Wie (und warum) ein großartiges Game Design-Dokument geschrieben wird

Jeder Indie-Entwickler oder -Team hat sich gefragt, wie er den Entwicklungsprozess am besten steuern kann. Ist es obligatorisch, eine ausführliche Dokumentation wie das legendäre Game Design Document (GDD) zu verwenden? Was sind die häufigsten Fehler und wie können sie vermieden werden?? 

Für diejenigen, die nach Antworten auf diese Fragen gesucht haben, möchte ich die Erfahrung unseres Teams bei der Erstellung unserer GDD teilen.

Warum brauchen Sie eine GDD?

Gute Dokumentation ist ein Muss

Viele Spieldesigner verzichten auf die Pflege von Designdokumenten und die Organisation von Ideen. Ich kann mir nicht vorstellen, wie diese Entwickler durch diese Zeiten kommen, dass sie durch fehlerhaft funktionierenden Code, Platzhalterkunst und aufeinandertreffende Mechanismen behindert werden, während sie versuchen, sich daran zu erinnern, warum sie sich zuerst selbst einem Spiel unterworfen haben.

Wenn Sie ein gut durchdachtes Dokument für das Spieledesign haben, können Sie in diesen Zeiten als Krücke dienen. Auf diese Weise können Sie sehen, welche großartigen Ideen und Konzepte Sie die ganze Nacht über wach gehalten haben, als Sie zum ersten Mal mit Ihrem Spiel angefangen haben, und, was noch wichtiger ist, welche davon aus dem Spiel entfernt werden müssen, um Ihnen das Leben zu erleichtern oder nachzubearbeiten Ihre Bemühungen lohnen sich.

Eine GDD hilft beim Design und der Entwicklung von Spielen

Ein Game Design-Dokument fungiert als Knotenpunkt und Knotenpunkt, um jeden Aspekt eines Spiels zu verbinden und aufzulisten. Es besteht aus schriftlichen Beschreibungen, Bildern, Diagrammen, Diagrammen und Listen von Informationen, die für jedes Segment der Entwicklung relevant sind, und wird oft nach den Merkmalen des Spiels geordnet und legt klar dar, wie sie alle zusammenpassen. 

Das Erstellen einer GDD hilft dem Designer Ihres Teams dabei, zu verstehen, was das Wesentliche des Spiels ist und den geplanten Umfang seiner übergeordneten Welt und seines gesamten Gameplays. Wenn Sie alle Spielelemente in einem übersichtlichen Dokument speichern, können Sie dem Designer die Sichtbarkeit leicht vermitteln und auch Schwachstellen oder fehlende Komponenten ermitteln, die das Spiel möglicherweise benötigt. 

Die GDD sollte als Master-Checkliste dienen. Es wird das Dokument sein, das Sie zur Feier in die Luft werfen, nachdem Sie alle Abschnitte abgeschlossen und Ihr Spiel beendet haben. 

Ein GDD hilft auch in anderen Bereichen

Da ein GDD voller Beschreibungen ist, ist es eine ideale Ressource für alle PR- und Marketing-Fronten. Konzepte, die die Ästhetik und den Reiz des Spiels vermitteln, sind bereits verfasst und zum Kopieren und Einfügen bereit.

Potentielle Mitarbeiter können schnell als qualifiziert beurteilt werden oder nicht, indem sie neben den entsprechenden Abschnitten ihrer Positionen im Dokument ihre Nachweise anzeigen. 

Wenn für Ihr Team Fundraising in Frage kommt, ist es von entscheidender Bedeutung, eine gut zusammengestellte GDD zu haben, damit Investoren die Risiken Ihrer Entwicklung sowie Ihre Fähigkeit, Ihre Versprechen zu erfüllen, überprüfen und ermitteln können.

Ein GDD hält alle auf derselben Seite

Das Erstellen und Festhalten an einem Game-Design-Dokument ist so, als würde man einen Samen pflanzen und beobachten, wie er im Laufe der Entwicklung zu einem Baum wächst. Sie haben Ihre anfängliche Vorbereitung, Kultivierung und letztendlich die grausame und zurückhaltende Arbeit der Ernte. 

