Die optimale Auflösung für ein Spiel von Beginn der Entwicklung an zu wählen, kann durch das spätere Portieren weniger Kopfschmerzen verursachen. In diesem kurzen Tipp helfe ich Ihnen, die beste Bildschirmauflösung für Ihr Spiel auszuwählen.
Die "beste" Auflösung hängt von vielen Faktoren ab:
Ich werde mich auf die Plattformen konzentrieren, insbesondere auf diejenigen, die für Indie-Entwickler am relevantesten sind. Diese Daten basieren auf den Auflösungen der verfügbaren Geräte und meinen eigenen Erfahrungen mit ihnen, die ich bei der Entwicklung von Spielen für PC, Mac, das Web, mobile Geräte und Mikrokonsolen gesammelt habe. Für verschiedene Plattformen gelten unterschiedliche Anforderungen, und dies sollte Sie auf den neuesten Stand bringen.
Desktops variieren in der verwendeten Auflösung. Wenn Sie ein Spiel mit einer zu spezifischen Auflösung entwerfen, kann dies dazu führen, dass ein eingebetteter Web-Player abgeschnitten wird und nicht ordnungsgemäß angezeigt wird. Und da viele Leute Laptops und Netbooks mit niedrigeren Auflösungen verwenden, um auf das Internet zuzugreifen und Spiele zu spielen, ist es sehr wichtig, dies zu berücksichtigen.
Nach einigen Jahren des Testens und Experimentierens habe ich gelernt, dass die Auflösung höher oder gleich ist 1024x768px wird Beschwerden sammeln, da das Spiel von vielen Benutzern nicht auf den Bildschirm passt.
960 x 640 px erscheint nützlich, da dies auch die Auflösung vieler iDevices ist und daher die Portierung vereinfacht. Die Mehrheit der Flash-Spiele läuft auch in niedrigeren Auflösungen als diese (siehe den Beitrag von Emanuele Feronato aus dem Jahr 2009, Die perfekte Größe für ein Flash-Spiel), was bedeutet, dass eine Auflösung gefällt 640 x 480 px gibt viel Platz für ein Spiel.
Wenn Sie sich die am besten bewerteten Spiele auf Kongregate und Newgrounds ansehen (um zwei beliebte Web-Gaming-Portale auszuwählen), sehen Sie Auflösungen in der Umgebung 800x600px und 640 x 480 px auch.
Desktop-Benutzer erwarten, dass das Spiel die Auflösung automatisch an den Bildschirm anpasst. Als solches wäre es ideal, wenn ein solches Spiel alle wichtigen Seitenverhältnisse und Auflösungen unterstützt. Der Fenstermodus ist ein Plus, aber nicht unbedingt erforderlich.
Sowohl der Ouya als auch der GameStick können Spiele mit 1080p (1920 x 1080 Pixel) und 720p (1280 x 720 px).
Da diese Spiele auf einem großen Fernseher gespielt werden sollen und der Spieler in einiger Entfernung sitzt, ist eine hohe Auflösung wichtig, damit die Wahrnehmung nicht beeinträchtigt wird.
Es gibt nur wenige Auflösungen, die in allen iDevices verwendet werden, sodass es durchaus möglich ist, ein Spiel an jedes einzelne anzupassen.
Es gibt Tausende von Android-Geräten mit mehreren Dutzend Auflösungen.
Ich habe festgestellt, dass der einfachste Weg zur Anpassung an all diese Möglichkeiten die Anpassung an den am häufigsten verwendeten Bildschirm ist Verhältnisse Stattdessen gibt es nur wenige zur Auswahl (im Vergleich zu den Dutzenden von Auflösungen). Durch die Anpassung eines Spiels an jedes Verhältnis mit einer hohen Auflösung als Basis kann man ziemlich sicher sein, dass es auf den meisten verfügbaren Geräten funktioniert.
Die Auflösungen, aus denen Sie wählen müssen, sind:
Angenommen, Sie möchten ein kleines Web-Spiel für Spieleportale wie Newgrounds, Kongregate oder möglicherweise sogar mit Facebook-Integration erstellen: 640 x 480 px Wird besorgt.
Was ist mit einem iOS-Spiel, das später eine Webdemo haben wird und möglicherweise auf Android portiert werden kann? Dann 960 x 640 px ist eine gute Wahl. Es deckt eine der Auflösungen von iDevice ab und ist für Webbuilds bereits realisierbar.
Ein PC-Spiel, das auch auf Ouya erscheint und später auf Linux und Mac portiert werden kann? Beginnen Sie mit 1920 x 1080 Pixel-das deckt eine der höheren Desktop-Auflösungen und die Standard-Ouya-Auflösung ab. Vergessen Sie nicht, Auflösungsoptionen hinzuzufügen!
Oder für ein iPad-Only-Spiel: Gestalten Sie es in 2048 x 1536 px, die höchste iPad-Auflösung. Sie kann dann leicht auf Geräte mit niedrigerer Auflösung heruntergefahren werden.
Einige Optionen machen es auch sinnvoller, mit einer hohen Auflösung zu beginnen und dann zu verkleinern (wie bei Desktops), während Sie bei anderen eine einzige Auflösung wählen können. Denken Sie jedoch daran, dass das Design nur mit einer hohen Auflösung nicht automatisch garantiert, dass es auf niedrigere skaliert werden kann. Testen Sie es, um sicherzustellen, dass Schriftgrößen und Spielelemente lesbar sind.
Dies ist nur, um mit den ersten Spielen anzufangen. Sobald diese herausgekommen sind, verfügen Sie über genügend Erfahrung, Wissen und eigene Kriterien, um festzustellen, was für Ihre Zwecke am nützlichsten ist.