Grau - postmortem

Gray ist eine totale Umwandlung von Half Life 2 Horror Mod, die drei Jahre in Arbeit ist. Das Team hat zahlreiche Änderungen an der Source-Engine vorgenommen, und neben neuen Monstern, Karten, Waffen und vielem mehr wurden unzählige neue Mechaniken hinzugefügt.


Einführung

Mit Greys jüngstem Meilenstein von 100.000 Downloads, positiven und negativen Nachrichtenartikeln und Rezensionen sowie einer dreijährigen Arbeit an der Mod sind wir der Ansicht, dass es nur angebracht ist, Mod-Kollegen, Indie-Entwicklern und interessierten Fans von Gray eine post mortem zu geben der mod.

In diesem Post-Mortem of Grey werden wir meistens auf Fehler eingehen. Große und etwas häufige Fehler, die wir gemacht haben, werden anderen Entwicklern bei der Entwicklung ihrer eigenen Spiele am meisten helfen. Wir werden auch einige spezifische Tipps für dieses Genre und diesen Spieltyp enthalten.

Wenn Sie Gray herunterladen möchten, können Sie es unter http://grey-mod.com/downloads herunterladen. Es erfordert Half Life 2 und Half Life 2 Episode 2.


Balance

Die Probleme

Wenn Sie so lange an einem Mod arbeiten, werden Sie schnell desensibilisiert. Einer unserer Entwickler konnte Gray in 30 Minuten problemlos laufen lassen, ohne ein Gesundheitspaket verwenden zu müssen. Andere Entwickler und Freunde beendeten ihre Re-Tests in der Regel innerhalb einer Stunde oder weniger mit minimalem Verbrauch an Health-Kits und viel Munition am Ende. Keiner von uns fühlte zu der Zeit, dass es ein riesiges Problem gab.


Ein früher Screenshot von Greys Stats System zeigt einen 30-minütigen Dev-Speedrun

Unsere Tester für Gray waren hauptsächlich Freunde von Entwicklern oder Freunde von Freunden. Alle hatten jedoch ein großes gemeinsames Problem beim Testen: Sie waren erfahrene FPS-Spieler. Dies war wahrscheinlich der größte Fehler beim Testen. Während diese Tester, die wir während der Entwicklung von Gray durch zufällige Zeiten eingeführt hatten, anfangs Schwierigkeiten hatten, lernten die meisten von ihnen schnell, wie man Monster meidet, wie man tötet, ohne sich zu verletzen, und wo man das findet, was sie brauchen. Einige nannten es sogar einfach.

Da so viele Tester und Entwickler Gray während der Entwicklung des Mods einfach fanden, dachten wir oft, es wäre eine gute Idee, es schwieriger zu machen. Dies war einer unserer größten Stürze. Feinde wurden zu Kugelschwämmen (obwohl dies später in "1.1" behoben und neu ausbalanciert wurde), und Gesundheitspakete wurden knapp, wenn man sie nicht suchte. Das Ergebnis: Viele beschwerten sich, dass die Veröffentlichung zu hart war.

Randnotiz: Obwohl die meisten beklagten, dass Grey bei der Veröffentlichung viel zu hart war, gab es immer noch einige erfahrene FPS-Spieler, die es zu einfach nannten.

Was wir richtig gemacht haben

Wir alle sind uns einig, dass wir beim Balancing richtig gehandelt haben, indem wir unsere Tester dazu bringen, ihre Spieldurchläufe aufzunehmen. Fast jeder der von uns eingesetzten Tester konnte mit FRAPS oder einem ähnlichen Programm seinen Durchgang aufzeichnen. Nachdem sie Gray fertiggestellt hatten, ließen sie die Videos so gut wie möglich komprimieren und auf unseren privaten FTP-Server hochladen. Es war eine große Hilfe bei der Entwicklung von Grey, um genau zu sehen, wie die Spieler ihren ersten Spieldurchgang spielten und reagierten.


Screenshot eines Testers mit mäßiger Gesundheit zu diesem Zeitpunkt des Spiels

Was haben wir daraus gelernt??

