Welche Digital Game Distribution-Plattform passt zu meinem Spiel?

Es gibt viele digitale Storefronts, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Vorteile hat. Einige funktionieren gut mit bestimmten Arten von Spielen und Engines, während andere dies möglicherweise nicht tun.

Wenn Sie wissen, für wen Sie letztendlich veröffentlichen, wird die Entwicklung einfacher, da die Besonderheiten dieser Plattform bereits von Anfang an berücksichtigt und in das Design integriert werden können.

Wir werden uns die meisten davon ansehen und sehen, was ihre Eigenschaften sind.

Aufgrund der Art und der Anzahl der verfügbaren Läden können wir nicht alle abdecken, sondern werden die beliebtesten für kleinere Entwickler betrachten und welche Plattformtypen verfügbar sind. Wir werden auch auf VR-exklusive Plattformen verzichten, da diese bei der Erstellung eines VR-Spiels ziemlich selbsterklärend sind.

Bereit? Lass uns gehen!

Dampf

Arten: Windows Standalone, Mac Eigenständige, Linux Standalone, VR, Filme

Eintrittsbarrieren: 100 US-Dollar (oder lokales Äquivalent)

Dampf

Dies ist das große und hat de facto ein Monopol auf den Verkauf von Desktop-Spielen.

Nach der Einstellung von Steam Greenlight ist die Veröffentlichung auf Steam sehr einfach geworden, wobei pro Titel nur eine einmalige Gebühr von 100 US-Dollar erforderlich ist. Diese Gebühr kann erstattet werden, wenn ein Spiel mehr als 1.000 US-Dollar verdient hat. Dies kann jedoch für kleinere Titel viel sein.

Die offenen Tore haben zu einer Inflation der Spiele auf der Plattform geführt, was leider bedeutet, dass die Veröffentlichung eines Spiels bei Steam nicht mehr automatisch den Erfolg garantiert.

Wenn Sie ein Spiel auf Steam haben, können Sie Steam Achievements integrieren, die im Launcher angezeigt werden. Spiele können auch in das Steam Trading Card System integriert werden, ein Metagame über das Sammeln und den Handel von "Karten", die während des Spiels ausgegeben werden.

Die Steam-API kann auch verwendet werden, um den Multiplayer-Modus zu vereinfachen. Dies ist jedoch eine fortgeschrittene Funktion, die von Anfang an Bestandteil der Entwicklung sein sollte.

Frühes Aufrufen von Veröffentlichungen ist ebenfalls möglich, und Spiele können über den Steam Workshop integrierte Mod-Unterstützung erhalten.

Wenn Sie ein Desktop-Spiel erstellen, sollte es sich auf Steam befinden. Es ist relativ einfach einzurichten und es gibt praktisch keine Nachteile.

Kongregate & Newgrounds

Arten: Flash, Unity WebGL

Eintrittsbarrieren: Keiner

Newgrounds

Kongregate bezeichnet sich selbst als "YouTube der Spiele" und möchte das Publizieren so einfach wie möglich gestalten. Es ermöglicht sowohl Flash-Apps als auch Unity-Builds. Newgrounds ist eines der ältesten Flash-Portale und hat das Format populärer gemacht.

Durch die Verbindung mit dem Kongregate-Highscore-System wird auf der Website ein Highscore angezeigt und verschiedene Benutzer werden verfolgt. Durch die Implementierung von Highscores und durch die Exklusivität von Kongregate wird der Umsatzanteil auf bis zu 50% erhöht. Es gibt kein Auszahlungslimit, und das Geld kann jederzeit angefordert werden.

Einige Spiele verfügen über Kongregate-Erfolge. Diese können nicht direkt erstellt werden, sondern können nur von einem Administrator angeboten werden, der ein Spiel findet, das dies verdient.

Risiken: Es scheint keinen einfachen Weg zu geben, einen Titel auf Kongregate zu schließen oder zu veröffentlichen, es sei denn, eine nicht mehr aktuelle Version wird hochgeladen.

