Haben Sie sich jemals gefragt, wie Ihre Lieblingsmusikproduzenten diese erstaunlichen Klänge erzeugen, die Sie auf die Tanzfläche springen lassen? Nun, es erfordert normalerweise viel Erfahrung und eine Menge Zeit, die für das Experimentieren und Verarbeiten aufgewendet wird, klingt lächerlich oft.
Es ist jedoch ziemlich schwierig, das Stadium des Experimentierens zu erreichen, wenn Sie nicht einmal die Grundlagen für Geräusche kennen, die häufig in Tanzspuren zu hören sind. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie ein DnB-Warenzeichen, den Reese-Bass und die Wiedergabe des berüchtigten Staubsauger-Sounds von Grund auf neu entwerfen und in die Technik des Resampling einführen.
Da alle tollen Plug-Ins und Soft-Synthies billig zur Verfügung stehen, ist es leicht zu vergessen, dass moderne DAWs normalerweise mit einem Paket erstaunlicher Synths und Plug-Ins geliefert werden. Logik ist eine davon. Der ES2 ist ein großartiger Synthesizer, mit dem Sie eine Vielzahl von Sounds erzeugen können. Wir werden es zusammen mit dem EXS24-Sampler verwenden, um einen Reese-Bass und einen Staubsauger zu erzeugen.
Wenn Sie jedoch die Schritte beim Anhören des Sounds befolgen, werden Sie in der Lage sein zu verstehen, was Sie tun. Daher können Sie diese Techniken virtuell auf jedem Synth und Sampler anwenden.
Starten Sie Logic, erstellen Sie ein leeres Projekt und erstellen Sie eine Softwareinstrument-Spur, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Dann schreiben Sie eine 4 Takte lange C2 in die Pianorolle, aktivieren Sie den Zyklus (Loop) und drücken Sie Play. Dies ist nicht notwendig, aber es ist nützlich, da wir den Sound ständig abhören möchten, während wir ihn abstimmen, sodass wir nicht immer eine Hand auf der Tastatur haben müssen.
Laden Sie eine ES2-Instanz in die soeben erstellte Spur. So sieht der Standard-ES2-Patch aus. Die ES2-Benutzeroberfläche sieht ein wenig einschüchternd aus, wenn Sie sie nie verwendet haben. Sie ist jedoch extrem leistungsfähig, sobald Sie die Verwendung des Geräts gelernt haben.
Der standardmäßige ES2-Sound ist ein sanfter, wandelnder, stark modulierter Sound. Es ist also besser, diesen Patch vor dem Start aufzuräumen, damit wir hören können, wie die von uns vorgenommenen Änderungen den Sound beeinflussen.
Beginnen wir mit den globalen Parametern:
Wir müssen auch den Effektbereich bereinigen; Sie müssen:
Schalten Sie nun jedes Modul im Router aus. Klicken Sie dazu einfach auf "Ziel" und wählen Sie "Aus".
Wir müssen auch den Vector ausschalten.
Unser Ziel ist es, einen einfachen, sauberen Patch zu erstellen, so dass der Filter umgangen wird (klicken Sie auf den grünen "Filter" -Button. Er wird grau und das bedeutet, dass er deaktiviert ist.).
Zum Schluss kommen wir zum Oszillator-Bereich und:
Jetzt haben wir einen einfachen, sauberen Patch und können mit dem Entwurf unserer Reese beginnen. Wenn Sie es nützlich finden, speichern Sie diesen Patch, damit Sie schnell wieder auf ihn zugreifen können, wenn Sie einen völlig neuen Sound entwerfen möchten.
Zuerst stimmen wir die dritte ADSR-Hüllkurve ab, die immer den Verstärker steuert. Wir suchen nach einem vollständig anhaltenden Sound. Setzen Sie also einen sehr schnellen Angriff (15 ms), kein Decay, Full Sustain und kein Release.
Die Essenz eines Reese sind mehrere verstimmte Sägezahnwellen. Lassen Sie uns also die ersten beiden Oszillatoren um 15 Cent nach oben und unten stimmen, und den dritten um 20 Cent. Da unser Ziel ein tiefer, dunkler Reese-Bass ist, werden wir die ersten beiden Oszillatoren um eine Oktave (12 Halbtöne) stimmen. Diese Bewegung im Klang ist das grundlegende Merkmal der Reese.