Ein häufiger Fehler besteht darin, nicht allen Teammitgliedern die richtigen Gartengeräte zur Verfügung zu stellen, um Ihr Spiel Wirklichkeit werden zu lassen. Die GDD sorgt dafür, dass alle zusammenarbeiten, damit Ihr Programmierer und Künstler den Zweig, auf dem er steht, nicht abschneidet.

Häufige Fehler

Versuch, alles auf einmal zu beschreiben

Es ist nicht notwendig, alle Merkmale und Mechaniker im ersten Entwurf detailliert aufzulisten. Dies ist unmöglich, wenn Sie mit einem kleinen Team an einem komplexen Spiel arbeiten. Wenn Sie die Hauptknoten des Gameplays und die Kernelemente skizzieren, erhalten Sie einen Überblick über die zu erledigenden Aufgaben. Sie sollten jedoch davon ausgehen, dass Sie sie im Laufe der Zeit nach und nach ausfüllen.

Fristen nicht festlegen

Das Festlegen von Spielzielen mit Fristen kann einigen Entwicklern abschreckend erscheinen. Fristen sind Teil des langweiligen 9-to-5-Lebensstils, daher haben viele Menschen eine natürliche Abneigung gegen sie. 

Durch das Setzen von Fristen stellen Sie jedoch sicher, dass Ihr Spiel erstellt wird und nicht für immer in einem Ordner auf Ihrem Desktop verbleibt. Diese Art von Zielen sind Meilensteine ​​auf dem Weg zum Fortschritt, und das Weitergeben von Zielen ist ein deutlicher Hinweis darauf, dass Sie etwas richtig machen. Jeder ist ein Grund zum Feiern. 

Fristen sind eine grundlegende Komponente der Planung, mit deren Hilfe Sie die Leistung Ihres Teams und sich selbst überwachen können. Es hilft bei der Entscheidungsfindung, die in der Realität verwurzelt ist, und baut schließlich einen Impuls und eine Ethik auf, die für das Team als Ganzes und für die Individuen in ihm gesund sind.

Angenommen, jeder weiß, was hinzugefügt werden soll

In der GDD gibt es Platz für grundlegende Beschreibungen, die Gameplay, Handlungsstränge und wichtige Codierungsaufgaben abdecken. Im Verlauf der Entwicklung fügen Sie diesen Abschnitten weitere Details hinzu. Beim Erstellen und Testen des Spiels sollten Sie bei jeder Implementierung oder Änderung einer Funktion bestimmte technische Details hinzufügen oder aktualisieren. Auf diese Weise haben Sie nie einen Build mit Elementen, die Sie nicht auf die GDD zurückverfolgen können, und fehlende Links zu Ideen, Code oder Grafiken erstellen. Es kann auch hilfreich sein, Informationen über die Schwierigkeit bei der Durchführung bestimmter Aufgaben hinzuzufügen und ob sie vollständig in das Spiel integriert wurden oder eine weitere Überarbeitung erfordern. 

Während des gesamten Prozesses sollten Ihre anfänglichen Konzepte in immer detailliertere Beschreibungen der einzelnen Facetten Ihrer Features einfließen. Dies hilft, konkrete Meilensteine ​​zu erstellen, die leicht zu navigieren sind und zurückgehen, um zu sehen, wo sie entstanden sind und wohin sie gehen müssen. 

Da die GDD weiter wächst und weiter abgeschlossen wird, ist es immer noch wichtig, sie auf dem neuesten Stand zu halten. Dadurch werden Situationen eliminiert, in denen Teammitglieder etwas unternehmen, ohne rechtfertigen zu können, warum sie Zeit damit verbracht haben.

GDD drucken

Ich persönlich habe eine unerklärliche Urangst, in einem Haufen gedruckter Unterlagen zu ertrinken. Dies wäre ein echter Alptraum, wenn ich für jedes Teammitglied alle alten Versionen unserer GDD aufbewahren müsste. 