Das größte, was wir aus unserem Ausgleichsfehler gelernt haben, ist, dass wir Tester bekommen müssen jeden Art. Wenn Sie Tester mit FPS-Fähigkeiten am unteren Ende des Laufs haben und die wissen, wie sie jedes „Merkmal“ eines Motors ausnutzen können, um ein Absterben zu vermeiden, wird dies beim Abwägen sehr hilfreich sein.

Tester sollten nicht nur von den Freunden der Entwickler ausgewählt werden. Normalerweise wissen Freunde und sogar Freunde von Freunden, wie sie das spielen, was Sie kreieren. Holen Sie sich Stichproben von verschiedenen Spielern im Internet, die möglicherweise nicht einmal wissen, wie Sie einen Mod ohne Schritt für Schritt Anleitung installieren. Holen Sie sich unerfahrene Spieler, um zu sehen, wo es schief geht. (Aber seien Sie vorsichtig bei Lecks.)


Gameplay und Tippsystem

Die Probleme

Das Gameplay in Gray sollte das darstellen, was in vielen älteren Silent Hill-Spielen sowie in vielen anderen beliebten Horrorspielen der Jahre zu finden war. Grey sollte nicht wirklich einfach sein - und obwohl wir sicherlich erreichten, dass es nicht so war, wie wir wollten.

Wir haben in vielen Let's Plays, die wir von Gray gesehen haben, aufgefallen, dass die Spieler nach der Veröffentlichung häufig nicht überall erforscht werden, weil sie eine schlechte Gesundheit haben, was sie in einen Catch-22-Bereich bringt erforschen und sterben, aber ich finde keine Gesundheitssets in Nebenräumen, weil ich nicht erkunden kann, weil ich sterben werde. "


Pewdiepies Let's Play of the Gray-Serie zeigt dieses Dilemma gelegentlich

Gesundheitskits in Gray wurden selten direkt oder auf dem Weg des „richtigen“ Pfads platziert. Sie befanden sich häufig in Nebenräumen, die keinen anderen Zweck als die Bereitstellung von Gesundheit erfüllten, oder in Kisten, in denen die Spieler sie selten fanden, was Grey viel schwieriger machte, als es eigentlich hätte sein sollen. Dies sorgte natürlich für schlechtes Gameplay und verursachte häufige Todesfälle, die in einem Horrorspiel einfach keinen Spaß machen.

Unser Tippsystem, das den Spielern vorschlug, überall zu erkunden und jede Kiste zu durchbrechen, hat nicht viel zu Gray beigetragen, weil die Spieler die Handlung zwischen den Karten gelesen hatten (die bereits hinzugefügt wurde, nachdem die Tipps bereits vorhanden waren) und der Hinweis sowohl vor dem Laden als auch ignoriert wurde Nachladen Dies führt dazu, dass die Spieler nicht wissen, dass sie wirklich das tun sollten, was diese Tipps nahe legen, da sie es niemals lesen oder auf die Wichtigkeit von ihnen achten.



Die alten Ladebildschirme von Grey fügten der Geschichte selbst fälschlicherweise viel mehr Bedeutung bei den Tipps, die ohnehin durch das Gameplay erlernt werden sollten

Was wir richtig gemacht haben

Gray übernahm die Rolle eines einfachen Horror-Shooters auf Rätsel genau so, wie wir es wollten. Grey war nie für ein fortschrittliches Kampfsystem oder ein Stat-System gedacht, das stundenlanges Gameplay benötigte, um wie Dark Souls zu lernen. Grey war einfach ein Horror-Shooter, der die Lücke füllen sollte, an der es an aktuellen Horrorspielen fehlte, und die Geschichte früherer Mods, die von Ashkandi veröffentlicht wurden, zu erzählen. Wir haben das Gefühl, dass wir dies gut geschafft haben, und wir glauben, dass sich dies sowohl in unserer aktuellen 8,4-Bewertung von Mod DB als auch in den Bewertungen widerspiegelt, die wir von Gray gelesen haben.


Ein früher Fehler mit Greys Ragdolls, der dazu führte, dass sich ihre Polygone bis zum Tod ausdehnten

Was haben wir daraus gelernt??

Wir haben hier eine wichtige Lektion gelernt, die jeder Modder kennen sollte: Wenn Sie einem Spiel eine Funktion hinzufügen, sollten Sie das Konzept immer einführen, indem Sie (normalerweise) den Spieler dazu zwingen. Zeigen Sie ihnen das Ergebnis und verstärken Sie es später.

