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Wir freuen uns, Sie über den neuesten Stand der Tuts + - Spielevtuts informieren zu können+!

Gamedevtuts + widmet sich der Entwicklung von Spielen, mit Tutorials, Tipps und Artikeln zu Level-Layout, Game-Design, Programmierung und Arbeit in der Industrie. Wir führen Sie durch, wie Sie Spiele von Grund auf erstellen, gehen Sie in die Theorie der Spieleentwicklung, das Level- und Charakterdesign ein, diskutieren Sie über das Arbeiten in der Branche und vieles mehr…

Lesen Sie weiter, um mehr über die neuen Spielevtuts zu erfahren+!


Was Sie bei Wettkämpfen erwarten können+

Wenn Sie schon immer etwas über die Entwicklung von Spielen erfahren wollten oder das, was Sie bereits wissen, auf den neuesten Stand bringen möchten, werden Sie unsere neueste Website wirklich lieben! Wir werden eine Kombination aus schrittweisen schriftlichen Tutorials und Screencasts / Video-Lektionen veröffentlichen. In den meisten Wochen werden 4-5 hochwertige Tutorials, Tipps und Artikel angezeigt. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Gamedevtuts + RSS-Feeds abonnieren, damit Sie nichts verpassen.

Wenn Sie ein erfahrener Spieleentwickler sind und über die Fähigkeiten verfügen, einen Screencast oder ein Text- und Image-Tutorial für Gamedevtuts + zu erstellen, können Sie sich leicht mit den Richtlinien vertraut machen und Ihre Idee vorstellen. Gerne helfen wir Ihnen, Ihre Erfahrungen weiterzugeben.


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Unsere ersten paar Beiträge…

Wenn Sie direkt in den Inhalt eintauchen möchten, finden Sie hier ein paar Links zu unseren ersten Beiträgen auf Gametuts +. Wir hoffen, Sie finden sie nützlich - es ist ein guter Vorgeschmack auf das, was kommen wird!

  • Baue einen Canabalt-Style Infinite Runner von Grund auf

    In diesem Screencast wird der gesamte Prozess der Erstellung eines Plattformformats im Canabalt-Stil erläutert. Außerdem werden die Tricks erläutert, die zum Erstellen eines unendlich scrollenden Spiels verwendet werden. Das abschließende Spiel hat zufällig erzeugte Level, Spielerbewegungen, Todesbedingungen sowie grundlegende Punkte - und Sie haben es in 30 Minuten erstellt!

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  • Beim Entwerfen einer Welt muss die Mobilität der Spieler an erster Stelle stehen

    Haben Sie schon einmal ein Spiel gespielt, das mit großartigen Versatzstücken, Konzepten, Charakteren und Mechanik gefüllt war, aber trotzdem langweilig war? Vielleicht lag das Problem darin, wie sich Ihr Charakter durch die Spielwelt bewegt und mit ihr interagiert. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Interaktion zwischen Spielern und der Welt durch die Linse der Spielermobilität für einige wichtige Spiele und sehen, wie dies uns hilft zu verstehen, wie Leveldesign und Charakterdesign zusammenarbeiten sollten.

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  • Zerstörbares Pixel-Gelände codieren: Wie lässt sich alles explodieren?

    In diesem Lernprogramm implementieren wir ein vollständig zerstörbares Pixel-Terrain im Stil von Spielen wie Cortex Command und Worms. Sie lernen, wie Sie die Welt explodieren lassen, wo immer Sie sie erschießen - und wie sich der „Staub“ am Boden ansiedeln lässt, um neues Land zu schaffen.

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