Animieren eines MakeHuman-Charakters in Blender, Teil 1

Was Sie erstellen werden

Willkommen zu Teil eins des MakeHuman- und Blender-Tutorials. In dieser zweiteiligen Serie werde ich Ihnen die Grundlagen vermitteln, wie Sie einen exportierbaren humanoiden Charakter erstellen und animieren können. Sowohl Blender als auch MakeHuman sind eine große Bereicherung für Ihr Programmier-Arsenal. Sie können spielbereite 3D-Charaktere erstellen, animieren und Ihre Charaktere in die meisten Game-Engines exportieren. Blender und MakeHuman sind beide Open Source, wodurch Sie die Möglichkeit haben, in Ihrem eigenen Tempo zu lernen. Heute werden wir in MakeHuman einen Charakter erstellen, ihn in Blender exportieren und das Rendern und Compositing besprechen.

Programme herunterladen

Beginnen wir mit dem Herunterladen der Programme, die wir benötigen. Gehen Sie zu makehuman.org und klicken Sie auf die entsprechende Download-Schaltfläche für Ihr System. Es ist wichtig zu wissen, dass MakeHuman auf Python basiert, sodass wir einige Einstellungen im Menü anpassen müssen, damit es ordnungsgemäß mit Windows funktioniert. MakeHuman ist kompatibel mit Windows, OSX und Linux.

Lassen Sie uns jetzt Blender von Blender.org herunterladen. Blender ist ein großartiges Programm, mit dem Sie Charaktere animieren, Kurzfilme erstellen und Videos bearbeiten können. Blender ist sehr beliebt. Viele Studios aller Größen nutzen es für ihre Spiele und Filme, einschließlich Pixar!

Die MakeHuman-Oberfläche

MakeHuman ist eines der einfachsten und unterhaltsamsten Programme. Sie können verschiedene Charaktere erstellen, die auf vielen verschiedenen Plattformen verwendet werden können.

Spitze: Wenn Sie MakeHuman zum ersten Mal öffnen, werden Sie darauf hingewiesen, dass die Zeichen anatomisch korrekt sind. Dies bedeutet, dass sowohl männliche als auch weibliche Charaktere alle ihre Bestandteile haben. Denken Sie daran, wenn Sie Kinder haben oder leicht beleidigt sind.

Das Menü

Modellieren: Beginnen wir mit dem Modellieren. Hier können Sie die Modelle Geschlecht, Alter, Rasse und Körperproportionen ändern. Wenn Sie die Leiste ganz nach links bewegen, wird eine weibliche Figur erstellt, und ganz nach rechts eine männliche Figur.

Geometrien: Ermöglicht das Hinzufügen von Kleidung und Hinzufügen von Merkmalen zu einem Charakter. Wähle die Kleidung aus, die du magst, indem du sie anklickst. Wenn Sie Ihre Auswahl ändern möchten, drücken Sie sie erneut, um Überschneidungen zu vermeiden. Wenn Sie Ihren Charakter animieren möchten, fügen Sie Zähne, Wimpern und eine Zunge hinzu. 

Topologien: Wählen Sie entweder ein männliches oder weibliches Top-Mesh. Wir werden dieses Feature später ausführlich im Maschenteil dieses Tutorials erläutern. 

Spitze: Zunächst scheint es, als würde das Hinzufügen einer Topologie Ihren Charakter verformen. Während es das Netz ändert, sieht Ihr Charakter völlig normal aus.

Materialien: Hier können Sie die Haut- und Augenfarbe Ihres Charakters ändern.

Pose & Animieren: Hier fügen Sie ein Rig hinzu. Es gibt verschiedene Typen, und im Allgemeinen ist die Verwendung von Humanik perfekt, da Finger und Knochen den Augen zum Blinzeln hinzugefügt werden. Ich werde mehr im Blender-Abschnitt erklären.

Rendern / Betrachter / Szene: Zur Animation können Sie dieses Menü standardmäßig belassen.

