So erweitern Sie den Wiedergabewert eines Spiels, indem Sie verschiedene Modi verwenden

Es ist kaum zu leugnen, dass die Entwicklung eines Spiels unabhängig von seinem Umfang viel harte Arbeit erfordert. Nachdem Sie Monate damit verbracht haben, solide Kernmechaniken zu entwickeln, ausgefeiltes Feindverhalten zu entwickeln und Ihren Code zu optimieren, sollten Sie als letztes zusätzliche Modi hinzufügen. Wer braucht sie, richtig? Bevor Sie jedoch all die großartigen Ideen, die Sie während der Vorproduktion hatten, wegwerfen, sollten Sie Ihr Publikum bedenken. Heutige Spieler erwarten und fordern sogar mehr. Und es ist deine Aufgabe, es ihnen zu geben.


Unterschätzen Sie nicht den Wert der Spielmodi.

Wie bei jeder Designentscheidung gibt es Risiken und Belohnungen, wenn Sie Modi zu Ihrem Spiel hinzufügen. Daher ist es unser Ziel, herauszufinden, welche Modi Ihrem Spiel und Ihrer Vernunft am meisten zugute kommen.


Verdoppelung des Inhalts verdoppelt nicht notwendigerweise die Produktionszeit

Bevor wir zu den verschiedenen Modi gelangen, ist es wichtig, ein weit verbreitetes Missverständnis zu beseitigen: Das Hinzufügen eines Modus muss nicht notwendigerweise die Produktionszeit eines Spiels erheblich erhöhen. Sicher, es gibt ein paar Vorbehalte gegen diese Regel, aber das Anwenden einer oder mehrerer zusätzlicher Variationen wird sich in der Regel eher als ein würdiges Unterfangen erweisen, als ein überwältigendes.

Denken Sie darüber nach - zu der Zeit, zu der Sie Ihre Kernmechanik entwickelt haben, haben Sie ein komplettes Arsenal an zugänglichem Engine-Code in Reichweite. Mit nur wenigen subtilen Änderungen kann Ihr direkter Plattformer zu einem endlosen Läufer, einem objektiven Wettlauf gegen die Uhr oder zu einer offenen Sandbox werden, bei der traditionelle Gefahren nicht zutreffen.

Das Schöne an Modi ist, dass Endbenutzer nie erfahren werden, dass Sie acht Monate damit verbracht haben, die Spielregeln zu erstellen, und nur zwei Wochen, um jede dieser Regeln zu erkennen. Aus ihrer Sicht verdoppelte Ihre kleine Anstrengung im Wesentlichen die Breite des Endprodukts. Auf diese Weise verbringen sie mehr Zeit damit, Ihr Spiel zu spielen, und nicht das eines anderen. Und am wichtigsten ist, dass sie Ihr Unternehmen als ein Unternehmen betrachten, das seinen Benutzern eine tiefere und vielseitigere Erfahrung bietet.


Überwinde den Drang, ein unter-realisiertes Spiel zu versenden

Das Problem ist, dass selbst Entwickler, denen der Wert von Modi bewusst ist, immer noch Schwierigkeiten haben, sie zu integrieren. Die Entwicklung von Spielen ist eine zermürbende Anstrengung, und jeder Designer, der während des Prozesses nicht mindestens einmal ausbrennt, ist entweder ein Lügner oder eine bessere Person als ich. Diese Entwickler, die zu Beginn der Vorproduktion sehr ambitioniert waren Game Design Document, sind plötzlich mehr als bereit, ein Endprodukt zu veröffentlichen, das einfach "gut genug" ist.

Überwinde diesen Drang. Leichter gesagt als getan, aber wenn Sie dies nicht tun, werden Sie am Ende ein Spiel veröffentlichen, das eher ein Proof of Concept als ein vollständig realisiertes, vielschichtiges Spiel ist. Zu wenig realisierte Spiele könnten fliegen, wenn Sie auf mobile Plattformen abzielen und kostenlos veröffentlichen. Erwarten Sie jedoch nicht, dass Sie ein Feature-Light-Spiel auf dem PC oder auf Konsolen erhalten.

Nun, da Sie bereit sind, tief zu graben, untersuchen wir, wie vorteilhaft oder in einigen Fällen schädliche Modi für Ihr Spiel sein können.


