Die Möglichkeit, Melodien aus Audio zu extrahieren, wird von jedem Produzenten begrüßt. Es gibt natürlich Anwendungen und Plug-Ins von Drittanbietern, die der Aufgabe gewachsen sind und die besten wahrscheinlich von Celemony produziert werden. Glücklicherweise können Sie als Cubase 6-Benutzer dies direkt in Ihrem Projekt tun.
Erneut veröffentlichtes TutorialAlle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Mai 2011 veröffentlicht.
In diesem Tutorial werfen wir einen Blick auf diesen relativ einfachen Prozess, von der Identifizierung der zu extrahierenden Melodie bis hin zur Verwendung der neuen MIDI-Datei mit einem Software-Instrument. Es ist wirklich selbstverständlich, aber leider erfordern die hier vorgestellten Techniken Cubase 6.
Zuerst müssen Sie das Audio auswählen, das Sie in MIDI-Daten konvertieren möchten. In diesem Fall verwenden wir eine einfache monophone Synthline. Welches Instrument auch immer Sie hier verarbeiten, es sollte wirklich einfach und monophon sein. Das Pitch-Erkennungssystem in Cubase ist gut, kommt jedoch mit komplexen oder harmonisch reichen Inhalten nicht gut zurecht.
Hier hatte ich einen Synth-Loop, der die perfekte Melodie für das Projekt enthielt, an dem ich arbeitete, aber der Sound selbst war nicht richtig. Ich brauchte etwas epischeres in der Natur. Das MIDI für diese Melodielinie wäre die perfekte Lösung.
Sobald Sie Ihre Audiodatei angelegt haben, führen Sie alle üblichen Überprüfungen mit anderen Audiodaten durch. Suchen Sie also nach Overs, Clips, Verzerrungen, Klicks und Pops. Erwähnenswert ist auch, dass Ihre Audiodaten trocken und nicht zu stark verarbeitet werden sollten. Wenn Sie zufrieden sind, können wir zur nächsten Stufe übergehen und die Tonhöhe in unserer Melodie erkennen.
Das ursprüngliche Audio ist vorhanden.
Die sehr schlichte, originelle Synthmelodie in reiner Klangform.
Der nächste Schritt besteht darin, die Tonhöhe in unserer Synth-Linie zu analysieren. Dazu müssen Sie die VariAudio-Funktion von Cubase 6 verwenden. Um auf dieses System zuzugreifen, müssen Sie einfach auf den Audioteil doppelklicken und Sie werden angezeigt ein dedizierter Audio-Editor. In diesem Editor führen wir unsere Pitch-Erkennung durch.
Sobald Sie sich im Editorfenster befinden, werden Sie auf der linken Seite eine Reihe von Optionen sehen. Einer dieser Bereiche trägt die Bezeichnung "VariAudio" und dies ist der Bereich, nach dem Sie suchen. Mit diesem Klick werden weitere Menüs verfügbar.
Klicken Sie nun auf den ersten Eintrag in der Liste, nämlich "Pitch and Warp". Wenn diese Option aktiviert ist, wird Ihr Audio analysiert und eine Tonhöhe-Signatur generiert. Die Tonhöhenanzeige wird über der des Audiomaterials eingeblendet, wobei sowohl die Ton- als auch die Tonhöhenänderung deutlich sichtbar sind.
Die Tonhöhe wird erkannt und angezeigt.
Wir sind jetzt bereit, unsere MIDI-Informationen zu generieren.
Am unteren Rand der Liste der Optionen im VariAudio-Fenster sollte eine Schaltfläche mit der Bezeichnung 'Extract MIDI' angezeigt werden. Wenn Sie hier klicken, erscheint ein neues Fenster, in dem Sie angezeigt werden. Ja, Sie haben es erraten, mehr Optionen!!
Hier können wir auswählen, welche Daten in unserer extrahierten MIDI-Datei enthalten sind. Sie können sich für ein paar verschiedene Arten von Pitch-Bend-Daten entscheiden, die in die Mischung eingespeist werden sollen. Dies ist besonders nützlich, wenn Ihr Audio sehr viele Biegungen enthält. In diesem Fall ist alles schön und statisch, also habe ich dies nicht aktiviert.
Die statische Pitchbend-Option wird hier verwendet.
Sie können auch zwischen einer festen und einer dynamischen Geschwindigkeit wählen. Ich entschied mich für die dynamische Option, um eine realistischere Kopie des Audioteils zu erstellen. Sie können auch das Ziel der MIDI-Daten angeben.
Das MIDI wird zur Bearbeitung in eine temporäre Spur gebracht.
Ich habe mein neues MIDI angewiesen, direkt zum nächsten verfügbaren MIDI-Track zu gehen, und es mit einem einfachen Synth-Patch in Cubases Prologue-Synth verbunden, sodass Sie die Wiedergabe hören können. Wie Sie aus dem Clip unten hören können, waren die Dinge ein wenig raus und brauchten eine schnelle Anpassung.
Zu diesem Zeitpunkt ist der MIDI-Part nicht auf dem Punkt und klingt etwas unordentlich.
Das Timing der neuen MIDI-Daten ist nicht genau eng!
Die einfachste Sache, die Sie hier tun können, ist die Quantifizierung Ihres neuen MIDI-Parts. Natürlich funktioniert das nur, wenn das Originalmuster stark quantisiert wurde und nicht viel Groove enthielt.
Ich finde, dass das manuelle Verschieben der Teile in den meisten Fällen zu mehr Erfolg führt. In diesem Fall habe ich die Dinge einfach durcheinandergebracht, bis sie dem Original-Audio entsprachen. Sie können zurück zum Audio springen und es sogar als Referenz auf Ihrem MIDI-Gerät abspielen.
Das Muster wird durch manuelle Bearbeitung gestrafft.
Das neue, straffere MIDI.
Schließlich wollte ich mein neues MIDI in das Projekt einfügen, an das ich ursprünglich gedacht hatte. Dazu wurde das neue MIDI zunächst aus dem Basisarbeitsprojekt exportiert. Das Zielprojekt wurde dann geladen und eine neue MIDI-Spur instanziiert, bevor die MIDI-Datei erneut importiert wurde.
Das MIDI wird in unser Zielprojekt importiert.
Alle Import- und Exportfunktionen für MIDI-Dateien von Cubase befinden sich im Dateimenü, und der gesamte Vorgang ähnelt dem Importieren einer Audiodatei.
Der Teil des neuen Projekts.
Der nächste Schritt bestand darin, ein neues Instrument zu laden und den Patch auszuwählen, den ich mit unserer neuen Melodie spielen wollte. Ich entschied mich für eine Instanz von Spectrasonics 'Omnisphere und wählte einen ziemlich epischen Synth-Patch. Sie können hören, wie sich das hier anhört.
Das MIDI wird mit dem Omnisphere-Patch wiedergegeben.
Der verwendete Omnisphere-Patch.
Der Sound wird dann mit dem gesamten Projekt gemischt. Wie Sie hören, hat die Melodie einen völlig neuen Stil angenommen, und dies wäre ohne die Audio-zu-MIDI-Funktion von Cubase 6 nicht möglich.
Das Projekt wird mit seinem neuen Teil wiedergegeben.
Das Endergebnis wird mit unserem Zielprojekt gemischt, um einen viel epischeren Effekt zu erzielen.