Lassen Sie uns in Talent Trees spezifizieren Eine Einführung für Game Designer

Stellen Sie sich den Talentbaum als das größte Minispiel vor, das jemals konzipiert wurde. Sie sind lustige kleine Puzzles, die den Spieler befähigen, das Spiel in etwas zu gestalten, das ihnen Spaß macht. Obwohl sie einfach und vom Spiel isoliert sind, können die Auswirkungen, die Talente auf Ihr Spiel haben, sehr bedeutsam sein.

Häufig sind sie an die rohe Kraft eines Spielers gebunden, sei es Talente, die Ihnen einen kritischen Treffer von 50 Schritten aus ermöglichen, oder Talente, die Sie lange genug am Leben halten, damit Sie dies tun können. Talentbäume sind mächtige Ausgleichspunkte, mit denen Konstrukteure die Entwicklung beschleunigen können ein Spiel, das der erweiterten Spielzeit mehr Bedeutung verleiht.

Dieses kleine Talentbaum-Minispiel zu besiegen oder einen brauchbaren Build zu erstellen, kann für den Abschluss eines Spiels genauso wichtig sein wie das Abschließen von Levels oder Bossen. Sie sind bedeutungsvolle Systeme, und es kann Spaß machen, damit zu spielen, wie sie entworfen werden. Talentbäume sind aus einem bestimmten Grund explodiert!


Inhalt

  • Wie die Talentbäume wurzelten
  • Vor und nach Talent Trees
  • Warum einen Talentbaum hinzufügen??
  • Anatomie eines Talentbaums
  • Felderfahrung: Beispiele für Talent Trees
  • Was wollen wir?
  • Wann wollen wir es?
  • Tun Sie mehr als nur Macht zu geben
  • Machen Sie das Beste aus Ihrer Arbeit
  • Kontroverse im Talent Tree Design
  • Das richtige Gleichgewicht finden
  • Einen Schritt zurück: von guten Beispielen lernen


Wie die Talentbäume wurzelten


Das Spiel, das den Wahnsinn auslöste…

Diablo 2 wurde vor über einem Jahrzehnt veröffentlicht und bringt mehrere Neuerungen in das Action RPG (ARPG) - Genre. Die größte Bereicherung waren wohl tiefe und bedeutungsvolle Talentbäume, die wahrscheinlich von Tech-Bäumen des populären RTS-Genres beeinflusst wurden. Diese Technologiebäume ermöglichten einen linearen Unlock-Fortschritt für Gebäude und Upgrades.

Talent Trees haben sich weiter in das Medium verzweigt, als Spiele mit Talent Trees wie World of Warcraft und League of Legends zu den meistgespielten und lukrativsten Spielen der Geschichte wurden. Heute sehen wir alle möglichen Titel mit Talentbäumen, von denen viele dem RPG-Genre fremd sind. Selbst Ego-Shooter wie Borderlands haben mit der zusätzlichen Tiefe, die Talentbäume für ein Spiel bedeuten, großen Erfolg gefunden.



Vor und nach Talent Trees

Ohne Talente würde ein einziger Spieldurchlauf eines Spiels oder einer Klasse die Mehrheit der gesamten Erfahrung in einem Durchgang ergeben. Die Spieler waren von ihrem Aufstieg losgelöst und erlebten das Spiel auf Schienen. Talent Trees sind die verzweigte Handlung des Gameplays, die mehrere Spieldurchläufe mit unterschiedlichen Szenarien ermöglicht, die sich je nach Spezialisierung des Spielers entwickeln.

Heute haben Spiele mehr Anziehungskraft. Durch mehrere Durchgänge kann der Spieler das Spiel auf völlig neue Weise erleben. Ein relativ einfaches Spiel mit dem richtigen Talentbaum kann unbegrenzt gespielt werden. Wenn Sie in einem Spiel gestorben sind, dem es an Fortschrittspunkten mangelt, war dies einfach Game Over, aber jetzt bekommen Sie zumindest ein bisschen Fortschritt in Richtung des nächsten coolen Talents, das Ihnen helfen kann, das Hindernis zu überwinden, das Sie getötet hat. Schwierigkeit beim Gummibändern für den Sieg!



