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In diesem Screencast wird der gesamte Prozess der Erstellung eines Plattformformats im Canabalt-Stil erläutert. Außerdem werden die Tricks erläutert, die zum Erstellen eines unendlich scrollenden Spiels verwendet werden. Das abschließende Spiel hat zufällig erzeugte Level, Spielerbewegungen, Todesbedingungen sowie grundlegende Punkte - und Sie haben es in 30 Minuten erstellt!
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Haben Sie schon einmal ein Spiel gespielt, das mit großartigen Versatzstücken, Konzepten, Charakteren und Mechanik gefüllt war, aber trotzdem langweilig war? Vielleicht lag das Problem darin, wie sich Ihr Charakter durch die Spielwelt bewegt und mit ihr interagiert. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Interaktion zwischen Spielern und der Welt durch die Linse der Spielermobilität für einige wichtige Spiele und sehen, wie dies uns hilft zu verstehen, wie Leveldesign und Charakterdesign zusammenarbeiten sollten.
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In diesem Lernprogramm implementieren wir ein vollständig zerstörbares Pixel-Terrain im Stil von Spielen wie Cortex Command und Worms. Sie lernen, wie Sie die Welt explodieren lassen, wo immer Sie sie erschießen - und wie sich der „Staub“ am Boden ansiedeln lässt, um neues Land zu schaffen.
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