Einführung in die Modulationszuordnung

Bei einigen Synthesikern ist das Thema der Modulationsabbildung zu vermeiden. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass die durchschnittliche Mod-Matrix aus Tabellen, Grafiken und Zahlen besteht.

In diesem Tutorial betrachten wir die Mod-Matrix einiger Synthesizer und einige Beispiele aus der Praxis. Wenn dies in einem Gebiet ist, das für Sie ein Rätsel bleibt, wird diese schrittweise Anleitung hoffentlich ein wenig aufräumen.

Schritt 1 - Was ist Modulationszuordnung??

Modulation Mapping ist ein Begriff, der seit den Tagen der modularen analogen Synthesizer verwendet wird und bezieht sich eigentlich nur auf die Praxis, einen Bereich eines Synthesizers zu verwenden, um einen anderen zu ändern oder zu "modulieren". Bei diesen modularen Monstern vergangener Jahre wurden Drähte verwendet, um jeden Abschnitt oder jedes "Modul" des Instruments miteinander zu verbinden. Diese Systeme waren sehr komplex, aber natürlich fast vollständig anpassbar. In den richtigen Händen waren die Ergebnisse praktisch unbegrenzt.

Für die Mod-Matrix sind hochkomplexe modulare Systeme zu verdanken.

Natürlich hat sich das Synthesizer-Design weiterentwickelt und wir müssen uns nicht mehr mit endlosen Drahtseilen beschäftigen, um eigene Patches zu erstellen. Die meisten Modulationsquellen und -ziele sind tatsächlich fest verdrahtet. Dieses Pre-Fab-Routing entstand durch Synthesizer, die erkannten, dass die meisten von uns bestimmte Parameter stärker als andere modulieren. Zum Beispiel die Verwendung eines LFOs, um die Tonhöhe zu beeinflussen und auf diese Weise ein Vibrato zu erzeugen, ist etwas, was viele von uns regelmäßig tun.

Durch diese Evolution des Designs verfügen Synthesizer jetzt über fest verdrahtete Knöpfe in jedem Abschnitt des Instruments, die auf gängige Mod-Quellen zeigen. Die meisten Synthesizer verfügen beispielsweise über ein Envelope-Mod-Steuerelement im Filterbereich und häufig auch hier über ein LFO-Mod-Feature.

Die meisten modernen Synthesizer haben eine gute Auswahl an Modulationszielen, die fest verdrahtet sind.

Diese Steuerungen sind in den meisten Situationen ziemlich gut, wenn Sie grundlegende Patches zusammenstellen, aber wenn Sie mit dem Erstellen komplexer Patches beginnen, werden Sie feststellen, dass Sie durch diese fest verdrahteten Parameter etwas eingeschränkt sind. Also, was ist die Antwort? Die Antwort ist die Mod-Matrix meiner Freunde, also bleiben wir drin.

Schritt 2 - Die Modulationsmatrix

Die Modulationsmatrix ist im Wesentlichen ein System zur Zuordnung von Controllern zu verschiedenen Zielen Ihres Synth. Durch das Anbieten mehrerer Quellen und Ziele bietet die Mod-Matrix dem Benutzer eine Steuerung, die der eines modularen Systems ähnelt. Diese Art von Freiheit ermöglicht es uns, komplexere Patches zu erstellen, die mit ein paar eingeschränkten Modulationssteuerungen nahezu unmöglich wären.

Nicht alle Instrumente verfügen über eine Mod-Matrix, die in ihrem Feature-Set enthalten ist, und Sie müssen möglicherweise erweiterte Synthesizer verwenden, um einen zu finden. Zum Beispiel müssen Sie in Logic das ES2-System im Gegensatz zum einfacheren ES1 laden, und in Reason sollten Sie eher nach Thor als nach dem vereinfachten Subtrahierer gehen. Ich bin mir sicher, dass Sie das Bild erhalten, je komplexer der Synth ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er eine vollständig aufgeblasene Mod-Matrix aufweist.

Der ES2 Virtual Analog-Synth von Logic verfügt über eine hervorragende Mod-Matrix.

Beim ersten Zugriff auf die Mod-Matrix ist es leicht zu erkennen, warum manche Leute zögern, sich einzumischen. Die Matrix besteht normalerweise aus einem großen, sich wiederholenden Raster und enthält oft nur Zahlen, Fader und Menüs. Im Vergleich zu den Resonanz- und Ansteuerabschnitten in Ihrem Durchschnittsfilter nicht besonders aufregend!

Thors Modulationsmatrix (Aus Propellerheads Grund und Aufzeichnung).

Natürlich unterscheidet sich das Design der Mod-Matrix von Instrument zu Instrument, aber das Grundprinzip bleibt überall gleich. Normalerweise haben Sie einen Zielparameter. Dies ist die Steuerung, die Sie ausführen möchten. Sie haben dann einen Quellparameter. Dies ist der Parameter, den Sie zum Erstellen der Änderung (oder Modulation) verwenden. Manchmal gibt es einen Zwischenpunkt oder Modifikator zwischen diesen, aber dazu kommen wir später.

