Es ist vielleicht nicht der glamouröseste Aspekt bei der Entwicklung eines Spiels, aber die Erstellung eines informativen, unterhaltsamen und benutzerfreundlichen Tutorials im Spiel kann einen langen Weg zur Steigerung der Conversion-Rate und des Umsatzes bringen. Machen Sie einen kurzen Blick auf die Geschichte des Tutorials und besprechen Sie, wie Sie lernen können, wie Sie Ihr Spiel angenehmer machen.
Erinnern Sie sich noch daran, zum ersten Mal Super Mario Bros. zu starten? Für den Großteil des Spiels mussten die Spieler nur zwei Steuerelemente verwenden: den A-Knopf zum Springen und das Richtungsfeld zum Bewegen. Iss eine Blume und plötzlich kannst du Feuerbälle mit der B-Taste schießen. Das ist es.
Die Steuerung war intuitiv und einfach, und die Spieler benötigten kaum ein 40-seitiges Handbuch, um sie durch die Besonderheiten des Gameplays zu führen. Tatsächlich waren die meisten Bedienungsanleitungen der NES- und Sega Master-System-Ära mehr daran interessiert, dem Spieler Wissen und kitschige Charakter-Bios zur Verfügung zu stellen, als dies mit dem Dissezieren von Spielmechaniken der Fall war. Spieler wussten einfach nur.
Mit der Weiterentwicklung der Spiele wurden auch ihre Steuerelemente angepasst. In der N64- und PlayStation-Ära verfügte die überwiegende Mehrheit der Spiele über ausgefeilte Mechaniken und navigierbare Untermenüs. Betrachten Sie zum Beispiel die ersten Ego-Shooter: Das Erkennen, dass der rechte oder linke Abzug zum Schießen verwendet wird, ist intuitiv genug, aber zu lernen, mit welchen Knöpfen Waffentausch, Nachtsicht und Gehgeschwindigkeit ausgeführt werden, kann selbst die meisten geduldigen Spieler frustrieren.
Zu dieser Zeit herrschte noch immer eine Bedienungsanleitung vor, und die Spieler waren fast gezwungen, ihre Seiten zu durchsuchen, wenn sie die Kontrolle über die Kontrolle hatten. Es hat eifrige Spieler nicht gerade davon abgehalten, Spiele zu spielen, aber um diese Zeit wurden sie bei ihren Einkäufen selektiver.
In der Erkenntnis, dass die Spieler erst lesen wollen, wenn ihre Augen bluten, begannen die Spielehersteller, Tutorials in das eigentliche Spiel einzufügen. Einige wurden lediglich als visuelle Benutzeroberfläche behandelt und trugen wenig zum Lernen bei. Andere fungierten als Übungsplatz, wo die Spieler in einer sicheren Umgebung verschiedene Aspekte des Spiels erlernen würden. Diese funktionierten, neigten jedoch dazu, langweilig und langweilig zu sein.
Die besten In-Game-Tutorials kombinierten Lernen mit Immersion. Dieses Lerngerät, das auch als interaktive Lernprogramme bezeichnet wird, wird von modernen Triple-A-Titeln immer noch aktiv eingesetzt. Interaktive Tutorials sind jedoch nicht ohne Mängel und können die Dynamik eines Spiels manchmal beeinträchtigen.
Stellen Sie sich vor, Super Mario Bros. würde auf der Xbox 360 veröffentlicht. Mit 14 Knöpfen und Steuerelementen zu lernen, welche davon Mario veranlasst haben, zu springen und zu schießen, war nicht gerade ein mühsamer Prozess, aber es wäre nicht annähernd so intuitiv wie 1985.
Heutige Controller sind komplexe Geräte, die ihre Vorgänger in Größe und Funktionalität in den Schatten stellen. Um die Sache noch komplizierter zu gestalten, wird die A-Taste, mit der ein Charakter gesprungen wurde, jetzt dazu verwendet, Filme zu bestellen, Avatare zu wechseln, das Web zu durchsuchen und Ihre Wäsche zu waschen. Nun, nicht der letzte Teil, aber Sie haben die Idee.
Aufgrund der Komplexität und der Funktionsvielfalt moderner Eingabegeräte ist die Notwendigkeit für Spielentwickler, ihr Kontrollschema in einer ansprechenden und informativen Angelegenheit zu klären, dringlicher denn je.
Eine der ersten Maßnahmen, die Sie bei der Auswahl des richtigen In-Game-Lernprogramms für Ihr Spiel beachten sollten, ist, zunächst dessen Umfang zu analysieren. Wenn das Spiel erfordert, dass die Spieler rennen und springen, ist ein komplexes, interaktives Lernprogramm selten erforderlich. Tatsächlich benötigen die meisten Casual-Indie-Spiele kaum mehr als eine Ein-Bildschirm-Oberfläche, auf der die Bedienelemente dargestellt werden. Wie ärgerlich wäre es, wenn Fruit Ninja Sie zwingen würde, einen digitalen Roman durchzublättern, der Sie dazu auffordert, eine Wassermelone in zwei Hälften zu schneiden?
Aber nur weil Ihr Spiel lässig ist, heißt das nicht, dass es nicht komplex ist. Nehmen Sie zum Beispiel die allseits beliebten Angry Birds. Im Grunde ist es ein ziemlich einfaches Physikspiel, aber werfen Sie ein halbes Dutzend Bombenarten ein, eine verdrehte Ansicht der Schwerkraft und verschiedener Umgebungsobjekte, und plötzlich ist es so kompliziert wie einige Triple-A-Titel. Anstatt die Spieler gleichzeitig mit einer Fülle von Informationen zu überladen, führt das Spiel im Laufe der Zeit neue Funktionen ein. Jede dieser neuen Funktionen wird durch einen statischen Bildschirm angezeigt, der die Funktionsweise der neuen Bomben- oder Umgebungsobjekte zeigt. Dies führt dazu, dass die Spieler genau wissen, was sie tun, ohne ihnen fortgeschrittene Strategien beizubringen. Es klappt.
