Theo Aartsma Interview

Theo Aartsma ist ein versierter Veteran in der Designwelt. Theo hat einen Bachelor in Multimedia und seine Kunst konzentriert sich darauf, illustrierte Typografie mit 2 und 3D-Kunst zu mischen, die er selbst erstellt. Weitere Informationen zu seinen Techniken finden Sie im Tutorial So veranschaulichen Sie den Typ mit Cinema 4D und Photoshop - Psd Plus-Tutorial.

In diesem Interview wird Theo beschreiben, warum er die Natur als Thema in seiner Arbeit liebt, und von einer seiner visuell anregendsten Illustrationen namens "Digital Heroes" erzählen. Dies ist ein weiteres großartiges Interview, also beginnen wir!

1. Willkommen bei Psdtuts +, stellen Sie sich bitte vor. Könnten Sie uns sagen, wo Sie herkommen und wie Sie im Feld angefangen haben?

Ich bin aus dem Norden Hollands, wohne aber zurzeit in Florida. Ich bin ein 27-jähriger Designer / Illustrator. Ich habe zwei Jobs. Eine ist die Konzeption und Gestaltung qualitativ hochwertiger Websites für den Faktor-E und die andere ist in überwiegend (typografischen) Illustrationen freiberuflich tätig.

Für mich begann es mit der elektronischen Musikszene. Ich war in einer kleinen Gruppe von Produzenten und wir brauchten viel Werbematerial. Ich habe selbst angefangen - meistens Websites und Logos. Nach einer Weile entschied ich mich, nur Grafiken zu verwenden und keine Musik mehr zu machen.

Ground Zero

2. Von beeindruckenden Fotomanipulationen bis hin zu extrem kreativer Typografie: Was würden Sie Ihrer Lieblingsart von Illustrationen sagen und warum??

Illustrierte Typografie. Weil es mir so gut gefällt. Ich denke, das sind meine lustigsten Projekte. Ich denke auch, dass bei dieser Art von Arbeit noch viel zu erforschen ist. Das reizt mich wirklich.

Depthcore-Typ

3. Viele Ihrer Illustrationen enthalten die Natur und haben ein übergreifendes Thema Grün. Welchen Reiz finden Sie in diesem Stil und warum fühlen Sie sich wohl, wenn Sie diesen spezifischen Ansatz wiederholen??

Gute Frage. Ich liebe es einfach. Die Zufälligkeit, die Strukturen, die Farben, alles. Ich mag auch die konzeptuelle Seite. Es hat eine Bedeutung für das Leben und es ist ein kleines Gegenprodukt. Was die Grafikszene mit all den industriellen Buchstaben und Farben, geometrischen Formen und Mustern vom Kurs abhebt. Ein bisschen Natur zurückzubringen, finde ich sehr wichtig.

Desktopografie

4. Sie sind auch sehr talentiert in der Gestaltung typografischer Objekte. Nähern Sie sich einer typografischen Illustration, die sich von einem Gemälde oder einer Fotomanipulation unterscheidet? Wenn ja, wie unterscheidet es sich??

Nein, es unterscheidet sich nicht viel. Der einzige Unterschied ist, dass der Typ zuerst gemacht werden muss. Wenn dies erledigt ist, haben Sie Ihre Leinwand. Der Typ wird zu Ihrer Leinwand. Das ist der einzige Unterschied, den ich denke. Im übrigen möchte ich keine Einschränkungen sehen. Ich kann noch Fotomontagen machen oder 3D oder was auch immer. Das macht keinen Unterschied.

Reich

5. "Digital Heroes" ist eine Illustration, die schnell die Aufmerksamkeit aller Betrachter auf sich zieht, die in Ihr Portfolio gelangen. Die Menge an Details ist ebenso erstaunlich wie die scharfen Bilder. Bitte führen Sie uns durch das Konzept dieses Stücks und wie es entstanden ist.

Es begann mit einem Pitch, den ich für ein großes niederländisches Musikfestival gemacht hatte. Das ist eigentlich immer noch der Mittelpunkt des Stücks. Ich musste eine Collage über einen Sci-Fi-Apokalyptikkrieg erstellen. Das Pech ging nicht durch. Also entschied ich mich, dem Konzept eine Wendung zu geben und es über die Welt zu erzählen, in die Menschen gehen, wenn sie Videospiele spielen. Sie erleben einen Höhepunkt in einer Welt, die viel aufregender ist als ihre eigene Welt. Sie sind Helden in ihrer Welt. Aber es ist nicht echt. Es ist alles Fantasie und Fantasie.

Das Stück selbst enthält eine Kombination aus großen Mengen an Fotocollage und 3D-Modellierung. Ich fing in der Mitte an und arbeitete mich an den Seiten. Zuerst werden der Mitteltunnel und die Rohrstrukturen in 3D erstellt. Sie sind das grundlegende Fundament des Stücks. Der Rest war alles auf diese Struktur gesetzt und versuchte, die Linke nach rechts auszugleichen. Nachdem Sie alle Teile erstellt und ins Spiel gebracht haben. Ich habe mit meinem Wacom über jedes Element Umrisse gezeichnet, so dass es zu einem einheitlichen Stück wurde.

Digitale Helden

6. Viele Designer haben jetzt das Bedürfnis, die Schule zu besuchen, weil sie der Meinung sind, dass sie sich alles beibringen können, was sie wissen müssen. Nun, da Sie einen Bachelor in Multimedia erworben haben, was wäre Ihr Argument für den Besuch einer Designschule??

Das stimmt eigentlich. Sie können sich alles beibringen, was Sie aus dem Internet und den Büchern wissen möchten, und gehen Sie einfach los. Dafür brauchst du Zeit. Deshalb habe ich überhaupt eine Designschule besucht. Es dauerte 5 Jahre. In diesen fünf Jahren hatte ich die Zeit, mein eigenes Ding zu machen. Experimentiere und lerne alles, was ich wollte. Wenn Sie sich wirklich für Design / Illustrationen interessieren, haben Sie keine Probleme mit der Schularbeit. Sie haben viel Zeit, um Ihr eigenes Ding zu machen. Und daneben haben Sie einen Abschluss, nachdem Sie fertig sind. Das kann nicht schaden.

Formel des Lebens II

7. Was ist Ihrer Meinung nach der größte Fehler beim Entwerfen? Wie versuchen Sie es zu korrigieren??

Ich denke, ich muss manchmal besser auf die kleinen Fehler in den Elementen schauen. Ich habe manchmal ein paar Kleinigkeiten übersehen. Meistens sehe ich sie erst, nachdem ich das Stück beendet habe. Welches ist natürlich zu spät. Ich versuche, dies immer zu berücksichtigen, wenn ich arbeite. Ich erinnere mich immer daran, dass ich vor dem Fortschritt noch einmal hinschauen muss.

Somersby

8. Nochmals vielen Dank, dass Sie Psdtuts + diese Gelegenheit gegeben haben, Sie zu interviewen. Irgendwelche abschließenden Gedanken für unsere Leser?

Danke für die Einladung. Ich glaube nicht, dass ich in der Lage bin, irgendjemandem Ratschläge zu geben, wie man ein guter Illustrator oder was auch immer ist. Du wirst echte Leidenschaft / Willenskraft und zumindest ein wenig Talent haben, um in dieser Szene weit zu gehen, denke ich. Die Leute sollten das nicht vergessen.

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