In diesem Lernprogramm werde ich die Verwendung von Illustrator zum Einrichten von Perspektivzeichnungen erläutern und Sie dabei unterstützen, die beste Methode für das Herangehen an Ihre neuen Perspektivzeichnungsprojekte auszuwählen. Wir werden einige Theorien durchgehen und dann Beispiele für die Arbeit mit der 1-Punkt-, 2-Punkt- und 3-Punkt-Perspektive durcharbeiten.
Es gibt zwei Möglichkeiten, sich einer perspektivischen Zeichnung zu nähern. Das erste ist ein nicht gemessenes System, bei dem Sie Fluchtpunkte und visuelle Referenz zum Erstellen von Objekten verwenden. Der zweite ist ein genauerer mathematischer Ansatz. Die Auswahl des besten Ausgangspunkts für Ihre Zeichnung hat viel mit den Informationen zu tun, mit denen Sie beginnen, und dem endgültigen Bild, das Sie erstellen. Der beste Startpunkt ist der nicht gemessene Ansatz, der im Mittelpunkt dieses Tutorials steht.
Das Hauptmerkmal dieses Systems ist seine Flexibilität. Sie können damit eine Komposition schnell einrichten oder eine detaillierte Strichzeichnung erstellen. Denken Sie jedoch daran, dass dieses System nicht die beste Wahl ist, wenn Sie beim endgültigen Zeichnen auf genauen Messungen basieren, beispielsweise wenn Sie mit Konstruktionszeichnungen oder Konstruktionszeichnungen arbeiten.
Es gibt viele präzise mathematische Systeme für das Ausarbeiten von Perspektiven, die ich in diesem Tutorial nicht behandeln werde. Weitere Informationen zu einem dieser Ansätze finden Sie in der Visual Ray-Methode. Schauen wir uns das Arbeiten mit einem nicht gemessenen Perspektivensystem mit Illustrator an.
Das Einrichten Ihrer Datei für eine perspektivische Zeichnung ist einfach.
Ziehen Sie zunächst eine Lineallinie von oben nach unten und platzieren Sie sie als Horizontlinie. Wenn Sie keine Lineale haben, verwenden Sie Befehlstaste + R oder gehen Sie zu Ansicht> Lineale anzeigen. Ziehen Sie als Nächstes von links über eine Lineallinie, um Ihren Fluchtpunkt zu markieren.
Zeichnen Sie eine 2-Punkt-Linie an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm. Wählen Sie anschließend mit dem weißen Pfeil (Direktauswahl-Werkzeug) eine Ecke Ihrer Linie aus und ziehen Sie sie an den Schnittpunkt Ihrer horizontalen und vertikalen Lineallinie. Der Pfeil ändert sich, wenn Sie auf die Kreuzung treffen. Jetzt haben Sie die Linie an den Fluchtpunkt angehängt.
Machen Sie dasselbe mit anderen Fluchtpunkten (VP) mit einer neuen Linie. Wenn Sie fertig sind, benennen Sie die Ebene "Horizont" und erstellen Sie eine neue Ebene.
Wählen Sie die Linien auf der Horizontebene aus, klicken Sie auf das farbige Kästchen in Ihrer Ebenenpalette und ziehen Sie es auf die neue Ebene. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, bevor Sie loslassen. Dadurch wird eine Kopie des ausgewählten Elements auf eine neue Ebene erstellt, jedoch an derselben Position. Sperren Sie Ihre Horizontebene und Sie können loslegen.
Zeichnen Sie Ihre Horizontlinie und wählen Sie eine Stelle auf dieser Linie, die als zentraler Fokus gilt. Dies wird dein Fluchtpunkt sein.
In diesem Schritt müssen Sie entscheiden, wo Ihr Objekt in diesem Bild angezeigt werden soll. Wenn Sie das Objekt über der Horizontlinie platzieren, schauen Sie nach oben. Unter der Horizontlinie blicken Sie darauf. Fahren Sie fort und platzieren Sie Ihr Objekt.