Wenn Sie ein kostenloses Flash-Spiel erstellen, kann es auch hier weitergehen und Ihnen zusätzliche Einnahmen bescheren. Es ist auch möglich, eine Demo für ein größeres Produkt zu erstellen, das auf einer größeren Plattform wie Steam oder iTunes verkauft wird.

Itch.io

Arten: Flash, Unity, Windows Standalone, Mac Standalone, Android Standalone

Eintrittsbarrieren: Keiner

Itch.io

Itch.io verfügt über eine breite Palette von Plattformen. Alles, was hochgeladen werden kann, kann angeboten werden und Dinge, die über ein Browser-Plugin abgespielt werden können, können dort bereits abgespielt werden. Es bietet auch einen optionalen Steam-ähnlichen Installer an.

Die Bezahlung kann über einen Festpreis, eine Spende oder ein Pay-What-You-Want-Programm erfolgen. Frühzeitiges Publizieren ist ebenfalls möglich.

Seit seiner Gründung ist itch.io zu einem festen Standbein für Indies und sogar für ein soziales Netzwerk geworden, in dem die Leute aktuelle Updates ihrer bevorzugten Spiele mit frühzeitigem Zugriff erhalten.

Ich kann wärmstens empfehlen, Itch.io auszuprobieren und dort präsent zu sein.

GamersGate & Green Man Gaming

Arten: Windows Standalone

Eintrittsbarrieren: Nur etablierte Spiele einer bestimmten Größe

GamersGate

GamersGate und Green Man Gaming gibt es schon lange und haben sich als solide Geschäftsideen etabliert

Die angebotenen Spiele sind jedoch hochgradig kuratiert und nur etablierte Unternehmen und Spiele mit einem bestimmten Umfang und einer bestimmten Qualität werden akzeptiert, was bedeutet, dass kleinere Unternehmen sich auf andere Plattformen konzentrieren sollten.

Nintendo Game Store

Arten: Wii U, Schalter

Eintrittsbarrieren: Nintendo-Genehmigung

Der Wii U Store

In den letzten Jahren hat Nintendo große Schritte unternommen, um die Eintrittsbarrieren für den Wii U Store zu verringern, sodass kleinere Entwicklungsstudios von nur wenigen Personen die Möglichkeit haben, Spiele zu erstellen und zu erstellen.

Paladin Studios ' Momonga - Ein Flipperabenteuer (an dem ich einen kleinen Teil mitentwickelt hatte) wurde von etwa sechs Personen erstellt, zunächst für Mobilgeräte.

Momonga - Ein Flipperabenteuer (Paladin Studios, 2013)

Dies macht die Nintendo Console-Speicher zu einem möglichen späteren Ziel für die Veröffentlichung.

Es ist hilfreich, sich bereits vor der Bewerbung mit einem oder zwei soliden Titeln etabliert zu haben, da sie nur "gute" Titel in ihrem Laden akzeptieren. Nach der Annahme können Entwickler auf eine spezielle Entwicklungskonsole zugreifen, auf der sie ihr Spiel entwickeln können.

Wie bei allen im Fernsehen gespielten Spielen muss es für die Arbeit an Bildschirmen angepasst und mit der jeweiligen Hardware abgespielt werden.

In der Entwicklung sollte dies ein langfristiges Ziel sein, das umso leichter zu erreichen ist, je länger der Spielvorgang dauert.

iTunes

Arten: iOS Apps (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)

Eintrittsbarrieren: 100 US-Dollar pro Jahr (oder lokales Äquivalent), Mac Computer

iTunes, von einem iPad Pro aus

Auf den iTunes Store kann von allen iPhones aus zugegriffen werden und es werden ausschließlich Apps für diese Plattform bereitgestellt.

Ein wichtiger Entwicklungsschritt ist, dass es auf einem Mac entwickelt werden muss. Während die meisten Mac- und iOS-Programme von Anfang an auf einem Mac erstellt werden, können andere Tools (Unity, Kotlin, GameMaker) auf anderen Computern erstellt und dann auf Macs / iOS bereitgestellt werden. Sie benötigen jedoch noch den letzten Schritt auf einem Apple-Gerät Bevor Sie Zugang zum Store erhalten, müssen Sie außerdem eine jährliche Gebühr von 100 US-Dollar entrichten.

