Für dieses Lernprogramm benötigen Sie Photoshop CS3 Extended, da das Lernprogramm die einzigartigen 3D-Tools dieser Version verwendet. Sie importieren ein dreidimensionales Objekt eines Flugzeugs und erstellen daraus eine dramatische Szene. Verwenden Sie den Fluchtpunktfilter, um realistische Schatten zu erzeugen, fügen Sie dem Modell eine Textur hinzu und verwenden Sie die Pinsel-Tools, um beeindruckende Ergebnisse zu erhalten.
Bevor wir beginnen, werfen wir einen Blick auf das Bild, das wir erstellen. Klicken Sie auf den Screenshot, um das Bild in voller Größe anzuzeigen. Die vollständige Photoshop-Datei ist wie immer über unsere Psdtuts + Plus-Mitgliedschaft verfügbar. Außerdem benötigen Sie Photoshop CS3 Extended, um dieses Tutorial in vollem Umfang nutzen zu können.
Erstellen Sie einen neuen Dokumentensatz mit 1024 x 768 Pixel, RGB und 72 Pixel / Zoll. Suchen Sie nach einem schönen Landschaftsbild, fügen Sie es in eine neue Ebene ein und nennen Sie es "Landschaft". Ich wähle dieses Bild, weil es einen riesigen Baum hat, der die Position der Schatten ermittelt.
Drücken Sie Strg + L und passen Sie die Eingangspegel mit den Werten in der folgenden Abbildung an.
Hier kommt der Spaß! Suchen Sie im Internet nach einem kostenlosen 3D-Modell, das Sie verwenden können. Wenn Sie eines haben, verwenden Sie es! Wenn Sie eine kaufen möchten, ist dies eine weitere Option.
In diesem Tutorial habe ich ein Flugzeug verwendet, einen Tiger F-5E, den ich von Mesh Factory heruntergeladen habe. Der Designer des 3D-Modells hat folgende Lizenzbeschränkungen für das Modell verlangt: Mit dem Kauf der Übungsdateien stimmen Sie der Endbenutzerlizenz des beigefügten 3D-Modells zu. Sie erwerben jedoch nicht das Modell selbst. Sie können dieses Archiv und / oder dessen Inhalt nicht vermieten, verkaufen, weiterverkaufen, vermieten oder unterlizenzieren.
Es gibt viele dreidimensionale Formate: OBJ, 3DS, MAX und andere. In diesem Fall habe ich das Format 3DS verwendet. Mit diesem Format können Sie Texturen direkt in Photoshop CS3 Extended bearbeiten. Diese Version von Photoshop kann 3D-Objekte verarbeiten. Dazu müssen Sie eine neue 3D-Ebene erstellen, indem Sie auf: Ebene> 3D-Ebenen> Neue Ebene aus 3D-Datei klicken. Durchsuchen Sie dann Ihr Dateisystem, suchen Sie nach f5e_05.3ds (dem Flugzeug) und klicken Sie auf Öffnen. Sobald Sie das Objekt öffnen, erhalten Sie etwas wie das Bild unten.
Um das Flugzeug zu drehen und mit der Perspektive des Hintergrundbildes abzugleichen, verwenden Sie die Werkzeuge: Drehen, Rollen, Ziehen, Dia und Skalieren. Doppelklicken Sie auf die 3D-Ebene, um sie zu aktivieren. Spielen Sie mit den Tools oder verwenden Sie die unten angegebenen Werte und wenden Sie die 3D-Transformation an. Wenn sich Ihr Flugzeug zu weit links oder rechts befindet, verschieben Sie die 3D-Ebene einfach mit dem Verschiebungswerkzeug (V). Wenn Sie die Umwandlung mit einigen Teilen des Flugzeugs außerhalb der Bildgrenzen anwenden, schneidet die Render-Engine von Photoshop diese Teile. Versuchen Sie also, das gesamte Flugzeug im Dokument zu lassen.
Es ist Zeit, Texturen zu bearbeiten. Das Modell, das ich ausgewählt habe, hat viele Texturen. Es kann etwas schwierig werden, sie alle zu bearbeiten. Wie Sie unter der 3D-Ebene sehen können, gibt es viele Ebenen mit seltsamen Namen. Dies sind die Texturebenen.