Dies ist das Objekt, das ich im gesamten Tutorial zeichnen werde. Die drei Zeichnungen auf der linken Seite werden als Orthogaphie bezeichnet. Sie zeigen das Objekt in eine Draufsicht, eine Seitenansicht und eine Vorderansicht. Die Zeichnung rechts ist eine isometrische Ansicht des Objekts. Dies ist nur als Referenz.
Zeichnen Sie die vordere Ebene Ihres Objekts an der Stelle, an der Sie das Objekt platziert haben. Diese Frontebene hat nichts mit dem Fluchtpunkt zu tun. Vertikale sind vertikal und horizontal sind horizontal.
Verbinden Sie die Ecken Ihrer vorderen Ebene mit dem Fluchtpunkt. Die beste Möglichkeit, die Ecken mit Ihrem Fluchtpunkt zu verbinden, besteht darin, Liniensegmente zu kopieren, während ein Ankerpunkt stationär bleibt. Dazu wird ein Liniensegment mit einem Ankerpunkt auf Ihrem Fluchtpunkt liegen.
Wählen Sie mit Ihrem Direktauswahl-Werkzeug den Ankerpunkt (nicht an Ihrem Fluchtpunkt) aus und bewegen Sie ihn in die Nähe der Ecke Ihrer Form. Drücken Sie jetzt die Alt-Taste, bevor Sie die Maustaste loslassen. Dadurch wird eine Kopie des Liniensegments erstellt.
Der Grund, warum dies etwas schwierig sein kann, besteht darin, dass Sie die gesamte Linie verschieben, wenn Sie beim Klicken auf den Ankerpunkt die Alt-Taste gedrückt halten. Es funktioniert nur, wenn Sie es aktivieren, nachdem Sie den Punkt verschoben haben. Nachdem Sie Ihre Kopie erstellt haben, richten Sie den Ankerpunkt Ihrer Fluchtlinie mit dem Direktauswahl-Werkzeug an der Ecke Ihres Objekts aus.
Lass uns die Tiefe feststellen. Dieser Schritt kann schwierig sein. Die zurückgelegte Entfernung zum Fluchtpunkt wird aufgrund der Perspektivregeln komprimiert. Je näher Sie dem Fluchtpunkt sind, desto stärker wird der Abstand. Der beste Weg, um zu beginnen, ist die Verwendung von Proportionen.
Schauen Sie sich die Beziehungen zwischen anderen Teilen des bereits gezeichneten Teils an, und sehen Sie sich auch die Länge der Seite an, die Sie zeichnen möchten. Diese Methode läuft im Wesentlichen darauf hinaus, sie zu betrachten, jedoch auf intelligente Weise.
Bereinigen Sie Ihre Zeilen. Normalerweise verwende ich das Schere-Werkzeug und schneide alle verschwindenden Linien. Ich lösche alle bis auf eine oder zwei der langen Linien von den Fluchtpunkten, weil es einfach genug ist, später schnell Kopien dieser Linie anzufertigen. Verwenden Sie den weißen Pfeil, um die Kanten zu bereinigen, und stellen Sie sicher, dass die Kanten in einer Linie liegen, indem Sie darauf achten, dass der Pfeil weiß wird.
Lassen Sie uns schnell durch Verbindungspunkte aufräumen. Wählen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug zwei Punkte aus und drücken Sie Befehlstaste + J (Objekt> Pfad> Verbinden). Wenn ein Dialogfeld angezeigt wird, waren die Punkte genau übereinander und Sie haben eine saubere Ecke erstellt. Wenn die Verbindung hergestellt wurde, aber keine Box aufgetaucht war, waren die beiden Punkte leicht deaktiviert, und Sie sollten es tun
nochmal. Unten ist das Ergebnis der Zeichnung unseres Objekts mit 1-Punkt-Perspektive dargestellt.
