Verwenden Sie Filter Forge und Adobe Photoshop, um eine gelbe Ziegelsteinstraße zu erstellen

Was Sie erstellen werden

Filterschmiede ist ein Plugin für Photoshop So können Sie Ihre eigenen Filter erstellen. Zu Ehren unseres Wizard of Oz-Festivals, wie kann man es besser durchlaufen, als eine gelbe Ziegelsteinstraße zu bauen??

1. Besorgen Sie sich das Plugin

Filterschmiede kann entweder als Plugin für Photoshop oder als eigenständige Software ausgeführt werden. In jedem Fall muss es noch installiert werden. Es gibt sogar eine kostenlose 30-Tage-Testversion So können Sie es ausprobieren, um zu sehen, ob es für Sie richtig ist. Gehen Sie zu www.filterforge.com, um die ersten Schritte zu beginnen.

2. Verwenden Sie einen Starter Brick Filter

Eine der beeindruckendsten Funktionen von Filter Forge ist die Möglichkeit, mit dem Filtereditor benutzerdefinierte Filter zu erstellen. Diese Funktion ist ein knotenbasierter Editor, der keinerlei Codierung erfordert! Die verfügbaren Knoten sind logisch, intuitiv und robust. 

Schritt 1

Öffnen Photoshop und erstellen Sie ein neues Dokument mit Datei> Neu. Diese Datei enthält die Basistexturkarten für unsere 3D-gerenderte Straße und erfordert viel Pixelfläche. Geben Sie ein Breite von 2000 Pixel und ein Höhe von 2500 Pixel und ein Auflösung von 72 Pixel / Zoll.

Schritt 2

Öffnen Sie das Plugin mit Filter> Filterschmiede> Filterschmiede 4. Das Plugin wird in einem eigenen Fenster geöffnet. Der Hauptteil des Fensters ist der Vorschaubereich. Nach links ist die Bibliothek gefüllt mit mehreren werksseitig voreingestellten Texturen und Filtern. Leider ist kein Yellow Brick Road-Filter enthalten. Verwenden Sie statt eines von Grund auf einen Filter Library: Laden Sie weitere Filter herunter Klicken Sie oben im Fenster auf den Link, um die Online-Bibliothek zu durchsuchen.

Schritt 3

Suche nach dem Schlossziegel filtern und klicken Sie auf die Öffnen Sie diesen Filter in Filter Forge Schaltfläche, um den Filter automatisch herunterzuladen und zu öffnen.

Schritt 4

Schlossziegel ist eine beeindruckende Ziegelstruktur und wird als Grundlage für den Bau der Straße für die bevorzugte Autobahn von Oz dienen. In seiner jetzigen Form wird es jedoch nicht funktionieren, daher sind einige Änderungen erforderlich. 

3. Verwenden Sie den Filtereditor

Es ist an der Zeit, die Haube auf diesen Filter zu stecken und einen Blick auf die Funktionsweise zu werfen.

Schritt 1

Drücken Sie die Filtereditor und wählen Sie die Bearbeiten Sie diesen Filter Option, um mit der Bearbeitung des Knotennetzes zu beginnen, aus dem dieser Filter besteht. Wenn der Filtereditor Das Hauptfenster wird zu einem Arbeitsbereich für das Knotennetzwerk, das die Funktionsweise dieses Filters steuert. Es mag auf den ersten Blick einschüchternd und verwirrend wirken, aber es ist wirklich einfach und bemerkenswert einfach zu bedienen.

Schritt 2

Die Farbe der Steine ​​ist ein wesentlicher Bestandteil der Yellow Brick Road. Die Farbe stimmt genau im Namen! Also sind diese stumpfen grauen Steine ​​einfach nicht geeignet. 

Klicke auf das Ziegelsteinfarbe Knoten und im linken Bereich werden die Einstellungen für diesen Knoten angezeigt. Klicke auf das Farbchip um es in ein helles Gelb zu verwandeln, # FFF404 (Die Steine ​​in der Vorschau erscheinen mehrfarbig, aber keine Panik - diese werden bald genug geändert.).

