So erstellen Sie Grooves mit bearbeiteten Drum-Loops

Es ist oft ziemlich einfach, einen einfachen Beat zu erstellen und zu programmieren. Die eigentliche Herausforderung entsteht, wenn wir versuchen, einen Groove einzuführen, der unserem Track Seele und Charakter verleiht.

Es gibt natürlich einige Möglichkeiten, dies zu tun. Zu den nützlichen Methoden gehören das Aufnehmen von Performances, die MIDI-Sequenzierung und sogar ganze Drumloops. Alle diese Techniken können den einfachen Beat wirklich verbessern, aber wenn Sie ein Fan von schnellen Dingen sind und wirklich befriedigende Ergebnisse erzielen, möchten Sie vielleicht einen anderen Ansatz ausprobieren.

In diesem Lernprogramm wird gezeigt, wie Sie mithilfe vorhandener Loops in unserer Bibliothek einen Groove erstellen können, ohne sie vollständig zu verwenden. Das Ergebnis ist ein origineller Groove, der sich oft als "gespielt" anfühlt..

Schritt 1 - Die Basis-Drum-Spur

Ich nehme an, Sie haben bereits einen einfachen Drumloop programmiert. Dies könnte eine Sammlung von Samples, Roh-Audio oder MIDI-Daten sein, die Synthies und Drum-Machines auslösen. Es ist wirklich egal, welche Methode Sie verwendet haben, solange der Groove sehr einfach ist.

Die ursprüngliche Schlagzeugspur.

Wie Sie sehen, habe ich Cubase 5 und einen Beat verwendet, der hauptsächlich aus rohen Audio-Samples besteht. Es ist im Grunde gemischt und enthält sehr wenig Groove. Das Gesamtgefühl ist solide, aber einige dekorative Teile werden sicherlich dazu beitragen, die Dinge interessanter zu machen.

Die unberührte Mischung.

Dies ist häufig der Punkt, an dem sich Personen lösen und zusätzliche Teile möglicherweise getrennt oder gezwungen klingen. Es ist wichtig, die richtigen Sounds auszuwählen und sie sorgfältig zu platzieren. Möglicherweise müssen Sie hier mehr Arbeit erledigen, als Sie bisher an allen Trommeln haben.

Der ursprüngliche, unberührte Drum-Track:

Schritt 2 - Auswählen der ersten zu bearbeitenden Schleife

Wenn wir über das Injizieren eines Grooves in eine vorhandene Drum-Spur nachdenken, ist die Verwendung von Loops möglicherweise nicht die naheliegendste Route, aber ich möchte wissen, dass alles klar wird!

Fügen Sie Ihrem Projekt zunächst einige zusätzliche leere Spuren hinzu, die Sie benötigen. Beginnen Sie mit Ihren neuen Tracks, um die Loops in Ihrer Bibliothek oder auf Sample-CDs zu durchsuchen. Der Trick besteht darin, Loops auszuwählen, die Bereiche enthalten, die Sie in Ihrem Track haben möchten. Sie müssen die ganze Schleife nicht wirklich mögen, da wir alle Scheiben ausschneiden, die wir nicht brauchen.

Neue Tracks hinzufügen.

In diesem Fall habe ich eine Drum-Loop verwendet, die einige perkussive Bongo-Sounds enthält. Ich mochte diese besonders und dachte, dass sie als dekorative Elemente in der vorhandenen Trommelschleife gut funktionieren würden. Ich habe Rex-Dateien hier, so dass sie an das Projekttempo gebunden sind, aber Sie können ganz einfach rohe WAV- oder AIF-Dateien verwenden. Möglicherweise müssen Sie nur einige Zeit dehnen.

Die erste Schleife ist zum Bearbeiten bereit.

Die erste zu bearbeitende Schleife:

Schritt 3 - Erste Bearbeitungen vornehmen

Sobald die erste Schleife vorhanden ist, können Sie mit der Bearbeitung beginnen und die gewünschten Abschnitte ausschneiden. An diesem Punkt sollten Sie sicherstellen, dass Ihre Fangwerte korrekt sind. Ich neige dazu, dass die Einstellung auf 1/16 ein guter Ausgangspunkt ist und ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Flexibilität ermöglicht.

Die Schnappeinstellungen.

Identifizieren Sie nun die Abschnitte der Loop, die Sie wirklich mögen und die Ihrer Meinung nach gut als Percussion-Sounds funktionieren. Diese Abschnitte müssen keinesfalls einzelne Treffer sein. Tatsächlich können kleine Abschnitte der Performance oder des Loops sehr gut funktionieren.