Warum einen Talentbaum hinzufügen??

Talent Trees sind zu einer wichtigen Komponente geworden, die den meisten Spielen mehr Tiefe, Erfüllung und Wiederspielbarkeit verleihen kann. Der heutige Spieler gähnt angesichts der Aussicht auf eine lineare Leistungssteigerung, die mit linear erhöhten Statistiken einhergeht. Sie eignen sich auch hervorragend für die Erleichterung der neuen Gameplay-Dynamik, indem sie Spieler mit abgespeckten Versionen starten, die im Laufe der Zeit vollständig freigeschaltet werden können, oder indem sie die Anschaffung verzögern, sodass die Spieler beim Start nicht überfordert werden.

Es gibt keinen besseren Weg, Ihren Spieler in Bezug auf das, was er (eventuell) in Ihrem Spiel tun kann, aufzuklären, als einen Talentbaum zu haben, über den er immer wieder nachdenkt und sich überlegt, wo er seinen Charakter voranbringen möchte. Diese Personalisierung führt auch zu einem häufigen Bedürfnis nach Selbstdarstellung im Spiel, das häufig bei Spielen fehlt. Durch ein leistungsfähiges und abwechslungsreiches Talentensystem können Sie den Inhalt eines einzelnen Spiels in eine endlose Sandbox der Gameplay-Entdeckung verwandeln.

Es gibt viele Möglichkeiten für ein Spiel, um Anpassungen hinzuzufügen, detaillierte Erklärungen zur Funktionsweise und Wiederspielbarkeit, aber der Talentbaum führt alle drei in einem Bedienfeld der Benutzeroberfläche aus. Es repräsentiert sowohl Vertrautheit als auch Unbekanntes, Kraft und Fortschritt und belästigt Sie als Designer mit neuen Wegen, um Ihr Spiel zum Spaß zu machen. Nur wenige Systeme sind so einfach, leistungsstark und sowohl für den Endbenutzer als auch für den Entwickler von Vorteil.



Anatomie eines Talentbaums

Talentbäume folgen nicht allen universellen Regeln - Spiele werden von Natur aus immer weiterentwickelt - aber lassen Sie uns die Kernaspekte dessen analysieren, was einen Talentbaum zu einem Talentbaum macht. Talentbäume sind so organisch, dass sie nicht nur nach einer Lebensform auf Kohlenstoffbasis benannt werden, sondern auch "Baum" beschreibt perfekt ihre Funktionalität. Sie sind eine Reihe von Fähigkeiten, die klein anfangen, aber das ist wachsen und verzweigen in einen robusteren Organismus.

Talent Trees werden von "Knoten" bevölkert, die an verschiedene Komponenten des Spiels gebunden sind: maximale Gesundheit, Regeneration, Boni auf Einkommen, Bewegungsgeschwindigkeit und so weiter. Alles und alles, was der Spieler ist oder tut, kann an Knoten in Talentbäumen gebunden werden. Diese Knoten können dann vom Spieler freigeschaltet werden, wodurch ein Anfangsbonus und häufig mehrere weitere Bonusboni vergeben werden, bis der Knoten "maxed" ist. Die Basiswerte dieser Knoten und ihre abgestuften Boni sind wichtige Ausgleichspunkte.

Talentbäume verfügen oft über Entriegelungsmechanismen, die den Spieler davon abhalten, wann immer er will, was er will. Es kann sein, dass eine bestimmte Anzahl von Talenten mit niedriger Stufe erforderlich ist, um höhere Stufen zu erreichen, oder es ist möglicherweise eine bestimmte Spielerstufe erforderlich. Es liegt am Designer, zu entscheiden, welcher Gattermechanismus am besten für sein Spiel geeignet ist. Wenn ein Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt ein Talent auswählen kann, gehen die Fortschrittsdynamik und die "Spielart" des Spiels verloren, die jeder Baum mit sich bringt Baum, Letztendlich.

