Es gibt viele Spielgenres, die noch nicht wirklich erforscht wurden, abgesehen von den ein oder zwei Spielen, bei denen sie Pionierarbeit geleistet haben. Jedes nicht genutzte Genre bietet Entwicklern, die damit experimentieren, eine Nische und viele Möglichkeiten - insbesondere für Indie-Entwickler.
In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf einige Genres, zu denen einige erfolgreiche Spiele gehören, die sich jedoch nie durchgesetzt haben und nie vollständig erforscht wurden. Wir werden einige Beispiele von Spielen in jedem Genre durchgehen und dann einige der wichtigsten Elemente des Spieldesigns betrachten, aus denen es besteht, um zu sehen, was es tickt.
Der Space Roguelike ist ein seltenes Genre, obwohl Space Games und Roguelikes getrennt und bekannt sind.
Ein Weltraum-Roguelike besteht aus nahezu gleichen Teilen aus Weltraumnavigation, Entscheidungsfindung und Kampfsequenzen. Sie wählen ein Ziel aus einer Starmap, müssen eine Entscheidung mit bedeutsamen Auswirkungen treffen (Sie treffen auf Piraten; zahlen Sie sie aus oder kämpfen Sie?), Und dann (möglicherweise) Schlachten.
Die oben genannten Spiele haben jeweils eine eigene Herangehensweise an die Kampfmechanik. Im Flottille Sie entscheiden, wie Sie sich bewegen, während das Spiel angehalten wird. Danach werden die Bewegungen ausgeführt. Komische Welten präsentiert einen Top-Down-2D-Shooter. Im FTL Sie sehen eine Ansicht Ihres Schiffes und die der Feinde und wählen die Subsysteme, die Sie anvisieren möchten.
Die meisten Systeme und Mechaniker des Weltraum-Rennsports können auch problemlos in einer Piraten-Umgebung arbeiten. Ein gutes Beispiel für ein solches Spiel ist Pixelpiraterie.
PixelpiraterieDas Tropico Die Serie konzentriert sich normalerweise auf die Verwaltung einer Bananenrepublik in einem modernen Umfeld. Tropico 2 Eine einzigartige Entscheidung getroffen: Es ging darum, ein Piratenversteck zu bauen und zu verwalten.
In diesem Genre dreht sich das Gameplay hauptsächlich um das Bauen von Städten. Ein wesentlicher Teil der Ressourcengewinnung besteht jedoch darin, Piratenschiffe auszusenden, um Plünderungen und Gefangene zu sammeln. Sie können eine Vielzahl von Schiffen bauen und erobern und sie mit Piraten besetzen, die auf Ihrer Insel leben, die ein bisschen wie Sims sind, mit Wünschen und Bedürfnissen und bestimmten Fähigkeiten, die entwickelt werden können.
Tropico 2: PiratenbuchtIm Laufe der Zeit wird Ihr geheimer Piratenvorposten ebenso wie Ihre Flotte an Größe und Ansehen zunehmen. Sie rekrutieren in Ihrer Stadt mehr Piraten und trainieren sie in Sonderschulen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Hacker-Spiele sind insofern einzigartig, als dass sie häufig wie in einem (fiktiven) Betriebssystem mit einer primär funktionalen Benutzeroberfläche dargestellt werden. So erscheinen die "Hacking" -Elemente authentischer.
Dieser Mangel an "Flashiness" ist ein wesentliches Element. Die Daten werden sachlich dargestellt, wie in einem tatsächlichen Betriebssystem. Dies kann sogar langweilige und banale Aufgaben umfassen:
In Uplink müssen Sie einen Anmeldenamen und ein aktuelles Passwort festlegen. Sehen Sie, wie dies der Atmosphäre dient?Eine Aktion in Uplink, So suchen Sie beispielsweise nach einer Datei mit einem bestimmten Namen, während der Verbindungszeitgeber abläuft. Dies allein kann zu Spannungen führen.
Spiele über das Fallen sollten vorherrschender sein, da sie im Allgemeinen einfacher sind als Spiele vieler anderer Genres. AaAaAA!!! ist der Pionier, der sich selbst als Base-Jumping-Spiel gestaltet.
Sie fallen in eine unwahrscheinliche Landschaft und gewinnen Punkte, indem Sie sich in der Nähe von Gebäuden, durch Ziele und enge Stellen bewegen, Ihren Fallschirm so spät wie möglich aktivieren und die Landezone aufsetzen.
AaAaAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der SchwerkraftEin weiteres Element ist es, den optimalen Weg durch die präsentierte Welt zu finden. Viele Elemente tragen dazu bei, beispielsweise die Anordnung von Gebäuden und zerbrechlichen Glasplatten, die je nach Farbe unterschiedliche Boni bieten. Mit all diesen Faktoren können Ebenen erstellt werden, die interessante Wege nach unten bieten.
Diese ähneln Stealth-Spielen, unterscheiden sich jedoch nicht davon Splittergruppe und Metal Gear Solid, Diese sind nicht auf einen actiongeladenen Kampf angewiesen (oder vermeiden), sondern ruhige und geplante Überfälle.
Diese sind oft in einem 70er-Jahre-Heist-Film angesiedelt, wobei die Ebenen Museen und Kunstgalerien sind. Das Gameplay konzentriert sich darauf, Sicherheitskameras und Wachen zu vermeiden und die gewünschte Beute zu entfernen.
Sogar Zahltag, Das ist ein Shooter, der Unmengen gewaltfreier Wege bietet, um Missionen abzuschließen, die oft angespannter und interessanter sind, als nur Feinde schießen zu müssen.