Warum sollten wir uns im Zeitalter der digitalen Technologie so quälen? Es gibt zahlreiche kostenlose Online-Dienste wie Google Docs oder Trello, mit denen Sie alle Änderungen speichern und alle Kommentare Ihres Teams in Echtzeit anzeigen können. 

So schreiben Sie eine effektive GDD

Schreiben Sie es in Stufen

Beim Starten der GDD ist es normal, sich in Konzepte einzuwickeln. Hintergründe, Einführungen und wichtige Beschreibungen helfen, das Spiel genauer zu gestalten und ihm Form zu geben. Wenn Sie mit dem Testen und Implementieren von Features beginnen, sollten diese Konzepte verfeinert, spezifiziert und detailliert werden. Die Aufrechterhaltung einer ordnungsgemäßen Organisation wird immer wichtiger, da Ihre GDD an Gewicht und Dichte zunimmt.

Beginnen Sie in der Konzeptphase, in der Sie Ihre Ideen Brainstorming durchführen und sie zu Papier bringen. Das sollte aufregend sein! Es wird auch als Roadmap dienen, damit Sie Ihre Ziele und Visionen auf dem Weg nicht aus den Augen verlieren. Wenn der Reiz bestimmter Spielelemente ihren Glanz verliert oder Sie in einen Graben führt, kann es an der Zeit sein, Ihr ursprüngliches Konzept zu überarbeiten, um sicherzustellen, dass Sie eine zufriedenstellende Ziellinie erreichen. 

Mitten in der Entwicklung, sobald Sie ein Team von Gung-ho an Bord haben, können Diskussionen und Game Builds dazu beitragen, das Dokument so zu gestalten, dass es ein benutzerfreundlicher und umfangreicher Leitfaden für alle ist. An dieser Stelle gibt es noch Raum für Experimente mit neuen Konzepten und Ideen. Diese sollten jedoch anhand einiger anfänglicher Dokumentationen überprüft werden.

Auf der Heimstrecke der Entwicklung werden Sie mit Ihrem Spieledesign-Dokument Stunden von Frustration und Herzschmerz sparen. Wenn Sie sich bei Veröffentlichung schließen, sollte sich Ihr GDD langsam in ein Steintablett verwandeln, dessen Funktionen und Mechanismen in permanenten Game-Builds zusammengestellt werden, die alle durch Kunst zusammengehalten werden, die sicher über mehrere Iterationen erstellt wurde, um den Spezifikationen des Dokuments zu entsprechen. Das Dokument sollte dazu beitragen, dass alle Räder des Teams auf dem Boden bleiben, wobei die realistischen Erwartungen an die Umsetzung des Spiels gut zu erkennen sind.

Es ist nicht erforderlich, vor Beginn der Entwicklung eine absolut vollständige GDD zu haben. Aber die GDD Muss für die nächsten 10 Tage oder zwei Wochen nach der aktuellen Arbeit Ihres Teams vollständig sein - und die relevanten Teile des Dokuments müssen so detailliert wie möglich sein.

Erlauben Sie Änderungen während der Entwicklung Ihres Spiels

Teile der GDD müssen während des gesamten Entwicklungsprozesses, manchmal sogar in den letzten Tagen vor der Veröffentlichung, geändert und modifiziert werden. Es kann beginnen, einer Katastrophenzone zu ähneln, wenn der Inhalt nicht ordnungsgemäß zugeschnitten wird. Wenn Sie Angst haben, veralteten Text zu löschen, schneiden Sie ihn aus und fügen Sie ihn in einen Nachtrag oder ein separates Dokument ein. Dadurch bleibt der Hauptteil der GDD für den aktuellen Entwicklungsstand relevant, ohne alle Ablenkungen früherer Iterationen.

Stoppen Sie niemals, dass Teammitglieder neue Ideen einreichen. Die Ideenfindung ist einer der lohnendsten Bereiche der Entwicklung und sollte jederzeit gefördert werden. Ihre Teammitglieder sollten sich in die Entwicklung begeben und wissen, dass viele dieser Konzepte abgeschnitten werden, und werden es niemals ins Spiel schaffen. Dies sollte sie jedoch nicht davon abhalten, zu träumen! Niemand weiß, mit welchen Ideen die besten Ergebnisse erzielt werden. Daher sollte die Generierung neuer und innovativer Ideen ein fester Bestandteil Ihrer Diskussionen sein und entsprechend gefeiert werden.

