sie nicht benötigen.
Verwenden Sie die Direktauswahl-Tool (A) Ziehen Sie eine Auswahl über die Punkte am unteren Rand der Muschel und drücken Sie die Taste Wandeln Sie ausgewählte Ankerpunkte in glatt um Symbol in der Steuerung Panel. Dadurch werden die Ziehpunkte generiert. Jetzt können Sie sie nach unten verschieben, um den abgerundeten Boden zu erzeugen. Nun ist die Form der Muschel fertig.
Packe die Sternwerkzeug und zeichnen Sie ein kleines Dreieck und wechseln Sie dann zum Ankerpunktwerkzeug löschen (-) und entfernen Sie die drei Punkte an den Seiten. Als nächstes benutzen Sie die Direktauswahl-Tool (A) um nur den unteren Punkt auszuwählen und zu gehen Objekt> Transformieren> Verschieben. Dort tippen -64px in dem Vertikale Feld und schlagen OK.
Nun nimm die Stiftwerkzeug (P) und zeichnen Sie wie in der nächsten Abbildung (1) oben eine rhombusartige Form. Wählen Sie beide Formen aus und drücken Sie Hinzufügen in dem Pfadfinder Panel, um eine einzelne Form zu erstellen (2). Verwenden Sie die Ankerpunktwerkzeug konvertieren (Umschalttaste-C) Die beiden inneren Punkte, die in der Nahaufnahme angezeigt werden, werden von Ecke in glatt (3) umgewandelt. Dieser Bereich muss gerundet sein, aber in den folgenden Schritten ist alles sinnvoll. Ich werde diese Form "Lichtschattierungsform" nennen.
Bewegen Sie die Form, die Sie im vorherigen Schritt erhalten haben, über die Muschel und ordnen Sie sie direkt zwischen den "Rippen" an. Der abgerundete Bereich, über den ich zuvor gesprochen habe, sollte den oberen Teil der "Rippen" wie in der Nahaufnahme teilweise bedecken. Ich habe das eingestellt Opazität der Lichtschattierungsform zu 50% So können Sie genau sehen, wo sie sich überlappen, aber Sie müssen es nicht, es ist nur für visuelle Zwecke.
Machen Sie als Nächstes eine Kopie dieser Form und drehen Sie sie leicht zwischen den nächsten zwei "Rippen"..
Machen Sie weitere Kopien der Lichtschattierungsform, drehen Sie sie entsprechend und ordnen Sie sie zwischen den "Rippen" an. Nachdem die linke Seite der Muschel fertig ist (1), können Sie dasselbe auf der rechten Seite tun (2)..
Verwenden Sie an dieser Stelle die Direktauswahl-Tool (A) Um den Endpunkt einer der Formen auszuwählen, können Sie sie etwas kürzer oder länger machen. Wiederholen Sie mit dem Rest. Das Ziel hier ist, dass die Lichtschattierungsformen unten unterschiedliche Längen haben.
Das Opazität wird zurückgesetzt auf 100% jetzt. Kopieren und Einfügen vor (Control-F) Die Muschel wählt dann alle Lichtschattierungsformen aus und Gruppe (Control-G) sie (1). Bevor Sie fortfahren, machen Sie eine Kopie dieser Gruppe, da Sie sie im nächsten Schritt benötigen. Wählen Sie nun die Formengruppe zusammen mit der Kopie der Muschel aus und drücken Sie Sich schneiden in dem Pfadfinder Platte (2). Legen Sie die resultierende Form auf fest Mischmodus Überlagerung und 25% Deckkraft während einer schwarzen Füllung (3).
Die Lichtschattierung ist abgeschlossen, aber wir brauchen mehr Tiefe. Besorgen Sie sich die Kopie der Gruppe, die Sie im vorherigen Schritt erstellt haben, und verschieben Sie sie vor alles. Gruppierung aufheben (Shift-Control-G) Wählen Sie zuerst eine der Formen mit der Auswahlwerkzeug (1) und dünner machen, indem Sie den Begrenzungsrahmen (2) zusammendrücken. Sie können das Endergebnis in der dritten Nahaufnahme sehen.
Pressen Sie den Rest der Formen weiter aus. Sie müssen mit den ursprünglichen übereinstimmen, aber dünner sein.
Wählen Sie dann Schwarz als Füllfarbe für diese dünneren Formen Gruppe (Control-G) Sie. Kopieren und Einfügen vor (Control-F) Wählen Sie dann die Gruppe der Formen zusammen mit der Kopie der Muschel aus und drücken Sie Sich schneiden in dem Pfadfinder Panel. Legen Sie die resultierende Form auf fest Mischmodus Überlagerung und 50% Deckkraft. Dies ist im Vergleich zu der ersten eher eine tiefe Schattierung.
