Effing Worms - Xmas Ein Winterwunderland zerstören

Feiertagsmusik füllt die Einkaufszentren bereits, die Leute kämpfen um Geschenke, und in Teilen der Welt hat bereits Schnee gefallen, was bedeutet, dass die Feiertage hier sind. Manche lieben es, andere hassen es, aber in dieser Jahreszeit wird jeder an dem einen oder anderen Punkt gestresst. Mal sehen, ob die neue Version von Effing Games, Effing Worms - Xmas, etwas von diesem Stress abbauen kann.

Das Spiel spielen



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Gameplay

Wie es spielt

Effing Worms - Mit Xmas haben Sie die Kontrolle über einen winzigen Wurm, der gebaut wurde und bereit ist, Xmas zu ruinieren. In diesem Zusammenhang kann Weihnachten zu Weihnachten in einer anderen Dimension oder einem neuen Feiertag sein - was auch immer es ist, machen Sie sich bereit, es zu ruinieren.

Das Ziel ist einfach: Mithilfe von WASD oder den Pfeiltasten müssen Sie Ihren Wurm zu seinen unbekannten Opfern navigieren und sie auf jede mögliche Weise zerstören. Anfangs besteht das einfach darin, sie einfach zu essen, indem man sie von vorne trifft, aber schließlich haben Sie ein vollständiges Arsenal an Wegen, um zu zerstören, falls dies der von Ihnen gewählte Weg ist.

Meine einzige Beschwerde bezüglich der Steuerelemente ist die fehlende Mausunterstützung. Die Steuerelemente des Spiels sind sehr einfach und würden mit der Maus kompatibel sein. Daher ist es schade, dass sie nicht als optionales Steuerungsschema implementiert wurden. Einfache Bewegungen der Maus können festlegen, wohin der Wurm geht, und das optionale Spike-Shooting kann mit einem Linksklick aktiviert werden. Es ist zwar kein großes Problem, dass das Kontrollschema nicht existiert, aber es entfremdet möglicherweise einige Gelegenheitsspieler und verhindert, dass das Spiel ein (Sponsorfreundlicheres) Mausspiel ist.

Im Kern ist das Spiel schnell, einfach und unterhaltsam - und das sind seine größten Stärken. Aufgrund der einfachen Bedienelemente und des Fehlens eines Tutorials (die schnellen Anweisungen auf dem Bildschirm nehmen nicht Ihre Zeit in Anspruch; sie sind nur für Sie da, wenn Sie sie lesen möchten), und Sie können schnell und einfach in das Spiel einsteigen. Innerhalb von Sekunden können Sie Elfen und Yetis essen und ein Winterwunderland zerstören. Die Action ändert sich im Spiel nicht zu sehr, aber es ist kurz genug, dass dies keine Rolle spielt.

Auch einfache Spiele brauchen etwas Richtung

Der größte Fehler bei der Einfachheit des Spiels ist der Mangel an Anleitung, wie ein Level tatsächlich abgeschlossen werden kann. Das Spiel verwendet ein Missionssystem, bei dem Sie ein Ziel wie "X-Feinde von hinten essen" erhalten, dies aber wenig mit dem Spieler zu tun hat.

Spielentwicklern ist es seit langem bekannt, dass Text in einem Spiel von vielen Spielern nicht gelesen wird. Es ist dumm, dass das Kernziel in Text dargestellt wird (und winziger Text am unteren Rand des Bildschirms, um zu booten). Eine elegantere Lösung zum Darstellen dieser Informationen wäre gewesen, den Missionsabschnitt in der ersten Mission hervorzuheben und die Feinde, die tatsächlich zum Ziel beitragen, mit einem Marker zu versehen. Dies hätte sichergestellt, dass die Spieler wussten, dass es ein Missionsziel gab, um ein Level abzuschließen. Davon abgesehen, wenn man einfach verrückt wird und Dinge tötet, wird das Missionsziel fast immer erreicht, daher ist es keine große Sache.

Upgrades sind großartig und Wiederholungswert hinzufügen

Während das Spiel Spaß macht, kann seine Kernmechanik nicht alle Anerkennung verdienen. Ähnlich wie ein Glas Eierlikör mit etwas Muskatnuss verfeinert wird, wird Effing Worms - Xmas mit der Würze eines Upgradesystems aufgewertet.

Nach jeder Mission werden dem Spieler zwei mögliche Verbesserungen angezeigt. Sie können immer nur eine auswählen, also müssen Sie sorgfältig auswählen, da Ihre Entscheidung die Art und Weise, wie Sie den Rest des Spiels spielen, beeinflusst. Einige Upgrades verleihen dem Wurm mehr Gesundheit, während andere ihm einen stacheligen Schwanz geben, der Feinde zerstört, wenn er mit ihnen in Kontakt kommt. Upgrades sind etwas abwechslungsreich, so dass Sie sich normalerweise fragen, wie das Spiel aussehen würde, wenn Sie die andere Option gewählt hätten.

Meine einzige Beschwerde über das Upgrade-System ist, dass es für meinen Geschmack ein bisschen einfach ist. Mit solch einer grundlegenden Kernmechanik (reine Zerstörung als enormer Wurm) ist es leicht, wahnsinnig tolle Ideen zur Entwicklung dieser Kreatur zu entwickeln. Das Spiel wird nicht zu verrückt und zu viele Upgrades beziehen sich auf die Kernwerte wie Gesundheit oder Geschwindigkeit. Während einige Upgrades davon betroffen sind, wundervoll abnormal zu sein, z. B. ein Landhai zu werden (Äste über Ihnen schaden Feinden, selbst wenn Sie sich im Untergrund befinden) und mit einem Brüllen schädliches Blut auszuspucken, gibt es noch viel Raum für Kreativität.