Setzen Sie nur eine Person unter die Kontrolle

Die Überwachung der GDD darf nur von einem Teammitglied durchgeführt werden. Sie werden die Schlüsselideen identifizieren, auf die fokussiert werden muss, und die weniger wichtigen Ideen abschneiden.

Daher ist es wichtig, aktives Feedback zu ermutigen, da andere Teammitglieder nicht die Möglichkeit haben, ihre Ideen direkt in das Dokument aufzunehmen.

Die meisten Entwicklungsprobleme bestehen aus einer harten Außenhaut von Missverständnissen und einem weichen Innenleben, in dem sie nicht wissen, wie sie diese kompensieren und korrigieren sollen. Diese Hemmnisse können durch eine sorgfältige Aufrechterhaltung der GDD und eine klare, präzise Dokumentation beseitigt werden. Dies kann am besten erreicht werden, wenn eine Person diese Verantwortung übernimmt.

Lesbarkeit im Fokus

Beachten Sie die Schriftstile sowie die Verwendung einheitlicher Kopf- und Einrückungen, Satzzeichen und Formatierungen. Durch das Erstellen einer Legende oder eines Schlüssels, die erläutert, was bestimmte farbige Hervorhebungen bedeuten, kann die Verwirrung verringert und die Zeit verkürzt werden, die für die Implementierung der verschiedenen Implementierungsschritte erforderlich ist.

Halten Sie die Sprache klar

Je einfacher und klarer Sie die Sprache in der GDD halten, desto besser wird Ihr Team sie verstehen.

Es ist wichtig, dass Sie das Schreiben klar und präzise halten, und Ihr Team sollte Ihnen aktiv Feedback zur Präsentation und Klarheit der GDD geben. Eine Hin- und Her-Dynamik führt zu einer kohärenteren Entwicklungserfahrung mit übergreifenden Vorteilen wie einem definierten Kunststil, weniger Kommunikationsfehlern und weniger anstrengender Dokumentation und Büroarbeit.

Am wichtigsten ist jedoch, dass die GDD Ihre Teamkultur widerspiegelt und in dem Format erstellt wurde, das Sie für am besten geeignet halten und das für Sie und Ihre Mitarbeiter am attraktivsten ist.

Verwenden Sie visuelle Hilfsmittel

Niemand sollte jemals in der Lage sein zu sagen, dass er aufgrund fehlender Referenzmaterialien in der GDD etwas nicht verstanden oder etwas nicht richtig gemacht hat.

Visuelle Materialien und Referenzen spielen eine Schlüsselrolle bei der Vermittlung von Ideen. Einige schwierige Konzepte lassen sich mit visuellen Hilfsmitteln wie Grafiken und Konzeptkunst in kürzerer Zeit erklären. Dadurch wird sichergestellt, dass jedes Teammitglied die Informationen versteht, die an sie übermittelt werden. Dies wiederum hilft ihnen, Entwicklungsaufgaben schneller zu erledigen.

Setzen Sie etwas Leidenschaft hinein

Sie sollten sich nicht auf trockenen Text beschränken. (Wenn Sie dies tun, werden Sie lange warten, bis sich alle engagieren und die wichtigsten Ideen verstehen!) Versuchen Sie, die Emotionen der Spieler und die Erfahrungen zu beschreiben, die das Spiel entwickeln kann.

Das Halten einer GDD mag technisch klingen, aber Sie sollten keine Angst haben, Ihr Herz herauszureißen und auf das Dokument zu werfen. Lassen Sie Ihre Emotionen und Ihre Leidenschaft einfließen. Stellen Sie sich vor, wie Sie dem Spieler das Gefühl geben wollen, und notieren Sie diese Bestrebungen neben den Beschreibungen Ihrer Funktionen. Dies hilft, ein kollektives Bewusstsein in Ihrem Team zu entwickeln, was Ihr Spiel dem Spieler vermitteln möchte - und, seien wir ehrlich, die Gefühle sollten Begeisterung hinter sich haben, wenn Sie möchten, dass sie von anderen verstanden werden.

