9 Seltene und unzureichend genutzte Spielgenres

Es gibt viele Spielgenres, die noch nicht wirklich erforscht wurden, abgesehen von den ein oder zwei Spielen, bei denen sie Pionierarbeit geleistet haben. Jedes nicht genutzte Genre bietet Entwicklern, die damit experimentieren, eine Nische und viele Möglichkeiten - insbesondere für Indie-Entwickler.

In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf einige Genres, zu denen einige erfolgreiche Spiele gehören, die sich jedoch nie durchgesetzt haben und nie vollständig erforscht wurden. Wir werden einige Beispiele von Spielen in jedem Genre durchgehen und dann einige der wichtigsten Elemente des Spieldesigns betrachten, aus denen es besteht, um zu sehen, was es tickt.

Weltraum Roguelike

  • Flottille
  • FTL - Schneller als Licht
  • Weird Worlds - Rückkehr in den unendlichen Raum

Der Space Roguelike ist ein seltenes Genre, obwohl Space Games und Roguelikes getrennt und bekannt sind.

FTL - Schneller als Licht

Ein Weltraum-Roguelike besteht aus nahezu gleichen Teilen aus Weltraumnavigation, Entscheidungsfindung und Kampfsequenzen. Sie wählen ein Ziel aus einer Starmap, müssen eine Entscheidung mit bedeutsamen Auswirkungen treffen (Sie treffen auf Piraten; zahlen Sie sie aus oder kämpfen Sie?), Und dann (möglicherweise) Schlachten.

Flottille

Die oben genannten Spiele haben jeweils eine eigene Herangehensweise an die Kampfmechanik. Im Flottille Sie entscheiden, wie Sie sich bewegen, während das Spiel angehalten wird. Danach werden die Bewegungen ausgeführt. Komische Welten präsentiert einen Top-Down-2D-Shooter. Im FTL Sie sehen eine Ansicht Ihres Schiffes und die der Feinde und wählen die Subsysteme, die Sie anvisieren möchten.

Die meisten Systeme und Mechaniker des Weltraum-Rennsports können auch problemlos in einer Piraten-Umgebung arbeiten. Ein gutes Beispiel für ein solches Spiel ist Pixelpiraterie.

Pixelpiraterie

Pirat Overlord Simulator

  • Tropico 2: Piratenbucht

Das Tropico Die Serie konzentriert sich normalerweise auf die Verwaltung einer Bananenrepublik in einem modernen Umfeld. Tropico 2 Eine einzigartige Entscheidung getroffen: Es ging darum, ein Piratenversteck zu bauen und zu verwalten.

Tropico 2: Piratenbucht

In diesem Genre dreht sich das Gameplay hauptsächlich um das Bauen von Städten. Ein wesentlicher Teil der Ressourcengewinnung besteht jedoch darin, Piratenschiffe auszusenden, um Plünderungen und Gefangene zu sammeln. Sie können eine Vielzahl von Schiffen bauen und erobern und sie mit Piraten besetzen, die auf Ihrer Insel leben, die ein bisschen wie Sims sind, mit Wünschen und Bedürfnissen und bestimmten Fähigkeiten, die entwickelt werden können.

Tropico 2: Piratenbucht

Im Laufe der Zeit wird Ihr geheimer Piratenvorposten ebenso wie Ihre Flotte an Größe und Ansehen zunehmen. Sie rekrutieren in Ihrer Stadt mehr Piraten und trainieren sie in Sonderschulen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Hacker-Spiele

  • Uplink
  • Hacker-Entwicklung

Hacker-Spiele sind insofern einzigartig, als dass sie häufig wie in einem (fiktiven) Betriebssystem mit einer primär funktionalen Benutzeroberfläche dargestellt werden. So erscheinen die "Hacking" -Elemente authentischer.

Uplink

Dieser Mangel an "Flashiness" ist ein wesentliches Element. Die Daten werden sachlich dargestellt, wie in einem tatsächlichen Betriebssystem. Dies kann sogar langweilige und banale Aufgaben umfassen:

In Uplink müssen Sie einen Anmeldenamen und ein aktuelles Passwort festlegen. Sehen Sie, wie dies der Atmosphäre dient?

Eine Aktion in Uplink, So suchen Sie beispielsweise nach einer Datei mit einem bestimmten Namen, während der Verbindungszeitgeber abläuft. Dies allein kann zu Spannungen führen.

