Wie die meisten Menschen auf der Welt liebe ich es, Kritiker zu sein. Wenn es darum geht, meine Meinung zu etwas auszutauschen, das mich interessiert, kann ich nicht wirklich gestoppt werden - und mir liegen Videospiele sehr am Herzen. Ich habe mir schon seit Jahren die Spiele angesehen, an die ich mich erinnern kann, sei es verbal an Freunde oder in letzter Zeit als schriftliche Kritik an Kollegen, die ein gutes Feedback benötigen. Davon abgesehen, war es für mich als Entwickler von großem Nutzen, Kritiker zu sein, und ich würde gerne teilen, warum.
Eine der wichtigsten Fähigkeiten, die man als Spieleentwickler haben kann, ist das Auge fürs Detail. Beim Erstellen eines Kunstwerks - eines Gemäldes, eines Musikstücks oder eines Spiels - wird es äußerst schwierig, Fehler in Ihrer eigenen Arbeit zu finden. Eines der wenigen Dinge, die dabei helfen, neben dem Rückschritt, ist ein Auge fürs Detail.
Während einige Menschen mit dieser Fähigkeit geboren werden, wie natürliche Künstler, glaube ich, dass es eine Fähigkeit ist, die jeder mit Übung entwickeln kann. Wie alle Spieleentwickler habe ich etwas gemacht, von dem ich dachte, dass es absolut erstaunlich ist, und ich war völlig blind für seine Fehler. Im Laufe der Jahre habe ich mich unzähligen Spielen ausgesetzt und fast alle davon kritisiert. Selbst wenn ich nur zum Spaß spiele, kann ich nicht anders, als ein Spiel abzubrechen. Dies hat mir im Laufe der Zeit die Fähigkeit gegeben, fast jeden Fehler zu erkennen, bei jedem Spiel, einschließlich meines eigenen. Als Entwickler ist diese Fähigkeit von unschätzbarem Wert.
Wenn es darum geht, Bewertungen mit anderen Entwicklern auszutauschen, habe ich festgestellt, dass Sie in der Regel das bekommen, was Sie geben.
Als Spieleentwickler ist es wichtig, dass wir Feedback zu unseren Spielen erhalten, bevor sie veröffentlicht werden. Insbesondere ist es jedoch wichtig, dass wir erhalten Qualität Feedback. Wenn es darum geht, Bewertungen mit anderen Entwicklern auszutauschen, habe ich festgestellt, dass Sie in der Regel das bekommen, was Sie geben. Während gelegentlich jemand anderes völlig in ein Spiel hineingezogen wird und am Ende ein fantastisches Review hinterlässt, nur weil er wollte, ist dies nicht die Regel, sondern die Ausnahme. Du bekommst was du gibst. Vor diesem Hintergrund wird es sehr wichtig, dass Sie Qualitätsprüfungen durchführen können, um dieselben Ergebnisse zu erhalten.
Als Moderator in den FGL-Foren (Mitglieder-Link) habe ich viele Rezensionen geschrieben und unzählige weitere gelesen. Ich betreibe auch einen Beratungsdienst, in dem ich eine vollständige Aufschlüsselung der Spiele gebe, von denen viele auf FGL erscheinen. Infolgedessen habe ich mir einen guten Ruf als Rezensent in der Community erworben und bin sogar das einzige Mitglied von FGL geworden, das den Status "Spieler der Stufe 10" erworben hat.
Obwohl dies ein wunderbarer Titel ist, ist der Ruf innerhalb der Community von wirklichem Wert. Aufgrund dieses Rufs ist es mir jetzt leicht, qualitativ hochwertiges Feedback von meinen Entwicklern zu meinen Spielen zu erhalten, denn wenn es darum geht, Bewertungen auszutauschen, wissen sie, dass sie im Gegenzug ein detailliertes Feedback erwarten können. Dies wiederum führt dazu, dass ich ein unschätzbares Feedback bekomme, was in meinem Spiel funktioniert und was nicht funktioniert, was ich selbst aufgrund meiner Nähe zum Projekt nicht feststellen konnte.
Ich werde das private Feedback anderer Entwickler hier nicht weitergeben, aber ich werde ein Zitat aus dem JayIsGames-Review von Tower of Greed (Bild) teilen:
Die Feinde sind vielleicht keine so großartige Designentscheidung. Auch sie bewegen sich mit unglaublicher Geschwindigkeit, vor allem der bösartige, kletternde Schneckenhai, aber Sie können Sie nicht direkt töten. Ihr Ziel ist es, Sie zu verzögern, bis der automatische Bildlauf aufholt oder Sie möglicherweise nur von einer Plattform stoßen. Zufällig erscheinende Kreaturen, die sich zu schnell bewegen, um vermieden zu werden, sind ärgerlich und nicht lustig. Nervig nervig nervig Sie sollten aus dem Spiel genommen und in einen Saftmacher geworfen worden sein.