Jedem Bereich ist eine Textur zugeordnet. Zum Beispiel ist die 5EFUST-Schicht die Textur der Flugzeugbasis. Um die Textur zu bearbeiten, müssen Sie auf die jeweilige Ebene doppelklicken. Dann erscheint ein neues Fenster. Nehmen Sie einige Änderungen am Texturinhalt vor und speichern Sie ihn. Dann sehen Sie das Ergebnis. Das erste Bild unten zeigt ein Beispiel, wie dies funktioniert.
In diesem Tutorial habe ich beschlossen, die gleiche Textur im gesamten Flugzeug zu wiederholen. Dies wird gemacht, um Zeit zu sparen. Sie könnten wählen, um in Ihrer Arbeit detaillierter zu werden. Doppelklicken Sie auf eine Texturebene. Erstellen Sie dann ein Vektorrechteck mit Hintergrundfarbe: # B9B9B9. Fügen Sie den Effekt Musterüberlagerung> Muster> Strings hinzu, stellen Sie die Deckkraft auf 7% und speichern Sie dann die Textur. Wiederholen Sie dies so oft, wie Texturebenen im 3D-Modell vorhanden sind. Machen Sie sich keine Sorgen über Fenster, Räder und Nase, da diese Farben und Texturen in die 3D-Datei eingebettet sind.
Als Nächstes fügen wir den Schatten des Flugzeugs hinzu. Wir werden den Fluchtpunktfilter verwenden. Blenden Sie zunächst die 3D-Ebene aus. Wählen Sie dann die Ebene "Landscape" aus und klicken Sie auf Filter> Fluchtpunkt. Zeichnen Sie ein Flugzeug über die Straße und verkleinern Sie es. Klicken Sie auf OK und zeigen Sie die 3D-Ebene erneut an. Wenn Sie einen Überblick über den Fluchtpunktfilter benötigen, besuchen Sie dieses Tutorial hier auf Psdtuts+.
Lassen Sie uns die Form des Flugzeugschattens erstellen. Klicken Sie auf Datei> Neu und erstellen Sie ein leeres Bild mit 1024 x 768 Pixel, RGB und 72 Pixel / Zoll. Erstellen Sie dann eine neue 3D-Ebene, indem Sie zu Ebene> 3D-Ebenen> Neue Ebene aus 3D-Datei gehen und dasselbe 3D-Modell wie zuvor verwenden.
Doppelklicken Sie auf die 3D-Ebene, um sie zu bearbeiten. Ändern Sie die Option Ansicht in Top. Rastern Sie dann die 3D-Ebene, indem Sie auf Ebene> Rasterisieren> 3D klicken. Wählen Sie die Ansicht des gerasterten Flugzeugs aus und drücken Sie Strg + U, um Farbton / Sättigung zu ändern. Sättigung auf -100 und Helligkeit auf -100 einstellen. Wählen Sie dann alles aus und kopieren Sie das schwarze Flugzeug.
Erstellen Sie eine neue Ebene direkt über der "Landschaft", nennen Sie sie "GroundShadow" und wählen Sie sie aus. Klicken Sie auf Filter> Fluchtpunkt. Fügen Sie dann das schwarze Flugzeug ein (Strg + V). Ziehen Sie es über das Raster. Ändern Sie die Größe und bearbeiten Sie die Position, um den Schatten an einer geeigneten Stelle zu positionieren - nicht genau unter dem Flugzeug, sondern etwas links, um die Illusion der Höhe zu erzeugen. Klicken Sie dann auf OK.
Wählen Sie die Ebene "GroundShadow" aus, und führen Sie folgende Schritte aus: Wenden Sie eine Gaußsche Unschärfe mit einem Radius von 5 Pixeln an, stellen Sie die Deckkraft auf 75% und den Mischmodus auf Multiplizieren. Erledigt! Der Baumschatten ist eine ausgezeichnete Anleitung, um den Flugzeugschatten zu positionieren. Das Licht befindet sich genau auf der rechten Seite.
Jetzt ist es Zeit, etwas Realismus zu geben! Fügen wir die Turbinen hinzu. Wählen Sie die Ebene "Landschaft". Verwenden Sie das Weichzeichnen-Werkzeug, um das Bild direkt hinter dem Flugzeug zu verwischen, jedoch nicht hinter den Flügeln. Ich habe einen 50px-Pinsel mit einer Härte von 0% und einer Stärke von 50% verwendet..