Fallschirmspringen Spiele

  • AaAaAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der Schwerkraft

Spiele über das Fallen sollten vorherrschender sein, da sie im Allgemeinen einfacher sind als Spiele vieler anderer Genres. AaAaAA!!! ist der Pionier, der sich selbst als Base-Jumping-Spiel gestaltet.

AaAaAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der Schwerkraft

Sie fallen in eine unwahrscheinliche Landschaft und gewinnen Punkte, indem Sie sich in der Nähe von Gebäuden, durch Ziele und enge Stellen bewegen, Ihren Fallschirm so spät wie möglich aktivieren und die Landezone aufsetzen.

AaAaAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der Schwerkraft

Ein weiteres Element ist es, den optimalen Weg durch die präsentierte Welt zu finden. Viele Elemente tragen dazu bei, beispielsweise die Anordnung von Gebäuden und zerbrechlichen Glasplatten, die je nach Farbe unterschiedliche Boni bieten. Mit all diesen Faktoren können Ebenen erstellt werden, die interessante Wege nach unten bieten.

Heist-Spiele

  • Monaco
  • Zahltag
  • Das erstaunliche Fräulein Take

Diese ähneln Stealth-Spielen, unterscheiden sich jedoch nicht davon Splittergruppe und Metal Gear Solid, Diese sind nicht auf einen actiongeladenen Kampf angewiesen (oder vermeiden), sondern ruhige und geplante Überfälle.

Monaco

Diese sind oft in einem 70er-Jahre-Heist-Film angesiedelt, wobei die Ebenen Museen und Kunstgalerien sind. Das Gameplay konzentriert sich darauf, Sicherheitskameras und Wachen zu vermeiden und die gewünschte Beute zu entfernen.


Monaco

Sogar Zahltag, Das ist ein Shooter, der Unmengen gewaltfreier Wege bietet, um Missionen abzuschließen, die oft angespannter und interessanter sind, als nur Feinde schießen zu müssen.

Konzentriere dich beim Gameplay darauf, Wachen zu vermeiden und im Schatten zu bleiben. Alarmsysteme und Laser bieten Rätsel, mit denen man umgehen kann. Um das Level herum verstreute Beute mit verschiedenen Risiken bietet aussagekräftige Entscheidungen: riskieren Sie die Belohnung oder gehen Sie auf Nummer sicher?

Zahltag 2 ist wunderbar gestaltet, indem es aktiv Gier fördert. Sie erhalten nur dann eine Auszahlung, wenn mindestens eine Person es lebend rauskommt, aber jede zurückgelassene Person auch eine Strafe mit sich bringt. Wenn jemand gestürzt ist, besteht Ihr erster Instinkt darin, sie zu retten, aber das würde das gesamte Unternehmen und damit die Belohnung gefährden.

Waffensimulator-Schützen

  • Empfänger

Das Schießen in Mainstream-Spielen wurde so rationalisiert, dass die Spieler die Schaltfläche "Neu laden" ständig instinktiv hämmern, unabhängig davon, ob sie das Eintauchen in die Szene zerstören.

Empfänger

Empfänger ist das Paradebeispiel eines Spiels, das das Gegenteil tut. Anstatt zu drücken R Zum erneuten Laden wird jeder Betätigung einer Waffe eine einzige Taste zugewiesen. Um eine Waffe nachzuladen, müssen Sie:

  • Aktivieren Sie die Sicherheit
  • Entfernen Sie das aktuelle Magazin
  • Chamber rundet ein neues oder dasselbe Magazin ab
  • Legen Sie das Magazin ein
  • Laden Sie die erste Kugel
  • Deaktivieren Sie die Sicherheit
Empfänger

Sehen Sie den Text auf der rechten Seite dieser Screenshots? Jeder Aktion ist ein eindeutiger Schlüssel zugewiesen. Das Erlernen der Schlüssel ist schwierig. Eine Waffe zu bedienen ist ein Rätsel, und die Beherrschung der vielen Elemente, besonders unter Druck, ist unglaublich erfreulich.

All dies macht das Spiel viel intensiver, ohne sich auf Umgebung oder Feinde zu verlassen.

Lemmings-like

  • Eets
  • Flockers
  • Deine Doodles sind verwanzt!

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1991 das Original Lemminge war ein Klassiker der Videospielgeschichte. Überraschenderweise abgesehen von den "offiziellen" Fortsetzungen mit der Lemminge Namen, Spiele mit ihren Regeln gibt es nur wenige, mit Team 17 Flockers das seltene moderne sein.