Konzentriere dich beim Gameplay darauf, Wachen zu vermeiden und im Schatten zu bleiben. Alarmsysteme und Laser bieten Rätsel, mit denen man umgehen kann. Um das Level herum verstreute Beute mit verschiedenen Risiken bietet aussagekräftige Entscheidungen: riskieren Sie die Belohnung oder gehen Sie auf Nummer sicher?
Zahltag 2 ist wunderbar gestaltet, indem es aktiv Gier fördert. Sie erhalten nur dann eine Auszahlung, wenn mindestens eine Person es lebend rauskommt, aber jede zurückgelassene Person auch eine Strafe mit sich bringt. Wenn jemand gestürzt ist, besteht Ihr erster Instinkt darin, sie zu retten, aber das würde das gesamte Unternehmen und damit die Belohnung gefährden.
Das Schießen in Mainstream-Spielen wurde so rationalisiert, dass die Spieler die Schaltfläche "Neu laden" ständig instinktiv hämmern, unabhängig davon, ob sie das Eintauchen in die Szene zerstören.
EmpfängerEmpfänger ist das Paradebeispiel eines Spiels, das das Gegenteil tut. Anstatt zu drücken R Zum erneuten Laden wird jeder Betätigung einer Waffe eine einzige Taste zugewiesen. Um eine Waffe nachzuladen, müssen Sie:
Sehen Sie den Text auf der rechten Seite dieser Screenshots? Jeder Aktion ist ein eindeutiger Schlüssel zugewiesen. Das Erlernen der Schlüssel ist schwierig. Eine Waffe zu bedienen ist ein Rätsel, und die Beherrschung der vielen Elemente, besonders unter Druck, ist unglaublich erfreulich.
All dies macht das Spiel viel intensiver, ohne sich auf Umgebung oder Feinde zu verlassen.
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1991 das Original Lemminge war ein Klassiker der Videospielgeschichte. Überraschenderweise abgesehen von den "offiziellen" Fortsetzungen mit der Lemminge Namen, Spiele mit ihren Regeln gibt es nur wenige, mit Team 17 Flockers das seltene moderne sein.
FlockersDie Regeln konzentrieren sich darauf, eine Gruppe von (meist geistlosen) Wesen in einer Umgebung voller Gefahren zu hüten. Im richtigen Moment müssen Sie eingreifen, um den "Fluss" der Wesen anzupassen, indem Sie ihnen Rollen zuweisen oder Hindernisse entfernen.
FlockersEs gibt viele Möglichkeiten, Rätsel und Hindernisse zu erstellen. Ein weiteres Element ist das notwendige Opfer Ihrer Herde geistloser Tiere. Wie viele von ihnen können ein Treppenhaus werden, um anderen zu helfen? Wenn Sie einen in die Luft jagen müssen, können Sie versuchen, ihn von den übrigen isoliert zu halten, um Verluste zu minimieren? Dies sind sinnvolle Entscheidungen, die vom Gameplay präsentiert werden.
Bei aller Fairness ist das Modellieren von Zeitreisen in Spielen ziemlich kompliziert, was das Fehlen von Beispielen erklären könnte.
FlechtenDie einzigartige Natur von Zeitreisen ermöglicht es, das Thema auf viele Arten zu integrieren. Flechten ermöglicht das Zurückspulen des gesamten Levels und das Rückgängigmachen aller Aktionen und das Hinzufügen von Elementen, die dieser Zeitumkehr standhalten, um einzigartige Rätsel zu erstellen. Im Achron Sie können die Schlacht in vier Dimensionen sehen und die Vergangenheit und die Zukunft betrachten. Interaktionen außerhalb der Gegenwart erfordern jedoch mehr Ressourcen.
FlechtenAuch einfache Gags sind möglich, wie in Magicka, wo Sie in die Vergangenheit springen und sehen, wie Sie sich selbst bewegen, wie Sie es vor ein paar Leveln getan haben.
Diese unterscheiden sich von den endlosen Läufern wie Canabalt oder Dschungellauf, die einen Charakter haben, der ständig läuft, und ein Gameplay, bei dem es um schnelle Reflexe und das Vermeiden von Hindernissen geht. Bei dem seltenen Ego-Runner geht es darum, durch eine 3D-Umgebung zu navigieren und die effizienteste Route durch sie zu wählen, während gleichzeitig ein hoher Impuls erhalten bleibt.
Eine Vielzahl von Sprüngen und Folien sind nützlich, um den Spieler auf coole Weise zu bewegen.
Das Wichtigste in diesen Spielen ist jedoch das Gefühl der Geschwindigkeit. Beachten Sie die leichte Unschärfe an den Rändern des obigen Screenshots. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um einen Bewegungseffekt zu erzeugen: Während Sie schneller und schneller laufen, wird alles um die Ränder herum unscharfer, wodurch die Ansicht in Richtung Mitte gezogen wird.
Eine andere Möglichkeit, dies zu erreichen, ist das Einblenden eines Effekttunnels um den Spieler herum. Dies kann eine Röhre sein, auf der sich bewegende Linien befinden, oder Partikel um den Player. Der Effekt ist ähnlich wie bei der oben genannten Unschärfe.
Es gibt viele einzigartige Genres, die sich weiterentwickeln lassen. In ihnen verbergen sich einzigartige Mechaniken und Einstellungen, die neue Spiele interessanter machen könnten. Alle diese genannten Gattungen sind im heutigen Gaming-Raum kläglich unterrepräsentiert, obwohl sie das Potenzial haben, Spaß zu haben und fesselnd zu sein. Ein erfahrener Entwickler könnte leicht einen davon aufgreifen und einen Titel erstellen, der nicht gegen andere Titel in einem bereits gesättigten Feld kämpfen muss.
Suchen Sie nach weiteren Ideen? Siehe auch: 8 klassische Spielgenres, die bereit sind, erneut zu erkunden.