Die Modi-Matrix des Virus Ti unterscheidet sich im Design, bleibt aber im Gebrauch gleich.

Jeder Abschnitt enthält außerdem einen oder mehrere Wertregler, um die Stärke der Modulation zu steuern. Sobald Sie sich mit einem dieser "Slots" auseinandersetzen, werden Sie schnell feststellen, dass die Mod-Matrix nicht so komplex ist, wie Sie es ursprünglich gedacht haben.

Es lohnt sich an dieser Stelle die Dropdown-Menüs in den Quell- und Zielbereichen zu erkunden, um sich mit den verfügbaren Parametern vertraut zu machen. Selbst ein kurzer Blick sollte die Mehrheit der Parameter innerhalb des Synth zeigen und Sie werden bald die hier zur Verfügung stehende Leistung erkennen.

Thors Dropdown-Menü zeigt eine lange Liste von Modulationsparametern.

Schritt 3 - Erstellen Sie Ihre erste 'Mod Map'

Nun haben wir die Grundlagen der Mod-Matrix unter dem Gürtel. Wir können weitergehen und mit der Erstellung einiger Mod-Maps beginnen. Beginnen wir mit etwas Einfachem und stellen Sie eine Verbindung her, mit der Sie wahrscheinlich alle vertraut sind. Das Modulieren des Filters mit einem LFO ist ziemlich unkompliziert und kann von den meisten Synthesizern standardmäßig verwendet werden.

Wählen Sie einfach den Filter-Cutoff als Ziel und den LFO, den Sie als Quelle verwenden möchten. Wenn Sie nun einen bestimmten Betrag am Hauptfader einstellen, hören Sie, wie Modulation auftritt. Wenn Sie nun sowohl die LFO-Geschwindigkeit als auch den Filter-Cutoff fein einstellen, sollten Sie in der Lage sein, den gewünschten Sound zu erhalten. Es ist wirklich so einfach und entspricht in etwa der Verwendung eines dedizierten Steuerelements im Filterbereich.

Auswahl der richtigen Parameter in der Mod-Matrix.

Das fertige Ergebnis.

LFO-Geschwindigkeit richtig einstellen.

Wenn Sie dieses erste Mapping abgeschlossen haben, können Sie mit ungewöhnlicheren Routings fortfahren und versuchen, Ziele zu modulieren, die normalerweise nicht als Standardsteuerelemente verfügbar sind. Versuchen Sie beispielsweise, den FM-Betrag mit einer Hüllkurve zu modulieren, oder ändern Sie die Hüllkurvenmenge mit einem LFO.

Das letzte modulierte Filterfeld.

Schritt 4 - Hardware-Kontrolle und Zwischenpunkte

Die Modulationsmatrix ist auch eine hervorragende Möglichkeit, die Steuerung von einem externen Hardware-Controller aus zu implementieren. Wenn Sie zum Beispiel die in den meisten Instrumenten vorhandenen Durchgangspunkte verwenden, können Sie das Mod-Rad, die Velocity oder sogar den Aftertouch als Modifikator leicht einstellen. Dies bedeutet, dass Sie einen Modulator als normal abbilden können, aber der externe Controller beeinflusst jetzt seine Intensität. Ideal für die Steuerung von Vibrato-, Filtereffekten und anderen leistungsabhängigen Controllern.

Einrichten eines Hardware-Controllers in der Mod-Matrix von Thor.

Andere interessante Hardwaremodulationen können hier verwendet werden, wie beispielsweise ungenutzte MIDI-Controller-Nummern. Diese können dann in Verbindung mit einer MIDI-Bedienoberfläche verwendet werden, um auf schwierige Parameter zuzugreifen. Verwenden Sie auch Velocity und Aftertouch, um einem Sound einen zusätzlichen Ausdruck zu verleihen. Denken Sie daran, dass Sie mehrere dieser Durchgangspunkte verwenden können. Beschränken Sie sich also nicht und probieren Sie komplexe Routing-Routen aus.

Schritt 5 - Variation und Komplexität erstellen

Wie Sie sehen können, ist die Verwendung einer Modulationsmatrix nicht so schwer und es geht eher darum, das Konzept zu verstehen als alles andere. Wenn Sie Mod-Maps sicher erstellen und die Mod-Matrix in Ihren allgemeinen Arbeitsablauf integrieren, möchten Sie vielleicht einige komplexere Moves ausprobieren.

Wenn Sie Ihr Selbstvertrauen aufgebaut haben, können Sie die Geschwindigkeit der LFOs im Laufe der Zeit ändern. Anstatt mit der herkömmlichen Modulationsabbildung versuchen Sie, die Zuordnung von Hüllkurven zu LFOs oder von Oszillatoren zu LFOs zu versuchen. Dies ändert die Geschwindigkeit des LFOs (oder der Wellenform) und erzeugt einen verzerrten Sound, der ziemlich zufällig und verrückt sein kann.

Ein etwas komplexeres Routing in der Mod-Matrix von Thor.

Die Hüllkurve, die die Geschwindigkeit des LFOs verändert.

Der modulierte Sound in Thor.