Eine Einführung in Metasynth

Metasynth gibt es seit 1999, ist aber für die meisten Menschen ein bisschen ein Geheimnis geblieben. Mit den "Paradigma-Smashing" -Tools können Sie Sounds erzeugen, von denen kein anderer Synth oder Software auch nur träumen kann. In diesem Tutorial werde ich Ihnen eine Schnelleinstiegstour und einige Beispiele zeigen und zeigen, warum Metasynth die coolste Software ist, die Sie jemals besitzen!

Was ist Metasynth??

Metasynth wurde von den U & I Software-Mitbegründern Eric Wenger und Edward Spiegel gegründet und ist ein eigenständiges Sounddesign- und Musikproduktionswerkzeug für Mac OSX, mit dem Sie den Sound effektiv "malen" können. Metasynth kann alles von Beats, Melodien, Pads bis hin zu kompletten 24-Track-Produktionen sowie einigen der beeindruckendsten Sounds, die Sie jemals hören werden, erzeugen!

Metasynth wird von einigen der einflussreichsten elektronischen Musikproduzenten und Sounddesignern verwendet, deren Namen Junkie XL, BT, Ian Boddy, Aphex Twin und Eric 'Spectrasonics' Persing sind. Meist wurde Metasynth einem größeren Publikum vorenthalten war nur für Mac OS9 verfügbar. 2009 erscheint das OSX-Release und es ist voll von neuen Funktionen und seltsamer als je zuvor!

Wie funktioniert das??

Ton in Technicolor!

Metasynth verwendet eine völlig einzigartige Methode, um Klänge zu erzeugen, und ich kann mir nichts vorstellen, was in seiner Originalität und kreativen Tiefe nahe kommt. Es gibt zwei grundlegende Möglichkeiten, Sounds in Metasynth zu erzeugen.

Der erste Weg erzeugt und manipuliert Sound unter Verwendung von "Pixeln". Je heller das Pixel, desto lauter der Ton. Farbe spielt auch bei der Erstellung von Sounds in Metasynth eine große Rolle. Rote Pixel werden nach rechts verschoben, grüne werden nach links verschoben und gelbe Pixel (eine Kombination aus Grün und Rot) werden in der Mitte positioniert. Es gibt auch einen blauen Kanal, der keine Ereignisse auslöst, sondern zum Erstellen von Gittern verwendet wird, obwohl er zum Filtern oder Maskieren von Sounds verwendet werden kann.

Wie Metasynth Pixelinformationen interpretiert

Je nachdem, in welchem ​​Modus Sie in den Pixeln arbeiten, lösen Sie entweder eingebaute Instrumente aus, die einen einfachen Wavetable-Synth, einen Sampler, einen Granular-Synth und einen Multi Wavetable-Synth enthalten, oder Sie können einen Filter (EQ) eines im Sample-Editor geladenen Sounds verwenden.

Im 'Image Synth' können Sie mit den integrierten Pinsel- und Formwerkzeugen den Sound buchstäblich auf eine 'Leinwand' malen..

Diese Y-Achse der Canvases ist Halbtönen zugeordnet. Die blauen Linien markieren die Oktaven.

Ihr Bild kann dann mit farbigen 'Filtern' weiter geformt werden.

Einige der Metasynths-Filtervoreinstellungen

Hier ist das Ergebnis des Filters, der dem Sound Stereo- und Amplitudeninformationen hinzufügt.

Die zweite Möglichkeit, Klänge (und Bilder!) Zu erzeugen, basiert auf der Spektralanalyse. Dies ist eine der mächtigsten Funktionen von Metasynth, die ich Ihnen später zeigen werde. Sie können sogar Fotos importieren und in Ton umwandeln!

Die Metasynth-Schnittstelle

Die Metasynth-Benutzeroberfläche ist in zwei Abschnitte unterteilt. Der Sample-Editor und der XEditor.

Das Programm besteht aus sechs "Räumen", die verschiedene Funktionen bieten. Der Sample-Editor befindet sich in jedem Raum oben, während im unteren Teil der Benutzeroberfläche ein anderer XEditor vorhanden ist. Die akustischen Ergebnisse eines XEditor für Räume können im Sample-Editor zur weiteren Verarbeitung in einem anderen "Raum" "gerendert" werden, indem Sie auf das Symbol "Rendern" unten klicken.

Mit dem Sample-Editor können Sie Audio zur Verarbeitung in Metasynth importieren oder aufnehmen. Es verfügt über alle Funktionen, die Sie von einem Audio-Editor erwarten, wie z. B. Trimmen, Ein- / Ausblenden, Normalisieren und dergleichen.