Einstellungen & Dienstprogramme: Sie sollten diese Einstellungen auch standardmäßig beibehalten.

Hilfe: Dadurch werden das MakeHuman-Handbuch und andere Informationen angezeigt, die gut zu lesen wären.

Hauptmenü: Ändert deine Charakteransicht. Wenn Sie Ihre Maus über den oberen Menüfeldern platzieren, werden Sie sehenBelastung-->sparen-->Export-->Rückgängig machen-->Wiederholen-->Aktualisierung-->Glatt-->Drahtgitter-->Hintergrund--> Sie können die Ansicht auch nach links, rechts und zurück ändern.

Sparen: Speichert deinen Charakter.

Export: Wir müssen unser Mesh-Format als Blender (mhx) speichern. Wenn Sie Blender wählen, ändert sich das Menü auf der rechten Seite. Sie können das Menü verlassen Füße auf dem Boden aktiviert und belassen die anderen Menüs standardmäßig. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Ordner erstellen, in dem Sie Ihren Charakter leicht finden können.

Voila! Du hast deinen ganz eigenen Charakter gemacht. Jetzt bringen wir sie in Bewegung!

Blender-Schnittstelle & Einstellungen 

Blender ist ein vielseitiges Programm. Sie können Objekte von Grund auf neu modellieren und erstellen, animieren und vollständig animierte Filme erstellen. Auf den ersten Blick kann es ziemlich überwältigend sein. Wir werden Verknüpfungen und die Grundlagen besprechen, damit Sie mit der Bearbeitung und Animation Ihres Charakters beginnen können. Die Maus ist ein wichtiges Werkzeug in Blender. Sie werden es zum Vergrößern und Verkleinern verwenden, bearbeiten und Ihren Charakter in 360 betrachten.

Um Blender auf Ihrem PC zu verwenden, müssen Sie die ursprünglichen Einstellungen ändern. Lassen Sie uns das Programm öffnen und zu gehen Nutzerpreferenzen unten rechts. Siehe das Beispiel unten.

Sobald Sie klicken Nutzerpreferenzen, Sie sehen ein paar Registerkarten: Schnittstelle, Bearbeitung, Eingabe, Add-Ons, Designs, Datei, und System. Gehe zum Schnittstelle Tab und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Python

Nun geht es weiter zur Erweiterung Registerkarte und suchen Sie nach dem MakeHuman-Add-On. Dies stellt sicher, dass wir MakeHuman-Dateien importieren und verwenden können.

Suchen Sie nach dem linken Suchfeld und geben Sie ein MakeHuman. Wenn das Dialogfeld geöffnet ist, aktivieren Sie das Kontrollkästchen rechts (siehe obiges Beispiel). Auf diese Weise können Sie einen MakeHuman-Charakter importieren und exportieren. Klicken Benutzereinstellungen speichern Klicken Sie unten links auf das Symbol neben Benutzereinstellungen mit dem Schraubenschlüssel und wechseln Sie zurück zu 3D-Ansicht.

Blender verfügt über drei verschiedene Rendereinstellungen. Zur Animation und Charakterbearbeitung verwenden wir die Zyklen rendern die Einstellungen. In der oberen Menüleiste neben der Szene Tab, Sie werden sehen Mixer übertragen. Klicken Sie auf den Pfeil und ändern Sie ihn in Zyklen rendern. 

Nun löschen wir den Würfel in der Eröffnungsszene. Im folgenden Beispiel sehen Sie die Outliner Registerkarte rechts neben dem Bildschirm. Hier wählen Sie Ihre Objekte aus, bearbeiten sie usw. Wählen wir das aus Würfel Wenn Sie darauf klicken, wird der Würfel in Echtzeit in Orange geändert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Löschen". 