Nun, meine Meinung stimmt nicht perfekt mit diesem Zitat überein, aber dies hat mir geholfen, einen Bereich zu identifizieren, der Arbeit braucht, wodurch ich feststellen kann, wie ich ihn reparieren kann. Diese Art von Feedback von anderen Entwicklern erhalten Vor Das Spiel ist veröffentlicht, ist offensichtlich noch hilfreicher!
Alles in allem hängt meine Fähigkeit, anderen zu helfen, direkt davon ab, wie gut ich mir helfen kann.
Als Spieleentwickler sind die Vorteile der Überprüfung von Spielen beispiellos. Ich schlage vor, Spiele aller Genres und von unterschiedlicher Qualität zu betrachten, die von ziemlich schrecklich bis absolut erstaunlich sind. Indem Sie sich einer solchen Auswahl an Spielen aussetzen und diese überprüfen, erstellen Sie eine mentale Datenbank mit allem, was funktioniert und was nicht funktioniert, für fast jedes Spiel, das Sie möglicherweise erstellen könnten.
Für die ungewöhnlichen Kreationen, die Sie möglicherweise nicht erreichen können, haben Sie ein Auge für Details entwickelt, das so mächtig ist, dass Sie wissen, was funktioniert und was nicht, ob Sie es bereits zuvor erlebt haben oder nicht.
Viele Leute behaupten, aufgrund des Perfektionismus eine Schreibblockade zu haben. Es fällt ihnen schwer, etwas zu schaffen, das ihren eigenen Standards entspricht. Während dies eine Belastung sein kann, wird das Negative durch das Positive bei weitem aufgewogen.
Jemand mit einem schlechten Blick fürs Detail kann häufiger schaffen, aber diese Kreationen neigen dazu, nicht so ausgereift und reif zu sein wie diejenigen, die ihre Kreation aus jedem Blickwinkel betrachten können. Es kann zwar argumentiert werden, dass mehr Entwicklung eine Steigerung der Fertigkeiten bedeutet, aber das bedeutet nicht notwendigerweise, dass die richtigen Fertigkeiten entwickelt werden. Ja, Sie werden schneller beim Programmieren, beim Erstellen von Kunst usw., aber das schnelle Ausspucken von Werken öffnet nicht die Augen, warum diese Arbeit so ist, wie sie ist.
Ich habe festgestellt, dass Entwickler, die sich weigern, einen Standardmangel an Perfektion zu akzeptieren, Projekte nicht so oft abschließen, wie sie möchten, auch wenn ihre maximalen Fähigkeiten tendenziell höher sind als diejenigen, die sich nicht als Perfektionisten bezeichnen. Dies ist ein Schlag, aber es ist kein unüberwindbares Ziel: Der Schlüssel ist zu erkennen Warum Ihre Kreation entspricht nicht Ihren hohen Standards. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten als Gutachter aufbauen, erhalten Sie die Erfahrung, die Sie benötigen, um herauszufinden, was Sie an Ihrem Projekt nicht mögen. Wissen ist die halbe Miete.
Das Auge fürs Detail zu verbessern, ist keine schnelle Aufgabe, bedeutet aber nicht, dass es schwierig ist. Es gibt eine Reihe von Dingen, die Sie tun können, um Ihre Fähigkeiten langsam aufzubauen, und ich verspreche Ihnen, dass Sie, wenn Sie ihnen folgen, sehr gleichbleibende, allmähliche Ergebnisse feststellen, fast sofort.
Aufgrund der vielen Rückmeldungen, die ich als Rezensent erhalten habe, ist es mir kein Rätsel, dass sich meine Art, alles zu kritisieren, ausgezahlt hat. Ohne auf mein Horn zu hören, habe ich eindeutig ein Auge fürs Detail aufgebaut, und andere scheinen mir zuzustimmen. Ich kann jetzt meinen Mitentwicklern helfen, was mir wiederum hilft. Ich bin ein großer Fan von Entwicklern, die beim Entwickeln großartiger Spiele helfen, und dabei helfen sie mir im Gegenzug, und wir alle helfen beim Aufbau einer stärkeren Community von Spieleentwicklern.
Ich hoffe, ich habe Sie von den Vorteilen eines Reviewers für Spiele überzeugt und ich hoffe, dass Sie meine vorgeschlagenen Praktiken für Ihre Zukunft als Spieleentwickler berücksichtigen.