Die 5 wichtigsten Punkte, die zu beachten sind, wenn Ihr Flash-Spiel gesponsert wird

Obwohl Indie-Flash-Spiele als eigenständige Desktop- oder Mobile-Apps verkauft oder mit In-Game-Käufen gestartet werden können, erfolgt der traditionelle Weg, Geld zu verdienen, über Sponsoring. Dies ist der Fall, wenn Sie mit einer Firma eine Vereinbarung treffen, um ihr Branding zu Ihrem Spiel hinzuzufügen, um die Spieler auf ihre Website zu leiten oder eine benutzerdefinierte Version des Spiels für diese Firma zu erstellen.

In diesem Handbuch werde ich Sie über den Prozess des Sponsorings eines Flash-Spiels und die vielen Überlegungen informieren, die Sie dabei berücksichtigen sollten.

Hinweis: Dieses Tutorial wurde aus der Perspektive eines Flash-Spieleentwicklers geschrieben. Mit der zunehmenden Beliebtheit von HTML5- und Unity-Spielen stellen Sie jedoch fest, dass viele der gleichen Ansätze für diese Plattformen funktionieren.


1. Verwenden von FGL vs Private gehen

FGL (früher bekannt als Flash Game License) ist ein Online-Marktplatz, auf dem Gamedevs ihre Spiele hochladen, Feedback erhalten und sie für ein Sponsoring zur Verfügung stellen können. Sponsoren sehen sich den Katalog der von Nutzern hochgeladenen Spiele an und geben bei Interesse ein Gebot ab. Entwickler wählen dann aus, welches Gebot sie annehmen möchten (falls vorhanden), und FGL erhält eine Provision in Höhe von 10% (die je nach Deal vom Entwickler oder vom Sponsor gezahlt werden kann)..

Die Alternative zu FGL ist die direkte Kontaktaufnahme mit Publishern (d. H. Sponsoren - den Eigentümern der Websites, auf denen Sie veröffentlichen möchten) und dem Einrichten der Deals.

Schauen wir uns die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes an:

FGL verwenden

Vorteile:

  • Es gibt klare Vertragsbedingungen.
  • Sie erhalten Unterstützung von FGL-Mitarbeitern, die Ihnen beim Verkauf Ihres Spiels helfen (dies könnte durch einen Agenten geschehen, der Ihr Spiel gezielt weiter fördert)..
  • Es gibt eine großartige Community auf der Site.
  • Der Feedback-Service ist sehr praktisch.
  • Sie können nützliche Statistiken von Spielen von Sponsoren sehen.
  • Der Service ist personalisiert.
  • Das Teilen Ihres Spiels ist sicher - es ist äußerst ungewöhnlich, dass ein Spiel gestohlen wird.
  • Das Floating-Symbolbewertungssystem hilft Ihnen dabei, Ihre Symbole zu verbessern (diese sind unerlässlich, damit Spieler und Sponsoren Ihr Spiel wahrnehmen können).
  • Sie können Spieler-Feedback erhalten, bevor Sie Ihr Spiel für Sponsoren sichtbar machen.

Beim Durchsuchen der Foren werden Benutzer aufgefordert, für das beste Symbol eines zufälligen Paares zu stimmen. Diese Informationen werden an die Entwickler der Spiele weitergegeben, damit sie entscheiden können, welche Anwendung sie verwenden.

Nachteile:

  • Es fehlt an Follow-up-Unterstützung.
  • Sie müssen die Provision von 10% auf Verkäufe und Einnahmen aus FGL-Transaktionen berücksichtigen.
  • Das Warten auf Gegengebote und andere Gebote kann ein langsamer Prozess sein.

Spitze: Wenn Sie über FGL verkaufen, ist es dennoch eine gute Idee, private E-Mails an Sponsoren zu senden, um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen.

Bei Angry Bees, das ich über FGL verkaufte, hatte ich lange Wartezeiten für Gebote und es war ein langsamer Prozess - der Verkauf dauerte über einen Monat. Die Community gab jedoch gutes Feedback und FGL unterstützte in gewissem Maße.

Für mein Spiel Physics Robbery erhielt FGL niemals eine Provisionszahlung vom Sponsor. (Sie sagten, sie würden für uns bezahlen, aber indem wir sie aus unserer Zahlung nehmen - verwirrend, aber weil der Programmierer keine Zahlungen senden kann.) Der Sponsor wurde von uns privat zur FGL gebracht.

