Sie sind also ein aufstrebender neuer Spieleentwickler, Sie haben ein paar einfache Programme erstellt, und Sie möchten unbedingt ein Spiel erstellen. Sie haben wahrscheinlich viele Ideen, aber das Erstellen von Spielen erfordert fast immer mehr Aufwand, als Sie denken, also müssen Sie einfach anfangen. Sie benötigen ein kleines Projekt, mit dem Sie Ihre Fähigkeiten testen und Ihr Interesse wecken können.
In welchem Fall gibt es eine bessere Idee, als einen Klassiker neu zu gestalten - aber mit einer Wendung?
Vorschaubild: Space Invaders Extreme bis zum Maximum, von Tom Carruthers.
Es gibt einige Vorteile, ein altes Spiel neu zu erstellen.
Erstens sind Spiele wie Pong oder Space Invaders leicht zu programmieren. Dank der Fortschritte bei Sprachen und IDEs sollte ein halbwegs anständiger Programmierer in weniger als einer Stunde etwas zum Laufen bringen können - obwohl es nicht sehr wichtig ist, wenn Sie länger brauchen, solange Sie etwas aus der Erfahrung lernen. Und wenn alles in Birnenform geht, können Sie zumindest neu starten, ohne wochenlange Arbeit zu verschwenden.
Alte Spiele sind gut etabliert. Das bedeutet, dass Sie sich keine Gedanken um das Schreiben von Designdokumenten, das Finden von Gleichgewichtsproblemen oder das Erstellen eines Tutorials im Spiel machen müssen: Das Spiel ist bereits für Sie ausgelegt, und die Spieler wissen (im Allgemeinen), wie es funktioniert.
Wenn Sie nicht weiterkommen, sind oft Dutzende von Tutorials online. Eine schnelle Online-Suche nach [pong-Tutorial] liefert über 7.000.000 Ergebnisse. Sie sollten also in der Lage sein, ohne Probleme mit Code-Problemen Hilfe zu finden.
Und schließlich gibt es Hunderte, wenn nicht Tausende, alte Spiele zur Auswahl.
Mit der umfangreichen Geschichte des Glücksspiels, die wir heute haben, ist es recht einfach, etwas zu finden, das eine gute Basis für ein Remake darstellt. Ein guter Anfang ist Wikipedia, wo Sie alte Spiele für die Atari, Spectrum, Commodore 64 oder sogar die Game and Watch-Serie finden können:
Wenn Sie in Wikipedia nach Listen suchen, ist das nicht Ihre Sache, dann bietet YouTube viele Videos mit Spieleklassikern: Suchen nach [alten Atari-Spielen], [Top-Retro-Spielen] oder ähnlichen Sätzen zeigen Ihnen hoffentlich etwas, worauf Sie sich inspirieren lassen.
Einige Spiele, die Sie zuvor noch nicht gespielt haben, die jedoch ein gutes Potenzial haben:
Kaboom Spacewar! PSSST Plätzchen Jetpac Stix PipeMania TurnierenDazu gehören nicht die, mit denen Sie (hoffentlich) bereits vertraut sind, wie Missile Command, Q * Bert und Frogger.
Wie macht man eigentlich ein Spiel? Es gibt keine richtige Antwort darauf, da jeder Spieleentwickler seine eigenen Methoden hat, und es würde den Rahmen dieses Artikels sprengen, um ihn vollständig abzudecken.
Glücklicherweise befinden Sie sich auf einer Website mit vielen Tutorials. Werfen Sie einen Blick auf unsere Session zum Erstellen Ihres ersten Spiels, unsere verschiedenen From Scratch-Einsteiger-Komplettlösungen oder unsere Start Here-Anleitung.
Du hast also deinen Klon gemacht, was jetzt?
Nun, Sie könnten es immer einen Tag lang anrufen und mit Ihrem nächsten Projekt fortfahren. Wenn Sie nur Ihre Programmierkenntnisse üben möchten, ist dies nicht unbedingt eine schlechte Option.
Wenn Sie sich weiter vorantreiben möchten, können Sie jedoch einige eigene Funktionen hinzufügen. Es gibt ja schon tausende von Space Invaders-Klonen, also möchten Sie wahrscheinlich, dass sich etwas von Ihren unterscheidet.