Unser Charakter importieren

Gehe zu Datei> Importieren> MakeHuman (mhx). Durchsuchen Sie den Ordner, in dem Sie Ihren Charakter gespeichert haben, und doppelklicken Sie auf Ihren Charakter. Zunächst erscheint Ihr Charakter ganz weiß, da Objekte ohne Texturen importiert werden. Die Texturen werden in einem anderen Ordner gespeichert, in dem Sie Ihren Charakter gespeichert haben. Speichern Sie die Datei. Sie können es nennen, was Sie wollen. Ich habe meinen nach meinem Charakter genannt: Micheal.blend

SPITZEDenken Sie daran, Ihre Datei zu speichern, da Blender dies nicht automatisch durchführt.

Wo sind seine Augen? Compositing im Blender

Auf der Outliner Tab (ganz rechts) sehen Sie nun Ihren Charakter und seine / ihre verbundenen Objekte. Um die Bearbeitung unseres Charakters noch komfortabler zu gestalten, verstecken wir zunächst sein Knochen-Rigg. In Teil zwei dieses Tutorials werde ich näher auf Knochenaufbauten eingehen. 

Neben ihrem Namen finden Sie eine +. Klicken Sie darauf und Sie sehen eine Liste von Objekten, die Ihrem Charakter zugeordnet sind. Direkt gegenüber dem Namen Ihres Charakters steht ein Auge (siehe Beispiel unten). Klicken Sie auf das Auge und das Knochen-Rigg wird unsichtbar. Es bleibt dort, kann aber zur Bearbeitung vorübergehend aus der Echtzeitansicht entfernt werden.

Zeit, unserem Charakter Materialien hinzuzufügen. Dies muss in der erledigt werden Zusammenstellung Aussicht. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil auf der Standard Menü und wählen Sie Zusammenstellung. Siehe das Beispiel unten.

Sie sollten jetzt drei geteilte Ansichten sehen. Rechts unten sehen wir unseren Charakter. Links unten müssen wir die Ansicht ändern Outliner, und oben in der Mitte sehen wir die Knoten Editor. Wir müssen auch vom ändern Objekt Blick (weißer Kreis) auf die Materialien Ansicht, um unsere Texturen anzuzeigen, während wir sie bearbeiten. Siehe das Beispiel unten.

Lassen Sie uns auch sicherstellen, dass in der Knoten Editorfenster haben wir die Benutzen Knoten Kästchen markiert.

Um unserem Charakter Materialien hinzuzufügen, wählen wir sie aus Texturen Ordner MakeHuman wurde für uns erstellt, als wir unsere ursprüngliche mhx-Datei exportierten. 

Jetzt haben wir unsere Outliner Um im unteren linken Fenster zu öffnen, müssen Sie auf das Pluszeichen klicken, um die Eigenschaften unseres Charakters anzuzeigen. Texturen werden nacheinander hinzugefügt. Beginnen wir also am Anfang mit einem Klick Karosserie und dann Hinzufügen> Bildtextur. Suchen Sie nach Ihrem Texturen Ordner wo dein Charakter gespeichert wird, und wähle deine Hautstruktur. Es sollte entweder ein PNG-Bild sein male_diffuse oder female_diffuse am Ende der Erweiterung. 

In dem Ordner werden auch andere Texturen wie Augen, Augenbrauen, Zähne usw. angezeigt. Sie müssen den obigen Schritt wiederholen, bis alle Texturen Ihres Charakters hinzugefügt sind.

Haar-Textur

Nachdem wir die Augenbrauen und Wimpern für unseren Charakter hinzugefügt haben, gibt es zusätzliche Shader, die wir hinzufügen müssen, damit er wie eine realistische Haarstruktur aussieht. Wenn Sie nun alle anderen Texturen hinzugefügt haben, gehen wir zurück zu EyEbrows.

Wir müssen eine hinzufügen Transparent und Mix Shader undVerbinden Sie sie über die Kreise auf den Shader-Boxen. Gehe zu Hinzufügen> Shader> Mix Shader und bewegen Sie nun die Box mit der Maus zwischen Diffus und Materialausgabe Boxen.Die Leitungen sollten sich automatisch verbinden. Fügen wir nun das hinzu Transparenter Shader und platzieren Sie es in der Nähe der Mix Shader. Folgen Sie der obigen Abbildung, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Sie werden sehen, wie sich die Haarstruktur Ihres Charakters in Echtzeit verändert. 