Privat gehen

Vorteile:

  • Sie gewinnen Verlegerkontakte.
  • Sie haben mehr Kontrolle über den gesamten Prozess.
  • Es gibt normalerweise weniger Wartezeiten.
  • Sie werden sich proaktiver fühlen!
  • Es fallen keine Provisionsgebühren an.
  • Sie können eine persönliche Note hinzufügen.

Nachteile:

  • Es ist weniger sicher (Sie erhalten nicht die eingebaute Sicherheit von FGL, um Diebstahl zu verhindern).
  • Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun, gibt es eine größere Chance für Sie, betrogen zu werden.
  • Es erfordert gute Kommunikationsfähigkeiten.
  • Ohne einen Rechtsanwalt können die vereinbarten Bedingungen etwas unspezifisch sein.

Jay Armstrong und ich verkauften Super Adventure Pals durch Privatverkauf; Aus dieser Erfahrung haben wir viele neue Kontakte gewonnen.

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  • Super Adventure Pals - Entwicklung Post Mortem

2. Präsentation

Die Präsentation ist ein sehr wichtiger Teil des Verkaufs eines Spiels. Dies erhöht den wahrgenommenen Wert des Spiels für die Sponsoren und erhöht Ihre Chancen auf einen höheren Verkauf.

Anhänger


Trailer sind eine gute Möglichkeit, Sponsoren in kurzer Zeit den Inhalt und das allgemeine Gefühl eines Spiels zu zeigen. Sie lassen den Sponsor wissen, was sich im Spiel befindet, und veranschaulichen dessen Qualitätsspiel. Ihr Trailer sollte daher alle wesentlichen Inhalte und Funktionen des Spiels anzeigen.

Ich empfehle außerdem das Hinzufügen von Entwicklerkrediten und einen Platzhalter für "Sponsored.com" für das Branding des potenziellen Sponsors. Es sollte sagen "Sehen Sie sich all diese großartigen Sachen in meinem Spiel an", ohne dass der Sponsor das ganze Spiel durchspielen muss, um alles zu finden.

In-Game-Grundlagen

Sponsoren und allgemeine Spiele-Publisher haben einen Standard, nach dem sie Spiele veröffentlichen. Sie erwarten von allen Spielen:

  • eine Art Anweisungen
  • eine Stummschalttaste
  • ein Preloader
  • Weitere optionale (aber empfohlene) Funktionen sind:

    • eine Hilfetaste
    • eine Pause-Taste
    • Spiele speichern
    • Sponsor-Branding-Platzhalter

    Platzhalter für Branding bestehen in der Regel aus generischem "sponsor.com" Branding auf den Hauptelementen der Benutzeroberfläche des Spiels, z. B. Menüs und Preloader-Bildschirmen. Wenn Sie diese nicht hinzufügen, kann dies beim Sponsor einen schlechten Eindruck hinterlassen und den wahrgenommenen Wert des Spiels verringern.

    Aaron vom FGL-Stab sagt:

    Ich empfehle häufig, dass Entwickler in ihren Spielen ein Platzhalter-Sponsor-Branding implementieren. Nicht weil es einen Mehrwert schafft, sondern weil es meiner Meinung nach wichtig ist, dass die Entwickler entscheiden, wo sie das Branding integrieren möchten, bevor sich die Sponsoren für sie entscheiden.


    Ein Beispiel für ein generisches "Sponsor.com" - Branding haben wir vergessen, die virale Einführung von Super Adventure Pals zu beenden!

    Kommunikation mit Sponsoren

    Der ursprüngliche Kontakt mit Sponsoren erfolgt häufig per E-Mail. Dies geschieht normalerweise durch Senden eines "Pitch" Ihres Spiels.

    Wenn ich zum ersten Mal Sponsoren wegen eines Spiels kontaktiere, folge ich normalerweise diesem Format:

    • Titel der E-Mail: "SPONSORING - Name des Spiels"
    • Gruß: "Hey [Sponsor Name]" - Lass es so aussehen, als sei es nicht nur ein Kopieren und Einfügen.
    • Intro: Erklären Sie, warum Sie mit ihnen Kontakt aufnehmen, um welche Art von Spiel es sich handelt und was die Spieler tun können.
    • Spiel-URL: Link zum Spiel - Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Spiel hochgeladen haben site-locked es und es ist privat!
    • Trailer-URL: Eine öffentliche Version ist normalerweise am besten. Wenn Sie jedoch wahrscheinlich nicht viele Ansichten haben, ist es möglicherweise besser, einen privaten Link zu verwenden. Es ist eine gute Idee, sicherzustellen, dass der Trailer HD ist, und über die Share-Optionen auf YouTube eine Verbindung zur HD-Version herzustellen.
    • Spielfunktionen: Fakten zum Spiel ("Es hat 50 Levels" und so weiter).
    • Schlussbemerkung: Nur etwas wie "Ich freue mich darauf, von Ihnen zu hören", plus Ihren Namen wie "Grüße, Julian". Lassen Sie sie wissen, wer sie kontaktiert.

