Asset-Lizenzierung ist ein ernstes Geschäft. In einer Multi-Milliarden-Dollar-Industrie, in der Tausende von Händen unter einem Banner zusammenkommen, um ein einziges Produkt zu erstellen, sollte es keinen Zweifel geben, wer die Kunst, den Code und die Sounds eines Spiels besitzt. Aber was ist mit kleineren Entwicklern, die auf extern lizenzierte Spielressourcen angewiesen sind??
Als unabhängiger Entwickler können Sie es sich nicht leisten, mit lizenzierten Inhalten rechtliche Risiken einzugehen. Die steigende Beliebtheit von Asset-Stores und Open Source-Bibliotheken hat zu einem noch größeren Bedarf an einem besseren Verständnis der Lizenzierung von Game-Assets geführt. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Grundlagen der Urheberrechtslizenzierung für unabhängige Spieleentwickler.
Ich möchte diesen Artikel mit der Feststellung beginnen, dass ich bin nicht ein Anwalt, tat ich nicht zur juristischen Fakultät gehen, und das ist nicht Rechtsberatung. Wenn Sie ernsthafte Bedenken hinsichtlich Lizenzproblemen haben, die Ihr Spiel betreffen können, wenden Sie sich an einen Rechtsanwalt. Dieser Artikel kann Sie nur mit den Grundlagen der Lizenzierung vertraut machen und ist nicht als umfassende juristische Ressource gedacht.
Sie sollten immer einen unabhängigen Finanzrat einholen und die Bedingungen und Konditionen in Bezug auf Versicherungen, Steuern, rechtliche oder finanzielle Fragen, Dienstleistungen oder Produkte sorgfältig lesen. Dieser Artikel ist nur als Leitfaden gedacht.
Es gibt viele Komplikationen bei der Lizenzierung von Urheberrechten, aber Sie können sich zu Beginn einige wichtige Fragen stellen, bevor Sie sich mit den komplexen Anforderungen der einzelnen Lizenzen beschäftigen:
Eine seriöse Quelle liefert Ihnen die richtigen Lizenzierungs- und Attributionsinformationen für Ihr Asset sowie allgemeine Informationen und häufig gestellte Fragen (FAQs) zur Asset-Lizenzierung. Beispiele für seriöse Quellen sind OpenGameArt.org, der Unity Asset Store und Envato Market. Beispiele für nicht seriöse Quellen sind die Google-Bildersuche und zufällige Forenbeiträge.
Wenn das gewünschte Asset nicht aus einer seriösen Quelle abgerufen wurde, sollten Sie prüfen, ob dieses Asset aus einer der zahlreichen verfügbaren seriösen Asset-Quellen verfügbar ist. Sie sollten auch versuchen, sich direkt an den Ersteller des Assets zu wenden, wenn Sie die Legitimität des Assets nicht überprüfen können.
Wenn Sie die Lizenz für dieses Asset nicht überprüfen können, können Sie es in Ihrem Spiel nicht legal verwenden.
Weiter zur nächsten Frage.
Eine seriöse Quelle liefert Ihnen in der Regel die richtigen Lizenzinformationen für das Asset. Die Art der bereitgestellten Lizenz bestimmt, wie Sie das Asset verwenden dürfen.
Wenden Sie sich an den Ersteller des Assets und / oder den Host des Assets, um Informationen zur Lizenzierung zu erhalten. Wenn Sie keine Lizenzinformationen erhalten, können Sie das Asset nicht legal in Ihrem Spiel verwenden.
Sie können dieses Asset legal in Ihrem Spiel verwenden, solange Sie die einzelnen Bedingungen der Lizenzvereinbarung beachten. Lesen Sie weiter, um Informationen zu den Lizenztypen zu erhalten, auf die Sie am häufigsten stoßen.
Das Urheberrecht ist ein Bündel von Rechten, die das geistige Eigentum regeln. Beispielsweise ist ein von einem Künstler in Ihrem bevorzugten Asset-Store gezeichnetes Raumschiff-Sprite das geistige Eigentum dieses Künstlers. Dieses Sprite ist gesetzlich durch das Urheberrecht geschützt. Durch eine öffentliche Lizenzvereinbarung kann dieser Künstler nicht ausschließliche Berechtigungen erteilen, die es Ihnen ermöglichen, dieses Sprite in Ihrer Kreation zu verwenden (a abgeleitete Arbeit).