Darüber hinaus gibt es einen gewaltigen Unterschied zwischen der Programmierung einfacher Prototypen und dem Entwickeln eines "echten" Entwicklers: polish. Es wird oft gesagt, dass die letzten 10% der Entwicklung 90% der Arbeit in Anspruch nehmen, und obwohl dies nicht unbedingt richtig ist, kann es sich oft so anfühlen. Es ist nicht viel Mühe, einen Space Invaders-Prototyp zusammen zu werfen, aber das Hinzufügen von Grafiken, Sounds, Balancing, Highscore-Tischen und all den anderen Dingen, die ein Spiel auszeichnen, erfordern mehr Zeit und Mühe als Sie erwarten von.
Wenn Sie Ihr Spiel zu etwas Besonderem machen wollen, gibt es mehrere Möglichkeiten.
Der einfachste Weg ist das Hinzufügen von Grafiken, Sounds und Musik. Mit dieser Methode ist es tatsächlich möglich, ein Spiel mehr Spaß zu machen. Die richtige Atmosphäre für ein Spiel kann ein Verkaufsargument für sich sein, obwohl dies sehr schwer zu erreichen ist und ein talentierter Künstler oder Musiker erforderlich ist.
Ein hervorragendes Beispiel für diesen atmosphärischen Wert ist im Bit zu sehen. Trip-Serie, vor allem Bit. Trip Beat.
Im Kern Bit. Trip Beat ist nicht wirklich komplexer als Einzelspieler-Pong: Bälle fliegen auf den Spieler zu (ein Paddel), und Sie müssen sie "zurückprallen". Warum ist das Spiel so populär? Die Grafiken haben einen schönen Retro-Look, sind aber sicherlich nicht bahnbrechend. Die Musik ist wirklich, wo das Spiel glänzt. Es ist unglaublich angenehm zu hören und wurde in das Gameplay selbst integriert: Bälle erscheinen im Takt der Beats, Wellen ändern sich mit dem Tempo und die ganze Atmosphäre zieht Sie wirklich an.
Auch mit seinen blockigen Retro-Styles, Bit. Trip Beat sieht immer noch gut aus.Am äußersten Ende verkörpert Guitar Hero diese Methode. Nehmen Sie die hübschen Grafiken, rockenden Melodien und unterhaltsamen, aber dennoch kniffligen Controller mit, und was haben Sie? Ein Spiel, das auf dem Drücken von Schaltflächen im zeitlichen Abstand zum Bildschirm basiert - nicht die komplexesten Konzepte. Dennoch zählt das Franchise zu den erfolgreichsten in der Spieleindustrie.
Die Alternative zu dieser High-End-Politur besteht darin, einen Mechaniker oder ein Konzept zu haben, das den Spieler einhakt. Alte Spiele (wie Space Invaders) machen ehrlich gesagt heutzutage nicht viel Spaß. Sie wurden durch jahrelange technologische Verbesserungen, verbesserte Designtechniken und - was noch wichtiger ist - eine massive Steigerung des Könnensniveaus des Durchschnittsspielers darstellen.
Das heißt nicht, dass Spiele wie Pac-Man nicht immer noch schwierig sind, aber aus den falschen Gründen oft schwierig. Wenn Sie versuchen zu reißen, warum ein Spiel wie Pong unter den heutigen Standards versagt, ist der auffälligste Fehler die langsame Spielweise. Der Spieler schlägt den Ball und sitzt dann herum und tut nichts, während der Gegner seinen Schuss aufstellt. Wenn Sie ein Spiel wie Pong heute zum Laufen bringen wollen, müssen Sie sicherstellen, dass der Spieler ständig involviert ist, und versuchen, diese Zeitspanne für "Nichtstun" zu beseitigen.
Eine naheliegende Lösung besteht also einfach darin, das Tempo des Spiels zu erhöhen. Sie können dies tun, indem Sie die tatsächliche Geschwindigkeit erhöhen oder zusätzliche Bälle hinzufügen oder dem Spieler sogar die Möglichkeit geben, auf den Gegner zu schießen. Ein gutes Beispiel dafür ist Pwong 2 - es ist wirklich nicht mehr als eine schnellere Version von Pong, aber die Kombination aus schnellerem Gameplay mit verbesserter Grafik und Musik kombiniert sich zu einem lustigen Spiel, das weit von dem langweiligen Tempo des normalen Pong entfernt ist.