    Erwähnen Sie keinen Preis, es sei denn, Sie bieten einen billigen Preis an, um ihn schnell zu verkaufen. Beachten Sie auch, dass die Hälfte der Sponsoren, die Sie per E-Mail senden, Sie möglicherweise nicht mehr kontaktiert.

    Wenn ich ein Spiel verkaufe, versende ich normalerweise eine Reihe von E-Mails und dann ein weiteres Set, sobald ich einige Angebote und Angebote habe. Ich würde nicht empfehlen, zu oft mit einem Sponsor in Kontakt zu treten, aber manchmal gehen E-Mails, die Sie versenden, einfach in ihrem Posteingang verloren. Scheuen Sie sich also nicht, weitere zu senden, wenn Sie keine Antwort erhalten.

    Ich habe Jay gefragt, warum die Entwicklung guter Beziehungen zu Sponsoren so wichtig ist. Folgendes sagte er:

    Es sind Menschen, und vielleicht treffen Sie sich eines Tages mit ihnen - besonders, wenn Sie zu FGS oder GDC gehen!
    Die Beziehung sollte für beide Seiten von Vorteil sein - gehen Sie ihnen aus dem Weg, verstehen Sie und sind Sie unter keinen Umständen unhöflich. Brennen Sie keine Brücken. Dies ist eine sich schnell wandelnde Branche, und kleine Spieler können sehr schnell zu großen Akteuren werden.

    Mit meinem ersten Spiel Super Wicked Awesome begann ich mit Armor Games zu kommunizieren. Sie haben das Spiel zwar nicht gesponsert, aber durch eine Beziehung konnte ich seitdem an fast jedem Spiel mit ihnen arbeiten!

    Sponsoren sind extrem beschäftigte Leute; Machen Sie es ihnen so einfach wie möglich, Ihr Spiel zu sehen. Ich habe herausgefunden, dass ein YouTube-Trailer, der die Hauptfunktionen Ihres Spiels zeigt, den Sponsoren nicht nur viel Zeit spart, sondern auch sicherstellt, dass sie all die Dinge sehen, die Sie möchten. Hast du einen tollen letzten Boss? Erwarten Sie nicht, dass ein Sponsor 45 Minuten lang spielt, um sie zu sehen - sie haben hundert andere Spiele, die sie ausprobieren müssen. Machen Sie ihnen das Leben leichter.

    Nachdem Sie das gesagt haben - nehmen Sie sich Zeit! Wenn Sie ein Angebot erhalten, warten Sie einen Tag und denken Sie darüber nach. Seien Sie ehrlich: Wenn Sie darauf warten, von anderen Sponsoren zu hören, sagen Sie es! So funktioniert das Geschäft und jeder weiß das - wer weiß, vielleicht lösen Sie einen Bieterkrieg aus.

    Gib deinen Namen ins Spiel

    Ich habe einen großen Fehler mit meinen Originalspielen Copy N 'Paste, Fallen From the Moon und Launch to the Moon gemacht, von denen ich alle privat an Verlage verkaufte. Die Sponsoren haben im Wesentlichen alle Credits entfernt, die das Spiel von mir gemacht hat, und haben das Spiel unter ihrem eigenen Namen veröffentlicht. Dies führte dazu, dass sie für das Spiel Anerkennung fanden, obwohl sie es nicht geschafft hatten.

    Dies bedeutete wiederum, dass viele andere Spieleentwickler meine Spiele nicht kannten und dass, wenn ich einem Sponsor einen Namen erwähnte, sie keine Ahnung hatten, wer ich war.

    Um ein erfolgreicher Big Player in der Flash-Spielebranche zu werden, müssen Sie vermarkten dich selbst mit deinen Spielen. Verwenden Sie Startbildschirme, die Symbole mit Ihrem Logo und einen Link zu Ihren Websites enthalten. bett dich in das Spiel ein. Dies ermöglicht mehr Einnahmen durch Klicks auf Ihre Website und erhöht den wahrgenommenen Wert Ihres Spiels.