Nicht ausschließliche öffentliche Lizenzvereinbarungen tun dies nicht einen schriftlichen Vertrag erfordern, die Lizenzen sind jedoch weiterhin urheberrechtlich geschützt. Durch die Verwendung des Vermögenswertes stimmen Sie den Lizenzvertragsbedingungen zu.
Durch die Verwendung von Assets aus Asset-Stores oder einer Online-Asset-Bibliothek unterliegen Sie meist einer bestimmten Form einer öffentlichen Lizenz, die als Creative Commons (CC) -Lizenz bezeichnet wird. Creative Commons ist die gebräuchlichste Form der nicht exklusiven öffentlichen Lizenz und kann vom Ersteller niemals widerrufen werden. CC-Lizenzen bestehen aus einer Kombination verschiedener Bedingungen:
Namensnennung (BY) - Sie können dieses Asset (oder eine von Ihnen geänderte Version) in Ihrem Spiel verwenden, wenn Sie dem Ersteller / Lizenzgeber die nötige Anerkennung zuteilen. Die ordnungsgemäße Anrechnung wird in diesem Fall vom Ersteller / Lizenzgeber festgelegt.
Weitergabe unter gleichen Bedingungen (SA) - Sie können dieses Asset (oder eine von Ihnen modifizierte Version) in Ihrem Spiel verwenden, aber Ihr Spiel muss unter einer ähnlichen Lizenz wie das betreffende Asset veröffentlicht werden.
Nichtkommerziell (NC) - Sie können dieses Asset (oder eine von Ihnen geänderte Version) in Ihrem Spiel verwenden, jedoch nur in vollständig nicht kommerziellen Situationen.
Keine abgeleiteten Werke (ND) - Sie können dieses Asset in Ihrem Spiel verwenden, jedoch nur, wenn das Originalwerk in keiner Weise verändert wird.
Ein Beispiel für eine CC-Lizenz, die eine Kombination dieser Bedingungen verwendet, wäre eine CC BY-NC-Lizenz, bei der der Ersteller des Vermögenswertes eine angemessene Gutschrift erfordert und die abgeleiteten Arbeiten möglicherweise nicht zur Erzielung eines Gewinns verwendet werden.
Auf der offiziellen Creative Commons-Website finden Sie eine vollständige Übersicht der CC-Lizenzen.
Wenn für Ihr CC-lizenziertes Asset eine Zuordnung erforderlich ist, müssen Sie dem Ersteller / Lizenzgeber irgendwo in Ihrem Spiel eine angemessene Anerkennung gewähren. Der Ersteller / Lizenzgeber muss bestimmen Wie Das Asset wird gutgeschrieben und Sie verstoßen gegen die Lizenzvereinbarung, wenn Sie die Anforderungen nicht einhalten.
Wenn Sie lizenzierten Inhalt von einem Asset-Store oder einer Bibliothek erhalten, erhalten Sie die Details der Lizenz. Diese Details sollten auch die Attributionsanforderungen enthalten. Wenn die Attributierungsanforderungen nicht mit einem CC-BY-lizenzierten Asset bereitgestellt werden, liegt es an Sie den Ersteller / Lizenzgeber zwecks Klarstellung zu kontaktieren. Wenn Sie alle Anstrengungen unternommen haben, um die ursprünglichen Attributierungsanforderungen für ein Asset zu erreichen, können Sie die offiziellen Creative Commons-Best Practices für Attributionsrichtlinien befolgen.
Abgesehen von der Lizenzierung von Kunst und Musik können Sie auch an der Lizenzierung von aktuellem Code / Software für Ihr Spiel interessiert sein. Für Softwarelizenzen unterliegen Sie einer beliebigen Anzahl von Softwarelizenzen, einschließlich dieser kostenlosen Lizenzen.