Erstellen Sie eine neue Ebene über der Ebene "GroundShadow" und nennen Sie sie "Engine". Stellen Sie sicher, dass es sich unterhalb der 3D-Ebene befindet. Zeichnen Sie ein weißes Rechteck und klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die Ecken, um die Form zu transformieren. oder Sie können das Stiftwerkzeug verwenden.
Wenden Sie einmal eine Gaußsche Unschärfe mit einem Radius von 5px an. Drücken Sie dann Strg + F, um dies zweimal zu tun. Fügen Sie eine weiche Verlaufsüberlagerung hinzu, die von gelb (# FFE0AA) zu weiß (#FFFFFF) wird. Ändern Sie dann die Deckkraft auf 80%. Sie müssen die Engine-Schicht duplizieren, da unser Flugzeug über zwei Turbinen verfügt. Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste und ziehen Sie die Ebene wie unten gezeigt.
Duplizieren Sie die 3D-Ebene zweimal und rastern Sie die beiden Kopien. Nennen Sie den ersten "Main" und den zweiten "Blur". Legen Sie dann die ursprüngliche 3D-Ebene darauf und blenden Sie sie aus.
Blende die "Main" Ebene aus. Wählen Sie dann die Unschärfe-Ebene aus. Klicken Sie auf Filter> Weichzeichnen> Weichzeichnen. Wiederholen Sie dies (Strg + F). Verwischen Sie das Flugzeug mit dem Fleckwerkzeug gemäß den Pfeilen. Verwenden Sie eine 30px-Bürste mit einer Stärke von 50%. Ändern Sie schließlich die Deckkraft der Ebene in 25%. Setzen Sie die Deckkraft der 3D-Ebene auf 10%..
Zeigen Sie die Ebene "Main" an und wählen Sie sie aus. Verwenden Sie das Brennwerkzeug, um einige Bereiche unter dem Flugzeug, den Flügeln und dem Heck abzudunkeln. Verwenden Sie einen 50px-Pinsel mit einer Härte von 0%, einen Bereich für Mitteltöne und eine Belichtung von 50%. Heben Sie jetzt mit dem Ausweichwerkzeug die Bereiche auf, die dem Licht zugewandt sind. Verwenden Sie einen 50px-Pinsel mit einer Härte von 0%, einen Bereich für Mitteltöne und eine Belichtung von 50%..
Jetzt fügen wir mit dem Pinselwerkzeug einige Details hinzu. Erstellen Sie eine neue Ebene über der Ebene "Main" und nennen Sie sie "Schatten". Als nächstes werden wir die dunklen Bereiche des Flugzeugs reinigen.
Beginnen Sie mit einem 25px-Pinsel mit einer Härte von 0%, einem Modus von Normal, einer Deckkraft von 25% und einem Fluss von 25%. Verwenden Sie auch eine dunkle Farbe; Schwarz ist in Ordnung. Malen Sie alle dunklen Bereiche unterhalb der Flügel und des Hecks des Flugzeugs. Bürsten Sie auch die Lufttunnel der Turbinen. Verändern Sie die Größe des Pinsels (50px) für die Nase oder für kleinere Bereiche (5 - 10px), z. B. für den Landezug. Mach dir keine Sorgen über die Details noch.
Wenn Sie außerhalb der Flugzeuggrenzen malen, machen Sie sich keine Sorgen! Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die 3D-Ebene und Strg + Umschalt + I, um die Auswahl umzukehren. Dann löschen Sie das zusätzliche Gemälde. Wenn Sie etwas löschen möchten, machen Sie es mit dem Erase-Tool. Stellen Sie den Pinselmodus auf 25px auf Normal, die Deckkraft auf 25% und den Fluss auf 25%. Um den Schatten weicher zu gestalten, verwenden Sie das Fleckwerkzeug mit einer auf 50% festgelegten Größe und Stärke von 25px..