    Okay, das bedeutet nicht, dass ein schlechtes Spiel für eine Menge gesponsert wird, weil es einen bestimmten Namen hat, aber es kann einem guten Spiel helfen, ein höheres Sponsoring zu erhalten. Es ist, als würde man Kleidung kaufen: Sie werden kein super hässliches Hemd kaufen, weil es sich um eine solche Marke handelt, aber Sie können wegen ihrer Marke mehr für ein anständiges Hemd zahlen.

    Wenn Sie ein anerkannter Spieleentwickler sind, wissen die Sponsoren, dass Sie mehr Spiele erstellen werden. Je mehr Spiele Sie erstellen, desto mehr Spieler klicken auf Ihre Website, was möglicherweise dazu führt, dass sie zurückkehren ihr Spiele. Dies kann eine Überlegung für Sponsoren sein, aber ehrlich gesagt ist dies kein Verkaufsargument.

    Der erste Eindruck eines Spiels

    Der erste Eindruck ist sehr wichtig: Wenn Sie einem Spieler einen schlechten ersten Eindruck von Ihrem Spiel vermitteln, dann machen Sie sich bereit, in einer explodierenden Explosion zu explodieren.

    Mit Super Adventure Pals haben wir das Spiel mit einer Zwischensequenz begonnen und sind dann mit super einfachen Anweisungen direkt ins Gameplay gesprungen. Wir haben eine Weile damit verbracht, den anfänglichen Spielinhalt auf den neuesten Stand zu bringen, denn dies wird die Spieler fesseln. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, das Spiel sofort interessant zu machen und es den Spielern leicht zu machen.

    Versuchen Sie, in den ersten Minuten die wichtigsten Mechanismen des Spiels - wie Aufsteigen, Kämpfen, Sammeln usw. - einzuführen. Warten Sie nicht zu lange, um neue Inhalte in das Spiel einzuführen, aber überfordern Sie den Spieler nicht mit Inhalten.

    Feedback erhalten

    Feedback zu erhalten ist ein entscheidender Bestandteil des Game-Making. Wenn sich Ihr Spiel nicht an Feedback anpassen kann, kann es fehlschlagen.

    Es ist wichtig, Feedback zu hören - nehmen Sie es nicht persönlich! Vergewissern Sie sich bei der Suche nach Sponsoren, dass Ihr Spiel auf Hochglanz gebracht und auf Fehler und Fehler im Spiel getestet wurde. Jays Feedback dazu war:

    Treten Sie zurück und seien Sie mit sich selbst ehrlich. Die Chancen stehen gut, das Spiel muss verbessert werden und je selbstkritischer Sie sind, desto besser wird Ihr Spiel.

    Lassen Sie sich von Spielfreunden spielen und befolgen Sie ihren Rat. Ich habe kürzlich den "Freundin-Test" entwickelt. Meine Freundin hat noch nie einen Xbox-Controller in ihrem Leben in der Hand gehabt und meint, dass Super Mario ein italienisches Restaurant ist - aber wenn sie mein Spiel spielen und verstehen kann, dann weiß ich, dass es klar, zugänglich und intuitiv gestaltet ist.

    FGL ist ein großartiger Ort, um zu erfahren, was die Leute denken, und ich kann es wärmstens empfehlen.

    Bringen Sie Ihre Spieler / Fans nicht zum Betatest. Ich habe das mit Kit & The Octopod gemacht und sie haben es als Chance wahrgenommen, das Spiel früh zu spielen. Ich bekam zwar ein paar Ratschläge, aber die überwältigende Mehrheit machte sich nicht die Mühe, das Feedback-Formular auszufüllen. Dummerweise glaubte ich, dass das Spiel in Ordnung war. Wir starteten - nur um zu meinem Entsetzen zu entdecken, dass es voller Fehler war!

    Ich empfehle FGL auch dringend, um Feedback zu Ihren Spielen zu erhalten. Andere Spieleentwickler und Spieler werden das Spiel spielen, und Spieleentwickler können bei kleinen Dingen sehr kritisch sein.

    Sie können auch Erste Eindrücke kaufen - zahlen Sie 1 US-Dollar und ein anonymer Internet-Bewohner wird Ihr Spiel fünf Minuten lang spielen und Ihnen seine Gedanken dazu geben. Diese bieten manchmal wertvolle Informationen, und jede Gruppe von ihnen hat in der Regel mindestens eine gute Bewertung, aber sie kann ein bisschen verrückt sein und wird Ihnen oft sagen, was Sie hören möchten.