Wenn Sie nun ein Indie-RPG produzieren oder als Teil eines 50-Mann-Teams arbeiten, ist es wahrscheinlich, dass Ihr Spiel von interaktiven Tutorials profitieren wird. Versuchen Sie, Call of Duty: Black Ops 2 online ohne vorherige Erfahrung zu spielen, und Sie werden schnell die Definition von psychischen Leiden lernen. Ein einfacher Bildschirm, der einen Controller und eine Textwand darstellt, wird ihn nicht schneiden. Ihr Lernprogramm muss entweder in den Einzelspieler-Kampagnenmodus integriert sein oder dem Modell der Trainingsarena folgen.
Die Auswahl einer Menüoption "How to Play" ist nicht völlig unbegründet. Die Hauptfalle dieses Mechanismus ist, dass die meisten Spieler einfach die erste verfügbare Option auswählen, die normalerweise "Spielen Sie das Spiel" ist. Da es nie eine gute Idee ist, ein Tutorial als erste verfügbare Option zu platzieren, müssen wir über den Tellerrand schauen.
Bevor Sie jedoch etwas tun, müssen Sie sich einen "How to Play" -Bildschirm oder benutzerfreundliche Bildschirme vorstellen. Dies erreichen Sie am besten mit einem dreistufigen Ansatz. Stellen Sie sich folgende Fragen:
Wenn die Antwort auf alle diese Fragen ein durchschlagendes Ja ist, haben Sie Ihre Tutorial-Bildschirme im Spiel ziemlich gut gemacht.
Es kann ein wenig zusätzliche Programmierung erforderlich sein, aber Sie können Ihr Spiel so gestalten, dass beim ersten Versuch eines Spielers ein Popup-Fenster eingeblendet wird, in dem der Spieler gefragt wird, ob er zuvor den Abschnitt "Spielanleitung" sehen möchte fortfahren Wenn sie nein sagen, wird nichts geschadet und das Spiel fragt nie mehr. Diese Methode verzögert die Spieler nur wenige Sekunden und könnte es ihnen möglicherweise ermöglichen, die Spielmechanik schneller zu verdauen. Meistens besuchen sie die "How to Play" -Sektion, wenn sie trotzdem Probleme haben. Sie können ihnen also die Reise ersparen.
Eine andere, noch bessere Methode wäre, Ihr Spiel so zu programmieren, dass ein Spiel, wenn ein Spieler immer wieder an einer einfachen Aufgabe versagt, dies erkennt und fragt, ob der Spieler ein schnelles Tutorial sehen möchte. Dies kann sich für einige Spieler als peinlich erweisen. Aktivieren Sie diese Option nur, wenn die Spieler nicht klar erkennen, welche Taste welche Funktion hat. Wenn sie die Mechanik kennen, aber trotzdem scheiße, bieten Sie sich lieber ein paar ausgewählte strategische Hinweise an, oder lassen Sie sie einfach üben, bis sie sich verbessern.
Die meisten Spieler werden von Hand-Tutorials beleidigt - Final Fantasy XIII und sein endloses Verwirrspiel ist ein Paradebeispiel - und neigen dazu, das Spiel zu beenden, wenn das Spiel zu aufdringlich wird.
Ein Spieledesigner sollte niemals selbst bestimmen, wie umfangreich ein Tutorial im Spiel ist. Warte was? Wäre die Person, die das Spiel tatsächlich erstellt hat, nicht der beste Kandidat, um die Breite der Unterrichtssequenzen zu nutzen? Wieder nein. Denken Sie darüber nach - Spieledesigner haben eine enge Verbindung zu ihrem Titel. Sie kennen die Kontrollen auswendig und können wahrscheinlich bessere Ergebnisse erzielen als alle Hardcore-Spieler. Von den Leuten, die das Spiel spielen, brauchen sie weniger als jeder andere Anleitung.
Das soll nicht heißen, dass Spieledesigner keine Tutorials entwerfen sollten, sondern nur die Hilfe von Personen, die das Spiel nicht gespielt haben, um Hilfe zu bitten. Ein intelligenter Designer lässt Spieler aller Spielstärken das Spiel spielen, ohne ihnen zu sagen, was sie tun sollen oder wo sie Hilfe finden können. Erst nach ausgiebigem Ausprobieren erkennt der Designer, was sowohl dem Gelegenheitsspieler als auch dem Hardcore-Spieler ermöglicht, unnötige Anweisungen zu überspringen.
Wenn es eine Sache gibt, die ich hier hervorheben möchte - auch wenn ich es nicht ausdrücklich gesagt habe -, dann ist es wichtig, dass alle modernen Spiele eine Art In-Game-Tutorial benötigen. Der digitale Vertrieb hat alte Standards wie die physische Bedienungsanleitung, die Verpackung, verschickt. Um jedoch ein geeignetes In-Game-Tutorial zu erstellen, muss das Team hinter einem Titel zunächst den Umfang, die Zielgruppe und die Intuitivität eines Spiels untersuchen. Nur dann sollten sie entscheiden, ob sie einen einfachen "How to Play" -Bildschirm hinzufügen oder ein umfassendes interaktives Tutorial, das in die Kampagne eingebunden ist.
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