Schneller Tipp Wie man Schatten zaubert und einer Vektor-Comic-Figur eine Textur hinzufügt

In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie in Adobe Illustrator einen Zellenschattierten Charakter erstellen. Hierbei handelt es sich um eine schnelle Technik, bei der der Live Paint-Bereich zum Blockfärben, das Verlaufswerkzeug zum Hinzufügen von Tiefe und Form sowie maskierte gemischte Formen für die Textur verwendet werden.

Schritt 1

Wir werden mit den bereits gemachten Umrissen beginnen. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Tutorial "Illustrator CS5-Werkzeug zum Ändern der Breite der Striche: Gestische Skizzen und digitales Einfärben!". Wenn Sie Ihre Konturen gezeichnet haben, öffnen Sie das Farbfeldbedienfeld und wählen Sie die Farben aus, die Sie zum Füllen des Zeichens verwenden möchten. Wählen Sie eine Reihe von Schattierungen mit ein paar kontrastierenden Farben für die Lichter und Schatten.


Schritt 2

Je nachdem, wie Sie die Konturen erstellt haben, müssen Sie möglicherweise das Bildmaterial reduzieren. Markieren Sie in diesem Fall die Zeilen und wählen Sie Objekt> Konturstrich. Klicken Sie bei ausgewählten Umrissen auf Live Paint Bucket (K), um eine Live Paint-Gruppe zu erstellen. Klicken Sie dann einfach in Bereiche mit der entsprechenden Farbe, um sie auszufüllen.


Schritt 3

Erweitern Sie die Live-Paint-Gruppe, indem Sie das Bildmaterial auswählen und auf die Erweiterungsschaltfläche oben im Arbeitsbereich klicken, und die Gruppierung der Pfade aufheben (Befehlstaste + Umschalttaste + G). Wählen Sie einen Teil der Kontur aus, wählen Sie dann Auswahl> Gleiche> Füllfarbe aus, um jeden Teil der Kontur auszuwählen (vorausgesetzt, dass alle die gleiche Farbe haben), und verwenden Sie das Pathfinder-Bedienfeld, um die Kontur für eine einfache Auswahl zu vereinigen.


Schritt 4

Erstellen Sie eine Hintergrundebene unter der aktuellen Ebene. Erstellen Sie mit dem Rechteckwerkzeug (M) eine Rechteckform und füllen Sie sie mit einer Hintergrundfarbenfarbe. Zeichnen Sie zwei Kreise, um die Bezugspunkte für die Lichtquellen zu markieren.


Schritt 5

Wählen Sie in Ihrer Zeichnung einen gefüllten Bereich aus, und klicken Sie unten im Werkzeugfenster auf die Option "Innen zeichnen". Verwenden Sie den Blob-Pinsel (Umschalttaste B) und zeichnen Sie die Markierungen. Im folgenden Beispiel sehen Sie, dass die von mir hinzugefügten Bereiche den Markierungen entsprechen, die ich im vorherigen Schritt platziert habe.


Schritt 6

Wenn die Hervorhebungsbereiche abgeschlossen sind, zeichnen Sie die Schattenbereiche mit derselben Methode, mit der Sie die Hervorhebungen gezeichnet haben.

Mit der Funktion "Innen zeichnen" werden Ihre Formen in abgeschnittene Bereiche umgewandelt. Um die Hervorhebungen und Schatten zu ändern, doppelklicken Sie auf die Hauptform. Dadurch wird der Inhalt isoliert. Verwenden Sie dann das Direktauswahl-Werkzeug (A) und das Warp (Shift R) und das Radiergummi (Umschalttaste E) Werkzeuge, um sie nach Ihren Wünschen anzupassen.


Schritt 7

Verwenden Sie das Verlaufswerkzeug (G), um die hervorgehobenen Bereiche mit linearen und radialen Verläufen zu füllen.

Ändern Sie die Farbverlaufsanschläge nach Bedarf. Wenn Sie den Farbverlauf mit der Farbe darunter mischen möchten, verwenden Sie die Opazitätsregler für die Farbverlaufsanschläge.

Schritt 8

Fügen Sie über dem Bildmaterial eine neue Ebene für sekundäre Schatten und Lichter hinzu. Diese sind subtiler als die vorherigen und bilden die Form Ihres Objekts oder Charakters.

Um die Farben zu mischen, verwenden Sie den Bildschirmmischmodus für die Hervorhebungen und multiplizieren oder überlagern für die Schattierung. Experimentieren Sie auch mit Folien und Farbverläufen. Für Flare-Highlights zeichnen Sie einen weißen Fleck oder Kreis und fügen Sie einen Unschärfe-Effekt hinzu. Sie können auf die Mischmodi und die Unschärfe-Einstellungen im Darstellungsfeld zugreifen.


Schritt 9

Fügen Sie eine Texturebene zwischen der Grafik und dem Highlight hinzu. Platzieren Sie ein Muster oder eine Textur über dem Bildmaterial (Datei> Platzieren). Weitere Informationen zu Bitmap-Texturen erhalten Sie mit dem Lernprogramm "Reduzieren Sie die Dateigröße und verkürzen Sie die Vektoren mit Bitmap-Texturen." In diesem Beispiel habe ich ein paar Punktmuster verwendet.

Fügen Sie eine Texturebene zwischen der Grafik und dem Highlight hinzu. Platzieren (Datei> Platzieren) ein Muster oder eine Textur auf der neuen Ebene. In diesem Beispiel habe ich einige Punktrastermuster verwendet. Kopieren Sie eine Form aus der Grafikebene, um sie als Schnittmaske zu verwenden. Sperren Sie die Bildebene, wählen Sie die Texturebene aus und fügen Sie die Form über den Texturen ein (Befehl F). Wählen Sie die Texturen und das Maskenobjekt aus und erstellen Sie eine Schnittmaske (Befehl 7). Experimentieren Sie mit Transparentfolien und Mischmodi, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Ich habe den Überlagerungsmodus verwendet.


Fazit

Jetzt geht es los, ein total vektorfeldschattierter Charakter. Weitere Tipps zur Verwendung des Blob-Pinsels, der Farbfeldleiste und des Live-Paint-Buckets finden Sie in meinen anderen Lernprogrammen. Ich hoffe es hat dir gefallen.