Bei Action-Spielen mit Waffen wird häufig eine Art Nachlade-Mechanik verwendet, die ein wunderbares eingebautes Designelement darstellt. Es fügt dem Spieler eine Menge sofortiger Wahlmöglichkeiten hinzu, macht jede Begegnung interessanter und es wird leicht als "authentischer" Mechaniker akzeptiert.
Nachdem Sie Ihre Munition verbraucht haben, müssen Sie sie neu laden. Sie können dies jederzeit tun, sind jedoch während des Prozesses anfällig. Machst du es sofort Oder behalten Sie das, was Sie übrig haben, damit Sie sich selbst verteidigen können, selbst wenn das mit weniger Munition schwieriger ist?
In diesem Artikel werden wir einen Blick darauf werfen, wie verschiedene Spiele diese Mechanik zu ihrem Vorteil nutzen, um ein Erlebnis interessanter und unterhaltsamer zu gestalten.
Gesehen in: Empfänger
Anstatt nur eine Taste zu drücken, um einen kompletten Nachladezyklus durchzuführen, geht der Empfänger viele Schritte weiter.
EmpfängerDies sind die Steuerelemente:
Jeder Schritt während des Neuladevorgangs ist eine andere Schaltfläche. Sie müssen dieses Rätsel in der richtigen Reihenfolge lösen, während Chaos um Sie herum ausbricht!
Dann gibt es noch eine andere Waffe im Spiel, die völlig andere Tasten verwendet!
Dadurch wird das Laden einer Waffe in ein Rätsel durchgeführt, das sich in ähnlichen Situationen befinden würde, insbesondere wenn sie unter Stress steht und nur eine begrenzte mentale Aufmerksamkeit besitzt.
Daher ist das Schießen einer Waffe in Receiver eine angespannte Angelegenheit, und es ist viel ansprechender, als nur ein paar Tasten zu drücken.
Gesehen in: Kane & Lynch
Die Kane & Lynch-Spiele umgehen das Neuladen-Problem vollständig und geben dem Spieler keine Wahl.
Kane & LynchWenn jemand keine Munition mehr hat, lädt er sich selbst auf. Wenn die Anzahl der Kugeln niedrig ist und sie für eine Weile nicht geschossen haben, tun sie dies auch automatisch.
Dadurch können sich die Spieler mehr auf das konzentrieren, was im Spiel selbst passiert.
Gesehen in: Schusswaffen, taktische Ops
Einige Spiele ermutigen die Spieler sehr, ihre Nachladungen zu erhalten. Im Feuerarme und Taktische Ops (Mods für Half-Life und Unreal Tournament), zum Beispiel wird Ihre verbleibende Munition nicht in Kugeln gezählt, sondern in vollen Magazinen.
Wenn Sie nachladen, werden Ihre nicht verbrauchten Kugeln nicht magisch zwischen diesen Magazinen aufgefüllt, sondern sind völlig verloren.
Manchmal halten diese Spiele die halbwegs leeren Magazine aufrecht, und Sie können sie auffüllen, aber trotzdem wird die Verwendung der Nachladevorgänge wirtschaftlicher.
Gesehen in: Metal Gear Solid 2, Metall Gear Solid V
Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit eingeführt ein wunderbares, lustiges Spielelement.
Immer wenn Sie eine Waffe nachladen, erhält Ihr Charakter ein "leeres Mag". Dies kann nicht für andere Wiederladevorgänge verwendet werden, sondern kann als Wurfgeräusch und Ablenkschutz verwendet werden, was kein anderer Gegenstand im Spiel kann.
Metal Gear Solid 2 VR-MissionenDadurch entsteht effektiv eine unterhaltsame Spielidee aus der Tatsache, dass möglicherweise leere Zeitschriften in der Nähe sind, und setzt sie gut in das schleichende Spiel ein. Andere Charaktere im Spiel verwenden dieselbe Aktion, indem sie sie versehentlich "fallen lassen".
Dies zeigte sich im Folgenden wieder Metal Gear Solid Titel. Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz Ein anderer Ansatz bestand darin, dass der Spieler sofort Zugriff auf "endlose" leere Magazine hatte, was immer noch Spaß machte und das Gameplay beeinträchtigte, jedoch weniger mit der eigentlichen Reload-Mechanik verknüpft war.