QuickInfos sind wichtig, um dem Spieler mitzuteilen, was ein Knoten tut. Bei einigen Spielen erhalten Sie nicht nur einen Überblick über die aktuellen Funktionen des Knotens, sondern auch eine Vorschau auf die nächste Stufe, um dem Spieler eine Vorstellung davon zu vermitteln, wie er skaliert wird - sehr praktisch!



Felderfahrung: Beispiele für Talent Trees in Games

Es gibt keinen besseren Weg, um ein Gefühl für Talentbäume zu bekommen, als sie aus erster Hand zu erfahren. Hier sind einige der einflussreichsten, innovativsten, zugänglichsten und modernsten Skillbäume sowie etwas für Spaß! Sie kommen in allen Formen und Größen. einige sind genial einfach, andere beeindrucken in ihrem Umfang.

Während wir über diese Bäume blicken, denken wir über die Design-Ziele der Schöpfer und die Zielgruppe nach, die sie erreichen wollten. Sei es Gelegenheitsspieler, die das Spiel wahrscheinlich in einer einzigen Sitzung genießen werden, oder Hardcore-RPG-Enthusiasten, die mit dem Baum spielen können jahrelang. Dies sind die zentralen Anliegen, die wir als Designer berücksichtigen müssen, wenn wir den Skill-Tree bestimmen, der am besten für unsere Bedürfnisse geeignet ist…

Diablo 2

Die Skillbäume, mit denen alles begann. (Synergiebonusse kamen einige Jahre nach der Veröffentlichung.) Sie sind nicht mehr die ausgeglichensten oder interessantesten Bäume in der Umgebung, aber wenn Sie Ihre Spielhistorie erfahren möchten, dann ist dies der Punkt, an dem sie sich befinden. Als Diablo 2 herauskam, waren sie eine Offenbarung.

Damals waren "Cookie Cutter Builds", "überwältigende Spezifikationen", "Nerf Stick" nicht Teil des Dialekts eines Spielers. Das Spiel hat sich im Laufe der Jahre bemerkenswert gut gehalten. Benutzerfreundlichkeit und Ästhetik haben sich im Laufe der Zeit verbessert, aber Talentbäume behalten den Geist dieses Klassikers weitgehend bei. Wie das Sprichwort sagt, "wenn es nicht gebrochen ist, reparieren Sie es nicht".

Weg des Exils

Path of Exile wird von manchen als der wahre Nachfolger des ARPG-Genres angesehen, wobei einige Neuerungen der klassischen ARPG-Formeln, darunter der Talentbaum, eine Rolle spielen. Path of Exile, einzigartig in seiner massiven Ausdehnung, den radikalen Einflüssen des Ostens RPG und seiner Schönheit, erweiterte nicht nur die Tiefe ihres Spiels mit diesem Baum, sondern schuf auch ein funktionales Kunstwerk!

Ein interessanter Aspekt des Talentbaums ist, dass alle Charakterklassen denselben Baum teilen, aber an unterschiedlichen Orten beginnen. Verschiedene Klassenpositionen in Bezug zueinander definieren Klassen und Unterklassen. Unkonventionell, aber es funktioniert! Diese Jungs waren in der Lage, einen einzigen, gut entworfenen Talentbaum zu erstellen und ihn für jeden Charakter im Spiel zu verwenden: brillant.

Fackellicht 2

Torchlight 2 ist das neueste ARPG aus einigen der Kerntalente der originalen Diablo-Spiele. Dies allein macht es zu einem der wichtigsten Talentbäume der Moderne. Es stellt eine Destillation der passiven und aktiven Talente von Diablo 2 und des ursprünglichen Torchlight dar.

Sein Genie liegt nicht nur in der dreistufigen Talentinnovation, sondern auch in der kunstvollen Herunterskalierung der Kernelemente aktiver Fähigkeiten und passiver Boni. Es trifft diesen Akkord zwischen Fähigkeiten und Passiven, ohne dem Spieler zu viel Spielraum zu lassen, um seine Spielerfahrung mit einem schwachen Build zu zerstören. Es ist etwas, das der hartgesottenste RPG-Enthusiasten lange Zeit damit verbringen kann, abzustimmen, während ein Gelegenheitsspieler sofort eintauchen und Talente einfließen kann.