Verwenden Sie es, um die Leute auf Kurs zu halten

Legen Sie die Prioritäten von Aufgaben und Funktionen fest, dokumentieren Sie deren Termine und steuern Sie deren Ausführung. Sie können nicht unbedingt alle Ideen entwickeln, die Ihr Team und Ihr Verstand vorschlagen werden. Wenn Sie also einige davon abgeschnitten haben, müssen Sie deren Prioritäten festlegen und sich zumindest einen Zeitplan für deren Umsetzung nähern.

Eine gepflegte GDD bietet eine hervorragende, priorisierte Liste von Aufgaben, die von Ihrem Team erledigt werden müssen. Nicht alle Funktionen einer GDD werden es in das endgültige Spiel schaffen. Vor diesem Hintergrund müssen Sie entscheiden, welche Funktionen Vorrang vor anderen haben, und Sie sollten sie für die Implementierung und das Testen vor den anderen einplanen. 

Überlegen Sie sich genau, was für Ihr Spiel von entscheidender Bedeutung ist und was angesichts der Fähigkeiten Ihres Teams möglich ist, und verwenden Sie diese Informationen zur Steuerung Ihrer Produktion.

Eine solide GDD kann auch helfen, neue Teammitglieder in das Projekt einzubeziehen und sie genauso zu begeistern wie Sie.

Da eine vollständig umrissene GDD dazu führen kann, dass ein übermäßig erschreckendes Spiel erscheint, sollten Sie bedenken, dass mehr als eine Person ihre Besonderheiten ausarbeitet. Wenn Sie den Teammitgliedern Aufgaben in der GDD zuweisen, kann sie robuster werden, während alle auf derselben Seite bleiben. Jeder kann in das Dokument springen und sehen, was erledigt wurde, welche Aufgaben vor ihm und dem Rest des Teams liegen und warum sie an ihrer aktuellen Aufgabe arbeiten.

Weiter mit Design-Diskussionen

Wenn Sie etwas in eine gemeinsam genutzte GDD schreiben, sollten Sie die Diskussion mit dem Team nicht minimieren oder eliminieren, sondern dazu beitragen, die Diskussion im Team zu intensivieren und Ihre Kommunikationsdynamik zu verbessern. Es ist wichtig, dass jeder klar versteht, wie Sie (und die anderen Teammitglieder) sich jedes Feature des Spiels vorstellen.

Das Schneiden von Ideen kann schwierig und nervenaufreibend sein, ist aber ein Prozess, der für das Erstellen von Spielen von Natur aus ist. Wenn Sie sicherstellen, dass eine offene, freie Diskussion Teil der Entwicklung ist, können Sie die Spannungen lösen, ohne dass die Mitglieder davon abgehalten werden, kreativ zu sein.

Spielen Sie das Spiel in Ihrem Kopf

Ich habe vor und während der Erstellung des Spiels viele gute Ideen gefunden, die das Spiel virtuell in meinen Kopf spielen. Natürlich gibt dies keine Garantie dafür, dass diese Ideen während der Entwicklung und des Testens Wurzeln im Spiel haben, aber vor allem im frühen Stadium ist dies eine gute Methode des Brainstorming.

Setzen Sie sich realistische Ziele

Es ist zwar gut, die Aufregung in einem Team zu fördern, aber es ist ebenso wichtig, dass Ihre Spielziele in der Realität verankert sind. Mechanik und komplexe Verhaltensweisen von Feinden und Spielern sehen auf dem Papier immer gut aus, aber die Realität hat die Möglichkeit, die Größe bestimmter Spielelemente zu korrodieren, und dies sollte erwartet werden.