Flockers

Die Regeln konzentrieren sich darauf, eine Gruppe von (meist geistlosen) Wesen in einer Umgebung voller Gefahren zu hüten. Im richtigen Moment müssen Sie eingreifen, um den "Fluss" der Wesen anzupassen, indem Sie ihnen Rollen zuweisen oder Hindernisse entfernen.

Flockers

Es gibt viele Möglichkeiten, Rätsel und Hindernisse zu erstellen. Ein weiteres Element ist das notwendige Opfer Ihrer Herde geistloser Tiere. Wie viele von ihnen können ein Treppenhaus werden, um anderen zu helfen? Wenn Sie einen in die Luft jagen müssen, können Sie versuchen, ihn von den übrigen isoliert zu halten, um Verluste zu minimieren? Dies sind sinnvolle Entscheidungen, die vom Gameplay präsentiert werden.

Zeitreise-Spiele

  • Flechten
  • Achron
  • Die Missgeschicke von P.B. Winterbottom

Bei aller Fairness ist das Modellieren von Zeitreisen in Spielen ziemlich kompliziert, was das Fehlen von Beispielen erklären könnte.

Flechten

Die einzigartige Natur von Zeitreisen ermöglicht es, das Thema auf viele Arten zu integrieren. Flechten ermöglicht das Zurückspulen des gesamten Levels und das Rückgängigmachen aller Aktionen und das Hinzufügen von Elementen, die dieser Zeitumkehr standhalten, um einzigartige Rätsel zu erstellen. Im Achron Sie können die Schlacht in vier Dimensionen sehen und die Vergangenheit und die Zukunft betrachten. Interaktionen außerhalb der Gegenwart erfordern jedoch mehr Ressourcen.

Flechten

Auch einfache Gags sind möglich, wie in Magicka, wo Sie in die Vergangenheit springen und sehen, wie Sie sich selbst bewegen, wie Sie es vor ein paar Leveln getan haben.

Parkour-Spiele

  • Spiegelkante
  • inMomentum

Diese unterscheiden sich von den endlosen Läufern wie Canabalt oder Dschungellauf, die einen Charakter haben, der ständig läuft, und ein Gameplay, bei dem es um schnelle Reflexe und das Vermeiden von Hindernissen geht. Bei dem seltenen Ego-Runner geht es darum, durch eine 3D-Umgebung zu navigieren und die effizienteste Route durch sie zu wählen, während gleichzeitig ein hoher Impuls erhalten bleibt.

inMomentum

Eine Vielzahl von Sprüngen und Folien sind nützlich, um den Spieler auf coole Weise zu bewegen.

inMomentum

Das Wichtigste in diesen Spielen ist jedoch das Gefühl der Geschwindigkeit. Beachten Sie die leichte Unschärfe an den Rändern des obigen Screenshots. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um einen Bewegungseffekt zu erzeugen: Während Sie schneller und schneller laufen, wird alles um die Ränder herum unscharfer, wodurch die Ansicht in Richtung Mitte gezogen wird.

Eine andere Möglichkeit, dies zu erreichen, ist das Einblenden eines Effekttunnels um den Spieler herum. Dies kann eine Röhre sein, auf der sich bewegende Linien befinden, oder Partikel um den Player. Der Effekt ist ähnlich wie bei der oben genannten Unschärfe.

Nikko RC RacerNikko RC Racer, ein Spiel, an dem ich als Teil eines Teams in den Paladin Studios gearbeitet habe, tut dies, wie Sie in diesem Screenshot im oberen rechten Quadranten sehen können. Es ist eher subtil und erzeugt einen ordentlichen Geschwindigkeitseffekt

Fazit

Es gibt viele einzigartige Genres, die sich weiterentwickeln lassen. In ihnen verbergen sich einzigartige Mechaniken und Einstellungen, die neue Spiele interessanter machen könnten. Alle diese genannten Gattungen sind im heutigen Gaming-Raum kläglich unterrepräsentiert, obwohl sie das Potenzial haben, Spaß zu haben und fesselnd zu sein. Ein erfahrener Entwickler könnte leicht einen davon aufgreifen und einen Titel erstellen, der nicht gegen andere Titel in einem bereits gesättigten Feld kämpfen muss. 

Suchen Sie nach weiteren Ideen? Siehe auch: 8 klassische Spielgenres, die bereit sind, erneut zu erkunden.