Ich möchte einen Moment über Torchlight 2 nachdenken, denn es gibt einige wirklich bahnbrechende Dinge, die die Jungs von Runic mit dem Titel gemacht haben, die von einem scheinbar einfachen Talentbaum leicht übersehen werden. In erster Linie werden die roten Talente in vier Machtstufen unterteilt, wie dies durch die I, II, III Bar. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit fünf Talentpunkte erhält, erhält die Fertigkeit einen Bonus, der nur eine variable Erhöhung übersteigt. Diese Fertigkeiten können Fertigkeiten mehr Nutzen verleihen, indem sie beispielsweise Angstkomponenten und Lebensentwürfe hinzufügen oder rohe Kraft wie kürzere Abklingzeiten und große Schadensmodifikatoren nutzen.

Die Boni werden ausgeglichen, indem man die rohe Kraft der Talent-Talente, die man in den meisten Spielen sieht, abwertet. Dies gibt dem Spieler mehr Build-Optionen, da ein Talent keine hohen Investitionen benötigt, um für seinen Kernzweck nützlich zu sein, und jede Stufe gibt ihm seinen eigenen Spielcharakter. Die Vorstellung, dass die Kernfähigkeiten alle auf maximalem Niveau sein müssen, wird durch diese Optimierungen in der Formel stark gemindert, sodass nicht nur mehr Build-Optionen zur Verfügung stehen, sondern auch Builds, die verzeihender sind.

Torchlight 2 fügte glanzlose Fähigkeiten und Passive in die abgestuften Boni der fleischigen Aktivfähigkeiten ein. Wo Sie vielleicht eine Fähigkeit hatten, mit der Sie aufladen konnten, und eine andere, als Ihnen eine Lebenszeit verliehen würde, bietet Torchlight Ihnen beide in einem Paket. Eine Fertigkeit, ein Talentknoten, ein Hotkey, aber die Funktionalität mehrerer Fertigkeiten, die in Kombination so viel mehr Spaß machen und organisch sind.

Obwohl Torchlight 2 nicht die langfristige Anziehungskraft und Spielerbasis eines ARPGs mit sicherem und legitimem Online-Spiel hatte, fehlte es an einem der einfachsten, robustesten und nachdenklichsten Talentbaum, der je konzipiert wurde. Wenn Sie nach einem unterhaltsamen Spiel mit innovativer RPG-Mechanik suchen, ist Torchlight 2 eine der besten, die es gibt, und eine großartige Studie über solide RPG-Mechanik.

Diablo 3

War nur Spaß! Diablo 3 entschied sich dafür, keinen Talentbaum in ihrem Spiel zu haben. Nicht alle Spiele benötigen einen Skill-Tree, und es gibt alternative Wege, die wir erkunden können, um mit alternativen Mitteln Tiefe zu schaffen. Obwohl viele auf das Auslassen von Skill-Trees in der Franchise blicken, die sie mit Tränen der Nostalgie im Gesicht definiert haben, ist Diablo 3 bereit, auf Konsolen loszulassen, was den schweren Hitter des ARPG-Genres zu einer neuen Bevölkerungsgruppe der Spieler macht, die möglicherweise einen neuen Status haben durch sekundäre Fertigkeitssysteme entfremdet worden. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob sich der Wegfall von Skill Trees auszahlen wird.

Verfluchter Schatz 2

Cursed Treasure 2 ist ein Paradebeispiel dafür, dass Sie kein Rollenspiel benötigen, um eine ausgezeichnete Spielentwicklung direkt an Talentbäume zu knüpfen. Ohne seinen Talentbaum wäre das Spiel eine eher weltliche Tower Defense, aber mit ihnen gewinnt es an Sinn und Tiefe.