    Polieren

    Polnisch, Polnisch und Polnisch - eine goldene Regel, aus Ihrem Spiel ein tolles Spiel zu machen. Polieren kann sich auf das Aufräumen und Hinzufügen von Inhalten in Ihrem Spiel beziehen, die nur die Unebenheiten und Schluckaufe in Ihrem Spiel ausgleichen, was sonst einen schlechten Eindruck machen kann.

    Wenn ich für ein Spiel aufpoliere, konzentriere ich mich normalerweise auf den ersten Eindruck und versuche, die Dinge in dieser Zeit etwas saftiger und aufregender zu gestalten. Polnisch basiert normalerweise auf dem Feedback anderer und Ihrer persönlichen kritischen Analyse des Spiels, aber durch Polnisch sollten Sie darauf abzielen, den Spieler durchgängig zu engagieren. Falls etwas sieht aus wie es sollte etwas tun, dann sollte es.

    Daniel McNeely (Gründer und Besitzer von Armor Games) erwähnte in einem Podcast mit Super Indie Pals: "Ich bin ein großer Fan von Polnisch". Er sagte, es sei eines der wichtigsten Dinge, die er in einem Spiel suche. Er sprach davon, "ständig eine Geschichte zu erzählen, egal in welchem ​​Teil des Spiels Sie sich befinden" und die Idee, alles miteinander in Verbindung zu halten.

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    • 5 wichtige Möglichkeiten, Ihrem Spiel Polnisch hinzuzufügen

    3. Primär (nicht exklusiv) vs. exklusiv

    Zunächst einige Definitionen:

    EIN primär Sponsoring ist eine Vereinbarung, bei der die allgemeine, verteilte Version des Spiels mit dem Branding des Hauptsponsors veröffentlicht wird. Der Entwickler kann noch verkaufen Sitelocks - zusätzliche Versionen des Spiels, die für eine bestimmte Website oder ein bestimmtes Portal spezifisch sind - für andere Sponsoren, deren Branding aktiviert ist, obwohl es in der Regel einen Zeitraum der Exklusivität gibt, bevor sie dies tun können.

    Dies gibt Ihnen normalerweise mehr Freiheit bei Ihren Begrüßungsbildschirmen und führt zu höheren Ansichten für Ihr Spiel insgesamt. Es ist auch gut, um Sponsorenkontakte über Sitelocks zu erhalten.

    Ein exklusiv Sponsoring ist eine Vereinbarung, bei der es nur eine Version des Spiels mit dem Branding eines Sponsors gibt, die sich normalerweise ausschließlich auf der Website des Sponsors befindet. Eine allgemeine Verbreitung ist nicht zulässig. In diesem Fall können Sie keine Sitelocks verkaufen!

    zusammenhängende Posts
    • FGLopedia: Primärpatenschaften
    • FGLopedia: Exklusive Patenschaften

    Welche Lizenz solltest du nehmen??

    Jay Armstrong schreibt:

    Manchmal funktioniert eine Kombination aus primären und nicht exklusiven Angeboten möglicherweise besser als ein direktes Exklusivangebot - selbst wenn Sie keine exklusiven Angebote auf dem Tisch haben, können sie kommen!

    Manchmal ist Geschwindigkeit wichtig. Wenn Sie eine Mietzahlung erhalten, ist es manchmal besser, auf das eine oder andere Bit zu verzichten, um sicherzustellen, dass Sie ein Dach über dem Kopf haben.

    Unterschätzen Sie nicht die zusätzliche Zeit für die Implementierung von nicht exklusiven Elementen und APIs. Dies kann von einer Stunde bis zu einigen Tagen reichen. Sie müssen entscheiden, ob Ihre Zeit besser für die nächste brillante Kreation verwendet werden kann.

    Ich würde vorschlagen, von Anfang an die Vorstellung in Betracht zu ziehen, dass Sie Sponsor-Links und Splash-Screens austauschen möchten. Behalten Sie den Sponsor-Link in einer statischen Variable, die Sie leicht ändern können, und lassen Sie nach Möglichkeit Leerzeichen für die Sponsor-Logos.


    4. Verkauf

    Jetzt haben Sie Ihr Spiel zum Verkauf bereit. Sie sollten sich eine große Liste von Sponsoren zusammenstellen, die Sie kontaktieren werden.

    Normalerweise kontaktiere ich zuerst meine Favoriten und ziele dann auf die nicht so bekannten Sponsoren. Grundsätzlich möchten Sie so viele Sponsoren wie möglich kontaktieren. Je mehr Leute suchen, desto höher kann der Preis sein.

