Unreal Tournament, Blood Bowl und Rocket League gehören zu drei verschiedenen Genres (FPS, rundenbasierte Taktik und Fahren), haben jedoch alle das gleiche Thema: Weird Sport.
Zuvor haben wir uns mehr auf die nicht genutzten Gameplay-Genres konzentriert, und was sie ticken lässt; In diesem Artikel betrachten wir sechs große Themen, die noch nie so weit verbreitet waren wie der Zweite Weltkrieg oder Modern Military und möglicherweise für viele verschiedene Gameplay-Genres geeignet sind.
Obwohl die Mehrheit der Spiele mit Western-Motiven Ego-Shooter sind, kann das Thema viele verschiedene Genres unterstützen: RTS, Echtzeit-Taktik oder Point-and-Click.
Ruf von Juarez GunslingerDas Thema wird durch mehr als die entsprechende Zeit und das Gebietsschema definiert. Es ist wichtig, die richtigen Tropen und Motive zu verwenden, wenn Sie das "Gefühl" richtig machen wollen. Wenn diese Regeln gut angewendet werden, kann die Einstellung in der Tat etwas anderes als die amerikanische Grenze sein und sich immer noch wie ein westlicher Western Western wie Firefly und Outland oder Neo-Western wie Last Man Standing fühlen.
Die Verwendung allgemeiner westlicher Tropen als Grundlage für das Gameplay ist eine unterhaltsame Methode, um die Themen im gesamten Spiel durchzuziehen. Die verschiedenen Ruf von Juarez Spiele machen das gut, indem sie die Duellmechanik einbeziehen: In den ersten beiden Spielen kann der Spieler zwei Revolver gleichzeitig ziehen und die Zeit verlangsamen, sodass beide genau geschossen werden können. Ruf von Juarez Gunslinger erlaubt dem Spieler außerdem, die Zeit zu verlangsamen, und erfand außerdem einen völlig neuen Duelliermechanismus, bei dem der Spieler sich auf mehrere Gegner konzentrieren muss und sicherstellen muss, dass er rechtzeitig Ihre Waffe zieht.
Das Desperados Spiele ähneln den Echtzeit-Taktiken Kommandos Serien, die es dem Spieler erlauben, eine Gruppe von Charakteren zu kontrollieren, die westlichen Archetypen entsprechen: der Doktor, der Revolverheld, die Femme Fatale und der Bandit. Die besuchten Orte sind auch übliche "Old West" -Standorte: Salons, Festungen im Alamo-Stil, Waggonzüge und Grenzfarmen.
Der Stadtbauer vereint viele Elemente in einer einzigen Erfahrung - nicht nur, um Gebäude und Wege zu platzieren, sondern auch um eine Wirtschaft zu führen, mit anderen Städten zu handeln und eine Streitmacht zu kontrollieren.
Es gibt viele Möglichkeiten, sich an einen Stadtbauer zu wenden. Sie können in nahezu jedem Szenario eingestellt werden: der Hochburg Serie spielt im Mittelalter; Anno 1602 spielt in der Kolonialzeit; Anno 2070 und Startopie sind in einer Science-Fiction-Zukunft.
Das Gameplay konzentriert sich auf den Bau und die Pflege der "Stadt", die eine Siedlung, ein Dorf, eine Insel oder sogar eine Raumstation sein kann, anstelle einer buchstäblichen Metropole. Dann erweitert der Spieler die Stadt, und mit jedem Schritt erhält er mehr Ressourcen, um weiter aufzubauen und sich um ihn zu kümmern.
Alles außerhalb davon gibt Ihnen die Chance, ein Spiel einzigartig zu machen. Anno 1701 leichte Adventure / RPG-Mechanik eingeführt: Der Spieler erhält Quests, die er mit seinem Spieler-Avatar (seinem Schiff) vollendet, während andere mit ihnen um Belohnungen konkurrieren. Im Anno 1404 Diese wurden zu einzigartigen Gegenständen, die die Inseln oder Schiffe des Spielers verbessern könnten.
VerbanntHochburg und Zeitalter der Imperien bieten eine ziemlich gleichmäßige Spaltung zwischen Stadtaufbau und militärischen Aktionen, während SimCity und Städte Skylines diese fehlen ganz.
Verbannt konzentriert sich auf das Überleben: Wie können diese Menschen zusammenarbeiten, um alle nötigen Dinge zu bekommen, um es auch im Winter zu schaffen?
Die Basis des City Builder bleibt jedoch gleich, doch ihre Interpretationen unterscheiden sich stark, so dass Sie als Designer viel Raum haben, um einzigartige Aspekte hinzuzufügen.
In einem traditionellen Turmverteidigungsspiel muss der Spieler gegen einen Angriff von Feinden verteidigen, indem er Verteidigungstürme platziert. Während sich die feindlichen Wellen durch Ihre Basis bewegen, schießen die Türme des Spielers sie hoffnungsvoll herunter, bevor sie ihr Ziel erreichen!
Anomalie Warzone ErdeAnomalie Warzone Erde kehrt das um: Hier bauen die eindringenden Aliens stationäre Türme mit festen Feuerfeldern, während ein Konvoi der Panzer des Spielers durch die Straßen zieht. Der Spieler kann die Panzer nur indirekt kontrollieren, indem er die Route wählt, der er folgen soll, nicht jedoch, wie schnell er sich bewegt oder welche Türme er angreift. Als solches muss der Spieler sorgfältig planen, damit er die Route auswählen kann, die sich von der Seite aus auf fremde Türme nähert und die es ihm ermöglicht, die meisten Ressourcen zu sammeln, die auf der Ebene verteilt sind.
Zusätzlich steuert der Spieler direkt eine "Heldeneinheit". Mit ihr können sie spezielle Kräfte aufnehmen und aktivieren, zu denen heilende Einheiten gehören und Rauchschirme aufgestellt werden, durch die gegnerische Schüsse verfehlt werden. Sie können auch neue Fahrzeuge anrufen und verbessern.
Das Thema Turmverteidigung wurde im Laufe der Jahre gründlich erforscht und experimentiert umkehren Tower Defense Theme fühlt sich an wie in den Kinderschuhen. Nehmen Sie es auf das Nötigste zurück - Ihre Truppenwellen wollen an feststehenden Türmen vorbeikommen - und es gibt viel Potenzial, damit zu arbeiten.
Spiele mögen Team Fortress 2, mit seiner 60er Jahre Spionage-Fiktion, Tropico, wo der Spieler die Rolle eines Diktators übernimmt oder sogar schwerer KraftfahrzeugdiebstahlDie Serie mit all ihren weniger als engelhaften Protagonisten kommt diesem Thema sehr nahe, aber keiner trifft das Ziel. Das Thema "böser Overlord" handelt von der Einstellung und ist ein geradezu bösartiger Kerl, und eine Besatzung von Untergebenen führen.
Böses GenieBöses Genie setzt den Spieler als Bond-Bösewicht auf sein eigenes, bösartiges Inselversteck. Sie können ihre Basis ausbauen und verbessern und ihre eigene Armee von Schergen einstellen. Ihre Schergen und Gefolgsleute spielen eine entscheidende Rolle: Sie können sie auf der ganzen Welt für Einsätze in die Mission schicken. Später gehen sie gegen die Spione an, die dich angreifen.
Während dieser ganzen Zeit muss sich Ihre Basis darum kümmern und böse Wissenschaft muss getan werden. Mögen Tropico, Das Spiel nimmt sich nicht ernst und ist sehr campy, was sich gut von der Vorstellung abhält, böse zu sein.
Im Overlord Der Spieler übernimmt die Rolle des Titular Overlord, eines Sauron-Wesens. Sie befehlen einer Gruppe Kobolde, ihr Gebot abzugeben, das heißt, die Bevölkerung zu terrorisieren, zu unterwerfen und ihre böse Festung aufzubauen. Zwischen den Missionen können sie in diese böse Höhle zurückkehren, die im Laufe der Zeit immer opulenter wird.
Diese Spiele lassen den Spieler im Allgemeinen nicht zu direkt böse; Es gibt immer etwas Versatz. Alles in Evil Genius ist übertrieben und witzig. In Overlord dagegen kämpft der Spieler meist gegen andere, bösartigere Wesen.
Spiele im Bereich des echten Sports sind sehr beliebt, und die meisten Franchise-Unternehmen haben jährliche Raten: Wenn Sie das Setup ein wenig anpassen, können Sie ein neues Spiel erstellen. Optimieren Sie das Setup a Menge, Sie können jedoch einen "komischen Sport" kreieren..
Raketenliga ist das neueste Spiel, das zeigt, dass ein "Sport" mit anderen Regeln ein großer Erfolg sein kann. In diesem Fall: "Was wäre, wenn Sie mit Autos Fußball gespielt hätten? Und was ist, wenn es nicht Autos sind, sondern fantastische, von Raketen angetriebene Autos? Welche können Sie sich anziehen?" Plötzlich haben Sie ein völlig neues System mit völlig neuen Regeln und Implikationen.
Blasen Schüssel 2Blood Bowl stellt die Frage "Was ist, wenn die Mannschaften in diesem Sport Orks, Elfen, Zwerge und Rattenmenschen sind, die sich gegenseitig bekämpfen können?" Das resultierende Spiel ist ein rundes Taktik-Spiel, bei dem Sie einen Ball auf die andere Seite des Feldes bekommen müssen, aber Sie können auch Ihre Orks aussenden, um sich mit anderen Spielern zu verbünden.
Der Bombenangriffsmodus von Unreal Tournament 2004 bittet Sie, ein kugelförmiges Gerät in das Herz der Basis Ihrer Gegner zu bekommen. Obwohl es sich bei dem Spiel um eine FPS handelt, wird das Schießen von Menschen plötzlich weniger wichtig und das Weitergeben des Balls bietet viel Raum für neue Strategien.
Hier ist ein Spieler der Mutant. Der Mutant hat besondere und einzigartige Kräfte und kämpft gegen alle anderen. Im Entwickeln, Zum Beispiel spielt ein Spieler als riesiges Monster, und vier andere Spieler kämpfen gemeinsam in einem Team, um es zu besiegen.
Im Der Versteckte, ein wunderbarer mod für Halbwertszeit 2, Der Titular Hidden ist ein fast unsichtbarer Spieler mit einem Messer, der sehr weit springen kann und an Wänden hängen bleibt. Sie sind jedoch nicht vollständig unsichtbar: Ein Riffeleffekt im Predator-Stil ist zu sehen. Gegen das Verborgene ist ein Team aus ängstlichen, fragilen Marines mit Sturmgewehren und Schrotflinten.
Egal auf welcher Seite du bist, ist es Tempus. Wer als Verborgener spielt, muss außer Sicht bleiben, versuchen, Spieler zu isolieren und sie von hinten anzugreifen. Dabei haben sie ständig Angst, entdeckt oder in eine Ecke getrieben zu werden. Jeder, der als Soldat spielt, hat auch ständig Angst, dreht sich um und prüft, ob er etwas gesehen hat, und wird nervös, wenn er die Luft verzerrt sieht, selbst wenn es nur Dampf ist.
Der VersteckteEine einfache Version oder einen mutierten Multiplayer finden Sie in Unreal Tournament 2004. In Mutant Deathmatch erhält der Mutant alle Waffen und maximale Gesundheit und Rüstung. Jeder, der es schafft, den Mutanten zu töten, erhält zusätzliche Punkte und dann wird die mutante Dies macht besonders Spaß in einem für alle möglichen Deathmatch, da es die Balance des Spiels vollständig umschaltet, da die Spieler aufhören, sich gegenseitig zu bekämpfen und vorübergehend Kräfte zusammenbringen, um die Mutante niederzuschlagen.
Wenn Sie beim nächsten Brainstorming von Ideen für ein neues Spiel oder beim Eintritt in einen Jam-Jam ein Spiel in einem übersättigten Thema spielen, versuchen Sie es mit einem der oben genannten! Sie könnten sogar eine Kombination aus Themen- und Gameplay-Genre versuchen, die noch nie zuvor gemacht wurde, wie RTS + Mutant Multiplayer oder Hacker Game + Evil Overlord.