Erstellen Sie für die hellen Bereiche eine neue Ebene und nennen Sie sie "Lichter". Wählen Sie dann einen weißen 25px-Pinsel mit folgenden Werten aus: Härte auf 0%, Modus auf Normal, Deckkraft bei 25% und Fluss bei 25%. Malen Sie die gesamte linke Seite des Flugzeugs. Ändern Sie dann die Pinselgröße in 25px und bemalen Sie die Ränder.
Löschen Sie den Luftkanal mit dem Löschwerkzeug und mit dem Fleckwerkzeug das Bürsten. Klicken Sie dann mit gedrückter Strg-Taste auf die 3D-Ebene, invertieren Sie die Auswahl in die Ebene "Lichter" und löschen Sie sie. Fügen Sie dieser Ebene schließlich einen äußeren Glüheffekt hinzu, mit den Werten des Bildes unten.
Wir sind fast fertig. Fügen Sie anschließend eine weiche Himmelreflexion über den hellen Bereichen des Flugzeugs hinzu. Platzieren Sie die Ebene "3D" über allen anderen Ebenen. Erstellen Sie eine neue leere Ebene und nennen Sie sie "Sky Reflection". Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die Ebene "3D". Wählen Sie dann die Ebene "Querformat" aus und verschieben Sie die Auswahl mit dem rechteckigen Auswahlwerkzeug, um ein Stück Himmel zu kopieren. Fügen Sie die Auswahl ein, um das Flugzeug zu verbergen.
Setzen Sie die Deckkraft der Ebene "Himmelsreflexion" auf 50% und den Mischmodus auf "Multiplizieren". Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um alles auszublenden. Klicken Sie auf die Ebenenmaske und verwenden Sie einen weißen Pinsel, um nur einige Bereiche der Reflexion über Nase und Flügel anzuzeigen.
Fügen Sie zwei leere Ebenen über der Ebene "3D" hinzu. Nennen Sie es "Light Details" oben und "Dark Details" unten. Setzen Sie den Ebenenüberblendungsmodus "Lichtdetails" auf "Aufhellen". Legen Sie die Ebene "Dunkle Details" auf Multiplizieren fest.
Bearbeiten Sie gleichzeitig helle und dunkle Zonen. Beginnen Sie mit dunklen Bereichen und verwenden Sie schwarze, weiche Bürsten mit einer Härte von 0% bis 50%. Größen von 5px, 10px und 15px und Opacity-Flow bei 25% bis 50%. Für helle Bereiche weiße, weiche Bürsten verwenden. Härte 0% bis 70%; Größen von 2px, 5px, 10px, 15px und 50px und Opazitätsfluss von 25% bis 50%. Denken Sie daran, das Wischwerkzeug zu verwenden, um das Bürsten zu mildern. Verwenden Sie eine Größe zwischen 25px und 50px und setzen Sie die Stärke auf 50%..
Jetzt hast du eine schöne Szene. Denken Sie daran, Ihre Arbeit zu speichern. Gehen Sie zu "Speichern unter" und benennen Sie Ihre Arbeit mit einem Namen wie "Rendered Scene". Dadurch wird eine neue Datei erstellt. Nun fügen wir der neuen Datei einige letzte Details hinzu.
Reduzieren Sie in der Datei "Rendered Scene" alle Ebenen und klicken Sie auf Filter> Rendern> Beleuchtungseffekte. Verwenden Sie die Werte in der Abbildung unten. Fügen Sie der Kabine einen Lens Flare hinzu, indem Sie auf Filter> Rendern> Lens Flare klicken. Stellen Sie eine Helligkeit von 75% ein. Verwenden Sie das Ausweichwerkzeug, um der beleuchteten Seite des Baums Lichter hinzuzufügen. Verwischen Sie das Bild auf den Flügeln und Rädern mit dem Pinsel-Werkzeug ein wenig: 25px Größe, Härte 0% und Stärke 50% Alle auswählen und das Bild kopieren.
Gehen Sie zurück zu Ihrem Originaldokument. Erstellen Sie eine neue Ebene über dem Rest und fügen Sie die gerenderte Szene ein. Stellen Sie dann die Deckkraft auf 60% und den Mischmodus auf Hartes Licht ein. Rendern Sie einen neuen Lens Flare mit einer Helligkeit von 100% über der Kabine. Und voila, Wir haben eine HDR-Szene entworfen!
Das endgültige Bild ist unten. Lass deiner Fantasie freien Lauf.