Um Metasynth und seine Synthesemethoden wirklich zu verstehen, werfen wir einen Blick auf die sechs Räume..

Die Metasynth 'Räume'

Metasynth ist in sechs Räume unterteilt. Ich werde Sie durch jeden einzelnen führen und erklären, wie es funktioniert. Ich werde einen Teil des Demo-Audios "Welcome to Metasynth" verwenden, das mit dem Programm geliefert wird. In seiner rohen Form klingt es so.

Der Effektraum

Tonquelle: Sample-Editor

Im Effektraum können Sie das in den Sample-Editor geladene Audio mit einer Vielzahl von Hüllkurven-Effekten bearbeiten. Dazu gehören Typen, die von Granular FX bis hin zu direkten Flangers und Compression reichen. Hier ist ein Beispiel für den Pitch- und Time-Effekt. Die Tonhöhe wird durch die Hüllkurve im Bild oben gesteuert.

Der Image-Synth-Raum

Tonquelle: Eingebaute Tongeneratoren

Der Image Synth Room ist der Ort, an dem der Spaß wirklich beginnt und wahrscheinlich werden Sie damit beginnen, die meisten Ihrer Sounds in Metasynth zu bauen.

Der Image Synth basiert auf einem 'Canvas'. Die Abmessungen (in Pixel) des Canvas-Bereichs können in der oberen rechten Ecke des Image Synth XEditor zusammen mit der Einstellung "Tuning" oder "Scale" ausgewählt werden, die der vertikalen Achse "Canvases" und der Grundton- oder Referenztonhöhe der Skala zugeordnet ist . Die X-Achse basiert auf der Zeit mit einem Standard von 32 Pixel pro Takt. Ein Canvas mit einer Breite von 256 Pixeln ist daher 8 Schläge lang. 256/32 = 8.

Ein gutes Beispiel dafür, wie Sie Ihren Kopf drehen können, wäre ein Canvas mit einer Höhe von 128 Pixeln, das auf Halbtöne ab C-2 abgebildet ist, wenn Sie einen mit MIDI vergleichbaren Tonhöhenbereich hätten. Denken Sie nun daran, dass der Canvas-Bereich 1024 Pixel hoch sein kann und jeder möglichen Skala zugeordnet werden kann. Verrückt! Die Skalen reichen von einfachen Western-Typen bis zu Micro-Tonal-Modellen. Sie können sogar eigene Skalen erstellen, die auf mathematischen Unterteilungen von Oktaven (bis zu 1024) oder auf Spectrum Analysis-Dateien basieren, die im Spectrum Synth-Raum erstellt wurden!

Wenn ein Pixel gezeichnet wird, wird diejenige Note oder Frequenz ausgelöst, die dieser Pixelposition zugeordnet ist. Dieses Beispiel ist das Ergebnis des Bildes, das mit einigen der voreingestellten Formen und Pinseln gezeichnet wurde. Um diesen Sound zu erzeugen, dessen Erstellung mit dem Canvas 20 Sekunden dauerte, würde dies bei einem herkömmlichen MIDI-Setup erheblich länger dauern.

Sie müssen bedenken, dass es in Metasynth überhaupt 'NO MIDI' gibt und alle Ihre Dynamik wird mit Helligkeitsgradienten und nicht mit ADSRs oder LFOs erstellt. Dies bedeutet, dass jedes Tonhöhenereignis basierend auf seiner Farbe eine eindeutige Amplitudenhüllkurve und Panning-Informationen haben kann. Versuchen Sie das in 20 Sekunden mit einem Synth zu programmieren! Hier ist das vorige Bildbeispiel, auf das Motion Blur angewendet wurde!

Die für die Bilderzeugung zur Verfügung gestellten Werkzeuge ähneln den Funktionen in Photoshop. Verwischen Sie, verwischen Sie, streuen Sie Pinsel, Linienwerkzeuge und benutzerdefinierte Formen. Sie können gepunktete Linien, die an Rasterwerten fixiert sind, leicht zeichnen, ideal für das Erstellen von Beats! Habe ich schon erwähnt, dass Sie jedem Pixel auf der Y-Achse ein anderes Sample zuordnen können ... nein, das können Sie!

Jedes von Ihnen erstellte Bild kann in der voreingestellten Liste gespeichert werden, und Metasynth wird mit jeder Menge davon ausgeliefert. Weitere Metasynth-Bibliotheken können von Drittentwicklern mitgebracht werden. Siehe die Ressourcenliste unten.