Zeichne deine Horizontlinie. Wählen Sie zwei Punkte auf dieser Linie als Fluchtpunkte. Wo Sie diese Fluchtpunkte platzieren, beeinflusst das Ergebnis Ihrer Zeichnung erheblich. Wenn Sie Ihre Fluchtpunkte dicht beieinander platzieren, werden Ihre Bilder übermäßig verzerrt.
Wenn Sie Ihre Fluchtpunkte gleich weit entfernt von Ihrem Objekt platzieren, erhalten Sie eine statische Komposition.
Um eine dynamischere Ansicht Ihres Objekts zu erhalten, variieren Sie die Abstände. Haben Sie einen Fluchtpunkt in der Nähe Ihres Objekts und einen weit weg. Diese Aufstellung hat einen dominanten und sekundären Fluchtpunkt.
Sobald Sie Ihre Fluchtpunkte festgelegt haben, zeichnen Sie zunächst die Vorderkante Ihrer Form. Die Höhe ist willkürlich, aber Sie können Proportionen und Beziehungen verwenden, um den Rest der Form festzulegen.
Zeichne Linien von oben und unten in der ersten Linie zum linken Fluchtpunkt (LVP) und rechten Fluchtpunkt (RVP).
Blockieren Sie in Ihrer ersten großen Form.
Verwenden Sie die erste Form, die Sie blockiert haben, als Referenz für Ihre anderen großen Formen und blockieren Sie diese.
Bereinigen Sie die Linien und fügen Sie Details hinzu.
Unten ist das Ergebnis der Zeichnung unseres Objekts mit 2-Punkt-Perspektive dargestellt. Beachten Sie, wie stilistisch die Außenkante dicker ist als die Innenlinien. Diese Methode wird im Tutorial Erstellen einer durchsichtigen Informationsgrafik beschrieben.
Richten Sie Ihre Horizontlinie ein und markieren Sie die ersten beiden Fluchtpunkte. Der dritte Fluchtpunkt liegt entweder oberhalb oder unterhalb der Horizontlinie, nahe der Mitte Ihrer Komposition. In der Regel sollte der dritte Fluchtpunkt außerhalb der Seite liegen. Es sollte mehr angedeutet werden als ein Hauptfokus. Wenn Ihr dritter Fluchtpunkt zu nahe ist, wird Ihr Objekt übermäßig verzerrt. Denken Sie daran, der beste Zeitpunkt für einen dritten Perspektivpunkt ist, wenn das von Ihnen gezeichnete Objekt sehr groß oder sehr klein ist.
Folgen Sie den gleichen Schritten wie unter Arbeiten mit der 2-Punkt-Perspektive beschrieben, aber alle vertikalen Linien müssen zu Ihrem neuen Fluchtpunkt verschwinden.
Verbinden Sie die Kante mit Ihren Fluchtpunkten und blockieren Sie Ihre erste große Form.
Verwenden Sie die erste Form als Referenz, um andere große Formen zu blockieren.
Verwenden Sie das Scherenwerkzeug, um die überschüssigen Linien zu schneiden.
Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug, um alle Ecken auszurichten.
Da das Objekt nun weniger übersichtlich ist, ist es einfacher, Details hinzuzufügen.
Details zuschneiden und aufräumen.
Unten ist das Ergebnis der Zeichnung unseres Objekts mit 3-Punkt-Perspektive dargestellt.
Ich hoffe, dieses Tutorial hilft einigen von Ihnen, mit der Perspektive in Illustrator zu arbeiten. Die in diesem Tutorial behandelten Methoden können für eine Vielzahl von professionellen Projekten verwendet werden. Ich habe dieses Tutorial auf die Grundlagen beschränkt und hoffe, in zukünftigen Tutorials auf fortgeschrittenere technische Illustrationstechniken zurückgreifen zu können.
Abonnieren Sie den VECTORTUTS RSS-Feed, um mit den neuesten Vektor-Tutorials und -Artikeln auf dem Laufenden zu bleiben.