Packe die Stiftwerkzeug (P) oder der Liniensegmentwerkzeug (\) und zeichnen Sie einen Pfad durch die Mitte einer der „Rippen“ (1). Zeichne weitere Pfade weiter, einen für jede "Rippe" der Muschel (3).
Schlag alle diese Pfade mit einem Kunstpinsel namens "Konisch - rund”Das können Sie in finden Pinselbibliotheken Menü> Künstlerisch> Künstlerisch. Wenn Sie diese Zeilen immer noch ausgewählt haben, gehen Sie zu Aussehen und doppelklicken Sie auf den Pinselstrich, um das Fenster zu öffnen Schlaganfalloptionen Fenster. Art fünfzehn% in dem Breite Feld und schlagen OK. Stellen Sie sicher, dass die Spitze der Bürste nach unten zeigt, andernfalls prüfen Flip entlang ebenfalls.
Sie sollten die Breite des Pinsels für die Pfade an den Seiten der Muschel verringern. Behalte das Breite für die Pfade in der Mitte, wie im vorherigen Schritt festgelegt, fünfzehn% (1). Wählen Sie die nächsten Pfade aus und öffnen Sie die Schlaganfalloptionen Fenster und stellen Sie das ein Breite beim 12% (2). Wählen Sie die nächsten Pfade aus und verringern Sie die Breite etwas, während Sie die Seiten der Muschel (3) anreichern. Für die restlichen Pfade stellen Sie das ein Breite beim 5-7%.
Wählen Sie, während die gestrichelten Pfade ausgewählt sind Aussehen erweitern von dem Objekt Menü dann Gruppierung aufheben (Shift-Control-G) zweimal (1). Füllen Sie alle resultierenden Formen mit einem weißen bis schwarzen radialen Farbverlauf (2), und stellen Sie die Option ein Mischmodus zu Bildschirm (Schwarz wird transparent) und 50% Deckkraft. Sie können Gruppe (Control-G) sie an dieser Stelle (3).
Wählen Sie die Form der Muschel und ersetzen Sie die vorhandene Füllfarbe durch den angezeigten radialen Verlauf. Verwenden Sie die Verlaufswerkzeug (G) um den Radius zu ändern.
Während die Muschel ausgewählt bleibt, gehen Sie zu Aussehen Wählen Sie die vorhandene Farbverlaufsfüllung aus und drücken Sie die Ausgewählte Elemente duplizieren Symbol. Wählen Sie die neue Füllung von unten aus und gehen Sie zu Effekt> Stilisieren und wende das an Schlagschatten bewirken. Sie können die Einstellungen, die ich verwendet habe, unten sehen.
Wählen Sie diese neue Füllung (1) im Aussehen und drücken Sie die Ausgewählte Elemente duplizieren Symbol erneut. Sie erhalten eine weitere Füllung unten (2) und doppelklicken Sie nun auf die Schlagschatten um das Fenster zu öffnen und die Einstellungen zu ändern. Duplizieren Sie die Füllung noch einmal und öffnen Sie dann die Schlagschatten Fenster erneut und ändern Sie die Einstellungen (3).
Dies sind die Schlagschatten Einstellungen, die ich für die drei Füllattribute verwendet habe.
Die grüne Muschel ist fertig und Sie können jetzt mehr Muscheln in verschiedenen Farben erstellen. Erstellen Sie eine Kopie der ersten Muschel, und ersetzen Sie dann den vorhandenen grünen Farbverlauf durch einen mit Orangetönen. Da Sie hellere Farben verwenden, können Sie den Wert erhöhen Opazität für die Gruppe von Highlights aus 50% zu 70% (Schritt 4.4).
Hier ist eine andere Version. Machen Sie eine weitere Kopie der ersten Muschel und ersetzen Sie dann den vorhandenen Farbverlauf durch den unten gezeigten. Die Hervorhebungen sind an dieser Stelle kaum sichtbar, da Sie hellere Farben verwenden, umso mehr Opazität der Gruppe aus 50% zu 90%.
Sie sind fertig, hier sind die drei Muscheln, die wir geschaffen haben.
Ich hoffe, Sie haben diesen schnellen Tipp als nützlich empfunden. Sie können diese Muscheln in diesem Sommer in Ihren Illustrationen verwenden. Wenn Sie sich dazu entschließen, sie zu machen, teilen Sie uns bitte Ihre Version mit. Ich würde gerne andere Farben sehen.