    Ich empfehle, Armor Games, MoFunZone, MAD.com, bored.com, Bigdino, Nicht-Doppler, Game Pub (besitzt einige Spielhallen), Newgrounds, Kongregate (obwohl ich noch nie eine Antwort erhalten habe), Kizi, Spil-Spiele, Addicting Games zu kontaktieren , MochiGames, Miniclip und Adult Swim.

    Gebote und Angebote

    Wenn Sie nun nach Sponsoren suchen, möchten Sie so viele Sponsoren wie möglich haben. Dies ist die Basis für mehr Nachfrage.

    Denken Sie wie eBay: Wenn mehr Leute auf etwas bieten, wird der Preis höher steigen. Wenn mehr Sponsoren das Spiel wollen, gibt es mehr Wettbewerb und Nachfrage. Dies bedeutet auch, dass Sie mehr Wahlmöglichkeiten bei Ihren Geboten haben, und Sie können sicherer mit Sponsoren verhandeln.

    Den Wert Ihres Spiels kennen

    Bei Verhandlungen mit Sponsoren werden Sie normalerweise vom Sponsor nach einem Preis gefragt. Dies ist eine Taktik, mit der versucht wird, dass Entwickler ihr Spiel unterbieten. Wenn Sie also einen Preis für Ihr Spiel festlegen, ist es wichtig, dessen Wert zu kennen.

    Es ist viel besser zu viel zu verkaufen als zu wenig zu verkaufen. Ein zu wenig verkauftes Spiel bedeutet auch, dass Ihre wahrgenommene Spielqualität nicht mit dem Sponsor übereinstimmt, und Sie können versuchen, Sie von diesem Angebot abzubringen. Wenn Sie einen hohen Preis für ein Spiel nennen und sie letztendlich $ 5.000 von diesem Preis einnehmen, werden sie denken, dass sie einen guten Preis bekommen, da das Spiel höher bewertet wurde.

    Wenn ein Sponsor interessiert ist, sollte er sich nicht zu sehr von Ihrem Angebot abschrecken lassen. Der schlimmste Fall ist, dass sie nicht auf Ihre E-Mail antworten. Wenn sie jedoch interessiert sind, bieten sie normalerweise an, einen Sitelock zu kaufen. Für Super Adventure Pals besprachen Jay und ich, was ein Preis wäre, der unsere Anstrengungen wert wäre und wie viel wir davon wollten, verglichen mit dem Wert, den er wert war. Eine gute Methode ist, sich für die niedrigste Zahl zu entscheiden, für die Sie verkaufen möchten, und danach etwas zu erreichen.

    Mein durchschnittlicher Verkaufspreis beträgt $ 8.000, aber das liegt daran, dass ich kleinere Spiele mit niedrigem Budget sowie große Budget-Spiele baue. Der aktuelle Durchschnittspreis von FGL (Mai 2013) für verkaufte Spiele beträgt 1.410 US-Dollar. Ich habe gesehen, wie Flash-Spiele zwischen 100 und 50.000 US-Dollar verkauft werden, daher gibt es eine ganze Reihe von "angemessenen" Preisen!

    Ich bat Jay auch um eine Stellungnahme zu diesem Thema. so hat er geantwortet:

    Dies ist wahrscheinlich die schwierigste Regel. Entwicklungszeit ist nicht korreliert mit dem Spielwert. Genres kommen in und aus der Mode (siehe alle Kingdom Rush-Klone da draußen); Timing ist leider wichtig.

    Wie lange dauert dein Spiel - können die Leute immer wieder darauf zurückkommen? Oder ist es ein One-Shot-Abenteuer? Wenn Ihr Spiel etwas "anders" oder ungewohnt ist, sind die Leute möglicherweise nicht bereit, ein Risiko einzugehen. Ich hatte ein bisschen Probleme mit meinem Spiel Castle Commander - vielleicht nicht so anders, denken Sie, aber so unterschiedlich, dass Sponsoren es schwer fallen, vorherzusagen, wie erfolgreich sie sein könnten und wie viel sie damit ausgeben wollten.

    Sie werden es beim ersten Mal falsch verstehen. Ich habe zweifellos einige meiner ersten Spiele völlig unterverkauft, aber zu diesem Zeitpunkt finde ich es äußerst wertvoll, sich zu etablieren. Nur durch Erfahrung können Sie den Wert dessen, was Sie schaffen, in den Griff bekommen.