Schritt 3

Ebenso ändern Sie die Mörtelfarbe zu einem dunkelbraunen, # 58410F.

Schritt 4

Klicken Sie auf die Primärseite Ziegel Knoten und setzen Sie die H Bereich (Farbton) bis 5, L Bereich (Leichtigkeit) zu 20 und S Bereich (Sättigung) bis 50.

Schritt 5

Klicke auf das Ziegel Bond Knoten und setzen Sie die Wert zu 4. Dadurch wird die Position des Ziegelmusters eingestellt. Dieser Wert fügt etwas Unvollkommenheit hinzu, so dass die Anordnung mechanisch nicht so perfekt aussieht.

Schritt 6

Derzeit ist der Ergebnis Knoten zeigt die Steine ​​als leuchtendes Blau. Das ist das direkte Gegenteil von dem, was gebraucht wird! Der Grund dafür ist der Umkehren Knoten am oberen Rand des Netzwerks. Wählen Sie diesen Knoten und Löschen es.

Schritt 7

Wenn der Knoten gelöscht wird, sind die Ein- und Ausgänge defekt und müssen neu zugeordnet werden. Die rechte Kante des Primärteils Ziegel Knoten hat eine großer grüner Pfeil-Dies ist die Ausgabe dieses Knotens. Klicken und Ziehen auf diesem Pfeil, um es mit dem zu verbinden Eingang des Mischung Knoten, der die Umkehren Knoten war zuvor mit verbunden.

Schritt 8

Drücken Sie die Komponenten Schaltfläche, um eine Bibliothek von Komponentenknoten zu öffnen. Klicke auf das Lärm Kategorie und ziehen Sie eine Perlin Noise Komponente auf den Hauptarbeitsbereich.

Schritt 9

In dem Perlin Noise Einstellungen, stellen Sie die ein Rauheit zu 75 und Kontrast zu 64.

Schritt 10

Dann ordnen Sie die Ausgabe der Perlin Noise Knoten zum Vordergrund Eingabe der Mischung Knoten. Dies mischt das Rauschen mit der Ziegelsteinfarbe und erzeugt ein weniger mechanisches Erscheinungsbild, indem der Ziegelsteinfarbe etwas Schmutz hinzugefügt wird. Dies entspricht der Verwendung von Ebenen-Mischmodi in Photoshop.

4. Fügen Sie Textur und Tiefe hinzu

Der Filter erzeugt einen guten gelben Farbton für die Straße. Wenden wir uns daher der Rauheit der Oberfläche zu. Der unterste Knotenpunkt steuert die Tiefe und Textur der Steine.

Schritt 1

Verstelle die Schieberegler für die Ziegel Rauheit zu 10.

Schritt 2

Öffne das Komponenten Panel wieder und schauen in die Lärm Kategorie. Ziehen Sie eine Steine Komponente auf die Arbeitsfläche und stellen Sie die Rauheit zu 76.

Schritt 3

Ziehen Sie eine Mischen Komponente aus der wird bearbeitet kategorie auf den arbeitsplatz. Dann ordnen Sie die Perlin Noise Ausgabe an die Hintergrund der Mischung Eingang. Kartieren Sie die Steinausgabe zum Blend-Vordergrundeingabe. Kartieren Sie die Ausgabe mischen zum Bricks Eingabe. Dadurch werden beide Texturen zu einer einzigartigen Kombination zusammengefügt, um den Steinen eine raue Oberfläche zu verleihen.

Schritt 4

Füge hinzu ein Schieberegler Komponente aus der Steuerelemente Kategorie. Stellen Sie den Namen auf Mörtelbreite und das Wert zu 6. Dann ordnen Sie die Ausgabe dieser Kontrolle an die Mörtelbreite Eingabe von beiden Ziegel Knoten. Auf diese Weise werden Änderungen an der Mörtelbreite in beiden Bricks-Knoten aktualisiert.

