Photoshop erlaubt es uns, die meisten Fotos, die wir aufnehmen, zu manipulieren und zu fast allem zu kombinieren. Es erlaubt uns auch, viel von dem, was wir im wirklichen Leben sehen, von Grund auf neu zu gestalten. In diesem Lernprogramm erstellen wir das Innere eines Hauses nur mit Photoshop von Grund auf. Am Ende erstellen wir eine Lampe, einen Nachttisch, einen Bilderrahmen und mehrere andere Elemente. Dabei werden Ebenenstile und Filter verwendet. Lass uns anfangen!
Bevor wir uns der Szene widmen, erstellen wir eine Holzbrettstruktur, die wir als Bodenbelag verwenden. Erstellen Sie ein neues Dokument mit 3000 x 3000 Pixel (da der Holzfußboden perspektivisch ist, minimiert die große Dokumentgröße die Pixelierung)..
Beginnen Sie mit dem Hinzufügen von Noise. Pixelieren Sie dann das Rauschen mithilfe des Mosaikfilters (Filter> Pixelate> Mosaic). Dies gibt uns die geometrischen Formen, aus denen gearbeitet werden kann. Fügen Sie anschließend eine starke Bewegungsunschärfe hinzu. Um eine bessere Definition zu erhalten, passen Sie die Pegel an und fügen Sie eine weitere Bewegungsunschärfe hinzu.
Nun haben wir einen guten Start bei unseren Holzbrettern. Um die Textur in mehr definierte Karten aufzuteilen, gehen Sie zu Bild> Anpassungen> Posterisieren.
Erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit einer Holzfarbe. Stellen Sie Ihre Vordergrund- und Hintergrundfarben auf zwei Brauntöne ein und gehen Sie zu Filter> Rendern> Fasern, und entfernen Sie beide Werte. Setzen Sie den Mischmodus dieser Ebene auf Überlagerung. Dies gibt dem Holz etwas Textur.
Erstellen Sie eine Kopie der Basisebene und verschieben Sie sie auf den Stapel. Gehen Sie zu Filter> Stilisieren> Kanten suchen. Verwenden Sie Ebenen (Befehl / Strg + L), um den Kontrast der Linien zu erhöhen und der Ebene eine starke Bewegungsunschärfe zu verleihen. Stellen Sie den Mischmodus auf Multiplizieren. Wie Sie sehen, erhalten die einzelnen Karten dadurch mehr Definition.
Wir sind mit der anfänglichen Holzfußbodentextur fertig. Fahren Sie fort und glätten Sie das Bild. Erstellen Sie eine neue Dokumentgröße: 750 x 1000 Pixel. Erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Floor" und fügen Sie den Holzfußboden in dieses Bild ein. Ich habe die Stufen leicht angepasst, um das Holz aufzuhellen.
Verwenden Sie das Transformationswerkzeug (Befehl / Strg + T), um den Holzfußboden in die richtige Perspektive zu bringen.
Erstellen Sie eine Kopie dieser Ebene und entsättigen Sie sie (Befehl / Strg + Umschalt + U). Gehen Sie zu Filter> Stilisieren> Relief mit den unten gezeigten Einstellungen. Wenn Sie fertig sind, legen Sie den Füllmodus dieser Ebene auf Überlagerung und die Deckkraft auf 59% fest..
Verwenden Sie auf einer neuen Ebene das Verlaufswerkzeug und fügen Sie wie gezeigt einen Verlauf hinzu. Stellen Sie den Mischmodus auf Multiplizieren und die Deckkraft auf 41% ein. Dadurch werden die Ecken etwas dunkler.
Erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Wall" und wählen Sie mit dem rechteckigen Auswahlwerkzeug einen Bereich für die Wand aus. Füllen Sie mit einer gelben Farbe (# DEC181).
Um der Wand etwas Textur zu geben, erstellen Sie eine Kopie dieser Ebene und gehen Sie zu Filter> Rauschen> Rauschen hinzufügen mit einem Wert von 145%. Gehen Sie dann mit den angezeigten Einstellungen zu Filter> Stilisieren> Relief. Stellen Sie den Mischmodus dieser Ebene auf Überlagern.
Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Trimmen". Wählen Sie mit dem rechteckigen Auswahlwerkzeug ein Band an der Wand aus und füllen Sie es mit dem Verlaufswerkzeug aus.
Erstellen Sie eine Kopie der Ebene "Trimmen" (Befehl / Strg + J) und Transformieren (Befehl / Strg + T) dieses Schnittstück wie gezeigt.
