Wie man befriedigende Todesmechaniker in Ihr Spiel einbezieht

Spielen, bei denen Sie nicht sterben können (oder scheitern), fehlt es Ihnen an Gewicht. Wenn ein Misserfolg unmöglich ist, welchen Grund hat es, ihn zu trotzen? Erfolg verliert seine Bedeutung, wenn es keine Angst gibt.

Der Tod von Spielern muss jedoch nicht mit Frustration enden oder der Spieler muss lange Abschnitte des Spiels wiederholen. Todesmechaniker können in die Geschichte und das Gameplay integriert werden, wo sie Teil der Erfahrung werden.

In diesem Artikel werden verschiedene Möglichkeiten beschrieben, wie man mit dem Tod und dem Misserfolg von Spielern umgehen kann, sowohl gut als auch schlecht. Einige Spiele schaffen es, beide gleichzeitig zu machen!

Die besten Möglichkeiten, mit dem Tod des Spielers umzugehen, sind vollständig in die Erzählung und das Gameplay integriert. Diese sollten wir in unseren Titeln als Inspiration verwenden.

(Beachten Sie, dass wir uns darauf konzentrieren werden nicht wettbewerbsfähige Spiele. In Multiplayer-Spielen wie Team Fortress 2, Es gelten andere Regeln. Beachten Sie auch, dass Spiele ohne Tod durchkommen können, wenn nicht mit Tod oder Misserfolg gerechnet wird. Point-and-Click-Abenteuer mögen Affeninsel Ich brauche keine Todesmechaniker, da keine Erwartung von ihnen besteht.)

Erzählende Todesfälle

Gut: Halten Sie Narrative Death und Gameplay Death getrennt

Spoiler: In Final Fantasy VII Eine Hauptfigur stirbt zur Hälfte des Spiels. Was seltsam ist, weil Sie und Ihre Teamkameraden ständig sterben, aber Wiederbelebungszauber verwenden, um Menschen wieder zum Leben zu erwecken.

Final Fantasy VII HD

Der Unterschied zwischen den beiden ist, dass ein Tod in der Erzählung existiert, während die anderen Todesfälle im Gameplay existieren. Das Spiel behandelt das, indem es beide Dinge getrennt hält und sich niemals auf einander bezieht. Niemand sagt: "Hey, kannst du nicht benutzen Erziehen [der Auferstehungszauber] auf [Charakter] und rette all diese Herzschmerzen? ", da dies die Grenze zwischen Gameplay und Erzählung durchbrechen würde.

Schlecht: Mix-Erzähl-Tod und Gameplay-Tod

Borderlands 2 scheitert dabei und mischt die beiden.

Das Spiel hat ein System von Neue U-Stationen. Diese dienen sowohl als Kontrollpunkte, um das Spiel neu zu starten, als auch als Wiederauferstehungspunkte. Wenn du stirbst, a Neues U wird erstellt: im Grunde ein Klon Ihres vorherigen Selbst. Sie verlieren etwas Geld, und die Stimme der Maschine witzelt, dass Sie nicht in Lava springen sollten, und gibt an, wie viel Geld Sie für das Unternehmen verdient haben.

Eine Figur aus Borderlands 2, die an einer New U-Station rekonstituiert wurde.

Das könnte funktionieren wie in Final Fantasy VII, ein System, das von der Erzählung getrennt ist, ist es aber nicht. Die neuen U-Stationen gehören zu Hyperion, einem der Unternehmen im Spiel. Nach einer Weile wundern Sie sich vielleicht, warum Sie es nicht einfach verwenden können, um wichtige Charaktere aus der toten Geschichte wieder zum Leben zu erwecken, oder warum die Feinde sie nicht einfach auch verwenden.

Die Sicht in Borderlands 2 während der Rekonstitution, das erneute Eintreten in das Spiel und das Reisen. Dies kann bedeuten, dass Sie "sterben" und ständig geklont werden müssen, selbst für kleinere Bequemlichkeiten wie Reisen.

Dies ist besonders ungeheuerlich, wenn Handsome Jack, der Hauptgegner, der versucht, Sie zu töten, Ihnen eine Mission gibt, sich selbst umzubringen. Du kannst es schaffen, und du wirst insta-auferweckt ... Warum versucht er dich dann zu töten??!

Der Hauptautor Anthony Burch beklagt dies als einen der größten Fehler in der Geschichte. Den Tod des Spielers im Gameplay und außerhalb der Erzählung zu halten, sollte auf strikte Weise erfolgen, um diese seltsamen Überlappungen zu vermeiden.

Dem Spieler eine weitere Chance geben

Schlecht: Speichern Sie den Spieler auf magische Weise in letzter Sekunde

Im 2008 Neustart von Prinz von Persien, Du kannst nicht wirklich sterben. Je.