Die GPL ist eine kostenlose Softwarelizenz, die Benutzern das Recht einräumt, das Originalwerk mit einigen wichtigen Anforderungen zu modifizieren und zu teilen. Wenn Sie ein Spiel mit einem von der GPL lizenzierten Inhalt veröffentlichen, müssen Sie auch den Quellcode für Ihr Spiel freigeben und den Benutzern eine Kopie der GNU GPL-Lizenzbedingungen und des Copyright-Hinweises zur Verfügung stellen.
Es gibt drei Hauptversionen der GPL-Lizenz. Stellen Sie sicher, dass Sie die besonderen Bedingungen Ihrer Lizenz überprüfen.
Offizielle GPL-Website
Dies ist eine freie Softwarelizenz, die unter anderem in Mono-Entwicklungsbibliotheken, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js und Expat verwendet wird. Unter der MIT-Lizenz lizenzierte Software und Code können wiederverwendet werden, wenn dem Endprodukt eine Kopie der MIT-Lizenzbedingungen und ein Urheberrechtsvermerk beigefügt sind. Die MIT-Lizenz ist GPL-kompatibel.
Offizielle MIT License Website
Version 2.0 der Apache-Lizenz ist eine GPL-kompatible Softwarelizenz, ähnlich wie die MIT-Lizenz, für die der Copyright-Hinweis und ein bestimmter Haftungsausschluss erforderlich sind.
Offizielle Apache-Lizenz-Website
Die WTFPL ist eine Lizenz, die als Alternative zu anderen Softwarelizenzen erstellt wurde. Im Rahmen dieser Lizenz dürfen Sie mit dem lizenzierten Inhalt "tun, was Sie wollen". Dies ist die am wenigsten eingeschränkte Lizenz. Alle unter WTFPL lizenzierten Assets können auf beliebige Weise verwendet werden. Eine Zuordnung ist nicht erforderlich.
Offizielle WTFPL-Website
Einfach ausgedrückt: Verstöße gegen das Urheberrecht können Ihr Projekt lähmen und Ihre Karriere in der Spieleentwicklung ruinieren. Selbst kleinste Urheberrechtsverletzungen können schwerwiegende Folgen haben. Sowohl zufällige als auch vorsätzliche Verstöße unterliegen den gleichen Strafen, daher ist die Unkenntnis des Gesetzes keine Entschuldigung im Gerichtssaal. Die rechtlichen Sanktionen für Urheberrechtsverletzungen sind zahlreich:
Durch einen Verstoß gegen das Urheberrecht und Lizenzvereinbarungen stehlen Sie effektiv andere Urheber. Sie profitieren von der harten Arbeit anderer, ohne angemessene Kreditwürdigkeit zu gewähren. Dies kann schwerwiegende Folgen für Ihren Ruf als Spieleentwickler haben. Die Geschwindigkeit und Reichweite sozialer Netzwerke kann unerwünschte negative Aufmerksamkeit auf Sie, Ihr Team und Ihr gesamtes Projekt bringen.
Auf den ersten Blick kann der gesetzliche Hokuspokus um die Lizenzierung des Urheberrechts überwältigend erscheinen. Denken Sie daran, dass diese öffentlichen Lizenzen als eine Möglichkeit geschaffen wurden Hilfe Künstler und Entwickler sowie die Entwickler von Inhalten tun Ihnen einen großen Gefallen, indem Sie diese Inhalte ohne komplizierte Verträge leicht verfügbar machen.
Nehmen Sie sich die Zeit, um Ihre Lizenzen zu lesen und zu verstehen, und vergessen Sie nicht, die Ersteller der Inhalte zu kontaktieren, sobald Ihr Spiel abgeschlossen ist. Auf die gleiche Weise, wie Sie möchten, dass die Leute Ihr Spiel spielen, möchten die Künstler, die öffentlich lizenzierte Inhalte erstellen, wissen, wann ihre Kreationen gezeigt werden. Die Aufrechterhaltung einer sicheren und freundschaftlichen Beziehung zwischen Entwicklern, Künstlern und dem Gesetz wird dazu beitragen, dass die Community für Spieleentwicklung in den kommenden Jahren weiter wachsen und sich verbessern kann.