Die Spieler müssen vorab auf diese Funktionen aufmerksam gemacht werden und wissen, dass sie vorhanden sind. Außerdem sollten sie dazu ermutigt werden, sie später zu verwenden. Die Einführung einer Funktion, die nur einmal verwendet wird, ist an einem bestimmten Ort, an dem Sie sie eingeführt haben, ein schlechtes Spiel. Darüber hinaus ist die Einführung einer Funktion, die nur den Rest des Spiels ignorieren soll, bis eine bestimmte Stelle später verfügbar ist, auch ein sehr mangelhaftes Gameplay.


Kisten in Grau fügten sich oft in die Umgebung ein und gaben keinen Hinweis darauf, ob sie Gegenstände enthielten oder nicht. Manchmal könnten Sie 15 Kisten zerbrechen und nichts bekommen, aber dann drei Gegenstände in einer Reihe finden.

Veröffentlichungsdatum, Timing und Hype

Die Probleme

Eines unserer größten Bedauern mit der Veröffentlichung des Mods ist die Veröffentlichung (relativ) nahe an der Veröffentlichung eines anderen beliebten Horrormods. Gray wurde mit der Idee gemacht, dass wir derzeit einen Mangel an Horrormods füllen würden.

Leider endet unser Veröffentlichungsdatum nicht so gut mit einer weiteren Veröffentlichung eines Horrormods auf einer ähnlichen Engine. Dies führte zu vielen Vergleichen zwischen den beiden Mods, selbst in Bereichen, in denen sich ihre Genres nicht überschneiden sollten.




Drahtmodell, Beleuchtung und strukturierte Screenshots der Entwicklung von Grey

Was wir richtig gemacht haben

Wir glauben, dass die größte Sache, die dazu beigetragen hat, dass Gray so viele Downloads und Popularität erhielt (kurzlebig oder nicht), dass es die Bewertungen waren, die wir gemacht haben, sowie die Vorschau-Kopien des Spiels, das wir an RPS und andere Websites gesendet haben, und die Lassen Sie uns Spieler auf YouTube. Dadurch bekamen wir viele Fans des Mods, die vorher nicht wussten, wie man einen Mod installiert. Wir hatten sogar Leute gefragt, was Steam sei, weil sie Gray spielen wollten, aber noch nie zuvor einen Mod gespielt hatten.

Vielen Dank an die Jungs von Beefjack, Mod DB und RPS sowie an unsere Let's Players auf YouTube, die dazu beigetragen haben, dass Gray so beliebt geworden ist.

Was haben wir daraus gelernt??

Mit der Veröffentlichung von Gray haben wir gelernt, dass es manchmal eine bessere Idee ist, ein Spiel zu verzögern, wenn Sie der Meinung sind, dass sein aktuelles Genre zu übersättigt ist.

Beachten Sie, dass dies nicht immer das Beste ist. Es kann zwar hilfreich sein, die Veröffentlichung zu einem ähnlichen Zeitpunkt wie bei einem anderen Spiel mit einem ähnlichen Genre zu vermeiden, aber wenn Sie Ihre Spielerbasis lange vor Ihnen etablieren, können Sie möglicherweise nicht mithalten. Es wäre zwar kein so großes Problem gewesen, wenn es einige Jahre zwischen der Veröffentlichung anderer Mods wie Nightmare House 2 und Cry of Fear gegeben hätte, und Gray so schnell losgelassen zu haben, nachdem wir uns in die Lage versetzten, im Vergleich zu sein - sogar in Bereichen, in denen wir nie beabsichtigten, ähnlich zu sein, und in Bereichen, die anfangs nicht ähnlich waren - weil Spieler eine Gameplay-Idee mehr oder weniger als eine andere mögen.




Screenshots einiger abgeschlossener Levels und Bereiche von Grey

Fazit

Vielen Dank für das Lesen unserer Gray Post Mortem Wir hoffen, dass dies anderen Moddern bei ihrer zukünftigen Arbeit helfen wird, da wir wissen, dass wir aus unserer Veröffentlichung viel gelernt haben. Fühlen Sie sich frei, einen Kommentar zu hinterlassen und vielleicht sagen Sie uns, was Sie später gerne diskutieren möchten.

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