Bevor eine App (oder ein Update) veröffentlicht wird, muss die Genehmigung von Apple erteilt werden. Dieser Vorgang kann mehrere Tage dauern. In bestimmten Jahreszeiten (Halloween, Weihnachten), in denen viele Apps urlaubsspezifische Updates anbieten, kann der Genehmigungsprozess bis zu zwei Wochen dauern.

Spiele können auch in das Game Center integriert werden, das Leistungsverfolgung und andere Funktionen für Spiele bietet.

Risiken: Die Jahresgebühr muss bezahlt werden, andernfalls werden Spiele aus dem Laden gezogen. Auch Spieleklone sind weit verbreitet und können oft auffälliger als der Originaltitel erscheinen.

Wenn Sie über die Hardware verfügen, sich die Startgebühr leisten können und Ihr Spiel für iOS bereitstellen kann, ist es sehr sinnvoll, eine iOS-Version zu erstellen.

Mac Desktop Store

Arten: Mac-Standalone-Apps

Eintrittsbarrieren: 25 US-Dollar pro Jahr (oder entsprechender Betrag), Mac-Computer

Der Mac Desktop Store

Der Mac App Store wird mit jedem Mac mitgeliefert und bietet direkte Downloads auf Computer. Es werden nur Mac-Standalones verkauft.

Die jährliche Entwicklergebühr beträgt im Gegensatz zum iTunes Mobile Store nur 25 US-Dollar.

Risiken: Die Jahresgebühr muss bezahlt werden, andernfalls werden Spiele aus dem Laden gezogen.

Google Play Store

Arten: Android Apps

Eintrittsbarrieren: Einmalige Gebühr in Höhe von 25 USD (oder entsprechender Betrag)

Der Google Play App Store

Der Google Play Store ist die offizielle Storefront für Android-Geräte.

Um mit der Veröffentlichung zu beginnen, muss eine einmalige Startgebühr von 25 US-Dollar gezahlt werden. Danach können Apps ziemlich schnell hochgeladen werden und werden innerhalb weniger Stunden im Store angezeigt.

Risiken: Erfordert ein Google Mail-Konto. Wenn eine App aus irgendeinem Grund heruntergefahren wird (z. B. wurde einem Mitarbeiter eine Urheberrechtsverletzung vorgeworfen), wird das gesamte Google Mail-Konto geschlossen, einschließlich des Zugriffs auf alle anderen Google- und YouTube-Konten und Anmeldungen dieses Nutzers. Ich empfehle dringend, ein separates Konto für die Veröffentlichung zu erstellen. Auch Spieleklone sind weit verbreitet und können oft auffälliger als der Originaltitel erscheinen.

Amazon App Store

Arten: Android Apps

Der Amazon App Store

Android-Apps können auch bei Amazon verkauft werden, wo sie Kindle-Geräte erreichen können. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie die Dinge einrichten!

Risiken: Amazon bietet gelegentlich Apps kostenlos an. Während dieser Zeiten steigen die Downloadzahlen immens an, aber die Ersteller erhalten diese nicht erstattet.

Direktzahlung (verschiedene)

Arten: Alle Inhalte, Apps und Spiele (außer iOS)

FastSpring

Mit vielen Services können Sie Spiele und Apps direkt an Benutzer verkaufen. In der Regel erhalten Sie den größten Teil des Umsatzes, verglichen mit den üblichen ~ 30% des Verkaufspreises eines Portals.

FastSpring, PayPal und das Humble Widget sind beliebte Lösungen und sie machen weniger als 10% des Verkaufspreises aus. SendOwl berechnet ein monatliches Abonnement, so dass dies zu einem späteren Zeitpunkt, sobald der Verkauf abgeschlossen ist, sinnvoller ist.