    Das bringt mich zu meinem nächsten Punkt…

    Leistungsangebote

    Leistungsangebote sind eine großartige Möglichkeit, um auf den Erfolg Ihres Spiels zu setzen. Häufig wird Ihnen ein bedingter Bonus angeboten, z. B. "$ 50, wenn Sie auf der Startseite von Kongregate landen" für kleinere Spiele oder vielleicht zusätzliches Geld, je nachdem, wie viele Tausend Aufrufe das Spiel erhält.

    Aus eigener Erfahrung empfehle ich einen Deal, der das Erreichen eines Ziels und das Erreichen des Ziels ermutigt. Wenn dies die Erwartungen übertrifft, werden Sie belohnt. Ein Beispiel hierfür wäre ein Deal wie "1.000 US-Dollar mehr als die erwarteten 10 Millionen Views". Wir haben etwas in dieser Richtung (aber in einem kleineren Maßstab) für Super Adventure Pals angeboten.

    Sitelocks

    FGL beschreibt einen Sitelock so:

    Dies ist die häufigste Form der nicht exklusiven Lizenz und ist mit der Primärlizenz kompatibel. Es gibt viele Formen, die dies annehmen kann, z. B .: API-Integration, In-Game-Anzeigen entfernt, Original-Sponsoren-Branding entfernt / ersetzt, Externe Links entfernt und der gesamte Weg zum erneuten Enthäuten des Spiels oder zum Ändern von Spielelementen.

    Sitelocks sind sehr wichtig, wenn Sie den primären Sponsoringpfad durchgehen Grund Du gehst diesen Weg hinunter. Sitelocks erhalten Sie, wenn Sie sich mit Sponsoren in Verbindung setzen und einen Sitelock-Verkauf anbieten. Der Wert eines Sitelocks nimmt normalerweise mit der Zeit ab. Sie sind am wertvollsten bei der ersten Veröffentlichung von Viren. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee, Ihre Sitelocks zu erreichen, bevor Sie ein Hauptangebot annehmen oder das Spiel veröffentlichen, obwohl es einfacher ist, Sitelocks zu erhalten, wenn Ihr Spiel einen Kongregate- oder Newgrounds-Score aufweist.

    Sie können beliebig viele Sitelocks verkaufen, bleiben Sie also in Ihren E-Mails beharrlich. Schauen Sie sich die beliebten Publisher Ihrer vorherigen Spiele an und kontaktieren Sie sie, wenn sie noch keinen Sitelock für Ihr neuestes gekauft haben.

    Das wartende Spiel

    Wenn Sie Ihr Spiel verkaufen, werden Sie viel auf E-Mail-Antworten warten (und Ihren Browser manuell aktualisieren). Ich fragte Jay Armstrong, was er darüber dachte. Er gab einige Tipps, wie man in dieser Zeit stark bleiben und proaktiv sein kann:

    Als wir die Super Adventure Pals beendet hatten, sah es wirklich so aus, als wäre niemand bereit, sie zu sponsern. Es gab ein paar ähnliche Spiele, die gefloppt hatten, und daher waren viele Leute nicht bereit, eine Chance zu ergreifen.

    Nach einigen (zu vielen) Wochen hohlen Schreckens und wütenden E-Mails hatten wir endlich jemanden, der es wollte. Danach änderte sich alles. Ein Angebot auf dem Tisch zeigt anderen Sponsoren, dass das Spiel seine Zeit wert ist.

    Warten auf das Hören kann ein beängstigender Prozess sein. Ich bin mehr als ein paar Nächte ohne einen Augenzwinkern gegangen. Sie wissen, dass Sie mit dem nächsten Schritt weitermachen sollten, aber stattdessen verbringen Sie Ihre ganze Zeit damit, Ihre E-Mails zu aktualisieren, bis sie wieder empfangen werden.

    Ich denke, es ist wichtig zu wissen, was in Bezug auf Projekte als nächstes kommt.

    Nach meiner Erfahrung hätten wir Angry Bees fast zu einem geringen Preis verkauft, weil es eine Weile gewartet hatte und wir niemanden dazu bringen konnten, das erste hohe Gebot abzugeben (was oft ein Problem ist). Wir waren kurz davor, ein niedriges Angebot anzunehmen, aber wir hielten etwas länger durch und bekamen schließlich das Sechsfache! Es lohnt sich definitiv zu warten.