Schritt 5

An diesem Punkt sollte das Netzwerk ungefähr so ​​aussehen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn sich Ihre Knoten an unterschiedlichen Orten befinden - sie sind leicht zu bewegen und die Position spielt keine Rolle. Es sind die Verbindungen, die wichtig sind.

Schritt 6

Drücken Sie die Filter speichern Taste, um zur primären Schnittstelle von zurückzukehren Filterschmiede. Die Filtervorschau wird entsprechend den neuen Filtereinstellungen aktualisiert.

Schritt 7

Gehe zum die Einstellungen Tab und legen Sie die Größe, Pixel zu 500 um die physische Größe der Steine ​​in der endgültigen Textur zu reduzieren. Drücke den Nahtlose Kacheln Möglichkeit (Die Größe wird automatisch angepasst, wenn Sie diese Option aktivieren, um sicherzustellen, dass die Textur ordnungsgemäß kacheln kann.).

Schritt 8

Die Ziegel erscheinen im Moment sehr dunkel, gehen Sie also zum Beleuchtung Tab und ändern Sie die Umgebung Textur zu Wald. Stellen Sie das ein Helligkeit zu 200 und das Oberflächenhöhe zu 35.

Schritt 9

Wenn Sie jetzt nur eine grundlegende Textur in Photoshop verwenden möchten, drücken Sie die Taste Sich bewerben Taste und Filterschmiede wird die Textur rendern. Aber wenn Sie Karten für die Verwendung in erstellen möchten 3D Fahren Sie mit den nächsten Schritten fort.

5. Verwenden Sie 3D-Texturkarten

Filter Forge kann verschiedene Arten von Texturkarten generieren, mit denen bestimmte Eigenschaften von 3D-Elementen in Photoshop und anderen 3D-Programmen definiert werden können.

Schritt 1

Noch in der Filterschmiede Schnittstelle, gehen Sie zu Filter> Karten rendern> Diffuse Karte. Dann klick Sich bewerben und das Programm gibt eine Textur aus, die nur für die Einfärbung der 3D-Straße verwendet wird.

Schritt 2

Sobald der Filter mit dem Rendern fertig ist Photoshop, Stellen Sie sicher, dass keine hellen magentafarbenen Bereiche beschnitten werden müssen (dies ist nur der Fall, wenn die Dokumentmaße nicht mit den Parametern für nahtlose Kacheln funktionieren), und speichern Sie diese Datei als YellowBrickColor.jpg.

Schritt 3

Führen Sie das aus Filterschmiede Plugin erneut und diesmal die Filter> Karten rendern> Bump Map. Übernehmen Sie diese Einstellung und speichern Sie das Ergebnis als YellowBrickBump.jpg.

Schritt 4

Führen Sie das aus Filterschmiede Plugin erneut und diesmal die Filter> Karten rendern> Normale Karte. Übernehmen Sie diese Einstellung und speichern Sie das Ergebnis als YellowBrickNormal.jpg.

Schritt 5

Öffnen Sie das angehängte OzLandscape.jpg Datei in Photoshop. Dies ist ein zusammengesetztes Landschaftsbild, das als Grundlage für unser Lemon-hued Highway-Abenteuer dienen wird!

Schritt 6

Fügen Sie mit eine neue Ebene hinzu Ebene> Neu> Ebene (Shift-Control-N) für die Straße. Verwenden Sie die Rechteckiges Laufwerkzeug (M) eine große, enge Auswahl erstellen und Füllen es mit Weiß.

Schritt 7

Gehe zu 3D> Neue 3D-Extrusion aus der ausgewählten Ebene. Photoshop wechselt zur 3D-Oberfläche und verwandelt das gefüllte Rechteck in eine 3D-Box. In dem Eigenschaften Stellen Sie das Panel ein Extrusionstiefe zu 10 px um die Kiste sehr flach zu machen.