Der Nachteil ist, dass Sie alles vor dem Verkauf (Website, Anzeigen) und alles nach dem Verkauf (Lieferung von Dateien, Support) selbst einrichten müssen.

Android-basierte Mikrokonsolen und Smart-TVs

Arten: Angepasste Android-Apps

Eintrittsbarrieren: Spezifische Hardware, verschiedene Zertifizierungsprozesse

The Razer Forge Microconsole, Controller und Storefront

Es gibt mehrere Mikrokonsolen (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) und Smart TVs, auf denen Android-Apps auf Fernsehgeräten laufen können.

Viele Smart-TVs laufen auch auf Samsung Tizen, einem Linux-basierten Betriebssystem, auf dem sich viele Engines (GameMaker, Cocos2d, Unity usw.) befinden können.

Wenn Sie ein Android-Spiel erstellen, sind diese Plattformen ein interessantes Ziel für die späte Plattform. Spiele müssen jedoch für die Arbeit auf Fernsehgeräten angepasst werden, über die Sie in diesem Tutorial erfahren können!

Windows Store & Windows Mobile

Auf den Windows Store kann ausschließlich Windows Phones, Surface Tablets und Windows 10-Computer zugreifen.

Der Windows Store unter Windows 10

Viele Engines bieten eine Bereitstellung für diese (wie Unity). Die Stores selbst stellen ein gesamtes Ökosystem außerhalb von iTunes und Android Stores dar, haben jedoch ein vergleichsweise kleines Publikum und sollten sich zu einem späteren Zeitpunkt entwickeln.

Andere Portale

Publisher-exklusive Portale

Ursprung

Origin, Battle.net und uPlay veröffentlichen nur die von EA, Blizzard und Ubisoft erstellten Haupttitel.

Sollten Sie in die Mischung eingeklappt werden, erscheinen Ihre Spiele dort.

Verstorbene Portale

Desura, ca. 2010

Desura, Indievania und IndieCity waren früher Säulen der Indie-Community, sind aber in den letzten Jahren leider verstorben.

Neue Portale wie Itch.io haben sich als würdige Nachfolger erwiesen und ermöglichen weiterhin ein einfaches und unkompliziertes Publizieren.

Fazit

Was bedeutet das für Sie, den Entwickler??

Es ist sinnvoll, sich zuerst auf eine Plattform zu konzentrieren und andere potenzielle Ziele zu beobachten, sobald Ihr Spiel hergestellt ist.

Wenn Ihr Spiel Flash-basiert ist, können Sie zunächst Flash-Portale als Ziel auswählen und dann über Steam zu Desktops wechseln.

Wenn Sie sehr unkonventionelle Spiele verkaufen und viel Verkehr über Ihre eigene Website erhalten, ist es sehr sinnvoll, ein eigenes Direktzahlungssystem einzurichten.

Wenn Sie ein mobiles Spiel erstellen, ist es sinnvoll, sich zuerst auf die mobilen Portale zu konzentrieren. Wenn Sie ein Android-Spiel erstellen, werden Mikrokonsolen zur Option. Abhängig von Ihrer Entwicklungsumgebung können Sie dann auch in Desktop-Varianten schauen!

Snuggle Truck wurde beispielsweise auf Flash-Plattformen vorgestellt. Es wurde später auf mobile Geräte und dann auf Desktop-Computer portiert.

Snuggle Truck (Owlchemy Labs, 2011)

Wenn Sie ein Desktop-Spiel erstellen, haben Sie viel mehr Optionen als nur Steam. Durch die Erweiterung auf Itch.io und den Mac Store kann sich das Publikum erheblich steigern.

Ein Spiel zu erstellen, das in einem Browser, auf dem Desktop und auf dem Handy funktioniert, wäre schwierig, würde Ihnen aber ein größeres Publikum bieten! Zum Beispiel, Rymdkapsel Es ist sowohl auf Tablets als auch auf Desktop-Computern sehr unterhaltsam und es ist einfacher, Leute zu finden, um es zu spielen.

Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)