Der Bildfilterraum

Tonquelle: Sample-Editor

Der Image Filter Room funktioniert genauso wie der Image Synth, verändert aber stattdessen den im Sample Editor geladenen Sound. Jedes Pixel auf der Y-Achse steht jetzt für ein hochauflösendes Stereo-Bandpassfilter. Stellen Sie sich das wie einen gewaltigen Grafik-EQ vor, den Sie malen können! Wenn ein Pixel gefüllt ist, wird die entsprechende Frequenz durchgelassen.

Der Spectrum Synth Room

Tonquelle: Sample-Editor

Der Spectrum Synth kann Spectral Analysis-Dateien und Sequenzen erzeugen (Sie können die Slices neu anordnen, um rhythmische Loops zu erzeugen). Sie können die Frequenzmerkmale eines Sounds erfassen und alle möglichen verrückten Dinge damit anstellen. Sie können eine Stimme neu synthetisieren.

Oder ein Pferd drehen…

… In einen coolen Beat!

Sie können die Spectrum-Dateien auch als Formant-Dateien speichern und die Eigenschaften eines Sounds einem anderen überlagern. Sie können die Datei auch für den Sample-Editor rendern und als Bild für weitere Änderungen in den Image-Synth einfügen. Der Himmel ist das Limit!

Der Sequenzerraum

Tonquelle: Eingebaute Tongeneratoren

Der Sequencer Room ist für Zeiten gedacht, in denen Sie Musikpassagen in einer freundlicheren musikalischen Umgebung erstellen möchten. Sie können die Sequenz entweder für den Sample-Editor rendern oder im Image-Synth in ein Bild verwandeln, indem Sie im Menü 'Datei' die Option 'Aktuelle Sequenz importieren' auswählen.

Der Montageraum

Tonquelle: Voreinstellungen und gerendertes oder aufgenommenes Audio

Der Montage-Raum (jeder braucht eine Montage!) Ist ein voll funktionsfähiges 24-Spur-Musikproduktionswerkzeug. Sie können Presets und Sequenzen in Tracks einfügen, Effekte hinzufügen und generell alle Ihre verrückten Metasynth-Sounds mischen! Sie können damit auch Audio aufnehmen und bereits vorhandene Audiodateien importieren. Wer braucht MIDI, wenn man Metasynth hat!

Metasynth Madness!!!

Schauen wir uns kurz an, was Metasynth alles kann.

Beispiel 1 - Sprachsynthese!

Zuerst lade ich das Voice-Sample in den Sample-Editor. Dann erstelle ich eine Canvas 512 x 512 und wähle "Fit Tempo" aus dem Edit-Menü (dadurch wird sichergestellt, dass das Canvas-Tempo der Dauer des Samples entspricht). Ich setze die Skala auf Exponential mit einem Referenzabstand von D2. Dann drücke ich den 'Analyze Spectrum'-Button.

Das Ergebnis ist ein Bild oder ein Spektrograph des Tons. Jedes Pixel repräsentiert eine bestimmte Frequenz in der Stimme.

Wenn ich einen Wavetable-Synthesizer mit einer Sinuswelle für die Wiedergabe dieses Bildes verwende, erhalte ich ein ziemlich genaues Ergebnis.

Was passiert also, wenn ich einen anderen Sound verwende, wie zum Beispiel ein Orchestral-String-Sample??

Etwas ganz anderes, aber es spricht immer noch die Worte!

Ich kann dann Teile des Bildes mit dem Effekt 'Bewegungsunschärfe' bearbeiten.

Dies kann zu allerlei seltsamen und wundervollen Tönen führen. Die Fähigkeit zu verwischen, zu verzögern, zu verwischen, zu einem beliebigen Teil eines Soundspektrums zu schwenken, ist eines der coolsten Dinge, die ich mir vorstellen kann!

Beispiel 2 - Musik von Beats!

In diesem Beispiel werde ich eine musikalische Vocoder-Sequenz aus einer Drum-Loop mit derselben Image-Synth-Technik erstellen.

Zuerst lade ich eine Schleife in den Sample-Editor. Dann erstelle ich eine Leinwand (512 x 256) und wähle "Fit Tempo" aus dem Edit-Menü. Meine Skala ist auf Exponential mit einem Referenzabstand von A2 eingestellt, und ich habe etwas Rauschen in einen Sampler geladen. Dann müssen Sie nur die Schaltfläche "Spektrum analysieren" drücken. Hier ist das Ergebnis, das mit dem Image-Synth abgespielt wurde.