Schritt 8

Verwenden Sie die Werkzeug bewegen (V) und das 3D-Transformations-Widget zu Drehen und Rahmen die Box, bis sie als grundlegende Fahrbahn in die Szene passt.

Schritt 9

In dem 3D-Panel finde das Inflationsmaterial an der Straße. Dann schau in die Eigenschaften und klicken Sie auf das Dokumentensymbol neben Diffus. Wählen Ersetzen Sie die Textur und laden YellowBrickColor.jpg.

Schritt 10

Klicken Sie erneut auf das Dokumentensymbol und wählen Sie aus UV-Eigenschaften bearbeiten. In dem Rahmen Abschnitt, stellen Sie die U / X zu 125% und das V / Y zu 20%.

Diese Einstellungen passen den Maßstab der Ziegelsteinstruktur entlang des 3D-Objekts an, so dass die Ziegel lebensgroß und nicht gestreckt wirken.

Schritt 11

Weisen Sie als nächstes das zu YellowBrickBump.jpg Datei an die Stoßen einstellen und einstellen Stoßen Rahmen zu 5%. Stellen Sie das ein UV-Eigenschaften den in der Diffuse Map verwendeten Einstellungen anpassen.

Schritt 12

Ebenso die YellowBrickNormal.jpg zum Normal Karte mit dem gleichen UV-Eigenschaften.

Schritt 13

Wählen Unendliches Licht 1 in dem 3D-Panel. Verwenden Sie die Lichtrichtungs-Widget auf dem Bildschirm Drehen Sie das Licht, um es dem Winkel der Beleuchtung in der Szene anzupassen. In dem Eigenschaften Panel das Licht einstellen Farbe zu einem hellgelb, Intensität zu 110% und Schatten-Weichheit zu 10%.

Schritt 14

Erstellen Sie eine Auswahl um die 3D-Straße und gehen Sie zu 3D> Rendern (Alt-Shift-Control-R).Photoshop kombiniert alle Texturinformationen und die Beleuchtung in einem endgültiges Rendern unserer Gelbe Pflastersteinstraße!

6. Fotomanipulation

Das Rendern der 3D - Straße macht die Einbindung der Filterschmiede Plugin für dieses Projekt. Bei den folgenden Schritten handelt es sich um herkömmliche Photoshop-Techniken, um den Renderer zu einer Szene zusammenzusetzen und das endgültige Bild abzuschließen.

Schritt 1

Kontrollklick auf dem 3D Straße Ebene, um eine Auswahl zu erstellen, und gehen Sie dann zu Ebene> Neu> Neue Ebene per Kopie (Control-J) um die Pixel auf eine neue Ebene zu kopieren. Dadurch wird eine gerasterte Version des Renders erstellt, ohne die 3D-Informationen zu verlieren. Benennen Sie die neue Ebene Straße rendern und blende die ursprüngliche 3D-Ebene aus.


Schritt 2

Erstellen Sie eine Kopie der Straße rendern Schicht mit Ebene> Neu> Neue Ebene per Kopie (Control-J) und bewegen Sie es weiter "zurück" in die Szenerie, indem Sie es etwas kleiner skalieren und nach oben verschieben. Dann geh zu Bearbeiten> Transformieren> Warp Verwenden Sie den Warp-Käfig, um die Straße um die Kurve im Foto zu formen.

Schritt 3

Gehen Sie für beide Straßenschichtenzu Ebene> Ebenenmaske> Alle ausblenden die gesamte Ebene verbergen. Dann benutze eine Weiche runde Bürste mit weißer Farbe auf den Masken, um das Pflaster nur entlang der Straße zu zeigen.

Schritt 4

Öffne das Bürste Panel Fenster> Pinsel (F5) und nehmen Sie die folgenden Pinseleinstellungen vor.