    Proaktiv sein

    Auktionsseiten sind eine fantastische Ressource und ein guter Einstieg, aber Sie sind völlig anfällig für Marktschwankungen - und werden möglicherweise völlig übersehen.

    Durch die Entwicklung guter, bedeutungsvoller Beziehungen zu Sponsoren können Sie an Diskussionen teilnehmen und herausfinden, was sie an dem, was Sie erstellt haben, haben und nicht mögen. (Nicht, dass sie viel Zeit haben werden. Erwarten Sie nicht, dass sie bei der Entwicklung Ihres Spiels mithelfen. Es muss ein fertiges Produkt sein, wenn Sie es verkaufen.)


    5. Nach dem Veröffentlichen

    Nachdem Sie Ihr Spiel veröffentlicht haben, haben Sie je nach Lizenztyp die Möglichkeit, das Spiel zu verteilen. Dies ist eine wesentliche Voraussetzung, um die besten Aussichten zu erhalten und Ihrem Spiel die besten Erfolgsaussichten zu geben.

    Die Zielseiten für die Verteilung nach dem Sponsoring sind Kongregate und Newgrounds. Warum diese Seiten? Nun, für den Anfang können Sie den Inhalt selbst hochladen und die Kontrolle darüber behalten. Sie werden auch beide Einnahmen aus Ihrer Werbung erzielen, und viele Publisher behalten diese Websites im Auge, bevor sie Spiele ansprechen, die sie möglicherweise mit einem Sitelock unterstützen. Darüber hinaus hat Kongregate monatliche und wöchentliche Spielpreise für Entwickler.

    Verteilung

    Verteilung bezieht sich darauf, Ihr Spiel auf andere Portale zu verbreiten und Bewusstsein zu schaffen. Der einfachste Weg, manuell zu verteilen, ist durch Vertriebskanäle.

    Diese Kanäle sind Feeds von veröffentlichten Spielen, von denen viele Online-Spielhallen und Portale automatisch neue Spiele entfernen. Wenn Sie Anzeigen in Ihrem Spiel haben und Ihr Ziel es ist, so viele Ansichten wie möglich zu erhalten, sollten Sie es auf so vielen dieser Websites wie möglich erhalten. Dies wird durch Popularität, Werbung, virale Attraktivität und Verbreitung erreicht.

    Obwohl viele beliebte Spiele nicht manuell verteilt werden müssen, da sie sich von selbst ausbreiten, ist es immer eine gute Idee, dies einzurichten und dauert nicht allzu lange. Wenn Sie Ihr Spiel verteilen dürfen (wenden Sie sich an Ihren Sponsor), sollten Sie zuerst ein Spielpaket. Dies sollte aus vielen Symbolen bestehen, darunter größere Bilder für die Titelseiten, eine Beschreibung und Anweisungen, Informationen zu Entwicklern und Sponsoren sowie die Spieldatei selbst.

    Vertriebskanäle umfassen:

    • Mochi-Spielverteilung
    • Flash-Spieleverteilung
    • FreeGamesForYourWebsite.com

    Spitze: Wenn Ihre Spiele weit verbreitet sind oder Sie einfach nur herausfinden möchten, woher Ihre Ansichten kommen, schlage ich vor, eine Tracking-API, wie Mochi Analytics, Playtomic oder Google Analytics.

    Bewertungen

    Sobald Sie Ihr Spiel veröffentlicht haben, können Sie es zur Überprüfung an Websites wie JayIsGames, playbuzz.org und FlashMush senden.

    Dies ist eine großartige Möglichkeit, um zu sehen, wie die Leute Ihr Spiel wahrgenommen haben, und um herauszufinden, was verbessert werden könnte. Schauen Sie sich auch die YouTube-Testberichte an, die die Leute von Ihrem Spiel verlassen werden!


    Fazit

    Jetzt haben Sie diese Informationen, es ist Zeit, das Flash-Spiel zu verkaufen!

    Denken Sie vor allem daran: Seien Sie leidenschaftlich mit Ihrem Spiel, machen Sie es zum Besten, was es sein kann, und präsentieren und verkaufen Sie es so, wie es es verdient. Überlegen Sie, wie Sie Ihr Spiel auf die Straße bringen können. Bleib stark und durch den Sponsoringprozess; Es ist leicht, entmutigt zu werden und mit einem niedrigen Gebot zu enden, da seit einiger Zeit keine Aktivität mehr besteht. Bauen Sie positive Beziehungen zu den Sponsoren auf, mit denen Sie zu tun haben. Und nochmal: sei geduldig.