Wir werden am Schlusstisch beginnen. Erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "End Table" mit einer Ebene mit dem Namen "Table Base". Zeichnen Sie die Form eines Tisches und füllen Sie ihn mit einer beliebigen Farbe
Wir werden diese Tabelle Stück für Stück mit einer separaten Textur erstellen, indem wir die Ebene "Basis" verwenden, um die Form beizubehalten (durch Verwendung von Schnittebenen). Sie können jede gewünschte Textur dafür verwenden, ich werde jedoch eine verwenden, die ich bereits in Photoshop erstellt habe. Öffnen Sie zunächst Ihre Textur in einem separaten Dokument. Verwenden Sie das rechteckige Auswahlwerkzeug, um eine Auswahl für Ihre Textur zu treffen. Kopieren Sie sie und fügen Sie sie in Ihre Szene ein.
Wandeln Sie diese Ebene mit Alt + Klicken zwischen den beiden Ebenen in eine Schnittebene um. Verschieben Sie die Textur so, dass sie die gesamte Tabelle bedeckt.
Kopieren Sie eine andere Auswahl der Textur und fügen Sie sie ein. Diesmal geben Sie einen schwarzen Strich von 1 px und drehen Sie ihn um 90 Grad in die gezeigte Position.
Kopieren Sie eine quadratische Auswahl an Texturen in Ihre Szene und nennen Sie diese Ebene "Türbasis". Fügen Sie einen Schlagschatten und einen äußeren Schein hinzu, um Schatten zu simulieren.
Kopieren Sie eine kleine rechteckige Auswahl der Textur und fügen Sie sie in Ihre Szene ein (als hervorgehobenes Stück dargestellt). Drehen Sie es in Position und machen Sie es zur "Türbasis". Positionieren Sie es wie gezeigt.
Fügen Sie dieser Ebene eine Abschrägung und eine Prägung hinzu.
Fahren Sie mit dem Kopieren und Einfügen von kleinen Rechtecken der Textur fort, um den Rest der Schranktür wie gezeigt zu bilden.
Kopieren Sie eine andere Auswahl an Texturen und fügen Sie sie ein, um zur Schublade zu werden. Geben Sie dieser Ebene die folgenden Ebenenstile.
Die Schublade sollte diesem ähneln:
Fügen Sie einen weiteren Streifen Textur am oberen Ende der Endtabelle hinzu. Verwenden Sie dieses Mal die Auswahlrahmen oder das Radiergummi-Werkzeug, um die oberen abgerundeten Ecken festzulegen.
Um die Knöpfe für die Schubladen zu erstellen, erstellen Sie zunächst einen hellen Kreis (# CBCDA5) auf einer neuen Ebene mit dem Namen "Knopf". Fügen Sie die folgenden Ebenenstile hinzu. Kopieren Sie den Drehknopf in die andere Schublade.
Gehen Sie zurück durch die verschiedenen Ebenen der Ende-Tabelle und fügen Sie mit den Ausweich- und Brennwerkzeugen zusätzliche Lichter und Schatten hinzu.
Erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Lamp" in der Gruppe "End Table". Zeichnen Sie die Form einer Lampe und füllen Sie sie mit # 6B5A3E.
Als Nächstes möchten wir das Ausweichen- und Brenntool verwenden, um Details hinzuzufügen. Eine nützliche Technik ist die Verwendung des Ausweich- und Brennwerkzeugs in Verbindung mit den Auswahlwerkzeugen.
Fügen Sie weitere Details mit den Dodge- und Burn-Tools hinzu
Das Licht trifft die Basis.
Fühlen Sie sich frei, um weitere Lichter und Schatten hinzuzufügen. In diesem Fall habe ich einen quadratischen Pinsel und das Weichzeichnen-Werkzeug verwendet, um die folgenden Highlights hinzuzufügen.
Um dem Sockel der Lampe ein Muster zu geben, erstellen Sie einige vertikale Linien in Grau. Warp (Bearbeiten> Transformieren> Warp) Die Linien werden um den Lampensockel herum in eine organische Form gebracht.
Fügen Sie eine Abschrägung und eine Prägung hinzu.
Fügen Sie den Effekt "Abschrägung" und "Relief" in die Ebene ein. Machen Sie aus dieser Ebene eine Schnittebene und setzen Sie den Füllmodus der Ebene auf Überlagerung und die Deckkraft auf 67%. Wir gehen später zurück und fügen weitere Details hinzu.
Um den Lampenschirm zu erstellen, erstellen Sie zunächst zwei Ebenen mit den Namen "Front Shade" und "Side Shade". Zeichnen Sie die Lampenschirme auf den jeweiligen Ebenen mit einem anderen Farbton derselben Farbe, um sie voneinander zu unterscheiden.
Kopieren Sie diese beiden Ebenen über sich und fügen Sie einen Strich hinzu. Ändern Sie die Füllung jeder Ebene in 0%. Passen Sie die Größe des Hubs für den Seitenschutz an.
Verwenden Sie auf einer neuen Clipping-Ebene für die ursprüngliche vordere Farbtonschicht eine gelbe Farbe und einen großen Pinsel mit einer Härte von 0%, um der Farbtonoberfläche etwas Farbe hinzuzufügen. Stellen Sie den Mischmodus auf Farbunterschied und die Deckkraft auf 86% ein. Machen Sie dasselbe für die andere Farbschicht.