Pwong 2 - versuche keine Bälle zu verpassen.Alternativ können Sie die Dinge durcheinander bringen: Kleine Änderungen können ausreichen, um die Dinge interessant zu machen. Ein neues Spielfeld, mehr Waffen, andere gegnerische Wellen - Sie behalten die Kernpunkte des Spiels bei, aber Sie versuchen, den Spieler abzuwerfen, indem Sie deren Erwartungen untergraben.
Einige hervorragende Beispiele sind die Pac-Man Championship Edition und Space Invaders Extreme.
In der Pac-Man Championship Edition ist das Gameplay mehr oder weniger identisch mit dem Original, nur dass das Board nicht von Board zu Board geht, sondern in zwei Hälften aufgeteilt wird, die sich ständig verändern und neue Pellets zum Sammeln hinzufügen. Im weiteren Verlauf des Spiels wird es hektischer, und diese Kombination aus ständiger Beteiligung des Spielers, hektischer Natur und ständigen Veränderungen macht das Spiel viel interessanter, als dasselbe Brett immer wieder neu zu spielen.
In ähnlicher Weise beginnt Space Invaders Extreme wie normale Space Invaders, fängt jedoch Feinde in seltsamen Wellenmustern an, mit Power-Ups, Bosskämpfen und feindlichen Fähigkeiten. Außerdem ist es (wieder) schneller und glättet die Wellen in jedes So erhält der Spieler diese Pause nie zwischen den Levels. Wieder ist das Gameplay kontinuierlich und hektisch.
Außerdem können Sie immer noch die Besonderheiten moderner Spiele hinzufügen, um die Attraktivität für den Spieler zu erhöhen. Ich habe bereits über Erfolge und Freischaltungen gesprochen, und es gibt keinen Grund, warum sie nicht zu einem älteren Spiel hinzugefügt werden können, um ihm ein bisschen mehr Kilometer zu geben.
Snakes On A Cartesian Plane ist im Grunde ein recht einfacher Snake-Klon, der jedoch diese Konzepte gut anwendet - obwohl das Spiel im Wesentlichen das gleiche wie Snake ist, gibt das Hinzufügen von Freischaltungen dem Spieler Ziele, auf die er hinarbeiten kann, und lässt den Spieler fühlen jedes Mal, wenn sie ein Ziel treffen, belohnt.
Auch das überaus erfolgreiche Jetpack Joyride arbeitet nach diesem Prinzip: Das Ziel ist es nicht, das Spiel selbst gut zu machen; Es geht darum, Ziele zu erreichen und im Metaspiel erfolgreich zu sein.
Schließlich ist es erwähnenswert, dass manchmal sogar der kleinste Haken, wenn er gut ausgeführt wird, Spieler anziehen kann. Einige unternehmungslustige Personen schaffen die PainStation, die den ursprünglichen Pong in seiner monochromen Pracht wieder aufbaut - der Twist ist der, wenn Sie einen Ball verlieren einen elektrischen Schlag von der Konsole erleiden.
Obwohl es als lächerlich erscheinen mag, den Schmerz in der realen Welt als Verkaufsargument einzubeziehen, ist es zu einem ziemlich bekannten Spiel geworden, das offensichtlich den Testosteron-Bereich der männlichen Psyche erschließt.
Hoffentlich hat Ihnen das ein paar Ideen gegeben, wo Sie anfangen sollen. Wir können ein Spiel aufnehmen, einige Ideen aufschreiben und sehen, ob es vielversprechend klingt.
Ein Konzept für ein Missile Command-Remake könnte ungefähr so aussehen:
Grafik:
Musik:
Wenn wir mehr Ideen hinzufügen, wird das Spiel attraktiver. Es ist weniger ein Klon, als vielmehr, dass unsere kreative Seite wild läuft und wir unsere Ideen in die Tat umsetzen können.
Am Ende des Tages spielt es keine Rolle, was Sie produzieren, solange Sie Spiele machen, Ihre Fähigkeiten verbessern und sich zu neuen Dingen drängen. Ihr Spiel ist vielleicht nicht die nächste große Sache, aber jeder muss irgendwo anfangen, und wenn Sie sogar eine Handvoll Freunde dazu bringen können, Ihr Spiel zu genießen, haben Sie einen guten Start.