Die benötigten Teile ausschneiden.

Wenn diese Abschnitte ausgeschnitten sind, können wir mit dem Aufbau der neuen Nut beginnen. Beginnen Sie mit dem Erstellen einer Schleife mit einer Länge von ca. 4-8 Takten. Dadurch haben Sie einen guten Platz zum Arbeiten und können die Ergebnisse schnell hören. Beginnen Sie nun mit dem Bewegen der verbleibenden Abschnitte der Loop, bis sie an Orten liegen, die mit der aktuellen Drum-Spur funktionieren.

Ändern der Schleifenlänge.

Es sollte nicht lange dauern, bis Sie mit dem Aufbau eines schönen Patterns beginnen und Ihren Original-Drums wirklich etwas mehr Funk verleihen. Ich finde, wenn Sie erst einmal angefangen haben, neigen die Teile dazu, sich zu platzieren, je nachdem, was sie sind. Dies ist normalerweise der lustige Teil des Prozesses. Wenn die Dinge an diesem Punkt nicht funktionieren, sollten Sie eine andere Schleife versuchen und den letzten Abschnitt wiederholen.

Der neue Groove entsteht.

Schritt 4 - Feinabstimmung

Möglicherweise stellen Sie fest, dass die Sequenz, die Sie jetzt gemacht haben, eine leichte Verarbeitung erfordert. In diesem Fall brauchte ich nur ein paar tiefe Frequenzen mit einem Hochpassfilter zu schneiden, aber Sie haben vielleicht das Gefühl, dass ein weiterer EQ oder sogar eine Kompression erforderlich ist.

Etwas Lichtfilterung.

Ich habe auch die Sequenz kopiert, die ich mit den Bearbeitungen gemacht habe, so dass die Schleife doppelt so lang war. Dadurch haben Sie einfach mehr Platz zum Arbeiten, wenn Sie eine weitere Schleife hinzufügen möchten.

Der Groove wird kopiert.

Die erste Nut an Ort und Stelle:

Schritt 5 - Hinzufügen weiterer Teile

Um einen zweiten Groove hinzuzufügen, habe ich eine weitere Loop eingefügt und einige perkussive Effekte ausgeschnitten. Es gab einige Ecken und Kanten, die Klicks einführten und unmittelbar nach der Bearbeitung einknackten. Ich exportierte die Abschnitte und führte am Ende jedes Samples ein paar kurze Überblendungen ein.

Die zweite Schleife ist zum Bearbeiten bereit:

Eine neue Schleife wird auf dieselbe Weise bearbeitet.

Die zweite Gruppe unbehandelter Änderungen:

Dies wird als "Prellen an Ort und Stelle" bezeichnet und ist sehr leicht zu erreichen. Wählen Sie einfach den Teil aus, den Sie bearbeiten möchten, und wechseln Sie in das Audio-Menü. Dort sollte "Bounce-Auswahl" angezeigt werden. Dies ist für die Arbeit mit Rex-Dateien von wesentlicher Bedeutung, da Cubase und andere Apps diese Dateien möglicherweise nicht vollständig bearbeiten können, es sei denn, sie werden in ein unformatiertes Format gebracht.

Die Bounce-in-Place-Funktion.

Die zweite Bearbeitung im Mix:

Schritt 6 - und einige FX…

Zum Abschluss habe ich noch ein paar Effekte hinzugefügt. Der zweiten Loop wurde eine Verzögerung hinzugefügt, um Platz zu schaffen und das Ganze etwas trippig zu machen.

Für den Speicherplatz wird eine gewisse Verzögerung hinzugefügt.

Ich nahm dann einen Teil des ersten Grooves und verschob ihn auf einen neuen Track. Dieser wurde dann mit Reverb behandelt, um den Sound zurückzuschieben und vom Rest des Loops zu trennen. Wenn Sie einzelne Spuren des Grooves auf einzelne Spuren legen und mit ihrem eigenen Prozess bearbeiten, kann die Sequenz wirklich geöffnet werden und dem gesamten Prozess eine neue Dimension hinzufügen.

Und zum Schluss noch ein Reverb.

Beide Bearbeitungen mit allen im Mix angewendeten Effekten:

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Inhalt

  • Drum-Loop-Audiodateien
  • Cubase-Quelldatei
  • Cubase-Wellenformbilder