Einstellungen für die Pinselspitzenform:

  • Bürstenspitze bis Kreide 36 Pixel
  • Abstand: 33%

Shape Dynamics:

  • Größenjitter: 22%
  • Winkeljitter: 100%

Streueinstellungen:

  • Streuen: 76%
  • Beide Achsen Option aktiviert

Schritt 5

Füge hinzu ein Neue Schicht für die Schattenbereich und setze das Mischmodus zu Verdunkeln. Verwenden Sie den neu definierten Pinsel bei 40% Deckkraft mit einer dunkelgrünen Farbe # 243400 Schatten am Straßenrand hinzufügen.

Schritt 6

Neue hinzufügen Neue Schicht zum Gräser. Verwenden Sie die Stempel-Werkzeug klonen (S) mit dem Dünenbürste voreingestellt, Pixel vom Grasfeld abzutasten und auf den Vordergrundrand der Straße zu klonen, so dass die Straße hinter Grashalmen zu liegen scheint.

Schritt 7

Füge hinzu ein Neue Schicht für die Ferne Straße und benutze ein Weiche runde Bürste Spitze bei sehr geringer Bürstengröße, etwa 6 Pixel, mit hellgelber Farbe # ffff2a entlang der Fahrbahn in der Ferne sorgfältig zu verfolgen. Ändern Sie den Mischmodus in Überlagerung und reduzieren Sie die Opazität zu 74%.

Schritt 8

Ein ... kreieren Auswahl der Fahrbahn von Shift-Control-Klicken auf beiden Ebenenmasken für die Straße rendern Schichten. Dann fügen Sie ein Kurven Einstellungsebene und erstellen Sie eine hügelförmige Kurve (siehe unten), um die gelbe Straße aufzuhellen.

Schritt 9

Neue hinzufügen Neue Schicht zum Sonnenstrahlen. Verwenden Sie denselben benutzerdefinierten Pinsel, der verwendet wurde, um die Schatten zur Straße hinzuzufügen, diesmal jedoch mit 100% Deckkraft und Weiß Farbe. Erstellen Sie eine Masse von Pinselmarken in der Mitte der Leinwand.

Schritt 10

Gehe zu Filter> Unschärfe> Radiale Unschärfe und setze das Unschärfe-Methode zu Zoomen und das Menge zu 100. Wenn der Effekt beim ersten Mal nicht stark genug ist, führen Sie denselben Filter zweimal aus.

Schritt 11

Stellen Sie das ein Mischmodus zu Bildschirm und verwenden Bearbeiten> Freie Transformation (Control-T) um die Lichtstreifen zu vergrößern und den Effekt so zu positionieren, dass er im Foto direkt über der Sonne liegt.

Schritt 12

Erstellen Sie für den Finishing-Effekt eine zusammengefügte Ebene oben im Stapel, indem Sie diese gedrückt halten Alt und zu gehen Ebene> Sichtbar zusammenführen. Dann geh Filter> Camera Raw-Filter (Strg-Umschalt-A). In dem Basic Tab setzen Sie die Klarheit zu +64 und das Lebendigkeit zu +18.

Wechseln Sie zu Registerkarte "Effekte" und in der Vignette nach dem Zuschneiden Abschnittssatz die Summe bis -33. Dann drücken OK den Filter anwenden.

Und du bist fertig!

Klicke dreimal auf die Fersen, denn du bist fertig! Herzlichen Glückwunsch zu einem schönen digitalen Kunstwerk. Ohne die Hilfe des Filter-Forge-Plugins wäre dieses Stück viel schwieriger zu bewerkstelligen. Die Möglichkeit, Ihre eigenen Filter kreativ zu gestalten und als 3D-Render-Karten zu verwenden, kann neue Welten erstaunlicher Möglichkeiten erschließen.

Wie ist Ihr benutzerdefinierter Filter herausgekommen? Teilen Sie Ihr Bild unten in den Kommentaren!

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