Jedes Spiel dauert nur eine kurze Zeit, aber Variationen in den oben genannten Verbesserungen ermöglichen einige einzigartige Spielerlebnisse und werden Sie mindestens ein zweites Mal unterhalten. Es gibt auch einen Sandbox-Modus, der anhand der Kommentare zu verschiedenen Portalen sowie wahnsinnig hohen Bewertungen (außer einigen wenigen Orten, die Opfer von Hacking werden könnten) urteilt, es ist offensichtlich, dass die Leute diesen Zusatz genossen haben.

Ein weiterer positiver Zusatz, den ich erwähnen möchte, ist der massiv große Punktezähler. Argumentieren Sie dagegen, was Sie wollen, aber eine 20-stellige Punktzahl ist definitiv lohnender als eine 4-stellige Punktzahl, und Effing Worms nutzt dies definitiv aus. Der Sandbox-Modus erfüllt jedoch eine Art "Kill-Screen", da der Spieler ständig an Größe und Geschwindigkeit zunimmt, ohne Einschränkungen. Dies führt schließlich dazu, dass der Bildschirm von einem einzelnen Segment Ihres Wurms vollständig blockiert wird, und im Wesentlichen wird der verbleibende Spielspaß vernichtet (obwohl Sie immer noch blind Feinde töten und Ihre Combo hochfahren können, was seltsam süchtig macht.).

Es wäre großartig gewesen, wenn die Kamera herausgezoomt werden würde, um strategischer und visuell akzeptabler zu sein. Der Sandbox-Modus ist jedoch im Allgemeinen eine zusätzliche Ergänzung, daher sollte ich ihn nicht zu sehr auswählen.

Grafik

Effing Worms - Xmas hat fantastische Kunstwerke, mit wenig Verbesserungspotenzial aus meiner Sicht. Die Grafiken werden während des gesamten Spiels poliert. Die Animationen sind unglaublich flüssig, jedes Asset ist einzigartig (keine Palettentauschvorgänge oder andere billige Tricks) und die Liebe zum Detail ist sehr hoch.

Viele Spiele haben ein einfaches Hauptmenü, aber das Hauptmenü ist von Anfang an animiert und voller Action. Dies ist wichtig, da der erste Eindruck eines Spiels sowohl Erwartungen als auch Stimmung setzt. Wenn ein Spieler der Meinung ist, dass das Menü von geringer Qualität ist, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass dies das Spiel betrifft. Wenn sie das im Spiel vermuten, ist es eine Art sich selbst erfüllende Prophezeiung, da sie alles andere als negativ betrachten, wenn sie sich dem Spiel nähern.

Im Hauptmenü hört die Politur nicht auf und leuchtet während des Spiels besonders hell. Der Hintergrund besteht aus mehreren Schichten Parallaxe, die große Tiefe verleihen, und einer reizvollen Bildwelt, die sich besonders für die Zerstörung eignet. Selbst nach dem Ende des Spiels ist klar, dass jedes Menü sorgfältig erstellt wurde und ebenso viel Aufmerksamkeit wie das letzte erhalten hat.

Audio

Der Ton ist auch außergewöhnlich. Ich höre persönlich nicht zu viel Heavy Metal, aber wenn es einen Zeitpunkt gibt, an dem ich es vorziehen würde, ist dies die Ursache für die Verwüstung unter den Elfen von Sankt.

Das Spiel beginnt mit einem sanften, fröhlichen Weihnachtslied, wechselt jedoch schnell zu rasendem Heavy Metal, wenn die Zerstörung eintritt. Wenn Sie zurück in den Untergrund tauchen und für einen Moment ruhig bleiben, wird die Musik schnell wieder zu ihrem ruhigen, friedlichen Ich werden. Dieser kleine Touch von Audiopolitur ist ein langer Weg und brachte definitiv ein Lächeln auf mein Gesicht. Das Heavy Metal selbst ist ein sehr passendes und atmosphärisches Stück, und ich denke nicht, dass ein anderes Genre aufgrund des Tricks besser wäre.

Auch hier gibt es ein hervorragendes Maß an Politur, z. B. das Klingeln der Klingelglocke, wenn Sie über eine Menüoption fahren, und die Brüllgeräusche im Hauptmenü. Die Soundeffekte im gesamten Spiel sind sehr gut und überall zu finden, wo man sie erwartet. Alles passt perfekt zum Geschehen und treibt die fröhliche Natur des Spiels nach Hause.

Fazit

Effing Worms - Weihnachten kann ein paar kleinere Fehler aufweisen, aber für das, was es ist (ein kurzes Urlaubsgespinst einer beliebten Franchise), ist es hervorragend gemacht.

Für mich als Entwickler und Spieler ist es klar, dass der Aufwand für dieses Spiel beträchtlich war und weit mehr als nur genug war, um vorbeizukommen und ein Spiel für die Feiertage zu machen. In jedem Aspekt des Spiels gibt es extremen Glanz, und abgesehen von den wenigen Fehlern, die ich erwähnt habe, glänzt das gesamte Spiel als sehr hochwertiges Komplettpaket.

Abschiedsgedanke?

Als Spieleentwickler denke ich oft daran, völlig zufällige Spiele zu kombinieren, um etwas Ähnliches, aber Einzigartiges zu schaffen. Wie möchten Sie etwas sehen, das den ähnlichen Hit Sydney Shark mit Effing Worms kombiniert??