In dieser fünfteiligen Screencast-Lernreihe zeige ich Ihnen, wie Sie Schritt für Schritt mit dem kostenlosen GameSalad Creator-Tool Schritt für Schritt ein Science-Fiction-Plattformspiel entwickeln. Sie benötigen keine Programmiererfahrung oder Kenntnisse in der Spieleentwicklung. Ich werde Ihnen das gesamte Artwork zur Verfügung stellen und Sie können mitverfolgen, ob Sie Windows oder OS X verwenden. Lassen Sie uns beginnen!
Wenn das eingebettete Spiel nicht funktioniert, versuchen Sie, es im GameSalad Arcade zu spielen.
Verwenden Sie die Pfeiltasten zum Bewegen und die Leertaste zum Springen. Finde den Schlüssel und erreiche den Ausgang in allen drei Stufen, um das Spiel zu beenden!
GameSalad Creator ist ein Tool zum Erstellen von Spielen, ohne dass Code geschrieben werden muss. Mit der kostenlosen Version können Sie Spiele für das Internet (wie oben gezeigt) und für Mac und sogar für den iPhone App Store entwickeln, wenn Sie einen iOS-Entwicklerkonto haben.
Es gibt auch eine kostenpflichtige Version, mit der Sie Ihre Spiele für Android exportieren, IAds und In-App-Käufe hinzufügen, Twitter-Bewertungen von Spielern twittern und vieles mehr. Für dieses Tutorial benötigen Sie lediglich die kostenlose Version.
Laden Sie die kostenlose Version hier herunter. Sie benötigen lediglich eine E-Mail-Adresse und die Bestätigung, dass Sie älter als 13 sind, und ist für Mac OS X Lion (und höher), Windows Vista und Windows 7 verfügbar.
Obwohl GameSalad für Windows größtenteils mit GameSalad für OS X identisch ist, gibt es einige Probleme. Es gibt einen ausführlichen Beitrag in den GameSalad-Foren, in dem diese Probleme aufgelistet sind, und mit Tipps, wie man sie umgehen kann.
Sie können sich auch gerne mein Side-by-Side-Vergleichsvideo der beiden Versionen ansehen.
Die Quelldatei enthält:
Komplett
, welches das vollständige fertige Spiel enthältLeeren
, das enthält nur die Quellgrafiken und -töneSchale
, Diese enthält nur die Ebenengeometrie für die drei Spielebenen und die für die Erstellung der Geometrie erforderlichen AkteureIm nächsten Beitrag werden wir die Geometrie für die erste Ebene festlegen.