Lächeln! Zeit zum Rendern

Das Rendern ist ein wesentlicher Bestandteil der Blender-Benutzeroberfläche. Beim Rendern können Sie Ihren endgültigen Charakter und das Endergebnis einer Animationssequenz anzeigen. Die Rendergeschwindigkeit wird von den Fähigkeiten Ihres PCs bestimmt. Es ist nicht ungewöhnlich, Stunden oder sogar Tage zu rendern, je nachdem wie kompliziert Ihre Szene ist. In diesem Tutorial werden wir mit niedrigen Pixeln rendern. In Teil zwei dieses Tutorials werde ich ausführlicher auf das Rendern eingehen.

Es ist an der Zeit, von der Zusammenstellung Aussichtzurück zu unserem Standard Aussicht. Sie sollten jetzt Ihren Charakter mit allen ihm zugewiesenen Materialien sehen. Überprüfen Sie die Augen, Lippen, Wimpern, Haut usw. Wenn ein Material fehlt, wiederholen Sie die obigen Schritte. Wählen Sie in der unteren Symbolleiste Ansicht> Kamera (Sie können auch die Null auf Ihrem Nummernblock anklicken). Zuerst sehen Sie nur die Füße Ihres Charakters, da die Kamera nicht scharf gestellt ist. 

Das Camera ist ein Objekt wie jedes andere. Es kann verschoben und seine Eigenschaften geändert werden. Sie können jedes Objekt im Echtzeitfenster auswählen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Es ändert sich in eine rosa / orange Farbe. Nach dem Klicken wird ein roter, grüner und blauer Pfeil angezeigt. Bewegen Sie die Kamera vor Ihren Charakter. Um Ihre Position zu bestätigen, gehen Sie zurück zu Ansicht> Kamera.

Sie können auch die Kameraeinstellungen unter ändern Outliner Klicken Sie auf die Registerkarte Videokamera-Symbol unten rechts. Sobald Sie Ihre Kamera nach Ihren Wünschen positioniert haben, lassen Sie uns unseren Charakter rendern. 

Es gibt drei sehr wichtige Dinge, die wir tun müssen. Gehen Sie zuerst zum Kamera Symbol (siehe Beispiel unten).

1. Gehe zu Ausgabe und wählen Sie ein Ziel aus. Hier wird Ihr gerendertes Objekt gespeichert. Wenn Sie keinen Ort zuweisen, wird er unter einem Blender-Ordner gespeichert. Sie können Ihr Bild als PNG, JPEG, BMP oder viele andere Erweiterungen speichern. 

2. Unter Probenahme du wirst sehen Machen und Vorschau. Je höher die Zahl, desto klarer wird das Bild / die Animation. Beachten Sie, dass das Rendern umso langsamer ist, je höher die Anzahl ist. Das Vorschau In diesem Abschnitt wird angezeigt, wie Sie während des Renderns auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Es ist eine gute Faustregel, diese Zahl niedrig zu halten, wenn Sie Ihre Szene testen. Sie können diese Zahlen anpassen, bis Sie mit Ihrem Endprodukt zufrieden sind.

3. Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr Charakter für das Spotlight bereit ist, klicken Sie auf Machen. Sie werden sehen, wie Ihre Szene langsam gerendert wird und oben ein Fortschrittsbalken angezeigt wird. Wenn es fertig ist, öffnen Sie Ihr Dateiziel und sehen Sie Ihr endgültiges Bild.

Herzliche Glückwünsche! Sie haben Ihren MakeHuman-Charakter erfolgreich in Blender importiert und bearbeitet. Jetzt ist unser Charakter bereit zu leben. Bleiben Sie dran für den zweiten Teil dieses Tutorials. Dort erfahren Sie, wie Sie Ihren Charakter animieren können.