Wenn Sie in den Tod fallen, werden Sie in letzter Sekunde gerettet und dort abgelegt, wo Sie angefangen haben. Wenn Ihre Gesundheit im Kampf knapp wird, werden Sie errettet, Sie erhalten Ihre Gesundheit zurück und die Feinde gewinnen auch ihre Gesundheit zurück, was ein weiterer Bruch in der Logik des Universums ist.

Prinz von Persien (2008). Bevor du stirbst, rettet dich deine Begleiterin Elika. Der Teamwork-Aspekt selbst macht Spaß, aber nicht, wenn Einsätze aus dem Spiel entfernt werden.

Sie enden dort, wo Sie angefangen haben, ohne Fortschritte zu erzielen.

Gut: Lass den Spieler Zeit zurückspulen

Eine der besten Funktionen in Prince of Persia: Der Sand der Zeit ist die Verwendung der Titular Sands, um das Gameplay zu beeinflussen. Der Sand wird in mehreren Story-Segmenten angezeigt, Sie können ihn jedoch auch während des Spiels verwenden!

Prince of Persia Die vergessene Zeit. Alle Spiele im Sand der Zeit Zeitumkehrung der Serienfunktion.

Wenn Sie sterben, spulen Sie die Zeit einfach so weit zurück, dass Sie nicht tot sind. Anstatt schnell zu laden, bleiben Sie im Spiel, und das Gameplay unterstützt dies voll und ganz.

In einem Zeitreisespiel ist diese Funktion praktisch mit dem Gameplay verbunden. Flechten Ermöglicht es Ihnen, nach dem Tod wieder zurück zu Ihrem Lebenszeitpunkt zu gehen und bis zu dem Punkt, an dem Sie das Level begonnen haben.

Flechten

Das Rennspiel GITTER erlaubt dies auch und ist vielleicht das einzige Spiel in diesem Genre (abgesehen von seinen Fortsetzungen). Rennen können lang sein, und ein Versagen aufgrund eines Ausrutschens oder eines verrückten Absturzes kann sehr frustrierend sein, zumal Rennspiele normalerweise keine Rettungssysteme während des Rennens haben. Im GITTER, Sie erhalten jedoch ein paar Rückspulungen pro Rennen, mit denen Sie sich vor einem schweren Sturz bewahren können. Die eingeschränkte Natur dieser Funktion hindert den Spieler außerdem daran, dieses System für kleinere Ausrutscher zu missbrauchen.

GITTER. Nach einem schwerwiegenden Absturz sehen Sie diese Steuerelemente für die Wiedergabe. Drücken Sie die Taste rechts auf Rückblende und an diesem Punkt wieder ins Rennen.

Gut: Verwenden Sie einen unzuverlässigen Erzähler

Prince of Persia: Der Sand der Zeit hat ein anderes lustiges System für den Umgang mit dem Spielertod. Wenn Ihnen tatsächlich sowohl die Gesundheit als auch der Sand ausgeht, sagt der Held: "Moment mal. So ist es nicht passiert!" bevor Sie neu laden müssen.

Was passiert ist, dass die gesamte Geschichte tatsächlich von der Figur erzählt wird nach dem es passierte. Das Spiel beginnt gleich am Ende und alles wird in Rückblenden erzählt.

Prince of Persia: Der Sand der Zeit. Dies ist der Anfang des Spiels, und alles, was danach folgt, wird in Rückblenden erzählt.

Dies fühlt sich an, als hätte der Prinz tatsächlich einen ehrlichen Fehler gemacht. Die Erkenntnis, dass Sie einen unzuverlässigen Erzähler haben, macht Spaß und mildert die Wirkung, wenn Sie ihn aus dem Spiel ziehen, um ihn neu zu laden.

Ruf von Juarez Gunslinger zentriert sein gesamtes Spiel um die Vorstellung, dass die Geschichte tatsächlich eine große Geschichte ist, die in einem Salon erzählt wird. Der Erzähler verändert Details und Fakten, und die Spielwelt gestaltet sich vor Ihren Augen neu, um sich der neuen Geschichte anzupassen. Leider muss der Spieler nicht sterben, was perfekt passen würde.

Gut: Erlaube dem Spieler zu entkommen

Im Batman: Arkham Asylum (und seine Fortsetzungen) Der Greiferhaken ist ein zentrales Element des Spiels. Sie können sich schnell um die Welt bewegen und Objekte besteigen.

Batman: Arkham Origins. Wenn Sie einen springenden Abschnitt nicht bestehen, zieht sich Batman dort auf, wo Sie angefangen haben.