Der Spieler muss das Rätsel der Verwendung mächtiger Türme, Ertragsmechaniken und zunehmend zugänglicher und mächtigerer magischer Fähigkeiten zusammenstellen, die alle durch den Talentbaum verstärkt werden! Beachten Sie insbesondere, wie gut das Spiel durch diese Talente gedrosselt wird, um eine Schwierigkeitskurve zu erzeugen, die gerade hart genug ist, um das Spiel herausfordernd zu halten. Sie gibt jedoch genügend Kraft durch den Baum, damit der Spieler weiterkommen kann, wenn er nach einer Niederlage genügend Talentpunkte "schleift" . Beachten Sie auch, wie gut die Komplexität der Spielskalen ist, beginnend mit dem Bau ein paar einfacher Türme und endend mit allerlei verrückten Verbesserungen, Zaubermechaniken und Ressourcenverwaltung, die der Spieler alle tief im Fortschreiten dieses Baumes verwurzeln muss.

Upgrade abgeschlossen 2

Wir haben gehört, dass Sie Upgrades mögen…

Man kann mit Sicherheit sagen, dass kein Spiel die Fortschrittsdynamik auf so absurde Höhen gebracht hat wie die Upgrade Complete-Serie. Spiel zu langsam laden? Sie können in Ladezeitgeber spezifizieren, um die Wartezeit zu reduzieren. Upgrade-Tasten hässlich? Sie können auch in die ästhetischen Aspekte des Spiels investieren. Möchten Sie lieber einen Indie-Titel spielen? Aktualisieren Sie es!

Obwohl es eine Farce ist, die das lächerliche Maß an Anpassung und Entriegelung in vielen modernen Spielen angreift, ist Upgrade Complete eine legitime Studie darüber, wie zufriedenstellend es für die Benutzer ist, alles und jedes innerhalb eines Spiels zu aktualisieren. Für Talente, Upgrades und Fortschritt gibt es keine gesperrten Aspekte.


Nun, da wir uns mehrere Varianten angesehen haben, wollen wir das empfindliche Gleichgewicht des Zusammensetzens von einnehmenden, lustigen Talentbäumen näher untersuchen.



Was wollen wir?

Bei der Erstellung eines Talentbaums ist es wichtig zu verstehen, was dem Spieler ein Gefühl der Macht verleiht, um einen fesselnden Baum zu gestalten.

Kenne die Gating-Komponenten deines Spiels, sei es Wirtschaftlichkeit, Gesundheit, Schaden usw. Wenn dein Spiel ein Side-Scrolling-Plattformer ist, sind Talente, die die Laufgeschwindigkeit, die Sprunghöhe und die Fähigkeiten wie Doppelsprung und Gleitfähigkeit erhöhen, die Art von Dingen, die du hast werden Talentknoten für wollen. Analysieren Sie, welche Gameplay-Systeme Ihr Spiel einzigartig machen, und denken Sie darüber nach, wie Sie diese mit Talenten betonen und die einzigartigen Stärken Ihres Spiels weiter stärken können.

Letztendlich möchte der Spieler Spaß beim Spielen. Es liegt an Ihnen als Designer, zu wissen, was das ist und wie Sie Spaß in Ihrem Talentbaum fördern können. Wenn Skill X mehr Spaß macht als Skill Y, wird niemand zu viel stöhnen, wenn es durch Talente ein wenig mehr Liebe bekommt.



Wann wollen wir es?

Die Entwicklung eines Talentbaums zu beschleunigen, ist entscheidend, um ihn zu einem positiven Aspekt Ihres Spiels zu machen. Talente der unteren Schicht sollten einfach aber stark sein und den Spieler sofort fesseln. Umgekehrt ist es am besten, komplexere Aspekte des Baums auf höheren Ebenen hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Spieler für diese komplexeren Dynamiken bereit ist.