Fügen Sie auf einer neuen Schnittebene am unteren Rand beider Schattierungen einen Farbverlauf (Stellen Sie sicher, dass Sie Vordergrund für Transparent ausgewählt haben) mit dunklerer roter Farbe ein.
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Lamp Underside" und platzieren Sie diese unter der Gruppe "Lamp". Ziehen Sie den restlichen Lampenschirm mit Weiß ein. Gib dieser Ebene einen Strich.
Nun werden wir den Bilderrahmen erstellen. Erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Picture Frame" und erstellen Sie ein helles Quadrat.
Fügen Sie anschließend die folgenden Ebenenstile hinzu.
Ihr Bilderrahmen sollte wie folgt aussehen:
Kopieren Sie diese Ebene und transformieren Sie sie (Befehl / Strg + T) in ein kleineres Quadrat. Nehmen Sie die folgenden Anpassungen an den Ebenenstilen vor (entfernen Sie alle anderen)..
Erstellen Sie eine neue Kopie dieser Ebene und entfernen Sie alle Ebenenstile außer "Inner Shadow". Nehmen Sie die folgenden Änderungen am Ebenenstil vor und setzen Sie die Füllung der Ebene auf 0%..
Erstellen Sie eine neue Ebene und fügen Sie ein hellbraunes Quadrat in die Mitte des Bilderrahmens ein. Fügen Sie die folgenden Ebenenstile hinzu. Wenn Sie fertig sind, können Sie ein Blatt auf einer separaten Ebene zeichnen, um das Bild abzuschließen.
Jetzt erzeugen wir das Anfangslicht der Lampe. Erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Lighting" direkt über der Gruppe "Wall". Verwenden Sie das Polygonal-Lasso-Werkzeug, um eine dreieckige Lichtauswahl zu treffen. Füllen Sie diesen mit einem Weiß-zu-Transparent-Verlauf und setzen Sie die Deckkraft der Ebene auf 58%. Verwenden Sie jetzt das Ebenenstilebedienfeld, um die Schieberegler „Überblenden“ wie gezeigt anzupassen.
Erstellen Sie zwei Kopien dieser Ebene und transformieren Sie die Formen (Befehl / Strg + T), damit das Licht komplexer erscheint. Passen Sie die Deckkraft nach Bedarf an. Wenn Sie fertig sind, machen Sie eine Kopie davon und drehen Sie sie in die entgegengesetzte Richtung.
Jetzt erstellen wir die Schatten, die von der Endtabelle geworfen werden. Erstellen Sie eine neue Gruppe namens "Schatten". Erstellen Sie in dieser Gruppe eine neue Ebene und zeichnen Sie einige Schatten wie unten gezeigt. Verwenden Sie das Weichzeichnen-Werkzeug, um einige der Kanten mit Federn zu versehen. Ich habe auch einen zusätzlichen Schatten direkt unter der Endtabelle hinzugefügt.
Der Beistelltisch sieht zu hell aus. Um es dunkler zu machen, habe ich die Gruppe "End Table" zu einer neuen Ebene zusammengefügt und die Ebenen angepasst. Ich habe auch das Burn-Werkzeug an der Basis und am oberen Rand der Tabelle verwendet.
Wir sind fertig mit dem Aufbau der Szene. Im nächsten Abschnitt wird die Beleuchtung verbessert. Die aktuelle Szene wird für die Grundbeleuchtung verwendet und darüber werden Schatten hinzugefügt. Um zu beginnen, erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Dark Scene". Fügen Sie innerhalb dieser Gruppe die folgenden Anpassungsebenen hinzu. Dies sollte Ihr Bild fast vollständig schwarz machen.
Wählen Sie die Gruppe "Dunkle Szene" aus und fügen Sie eine Ebenenmaske hinzu. Verwenden Sie die Marquee-Tools, das Brush-Tool und das Blur-Tool, um das Licht wieder in die Szene einzufügen. Mit dem Pinselwerkzeug mit einer Härte von 0% und einer Deckkraft von etwa 20% können Sie wirklich realistische Variationen in der Beleuchtung hinzufügen.
Verwenden Sie auf einer neuen Ebene einen kleinen Pinsel, um durch das Bild zu blättern und den Bilderrahmen, die Tischplatte und den Lampensockel hervorzuheben. Sie können auch Lowlights mit derselben Technik hinzufügen.
Um dem Boden eine zusätzliche Beleuchtung zu verleihen, habe ich eine neue Ebene erstellt, einen weiß-transparenten Farbverlauf hinzugefügt und die Schieberegler „Blend If“ und „Deckkraft“ angepasst, genau wie bei den Leuchten in der Gruppe „Beleuchtung“.
Zum Abschluss können Sie weitere Details hinzufügen, wo Sie möchten. Ich habe auch eine Vignette hinzugefügt, um den Abfall des Lichts zu verbessern.