Schwierigkeitsmodi: Geringes Risiko, Geringe Belohnung

Diese Unterüberschrift ist ein wenig irreführend, weil Entwickler Hard Modes entwickelt haben, die neue Spielmechaniken hinzufügten, die bei Normal nicht zu finden waren. Einige waren sogar ehrgeizig genug, um die gegnerischen Intelligenz- und Aggressionslevel so einzustellen, dass die Spieler gezwungen waren, andere Taktiken anzuwenden, falls sie Erfolg haben sollten. Die Halo-Serie kommt mir in den Sinn, als eine mutige Haltung, wie ein Hard Mode implementiert werden sollte.

In diesen Fällen hat das Hinzufügen von Schwierigkeitsmodi wahrscheinlich eine Weile gedauert und ist eher ein Risiko mit hohem Risiko. Andererseits, wenn ich Bungies Budget hätte, könnte ich auch ein paar hübsche KI erstellen.


Hey, ihr seid auf Normal einfacher.

Abgesehen von den Tangenten sind die meisten Schwierigkeitsmodi ziemlich einfach zu implementieren. Ich würde jedoch nicht vorschlagen, einfach die HP eines jeden Feindes als eine praktikable Lösung zu verdoppeln. Nehmen Sie stattdessen einen kreativeren Ansatz.

Wenn beispielsweise Match-3-Puzzlespiele Ihre Sache sind, sollten Sie ein zusätzliches Puzzleteil hinzufügen oder die Effektivität der grundlegendsten Bewegungen verringern. Side-Scrolling-Shooter können durch das Entfernen einiger Waffentypen oder durch die Einschränkung der Wirksamkeit vorhandener Schüsse erheblich schwieriger werden. Sogar die Einführung eines neuen Feindtyps, der die Eigenschaften mehrerer Standardfeinde aufweist, sollte nicht lange dauern, vor allem wenn man bedenkt, dass diese Verhaltensweisen bereits in die Engine integriert sind.

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Flache harte Modi stören oft die Balance von ansonsten gesunden Spielen. Ja, das bedeutet, dass Sie jeden Modus testen müssen, um zu sehen, ob die erhöhte Herausforderung auf die geschickte Manipulation vorhandener Mechaniken oder auf schlampiges Design zurückzuführen ist. Ein weiser Mann sagte einmal: "Frustrierte Spieler sind frustriert."

Aber auch wenn Ihre alternativen Schwierigkeitsgrade perfekt sind, sollten Sie sich bewusst machen, dass sie nur eine sehr ausgewählte Nische ansprechen. Casuals werden wahrscheinlich bei Easy anfangen, und die meisten Hardcore-Spieler werden wahrscheinlich auf keinen anderen Modus außerhalb von Insane verzichten. Aber die meisten von uns fallen in die Mitte und sind mehr als zufrieden damit, ein Spiel mit Normal zu spielen und damit fertig zu werden. Dies gilt insbesondere für Story-Spiele, bei denen die Umsetzung verschiedener Schwierigkeiten oft übersehen wird.

Dann gibt es Spiele, die absichtlich hart sind, wie Dark Souls und Super Meat Boy. Ich könnte mir vorstellen, wenn diese Spiele Easy-Modi hätten, würde sich ihr Kernpublikum beleidigt fühlen.

Ja, es gibt zwar Vorteile für die Schwierigkeitseinstellungen, sie sind jedoch nicht so universell, wie man zunächst denkt. Da sie jedoch relativ einfach anzuwenden sind, sollten Sie sie zumindest in Betracht ziehen.


Angedeckte Modi: Geringes Risiko, mittlere Belohnung

Ansonsten als "Lazy-Modi" bezeichnet, sind angeheftete Modi normalerweise eine einfache Variation des primären Gameplay-Modus. Endlos- und Zeitangriffsmodi sowie einige objektivbasierte Modi fallen in diese Kategorie. Aber nur weil sie ein bisschen billig sind, heißt das nicht, dass sie nicht nützlich sind. Bei Spielen wie Geometry Wars: Retro Evolved gibt es relativ unkomplizierte Varianten, die den Wiedergabewert deutlich erhöhen.

Seien Sie einfach nicht zu faul. Wenn Sie ein Spiel mit 10 Levels erstellt haben, ist es nicht sehr kreativ, diese Levels in einem fortlaufenden Level zu fassen und den Endlosmodus zu nennen. Erhöhen Sie die Frequenz des Gegners, machen Sie Sprünge härter, fügen Sie ein modusspezifisches Einschalten hinzu - machen Sie etwas, um jeden Modus zu unterscheiden.


Warten Sie, also bin ich jetzt zeitlich festgelegt? Cool!