Es ist wichtig, einen Baum in seinen untergeordneten Knoten zu definieren (wenn Sie mehrere Bäume haben). Talente auf niedrigem Niveau sollten Anhaltspunkte dafür geben, was später erwartet wird, damit die Spieler korrekte Annahmen treffen können, was sie mit ihren Investitionen erwarten. Oft sind die mächtigsten Fähigkeiten am Ende eines Baumes zu finden, um eine harte Gate-Dynamik zu gewährleisten. Eine übliche Entwurfsentscheidung besteht darin, das Spiel so auszugleichen, dass nur Spieler mit den höchsten Talenten die schwierigsten Herausforderungen innerhalb eines Spiels meistern können.

Aber seien Sie nicht zu vorhersehbar - werfen Sie einen Schraubenschlüssel in die Zahnräder! Ein Teil der Magie des Spiels ist das Unerwartete. Pfeffer in fantastischen, potenziell "überwältigenden" Talenten hier und da. Tun Sie dies für alle Ihre Bäume und der Spieler wird eine Explosion haben, während er die Gesichter aller um sie schmelzen lässt (oder die unteren Regionen mit Eis zerschmettern, je nach Build)..

Talentbäume können dazu führen, dass sich Ihr Spieler ermächtigt fühlt und sie überraschen. Sie können auch die Möhre auf dem Stick sein, die sie am Spiel hält, damit sie das eine Talent bekommen, das ihren Build und ihre Gegenstände definiert.



Tun Sie mehr als nur Macht zu geben

Bei einigen Spielen wird nichts weiter getan als linearer Leistungszuwachs, indem die Spieler härter schlagen, schneller laufen oder mehr Geld verdienen. Dies ist eine durchaus akzeptable Designentscheidung für viele Spiele. Frühe Iterationen von Talentbäumen können auch von einer verkleinerten Version wie dieser profitieren, um die Sache vorwärts zu bringen und ein Gleichgewicht für verschiedene Bäume und Gebäude zu erhalten.

Die besten Talentbäume überwinden die bloße Vorstellung von Macht und verwandeln die Art und Weise, wie das Spiel als Ganzes gespielt wird, indem es die Kernfunktionen des Spiels erweitert, wie sie vom Spieler-Build definiert werden. Aber bevor Sie Ihren Talentbaum auf diese Stufe bringen können, benötigen Sie ein grundlegendes Verständnis dafür, wie es Spaß macht, Ihr Spiel auf verschiedene Arten zu spielen.

Stellen Sie sich diese unterschiedlichen Spielstile als unterschiedliche Musikarten vor. Verschiedene Arten von Musik klingen mit unterschiedlichen Höhen und Bässen besser. Ähnlich wie bei einem Musik-Player können Sie die Pegel dieser beiden Knöpfe anpassen, um die Musik besser klingen zu lassen. In Ihrem Talent-Tree sollten sich Knöpfe befinden, die Sie in Bezug auf Ihre Kernsysteme einstellen können, sodass diese verschiedenen Spielstile besser funktionieren.

Dafür brauchen Sie eine einfühlsame Denkweise. Denken Sie nicht nur darüber nach, wie Sie das Spiel spielen möchten, sondern auch darüber, wie Menschen mit unterschiedlichen Spielstärken und Geschmacksrichtungen auch im Gameplay spielen würden. Der Skill-Baum ist das Optionsmenü, mit dem der Benutzer das Spiel erstellen kann, das er spielen möchte. Einige Spieler müssen sich auf Talente konzentrieren, um ihnen das Spiel zu erleichtern, ihnen mehr Leben, mehr Leben, mehr Verteidigung, Dinge dieser Art zu geben. Andere möchten lustige Boni suchen, um zu beschleunigen und Schaden zu nehmen, um in gefährlichem Tempo durch Ihr Spiel zu rasen. Einige Spieler möchten möglicherweise mit mehreren Fähigkeiten gleichzeitig min-max, um das Spiel zu optimieren, und andere Spieler möchten möglicherweise eine einzige Fähigkeit, die sie spammen können. Versuchen Sie, beide Wege realisierbar zu machen.