Jetzt werde ich die Helligkeit des Bildes erhöhen, um weitere Informationen mit den Steuerelementen 'Helligkeit und Kontrast' zu erhalten.

Ich werde jetzt ein Gitternetz auf 16. Noten erstellen.

Jetzt lösche ich alle Pixel, die nicht vom blauen Kanal verdeckt sind, mithilfe des Effekts "Rasterfilter". Hier ist das Ergebnis.

Nach einigem Filtern, um einige Stereoinformationen hinzuzufügen, werde ich die Pixel mit "Attack" aufhellen und dann mit dem "Reverb" -Effekt die Pixel nach rechts verwischen. Jetzt wende ich eine Skala auf das Bild an. Bei Auswahl von 'Pentatonisch' werden alle Pixel gelöscht, die für die Tonhöhen dieser Skala nicht relevant sind, die durch die Referenztonhöhe festgelegt wurden.

Ich werde jetzt den Kontrast verringern und anfangen, einige der Tonhöhen nach rechts zu verwischen, um sie zu verlängern. Ich habe ein Raster angelegt, das mir die Oktaven der Referenztonhöhen anzeigt, damit ich sie akzentuieren kann. Ich habe auch ein String-Sample in den Sampler geladen. Hier ist das Ergebnis.

Was uns bleibt, ist eine wirklich coole melodische Sequenz. Es dauerte ungefähr so ​​lange wie eine Tasse Tee zu machen (ohne das Kochen des Wasserkochers!).

Obwohl Prozess und Ergebnis im Wesentlichen mit Vocoding identisch sind, geht Metasynth weit über die Möglichkeiten eines herkömmlichen Vocoders hinaus. Mit jedem herkömmlichen MIDI-Synth / Vocoder-Setup können Sie die einzelnen Angriffe, das Abklingen und Schwenken der einzelnen Ereignisse präzise steuern. Dies ist ein Kinderspiel für Metasynth, da Sie nicht einmal MIDI in Betracht ziehen müssen, da es keine, nur Pixel gibt!.

Also da hast du es.

Mit Vorsicht fortfahren

Eine Sache, die Sie wissen müssen, ist, dass Metasynth nur eine hat ... ja, eine Ebene des Rückgängigmachens! Ich bin aus diesem Grund mehrmals zum Zuschneiden gekommen. Auch Metasynth speichert nicht wie andere Programme. Sie speichern "Presets" anstelle einer gesamten Metasynth-Sitzung. Wenn Sie ein Preset speichern, wird der Status des aktuellen "Raumes" gespeichert, in dem Sie arbeiten, und speichern Sie ihn regelmäßig. Es gibt eine Reihe von Dateitypen, die sich auf verschiedene Bereiche des Programms beziehen!

Fazit

Dieser kurze Blick auf Metasynth hat noch nicht einmal begonnen, die Oberfläche dessen, was Sie mit dieser Software machen können, zu kratzen. Die Möglichkeiten sind buchstäblich endlos! Ich hoffe, das hat Sie begeistert, dieses einzigartige Sounddesign-Tool auszuprobieren. Wenn Sie ein Mac-Benutzer sind, empfehle ich Ihnen dringend, die Demo auszuprobieren (Registrierung ist erforderlich). Dies ist ein reines Mac-Produkt!

Es muss gesagt werden, dass es satte 599 Dollar kostet, also ist es eine echte Investition, aber meiner Meinung nach jeden Cent wert! Bei galbanum.com gibt es ein großartiges Bundle, das fast 10 g Voreinstellungen und Sounds zum gleichen Preis enthält! Hör zu!

Genieße den Wahnsinn von Metasynth!

Ressourcen

Hier ist eine Liste anderer cooler Metasynth-Ressourcen und -Dinge!

  • U & I-Software - die Heimat von Metasynth und anderer verrückter Mac-Software! Besuch
  • MetaEssentials - Praktische Hilfsprogramme für Metasynth. Besuch
  • Hey, wer ist dieses Gesicht in meinem Lied?- Ahpex Twin steht der Musik gegenüber!
  • Galbanum - Riesige Bibliothek mit Metasynth-Presets. Besuch

Laden Sie das Play Pack für dieses Tutorial herunter (2.3MB)

Inhalt

  • Beispiel Presets
  • QuelldateiSecret Nachrichtendatei und Anweisungen!
  • 10 Drum-Loop-Beispielvorgaben, die aus einem einfachen Rauschmuster erstellt wurden.