Der größte und schwierigste Sound, um im Studio richtig zu sein, ist normalerweise das Schlagzeug. Es gibt viele Faktoren - das Kit besteht aus einer Reihe von Instrumenten, in der Regel mit einzelnen Mikrofonen auf jeder Trommel, und darüber hinaus mit Raummikrofonen. Dies macht eine schwierige Aufgabe aus und normalerweise der Teil des Verfolgungsprozesses, der die meiste Zeit in Anspruch nimmt. Besonders in Heimstudios, in denen die Akustik und die Mikrofonauswahl nicht wirklich stören, ist eine zusätzliche Bearbeitung erforderlich, um den Klang zu verbessern. Lassen Sie uns einen Blick auf die Verbesserung des Kick-Sounds mit Sinuswellen werfen.
Die Menschen überlegen, wie man diesen Kick-Drum-Sound bekommt. Sie wollen den großen fetten Boom, den sie auf Schallplatten hören können,
aber kann es nicht selbst neu erstellen. Und nicht aus Mangel an Versuchen. Ich habe einen Trick, der Ihnen helfen kann, Ihre Kickdrum so viel dicker zu machen,
Das Ergebnis ist ein Sound, den Sie für dichten, pulsierenden Rock oder für fette Hip-Hop-Beats verwenden können. Ich werde Logic Pro 8 in diesem Tutorial verwenden, aber jede anständige DAW führt zu den gleichen Ergebnissen.
Wenn Sie Ihre Kickdrum aufgenommen haben und stundenlang versucht haben, eine nicht vorhandene Fettmasse herauszudrücken, können Sie den Kickdrum-Sound möglicherweise mit künstlichen Tricks verbessern. Durch das Hinzufügen einer Sinuswelle, die durch den Oszillator Ihrer DAW erzeugt wird, können Sie den Bassdrum-Track mit Dump und Boom versehen, sei es Rock, Hip-Hop oder ein anderes Genre.
Eine Sinuswelle ist die einfachste Schallwelle, die Sie finden können. Sie stellt nur die von Ihnen gewählte Grundfrequenz dar - in diesem Beispiel 50 Hz. Im Gegensatz zu den Rechteck- oder Sägezahnwellen enthält es keine Harmonischen. Indem Sie der Kick-Drum eine Sinuswelle hinzufügen, fügen wir nur einen Ton hinzu und nicht ein musikalisches Element oder eine Charakteristik.
Sie haben Ihren Kick-Drum-Track EQed, gated und komprimiert, wie Sie es möchten. Holen Sie sich Ihren Kick-Sound so gut wie möglich, bevor Sie dem Rest dieses Tutorials folgen, denn die Sinuswelle wird nur den Boden verbessern und ist kein eigenständiger Charakter.
Ich schaltete meine ein, um den Snare-Sound und die meisten Hi-Hats loszuwerden. Ich habe es moderat (für Rock) und EQed komprimiert, um das Klicken zu verbessern und die Boxiness auszuschneiden. Ich habe es auch ziemlich hoch gefiltert, weil ich dachte, es klingt besser, als ich später die Sinuswelle hinzufügte. Denken Sie immer an den Klang als Ganzes, nicht an zwei Klangquellen, die einzeln großartig klingen, aber zusammen stoßen.
Hören Sie sich den trockenen Kick hier an.
Fügen Sie einen weiteren Track unterhalb der Kickdrum hinzu. Nennen Sie es "Sinewave für Tritt". Wir werden eigentlich kein Audio in diese Spur einlegen, sondern einen Testoszillator auf die Inserts setzen.
In Logic finden Sie den Test-Oszillator unter Dienstprogramme> Test-Oszillator> Mono.
Der nächste Schritt besteht darin, eine 50 Hz-Sinuswelle kontinuierlich auf der Spur zum Schwingen zu bringen. Auf dem Testoszillator gibt es viele Funktionen, verschiedene Arten von Schallwellen und Geräusche, die Sie zum Beispiel zum Kalibrieren Ihrer Geräte erzeugen können. Wir wählen die Sinuswelle, die die einfachste aller Schallwellen ist. Wie ich bereits gesagt habe, erzeugt die Sinuswelle nur einen reinen Ton ohne Obertöne, was für dieses Beispiel großartig ist, da wir nicht möchten, dass unser Bassdrum-Sound durch irgendetwas kompliziert wird.
So sollte sich eine 50 Hz-Sinuswelle anhören:
Wenn Sie mit dem ohrenbetäubenden Brummen einer 50-Hz-Welle fertig sind und die Müdigkeit ziemlich müde sind, setzen Sie ein Tor darauf. Setzen Sie das Gate hinter den Oszillator und stellen Sie die Schwelle auf -9 dB, damit das Gate die Spur stummschalten kann. Das Noise Gate ist in Dynamik> Noise Gate> Mono auf dem Einsatz sendet. Wir werden später weitere Anpassungen am Gate vornehmen.
Jetzt sollte das Noise Gate die Sinuswelle vollständig gedämpft haben. Der nächste Schritt besteht darin, das Gate an die Kick-Drum-Kette zu verketten, so dass es sich jedes Mal öffnet, wenn die Kick-Drum spielt. Side-Chaining ist unglaublich nützlich für viele Anwendungen, zum Bilden rhythmischer Parts, zum Bereinigen schlecht gespielter Bassparts und vieles mehr.
Jetzt müssen Sie nur noch den Schwellenwert und das Release so einstellen, dass sie synchron mit der Kick-Drum abgespielt wird und mit jedem Treffer realistisch abklingt. Ich senkte einfach die Schwelle, bis sie pünktlich mit der Bassdrum spielte, und spielte dann mit der Veröffentlichung, bis sie mit dem Schlagzeuger atmete. Ich habe versucht, den Angriff auf Null zu setzen, was jedoch zu einem unerwünschten Klicken führte, sodass Sie auch mit dem Angriff zur Akzentuierung herumspielen können.
Hören Sie sich das fertige sine + kick Produkt hier an:
Und das ist es. Jetzt sollten Sie eine ziemlich kraftvolle, pochende Kickdrum haben, die alle Eigenschaften einer normalen akustischen Bassdrum aufweist, jedoch mit dem zusätzlichen Bass, der mit der generierten Sinuswelle geliefert wird.
Dieses letzte Audiobeispiel zeigt Ihnen, wie dies im Zusammenhang mit anderen Instrumenten funktioniert.
Wenn Sie weitere Ideen oder ähnliche Anwendungen haben, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen.