Testen Sie jeden Aspekt Ihres Spieldesigns mit einem Linsendeck

Beim Entwerfen, Entwickeln und Testen von Spielen haben wir alle unsere eigenen Wege, um die auftretenden Probleme anzugehen. Trotzdem müssen wir unsere Position als Entwickler verlassen, um die Komplexität zu verstehen, die in der Beziehung zwischen unseren Spielern und unserem Spiel liegt. Folge mir auf einer Reise, die dir als Game Designer neue Perspektiven eröffnet!


Was ist das Deck der Linsen??

Der volle Name dieses Kartenspiels lautet "The Art of Game Design: A Deck von Linsen ". Dieser Name mag Ihnen bekannt vorkommen, und zwar weil dieses Kartenspiel eine Ergänzung der berühmten" The Art of Game Design: A Buch of Lenses "von Jesse Schell. Dies ist ein weithin bekanntes Buch, das die Grundprinzipien des Spieldesigns vermittelt und die Leser dazu ermutigt, bessere Spieledesigner zu werden.

Dieses Objektivdeckel ist im Grunde ein Kreativitäts-Toolkit mit 100 einzigartigen Karten, die sehr wichtige Fragen zur Verbesserung Ihres Spiels enthalten. Alle Karten haben unterschiedliche Aspekte des Spieldesigns, wie Spielmechanik, Story, Kreativität und Spieletests. Einer der großen Vorteile des Buches und des Decks besteht darin, dass Sie und Ihr Spiel selbst von Anfängern oder erfahrenen Spieldesignern von beiden profitieren können.

Wenn Sie also ein tieferes Verständnis für das Spieldesign und die verschiedenen Verwendungszwecke der einzelnen Karten haben möchten, empfehlen wir Ihnen dringend, das Buch zu erhalten. Denken Sie jedoch daran, dass Sie es nicht unbedingt für die Verwendung des Decks benötigen.


Wo bekomme ich die Objektive?

Anstatt Ihnen am Schluss dieses Artikels zu sagen, wo Sie die Objektive finden, möchte ich es Ihnen jetzt sagen, weil Sie sie kostenlos erhalten und während des Lesens verwenden können. Und ja, sagte ich kostenlos! Sie können die Objektive kostenlos als iOS- oder Android-App erwerben oder die physischen Karten kaufen.

Nun, da Sie wissen, wo Sie die Karten erhalten, wollen wir uns ansehen, wie Sie sie optimal nutzen können.


Die Anatomie einer Linse

Bevor wir mit den Objektiven spielen können, müssen wir die verschiedenen Aspekte kennen, die in jeder Karte enthalten sind:

  1. Kartennummer
  2. Kartensymbol
  3. Name der Karte
  4. Illustration
  5. Linsenbeschreibung und Logik
  6. Schlüsselfrage

Lesen der Symbole

Jedes Objektiv hat ein oder mehrere Symbole, die zeigen, wie sie sich auf das Spieldesign beziehen. Insgesamt gibt es fünf verschiedene Symbole:

Die Denkblase

Diese Art von Objektiv ist verwandt mit die Erfahrung Ein Spieler hat, wenn er Ihr Spiel spielt.

Das Brettspiel, das Stück spielt

Diese Art von Objektiv ist verwandt mit der Spieler.

Das Würfelpaar

Diese Art von Objektiv ist verwandt mit das Spiel oder die Spielmechanik.

Der Blitz

Diese Art von Objektiv ist verwandt mit der Prozess des Spieldesigns und der Spielentwicklung.

Der Designer

Diese Art von Objektiv ist verwandt mit Sie, als Designer.

Spitze: Die Symbole können auch als Kartenanzüge verwendet werden, wenn Sie Spiele entwerfen möchten, die mit dem Linsendeckel spielen.


Schauen wir uns einige Objektive durch

Nachdem Sie nun die verschiedenen Elemente verstanden haben, aus denen ein Objektiv besteht, ist es an der Zeit, sie zu verwenden. Beginnen wir mit einer Linse, die sich auf die Erfahrung des Spielers bezieht: Die Linse der Geschichte.

Spitze: Ich empfehle dringend, einen Stift und ein Blatt Papier zu verwenden, während Sie mit den Objektiven spielen. Auf diese Weise können Sie sich vom Computer entfernen und Ihre Ideen, Gedanken oder Notizen notieren.

Die Linse der Geschichte

Dieses Objektiv provoziert den Leser zum Nachdenken, ob das Spiel wirklich eine Geschichte braucht. Denken Sie daran, dass es viele Videospiele gibt, deren Geschichte natürlich durch das Gameplay Gestalt annimmt, wodurch sie noch kraftvoller und bedeutungsvoller wird, während andere Spiele überhaupt keine Geschichte haben. Zum Beispiel stellt Minecraft eine tiefe Verbindung zum Spieler her, auch wenn er keine Geschichte hat. Es dient als Plattform, auf der die Spieler ihre eigene erstellen können.

Die Linse des sichtbaren Fortschritts

Dies ist eine Linse, die sich auf das Spiel oder die Spielmechanik bezieht. Es war sehr nützlich, als ich mein Spiel miniQuest: Trials entwarf.

In einer frühen Entwurfsphase fiel mir auf, dass ich den Prozess, den der Spieler während des Spiels durchführte, nicht klar darlegte, was die Spieler über ihre Erwartungen verwirrte. Aus diesem Grund habe ich einen spielbaren Bildschirm für die Ebenenauswahl entworfen, auf dem Sie die Türen öffnen können. Außerdem habe ich die Farben der einzelnen Etagen geändert, um den Fortschritt besser sichtbar zu machen.


Die Linse des Spielzeugs

Manchmal gibt es eine dünne Linie zwischen einem Spiel und einem Spielzeug. Ist ein Ziel wirklich wichtig für dein Spiel? Garry's Mod und Kerbal Space Program sind zwei großartige Spiele mit Spielzeugattributen. Beide Spiele sind im Grunde so etwas wie eine virtuelle Toolbox, in der Sie mit nur Ihrer Vorstellungskraft ein Limit aufbauen können.

Es ist unglaublich, dass ich mehrere Stunden damit verbringen kann, ein Spiel zu spielen, das keine Geschichte und keine Ziele hat (abgesehen von den Zielen, die ich für mich selbst erstellt habe), aber dass es trotzdem Spaß macht und anregend ist.


Eine Karte stornieren

Einige Objektive im Deck können leicht umgedreht werden, wodurch ihre Verwendung erweitert wird. Was meine ich mit "umgekehrt"? Schauen wir uns zwei Beispiele an:


Die Linse der Heldenreise

Diese Karte beschreibt den Fortschritt des Helden entlang der Geschichte, aber jetzt überlegen wir uns die andere Seite der Karte: "The Villain's Journey". Wie wäre es mit einem Spiel, in dem Sie als Bösewicht auf einer Reise spielen, um den Helden zu besiegen? Wie würde ein Spiel aussehen, wenn Sie alle Aktionen aus der Perspektive des Schurken sehen würden?


Die Linse des Vergnügens

Oder wie wäre es mit Karte Nr. 17?, Die Linse des Vergnügens, Was fragt dich, welche Art von Vergnügen dein Spiel den Spielern gibt? Beim Umkehren wird es zur "Linse des Schmerzes". Wie würde ein Spiel aussehen, wenn die Spieler Schmerzen hätten, wenn sie das Spiel zu Ende bringen würden… wie würde das die Erfahrung verändern? Nun, das wurde schon mal gemacht! Überprüfen Sie diese drei Beispiele: Painstation, Dance Dance Immolation und Tekken Torture Tournament.

Spitze: Je mehr Sie mit den Linsen spielen und sie auf Ihre Spiele anwenden, desto besser werden Sie letztendlich. Bei der Verbesserung Ihrer Fähigkeiten im Spieldesign geht es um Übung.


Verschiedene Möglichkeiten, das Deck zu verwenden

Wie bei jedem anderen Kartenspiel bietet dieses Spiel unendlich viele Möglichkeiten zum Spielen. Hier einige, die ich interessant gefunden habe:

Ein Spiel aus Fragen geboren

Mit allen Fragen in den Objektiven können Sie mit dem Aufbau eines Spiels beginnen. Sie müssen nur Ihrer Intuition und einigen einfachen Richtlinien folgen, um etwas Spaß zu schaffen.

Zuerst, Über eine Idee nachdenken, jede Idee, die zum Spielen interessant werden könnte. Diese Idee kann etwas sein, mit dem Sie besessen sind, etwas, das Sie auf der Straße gesehen haben und Ihre Aufmerksamkeit erregt haben, etwas, das Sie zum Lachen brachte oder etwas, das Sie in einem Traum gesehen haben.

Überlegen Sie anschließend, wie Sie diese Idee annehmen und daraus ein Spiel erstellen können. Verwenden Sie die Linsen mit einem Blitz, um Sie durch den Prozess der Visualisierung des Spiels zu führen.

Jetzt, Du musst es ausprobieren! Der einzige Weg, um herauszufinden, ob Ihr Spiel funktioniert, besteht darin, es zu spielen, einen Prototyp aus Papier, Würfeln, Brettspielen usw. zu erstellen. Wenn Sie dies getan haben, stellen Sie fest, was daran falsch ist, und ändern Sie es so, dass es besser ist. Verwenden Sie die Karten mit dem Denkblasen-Symbol, um die Spielerfahrung zu verbessern.

Dann gehen Sie zurück und versuchen Sie das Spiel erneut Finden Sie heraus, was daran falsch ist. Wiederholen Sie diesen Zyklus, bis Sie sicher sind, dass Sie eine solide Grundlage haben, auf der Sie mehr Komplexität hinzufügen können.

Der Kompass

Dies ist eine Methode, mit der das Deck sehr leistungsfähig ist, wenn Sie in einem bestimmten Designproblem stecken. Beginnen Sie damit, die Karten nach ihren Symbolen zu organisieren. So enden Sie mit fünf Kartengruppen. Wählen Sie die Kartengruppe aus, von der Sie denken, dass sie das Problem des Game-Designs hat, und behalten Sie es in der Hand. Setzen Sie sich nun auf den Boden und ordnen Sie die vier bleibenden Gruppen in dieser Reihenfolge an: eine Gruppe vor Ihnen, eine hinter Ihnen, eine zu Ihrer Linken und eine zu Ihrer Rechten.

Lesen Sie die Linsen in Ihrer Hand nacheinander und legen Sie die Linsen beiseite, von denen Sie glauben, dass sie die Lösung für Ihr Problem darstellen. Sobald Sie mit dem Lesen einer Gruppe fertig sind, nehmen Sie die Karten, die Sie ablegen, und mischen Sie sie mit der vor Ihnen liegenden Gruppe.

Machen Sie dasselbe mit den Gruppen zu Ihrer Linken, zu Ihrer Rechten und hinter Ihnen. Wenn du fertig bist, nimm den Stapel vor dir und mische ihn. Lesen Sie sie jetzt noch einmal und legen Sie diejenigen beiseite, von denen Sie denken, dass sie die Lösung sind. In diesem Moment können Sie Objektive, die Sie für wichtig erachteten, möglicherweise nicht entfernen. Dies ist völlig normal.

Wenn Sie damit fertig sind, nehmen Sie die Linsen ab, die Sie beiseite legen, und machen Sie sich Notizen, wie Sie denken, dass die Linse das Problem lösen wird, bis der richtige Weg zur Verbesserung Ihres Spiels kristallklar ist.

Teamarbeit

Holen Sie sich jede Person, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt ist oder die Ihr Spiel gespielt hat, und teilen Sie jedem von ihnen fünf Karten zu.

Bitten Sie dann jeden Spieler, die Karten von unwichtiger zu wichtiger zu ordnen, was deren Einfluss auf das aktuelle Problem, das Sie lösen möchten, betrifft. Jetzt teilt jeder Spieler abwechselnd eine Karte mit der Gruppe und teilt ihm mit, warum er der Meinung ist, dass diese Karte nicht die Lösung ist, und verwirft sie dann, nachdem sie gesprochen hat.

Am Ende muss jede Person nur eine Karte haben, sie muss sie mit dem Rest der Gruppe teilen und erklären, warum sie der Meinung sind, dass die Lösung des Problems in dieser Karte dargestellt wird und wie sie diese Lösung aus ihrer Rolle auf das Spiel anwenden kann im Team.

Danach werden Sie feststellen, dass die Lösung eines Problems oft offensichtlicher wird, wenn Sie erst die Stärken Ihres Spiels erkennen und dann die Schwächen angehen.

Spitze: Woher weiß ich, dass Sie ein Spieledesigner sind? Weil du immer Fragen stellst! Ein großartiger Game Designer stellt immer Fragen, um das Spiel und die Spielerfahrung zu verbessern.


Jetzt machst du es!

Ich werde vier Objektive nach dem Zufallsprinzip auswählen, damit Sie sie auf die folgenden Spiele anwenden können:

  • Tetris
  • Untergang
  • Roboter-Einhorn-Angriff
  • Hotline Miami
  • Ihr aktuelles oder zukünftiges Spielentwicklungsprojekt

Nehmen Sie sich Zeit und nutzen Sie das, was wir bisher gelernt haben, um die Vorteile jeder Frage herauszufinden.


Fazit

Nach einigen Jahren der Verwendung dieser Karten mit Schülern in Klassen und Workshops habe ich herausgefunden, dass dies ein hervorragendes Werkzeug ist, das Ihre Fähigkeit verbessert, als Spieledesigner weiter zu schauen. Nachdem Sie eine Weile mit den Karten gespielt haben, entwickeln Sie einen sechsten Sinn für das Verständnis der verschiedenen Variablen und Probleme, die in den einzelnen Aspekten Ihres Spiels auftreten können.

Ich empfehle Ihnen auch, die Objektive mit anderen Spielen als Ihren eigenen zu verwenden. Auf diese Weise zwingen Sie sich, zu überlegen, wie Sie die Komponenten verschiedener Spiele zerlegen und verbessern, während Sie spielen oder anderen beim Spielen zusehen.

Ich bin mir sicher, dass Sie verschiedene Möglichkeiten finden werden, die Objektive zu verwenden und Ihre Spieldesigns zu verbessern. Danke fürs Lesen!

Wenn Ihnen dies gefallen hat, lesen Sie meinen Artikel zur Verwendung des Game Seeds-Kartenspiels, um Ihnen zu helfen, Charaktere für Ihr Spiel zu entwerfen!