Wenn Sie im Spiel in eine Grube fallen sollten, sterben Sie nicht. Stattdessen zieht Batman sich selbst dort hin, wo Sie den Sprung begonnen haben. Dadurch wird die Greifer-Mechanik integriert, um den Tod von Spielern zu verhindern. Da es viele andere Möglichkeiten gibt, im Spiel zu sterben, fühlt sich dies nicht nach einem Cop-Out an.

EVE Online hat auch eine einzigartige Fluchtmöglichkeit, bevor er tatsächlich sterben muss.

Wenn dein Raumschiff drin ist VORABEND zerstört wird, bleibt die "Pilotkapsel". Dies ist ein Schiff, das nur bewegen kann. Normalerweise benutzen Sie es, um zur nächsten Station zurückzukehren, wo Sie ein richtiges Schiff bekommen können.

Die Kapsel kann jedoch zerstört werden, wodurch Sie getötet werden und Nehmen Sie all Ihre teuren Implantate mit. Sie können am nächsten Hafen geklont werden, jedoch ohne die Implantate, die zu Ihrem Charakter gehörten.

Dies schafft eine einzigartige Mechanik in MMOs. Kapselmord wird missbilligt, wird aber bei Attentaten und anderen Verschwörungen verwendet.

Gut: Halten Sie den Spieler in einem "heruntergekommenen" Zustand, mit dem Sie wieder in Aktion treten können

Wenn Ihnen die Gesundheit ausgeht Borderlands Spiele, Sie nicht sofort sterben. Stattdessen wechseln Sie in den Modus "letzte Chance".

Die Bildschirmfarbe wird ausgeblendet, bis alles grau ist und Sie nur krabbeln können. Wenn Sie jedoch einen Feind töten, bekommen Sie einen "zweiten Wind", stehen auf, bekommen einen Teil Ihrer Gesundheit zurück und können wieder kämpfen und gehen. Wenn Sie Koop spielen, können Sie auch von einem anderen Spieler unterstützt werden.

Borderlands 2. Der zweite Wind ist auch ein Moment der Stärkung. Anstatt dich einfach zu sterben geh weiter.

Dies ist ein großartiges System. Es hält dich im Spiel und verlobt und wirft dich nicht sofort raus.

Lange bevor Borderlands, obwohl, Beute hatte schon einen zweiten Windmechaniker.

In Prey kannst du während des Spiels die "Geisterwelt" betreten. Im Inneren sind Sie unsichtbar, Sie können sich durch bestimmte Barrieren bewegen, und Sie können Pfade verwenden, die nur dort vorhanden sind. Es ist notwendig, es im Hauptspiel zu verwenden.

Die Geisterwelt von Prey Das gesamte Spiel ist mit der Kultur der amerikanischen Ureinwohner verwoben.

Wenn du stirbst, gehst du in diese Geisterwelt, eine geisterhafte Version des Levels, in dem du dich befindest. Wenn du mit deinem Bogen eine bestimmte Anzahl von Geistern tötest, wirst du genau an der Stelle wiederbelebt, an der du gestorben bist und kannst weiter spielen.

4 sind gestorben hat ein ähnliches System, bei dem Sie nach dem Verlust Ihrer Gesundheit "niedergeschlagen" werden. Sie fallen zu Boden und können sich nicht bewegen, aber Sie können Ihre Pistole trotzdem abfeuern. Währenddessen wird der Bildschirm langsam grau, bis Sie tatsächlich sterben. Sie können weiterspielen, wenn Ihnen ein anderer Spieler hilft, wodurch die Anzahl der Spieler knapp wird.

Wenn Sie in Left 4 Dead niedergeschlagen sind, können Sie trotzdem eine Pistole abfeuern, wenn Sie eine haben. Es gibt andere Arten von Niedergeschlagenheit oder Arbeitsunfähigkeit, bei denen Sie nicht schießen können.

Aber die am meisten integrierte Version eines heruntergekommenen Staates ist in Republic Commando.

Dies war das erste Spiel, das die Wiederbelebungsoption vor langer Zeit enthielt Schlachtfeld 2, 4 sind gestorben, oder Mass Effect 3. Wenn einer Ihrer Teammitglieder stirbt, können Sie ihn mit einer Injektion der magischen Heilsubstanz Bacta und einem Defibrillator-Blaster wieder zum Leben erwecken.

Was es (noch!) Einzigartig macht, bietet Ihnen die Wahl zu befehlen, ob sie Sie bekommen sollen oder weiter kämpfen.

Republikanisches Kommando ist abgeschlagener Bildschirm, der leider noch nie kopiert wurde.