Die Auswirkungen von Aktualisierungen und Änderungen sind in manchen Situationen kaum vorhersehbar. Denken Sie also daran, dass es Ihre Aufgabe ist, zu versuchen, den Umfang der erforderlichen Änderungen zu begrenzen, wenn sich Änderungen ergeben. Wenn Sie es sich zur Gewohnheit machen, neue Ideen in Ihrem Kopf durchzuspielen, bevor Sie sie zu Papier bringen, haben Sie eine größere Chance, dass die Entwicklungsziele auf realistischen Erwartungen beruhen.

Nutzen Sie kostenlose Online-Tools

Unser Team ist multinational. Wir leben auf der ganzen Welt in unterschiedlichen Zeitzonen. Dies macht es unmöglich, Druckversionen von Dokumenten für jedermann zu verwenden, und Echtzeitgespräche sind schwierig. Die Verwendung von Tools wie Skype (für Konversationen), Google Drive (zum Freigeben von Dateien), Google Text & Tabellen (zum Zusammenarbeiten von Dokumenten und Teilen der GDD) und FlockDraw (für digitale Zeichnungen) können bei Erklärungen und Diskussionen wirklich hilfreich sein.

Fazit

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob die Aufrechterhaltung einer GDD für die Produktion Ihres Spiels erforderlich ist, sollten Sie einen genaueren Blick darauf werfen, wie Sie sich die Entwicklung vorstellen. Es gibt mit ziemlicher Sicherheit Zeiten, in denen echte Jobs und Vollzeitjobs den Spielebau behindern oder Ihre Implementierung von Funktionen und Mechanismen einfach nicht klappt. 

In den stürmischen Meeren der Wildtierentwicklung kann eine gesunde GDD als festes und festes Schiff und manchmal sogar als Rettungsboot dienen. Es ist ein detailliertes Journal über Ihre Kämpfe und Siege, eine Sammlung von Gedanken und Ideen, auf die Sie in schwierigen Zeiten zurückgreifen können. Es könnte sein, dass die Verbesserung der Qualität der GDD auch in den Rest der Entwicklung einfließt und die Messlatte für das gesamte Team erhöht. Es sollte als stabile Drehscheibe dienen, um die Teamdiskussion zu erleichtern und neue, noch größere Ideen zu generieren. Gleichzeitig können diese Konzepte realistisch überprüft werden. 

Die Vorteile dieser Art von Effizienz mögen klein erscheinen, wenn sie einzeln betrachtet werden, aber im Laufe der langen Entwicklung entsteht ein wunderbarer Impuls. Letztendlich sollte diese Art von Dokument Sie und Ihr Team dazu anregen, dazu zu bringen, das zu beenden, was Sie begonnen haben. Es sollte Ihnen zeigen, dass Ihr Spiel einen Plan hat, der verwirklicht werden kann. 

Und nachdem Sie Ihr Spiel beendet haben, wird Ihre GDD ein Beweis für all Ihre harte Arbeit und Anstrengungen sein, die Hinter den Kulissen einer durchdachten Erfahrung, die alle genießen können.

Empfohlene Referenzen und Tools

  • Organisieren Sie die Entwicklung Ihres Spiels effektiv mit einem Game-Design-Dokument von Gamux
  • Entwickeln Ihres Spielkonzepts durch Erstellen eines Designdokuments von Mare Kuntz aka sunandshadow
  • Die Anatomie eines Designdokuments, Teil 1: Dokumentationsrichtlinien für das Spielkonzept und den Vorschlag von Tim Ryan
  • GAME DESIGN 101: "Ich habe eine großartige Idee für ein Videospiel ... wie verkaufe ich es und werde reich und berühmt?" von Tom Sloper
  • Erstellen eines großen Designdokuments von Tzvi Freeman
  • Dokumentation für Indie Studios: Warum brauchen Sie es? von Ivan Spasov
  • FlockDraw: Zeichne in Echtzeit mit anderen
  • Enloop: Kostenlose Online-Geschäftspläne
  • Trello: Einfaches Projektmanagement
  • GameDev Resources-Tabelle, erstellt von David Arcila

Verweise

  • Vorschaubild: Dokumente von James Cook
  • Vorschaubild: Skate Park von Juan Pablo Bravo