Gesehen in: Metro 2033, Ruf von Cthulu
Der Verzicht auf eine klassische GUI "on top" zur Darstellung von Kugeln im Spiel ist eine großartige Möglichkeit, den Spieler in die Welt einzutauchen.
Wenn Sie den Status der Munition auf verschiedenen Teilen der verschiedenen Waffen verstehen, werden die Spieler einige Momente benötigen, wodurch sie gezwungen werden, sich vorsichtiger zu verhalten und nicht in jedem Moment den Nachladeknopf zu schlagen.
Gesehen in: Unwirkliches Turnier
Manchmal braucht ein Spiel keine Nachlademechanik! Das Unwirkliches Turnier Serie hat sehr gut ohne sie gemacht.
Unwirkliches Turnier 3Die Tatsache, dass diese Spiele in einem Science-Fiction-Universum angesiedelt sind, hilft dabei, da keine echten Waffenmechaniker zu erwarten sind.
Gesehen in: Oni, Spiegelkante
Bei manchen Spielen können Sie eine Waffe nicht nachladen. Dies sind Spiele, bei denen der Einsatz einer Waffe aktiv und nur ein kleiner Teil des Spiels, wie in Spiegelkante.
SpiegelkanteDies regt den Spieler dazu an, eine Waffe von einem Feind zu ergreifen, sie nur für einen Moment zu verwenden und sie sofort zu entsorgen, wenn sie unbrauchbar wird.
Es ist ein anderes Action-Spiel, bei dem Elemente außerhalb des Schießens (wie Schleichen und Laufen) im Mittelpunkt stehen.
Gesehen in: Borderlands 2
Ähnlich wie bei einigen Spielen mit nicht nachladbaren Waffen, Borderlands hat einen ähnlichen Knebel.
Waffen des Spieleherstellers Tediore können nicht nachgeladen werden. Sie sehen auch so aus, ohne austauschbare Teile und ein billiges, kastenförmiges Design.
Eine Waffe werfen Borderlands 2Was stattdessen passiert, wenn die Munition ausgeht, ist, dass der Charakter die Waffe wegwirft, die explodiert und sich in eine kleine Granate verwandelt. Raketenwerfer verwandeln sich selbst in Raketen! Danach wird eine brandneue (wenn auch billige) Waffe voll geladen in Ihre Hände gestrahlt.
Laut Lead Writer Anthony Burch entstand die Idee, gebrauchte Magazine auf Feinde zu werfen. Weiterentwickelt, entstand eine einzigartige und unterhaltsame Spielmechanik.
Gesehen in: Halo, Spec Ops: Die Linie
Überhitzung ist ein interessantes Element, da der Spieler dazu gezwungen wird, anders zu denken.
Munition ist weniger ein Problem, aber nach ein paar Schüssen wird die Waffe zu heiß, und der Spieler muss warten, bis sich die Waffe abgekühlt hat.
Dies macht das Gameplay möglich, wo viele Schüsse abgefeuert werden können, jedoch nur in kurzen Impulsen. Dies ist eine sehr nützliche Methode, um den Einsatz stationärer, normalerweise sehr starker Waffen zu begrenzen.
Gesehen in: Schlachtfelder 2
Die Halbwertszeit mod Schlachtfelder spielt während des amerikanischen Bürgerkriegs und die am häufigsten verwendeten Gegenstände sind Musketen aus der Epoche.
Im Gegensatz zu modernen Spielen (bei denen der Reload-Button leichter zu mischen ist), dauert der Nachladevorgang acht Sekunden. Dies macht das Schießen und Nachladen zu einer taktischen Entscheidung.
Dies hat auch einen schönen Effekt auf das Gameplay, da die Spieler eher darauf achten, wann sie schießen, und natürlich Schießreihen bilden, um die Fähigkeit zur Verteidigung gegen Angreifer aufrecht zu erhalten.
Es gibt eine Vielzahl von ansprechenden Gameplay-Optionen, die das Nachladen der Waffe in Spielen erleichtern. Diese werden leicht als "authentisch" akzeptiert und können viel interessanter sein als das Drücken einer einzelnen Taste.