Wenn Sie sterben, sehen Sie drei Optionen auf Ihrem (jetzt verschwommenen) In-Game-Helm (Abbildung oben).. Aktuelle Aufträge pflegen Hat Ihr Trupp den Feind weiterhin angegriffen, und Rückruf und Wiederbelebung ruft einen von ihnen an, um dich wieder hochzubringen. In der Hitze des Gefechts kann es sinnvoller sein, die Gefahr zu reduzieren, indem Sie zuerst einige Gegner eliminieren, sodass Sie dies nicht einfach automatisch aufrufen können. Nur die letzte Option lässt Sie ein Spiel neu laden und wird erforderlich, wenn Ihr gesamtes Team stirbt.

Dies führt zu angespannten Kämpfen und Momenten, in denen Sie möglicherweise niedergeschlagen werden und die Chancen abschätzen müssen, dass Ihre Teammitglieder Sie wiederbeleben können. Die KI ist auch gut genug, um dies zu unterstützen - mit der schrecklichen KI würde sie nicht so gut funktionieren wie sie ist.

Über alles…

Am besten: Integrieren Sie den Tod in die Geschichte

BioShock Infinite behandelt das Thema mehrerer Universen. Sie springen zwischen ihnen in der Geschichte.

Und wenn Sie sterben, wachen Sie plötzlich in Ihrem Büro auf, was wie in Flashback-Sequenzen aussieht. Aber wenn Sie die Tür öffnen, kommen Sie näher an den Ort, an dem Sie gestorben sind.

BioShock Infinite. Sie besuchen Ihr Büro auch in regelmäßigen Flashback-Sequenzen.

Das impliziert das Sie ist tatsächlich gestorben. Dann gingen die Universum-hopping-Charaktere, die dich zuerst verlobt haben, zu einem anderen Universum, um zu bekommen ein anderer du, und schnell durch die Geschichte, um Sie an dem Punkt Ihres vorherigen Todes zu verlassen.

Dies wird zu Beginn des Spiels angedeutet, wo Sie eine Liste mit Entscheidungen sehen Sie gemacht haben, und es bedeutet, dass es mehrere Dutzend gab yous.

BioShock Infinite. Das ist die Anzahl von yous das war hier schon mal durch.

Wieder einmal ist der Tod des Spielers wunderschön in das Gameplay eingewoben und erweitert tatsächlich die Mythologie.

Bastion verwendet einen ähnlichen Ansatz in seinem neuen Spiel Plus. Am Ende des Spiels haben Sie die Wahl, die zerbrochene Welt zu verlassen oder eine Maschine mit unbekannten Eigenschaften zu verwenden, die möglicherweise die Zeit zurückversetzt, bevor das Spiel beginnt. Wenn Sie das letztere tun, beziehen sich die Charaktere auf die Wiederholung, nachdem das Spiel erneut gestartet wurde, und integrieren die Out-of-Game-Aktion in das Spiel selbst.

Gut: Halten Sie die Ausfallzeiten auf ein Minimum

Wenn es keinen Weg gibt, einen lustigen Todesmechaniker zu haben, stellen Sie sicher, dass es so schmerzlos wie möglich ist. Dies bedeutet hauptsächlich zwei Dinge:

Lassen Sie das Laden oder Neustarten so schnell wie möglich. Wenn Sie versagen Versuche Sie können die Neustart-Taste drücken sofort am letzten Kontrollpunkt. Es gibt keine längere Animation oder Ladezeit. Die Spieler sind durch den Misserfolg nicht frustriert, behalten aber trotzdem ihren Einfluss.

Testversionen 2: Zweite Ausgabe. Durch Drücken der Rücktaste können Sie jederzeit zum letzten Prüfpunkt zurückkehren. Wenn Sie abstürzen, wird ein Timer gestartet, der Sie nach einigen Sekunden zurücksetzt.

Behalten Sie automatische und faire Neustart- / Speicherpunkte bei, damit sich der Spieler nicht durch das Wiederholen von Segmenten bestraft fühlt.

Schießstand verwendet ein unterhaltsames System von versetzten Reload-Punkten in der Vergangenheit. Wenn Sie sterben, können Sie aus verschiedenen Nachladepunkten zu verschiedenen Zeitpunkten in der Vergangenheit auswählen, was sie im Wesentlichen zu einem Zeitreisemechaniker macht.

Gunpoints Todesbildschirm. Die verschiedenen Punkte bieten verschiedene Optionen, um wieder an die Situation heranzugehen.

Fazit

Die Fähigkeit, in einem Spiel zu versagen, ist wichtig, da es dem Gameplay und der Geschichte eine Bedeutung und Substanz verleiht. Die Verwendung eines unzuverlässigen Erzählers ist eine relativ kostengünstige Möglichkeit, den Tod des Spielers in die Geschichte zu integrieren. Wenn Sie vermeiden, dass Charaktere im Spiel Wiederbelebungssysteme als Teil der Erzählung anerkennen, hilft dies auch, die Aufhebung des Unglaubens aufrechtzuerhalten.