Manchmal ist es das Gleichgewicht zwischen Überlebensknoten und Knoten, das es einem Spieler ermöglicht, schnell voranzukommen, was zur "Schwierigkeitsstufe" eines Spiels wird. Seien Sie vorsichtig beim Abwägen von defensiven Talenten. Oft ist die beste Verteidigung eine gute Straftat, abhängig von Ihrem Spiel. Defensive Nodes können, wenn sie nicht richtig abgestimmt sind, das Spiel für neue Spieler schwieriger machen, wenn sie statt reiner offensiver Talente gesucht werden.



Machen Sie das Beste aus Ihrer Arbeit

Die Skalierbarkeit ist großartig, um das Spiel weiterzubringen, aber wenn der Talentbaum zu kopflastig ist, besteht die Gefahr, dass der gesamte Inhalt, der auf den unteren Ebenen des Baums erstellt wurde, verloren geht. Die besten Spiele sind mehr als die Summe ihrer Teile, und der wachsende Pool an Spielerkraft und Fähigkeiten vereinigt sich zu einem Erlebnis, das immer komplexer werden kann.

Wenn Sie das Beste aus Ihrem Spiel herausholen möchten, sollten Sie sich den Baum bzw. die Bäume als Blaupause für eine kohärente Gameplay-Strategie vorstellen und nicht als eine Reihe von isolierten Kräften, die individuell in ihrer Potenz skaliert werden. Talente sollten in ihrer Funktion kohärent sein, Skill X kann mehr Schaden anrichten, aber Skill Y (richtig talentiert) kann Skill X erlauben, noch mehr zu tun und dabei selbst eine Nischenrolle zu spielen.

Wenn Sie feststellen, dass bestimmte Aspekte Ihres Spiels irrelevant werden, geben Talentbäume mehr Kontrolle, um sie wieder relevant zu machen, ohne sie frühzeitig zu stark zu machen. Übernimmt Ice Bolt im Endspiel nur Platz? Füge ein Talent auf hohem Niveau hinzu, das es ermöglicht, Mana zurückzuschlagen, von Wänden abzureißen oder kritischen Bonusschaden zu verursachen, wenn das Ziel eingefroren ist oder brennt - was immer das Spiel am meisten Spaß macht und die Entwicklung sinnvoll ist. Sie können sogar mit noch nie gesehenen Mechaniken aufwarten, wenn Sie abenteuerlustig sind!



Kontroverse im Talent Tree Design

Talent-Bäume gehören zu den heißesten Gesprächsthemen in Spielegemeinschaften, und so viele Diskussionen darüber laufen bis heute an. Sollten die Spieler in der Lage sein, ihre Talentbäume zu "respecen" (beginnen Sie von vorne mit einer neuen Schieferplatte)?

  • Nein: Wenn die Spieler nicht in der Lage sind, sich zu respektieren, ist das Spiel weitaus besser spielbar. Die Spieler können mehrmals durchspielen, um die Spielräume aus verschiedenen Blickwinkeln im gesamten Levelspektrum zu erleben.
  • Ja: Nur wenige Dinge können so zermalmen wie die Wahl der falschen Talentspezifikation. Spieler beenden ein Spiel oft für immer, wenn sie die Richtung ihrer Charaktere nicht leicht ändern können.

Die meisten modernen Spiele finden ihren eigenen Kompromiss zwischen den beiden. Der Weg des Exils erfordert seltene Tropfen des Bedauerns, um einen einzigen Punkt der Respektierung zu ermöglichen. Torchlight 2 ermöglicht Respecs bis zu einem bestimmten Grad, an dem Sie eingesperrt werden. Das moderne Spiel respektiert beide Gedankengänge und findet seinen eigenen Weg, Bauten Dauerhaftigkeit und Bedeutung zu verleihen, ohne einen Spieler zu jeder Zeit absolut einzuschließen.



Das richtige Gleichgewicht finden

Es gibt keine Reise mehr als das Streben nach Spielbalance. Es ist ein erhabenes Ziel, das von den Schreien der Spieler überall belohnt wird, als sie klickend klimpern: "Ich bin verrückt geworden!" auf ihrer Tastatur in einem Wutanfall. Sicherzustellen, dass Talentbäume ausgewogen sind, ist ein wichtiges Ziel, aber nicht das erste! Große Spielkomponenten werden nicht durch vorgegebene mathematische Formeln oder Tabellen erstellt. Sie beginnen mit dem einfachen Gedanken: "Hey, wäre es nicht cool, wenn ...?"