Denken Sie darüber nach, wie viel ein Spiel wie das viel bösartige Diablo III davon profitiert hätte, wenn es einen Modus enthalten würde, der seine Hauptstärke ausspielte: Schwärme von immer schwieriger werdenden Menschenmorden zu töten. Wenn Sie den Spielern lediglich eine Belohnung für das Löschen eines Dungeons in einer bestimmten Zeit geben würden, hätte dies den Wiederholungswert um eine angemessene Marge erhöht.

Die angehefteten Modi funktionieren leider nur für ausgewählte Genres. In einem rundenbasierten RPG hat der Gauntlet-Modus wahrscheinlich etwas Anziehungskraft, aber es ist unwahrscheinlich, dass er den Wiedergabewert so sehr erhöht. Modi-Variationen in Abenteuerspielen wie The Legend of Zelda würden sich nur als etwas anderes anfühlen. Diese Spiele profitieren mehr von integrierten Minispielen als von anderen Modi.

Aber wenn Sie ein Indie-Entwickler sind, haben Sie wahrscheinlich nicht das Budget, um 20-stündige Abenteuerspiele mit einem Angel-Minispiel zu erstellen. Angepasste Modi sind daher eine gute Alternative zur Steigerung Ihres Spielwerts.


Alternatives Gameplay und Online-Modi: hohes Risiko, hohe Belohnung

Erinnern Sie sich, als wir sagten, dass die Implementierung der meisten Modi die Entwicklungszeit nicht wesentlich verlängern wird? Nun, das sind die Ausnahmen. Online-Multiplayer, alternative Storylines, tiefgreifende Variationen des Gameplays - eines haben alle eines gemeinsam: Sie müssen sich wirklich entwickeln. Nicht unbedingt, aber die Einrichtung eines Netzwerks ist in Princess Peachs Schloss kein Tag, vor allem für Indies. Wie lange war Minecraft in der Beta, drei Jahre?

Auf der anderen Seite können die Vorteile dieser Modi enorm sein. Denken Sie nicht einmal daran, ein FPS ohne Online-Modus zu entwerfen. Ihre Zielgruppe sucht ihren Fix woanders. In der Tat verbringen FPS-Fans wahrscheinlich mehr als 90 Prozent ihrer Zeit damit, online zu spielen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie auf die Geld- und Zeitrisiken vorbereitet sind, die mit der Entwicklung eines echten Online-Modus verbunden sind. So verlockend es auch sein mag, das nächste World of Warcraft zu schaffen, tun Sie etwas weniger ehrgeiziges, wenn dies Ihr erstes Spiel ist.


Portal 2 enthielt einen Koop-Multiplayer-Story-Modus, der sich vom "Main" -Einzelspieler-Modus völlig unterschied.

Der unabhängige Entwickler Zeboyd Games hat etwas getan, das nur wenige Indie-Entwickler in Betracht ziehen würden: Sie implementierten einen zweiten Story-Modus für ihren bescheidenen Erfolg, Cthulhu Saves the World. Ein mutiger Schritt, aber eine, die die Bewunderung und den Respekt ihrer ohnehin treuen Fangemeinde gewonnen hat. Wiederum ist es wahrscheinlich nicht der beste Schritt für neue Entwickler, aber das Werfen in einen zweiten Story-Modus ist etwas, was alle aufstrebenden Stars in Betracht ziehen sollten.


Also… Modi sind gut?

Bevor Sie sich plötzlich entscheiden, 14 neue Modi in Ihr Spiel aufzunehmen, stellen Sie sich zunächst einige Fragen:

  • Welche Art von Spiel mache ich? Plattformspieler, Puzzlespiele und Läufer profitieren von angehefteten Modi. Vermeiden Sie Schwierigkeiten und alternative Modi, wenn Sie ein Abenteuerspiel oder ein RPG erstellen.
  • Was ist mein Budget? Wenn es nicht vorhanden ist oder klein ist, bleiben Sie bei angehefteten und Schwierigkeitsmodi. Sie benötigen mehr Zeit und Geld für alternative Modi.
  • Ist das mein erstes Spiel? Weiß jemand, wer zum Teufel ich bin? In diesem Fall sollten Sie ein robustes Spiel mit viel Wiederholungswert erstellen. Wenn Sie jedoch mehr als ein Drittel Ihrer Entwicklungszeit für das Erstellen neuer Modi verwenden, hören Sie auf.

Also ja - Modi sind gut. Halten Sie die kreativen Säfte (und eine zusätzliche Kanne Kaffee) in Fluss und Sie können aus Ihrem One-Note-Spiel ein Spiel machen, in dem die Leute wiederkommen.