  • Wäre es nicht cool, wenn ein Eisstoß von gefrorenen Feinden abprallte??
  • Wäre es nicht cool, wenn Sie nach dem Bau eines Bahnhofs der Stufe 2 oder höher kostenlose Werbung erhalten würden??
  • Wäre es nicht cool, einen Burger zu kochen, bevor Rühreier einen Geschmacksbonus gaben?

Erst wenn genügend "coole Sachen" vorhanden sind, sollten Sie die Dinge abbauen und die Gänge mit den richtigen Geschwindigkeiten drehen lassen. Wir haben Talentbäume als ein Minispiel betrachtet, aber es sollte kein perfektes End-Game-Szenario geben. Der Spieler sollte immer an zweiter Stelle sein und seine Entscheidungen erraten. "Junge, ich liebe es, X-Schaden mit Y-Talent zu verursachen, aber Z ist so ansprechend, ich kann mich nicht entscheiden!" Wenn Sie sich als Designer finden, wenn Sie bei der Entscheidung, was Sie verbessern möchten, dasselbe denken, dann wissen Sie, dass Sie sich im richtigen Bereich des akzeptablen Gleichgewichts befinden.

Und spiele verschiedene verrückte Build-Setups! Wie oft haben Sie die Fähigkeit einer Fähigkeit oder eines Könnens positiv überrascht? Die Mechanismen des Gameplays sind nicht immer so starr und vorhersehbar, wie wir denken; Schadensformeln sind möglicherweise deaktiviert, eine Variable ist möglicherweise etwas an einem Ort, an den niemand je gelangen wird. Das ist eine gute Sache.

Auch hier wird das Gleichgewicht auf Tabellenkalkulationen nicht perfektioniert. es geschieht durch Ad-hoc-Spiel, wie es sein sollte! Finden Sie heraus, was funktioniert, erweitern Sie es, polieren Sie es und schlagen Sie es nicht an, bis Sie es versuchen.



Einen Schritt zurück machen

Nun, da wir die Talentbäume von oben bis unten durchlaufen haben, ist es eine gute Idee, einige der in Field Experience aufgelisteten Talentbäume erneut zu betrachten. Dies sind einige der besten Talentbäume, die es je gab, um Spiele zu zaubern, und es ist viel zu gewinnen, wenn man sie aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet.

Versuchen Sie, einige Builds mit unterschiedlichen Spielstilen zu erstellen, um andere Personen, die das Spiel möglicherweise komplett anders spielen, zu "rollen", und beachten Sie, wie sie untergebracht sind. Ignoriere Zahlen und denke darüber nach, wie bestimmte Talente das Spiel mehr Spaß machen und wie gut die Bäume verbreitet sind, "wäre es nicht cool, wenn ..." ein Faktor für sie. Beachten Sie, dass Benutzer nicht zu weit gehen müssen, um etwas Interessantes wie eine erhöhte Laufgeschwindigkeit oder eine neue Fertigkeit zu erhalten.

Was haben die Designer gedacht, als sie den Baum kreierten? Welche Art von Build macht diese Knoten fördern, wie viele andere Builds würde es gut funktionieren? Wie sieht dieser Baum aus, was diese Charakterklasse tun soll? Wie viel Freiheit geben sie dir, um interessante Dinge auszuprobieren, ohne dir alles zu erlauben?

Zum Schluss wundern Sie sich, wie zerrissen Sie bei einem bestimmten Build sind. Die größten Skill-Bäume werden Sie in den Wahnsinn treiben und betteln Sie ständig an, Ihre Daten nur ein wenig zu verändern, um Ihren Schaden, Ihr Einkommen oder Ihre Überlebensfähigkeit zu maximieren - oder von vorne zu beginnen und etwas völlig anderes auszuprobieren!