Um dem Sound, den wir erstellt haben, noch mehr Bewegung und Tiefe zu verleihen, setzen wir die Anzahl der Stimmen auf 12 (einfach klicken, halten und ziehen) und unisono aktivieren. Dadurch werden 12 leicht verstimmte Stimmen gleichzeitig abgespielt.
Es ist Zeit, den Sound zu filtern. Wir verwenden nur einen Filter. Bewegen Sie den Mischfader ganz nach unten (auf 1) und stellen Sie dann Folgendes ein:
Im Grunde haben wir nur den Klang verzerrt (das ist der "Drive" -Regler) und dann den gesamten Bereich des Frequenzspektrums herausgefiltert.
Jetzt verwenden wir die zweite Hüllkurve, um die Filtergrenzfrequenz zu modulieren und einen Teil der im vorherigen Schritt herausgefilterten Frequenzen wieder einzuführen.
Dazu müssen wir den Router verwenden. Sie verfügen über 10 unabhängige Routing-Module, mit denen Sie eine Quelle und ein Modulationsziel auswählen können (der optionale Parameter "via" bietet eine zweite Quelle für die Modulation der Modulationsintensität)..
Wir wählen also das Ziel des ersten Moduls und wählen "Cutoff 2". Das ist die Grenzfrequenz des zweiten Filters, den wir gerade auf 0,280 eingestellt haben. Dann wählen wir die Quelle: Env2.
Das kleine grüne Dreieck auf dem Schieberegler auf der rechten Seite jedes Routing-Moduls legt fest, wie viel Modulation angewendet werden soll. In diesem Fall möchten wir nicht die höchsten Frequenzen wieder einführen, also setzen wir sie auf 0,54.
Nun, da die zweite Hüllkurve die Filtergrenzfrequenz steuert, ist es Zeit, sie zu optimieren. Was ich erreichen möchte, ist einfach, das obere Ende des Spektrums schrittweise einzuführen, also setzen wir den Angriff auf 570 ms, keinen Zerfall, kein Sustain und kein Release.
Jetzt wollen wir noch mehr Verzerrung hinzufügen. Lassen Sie "Soft", stellen Sie den Klang auf 6600 Hz und die Verzerrung auf 6 dB ein.
Um dem Sound noch mehr Wärme zu verleihen, drehen Sie den "Analog" -Knopf auf 0.480. Dies erzeugt eine zufällige Verstimmung (es emuliert analoge Synthesizer)..
Wir möchten etwas subtile zusätzliche Bewegung in unserem Sound, also drehen wir den Filter-FM-Regler auf 0,14. Dies moduliert die Grenzfrequenz des Filters um die Frequenz des ersten Oszillators. Nicht jeder Filter hat diese Funktion, aber Sie können dasselbe Ergebnis erzielen, indem Sie die Filterabschaltung durch einen LFO modulieren, wodurch eine Sinuswelle erzeugt wird.
Lassen Sie uns es noch mehr verzerren. Fügen Sie eine Einfügung "Verzerrung" hinzu, und legen Sie Folgendes fest:
Nun ist es Zeit, etwas Nachhall hinzuzufügen. Fügen Sie eine "SilverVerb" -Einlage hinzu und legen Sie Folgendes fest:
Hier ist unser Reese, der eine einfache Zeile in einem DnB-Track spielt.
Jetzt erkläre ich Ihnen, wie Sie einen Staubsauger-Sound entwerfen. Wenn Sie nicht wissen, was ein Staubsauger ist, versuchen Sie, einen der Tracks zu hören, die ihn berühmt gemacht haben: Human Resource's "Dominator".
Der sogenannte "Staubsauger" ist im Grunde ein großer Lead-Sound mit einem plötzlichen Anstieg und Abfall der Tonhöhe. In Logic ES2 können Sie dies einfach erreichen, indem Sie eine Hüllkurve zuweisen, um die Tonhöhe der Oszillatoren über den Router zu steuern. Ich zeige Ihnen jedoch, wie Sie dies im EXS24 tun, um Sie mit der Technik des Resampling vertraut zu machen beim Sounddesign.
Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2, aber diesmal mit einer 4-Takt langen Note, die wir exportieren und dann in einen Sampler laden. Erstellen Sie dieses Mal jedoch einen C3 anstelle eines C2, da wir nicht nach einem niedrigen Klang suchen.
Ausgehend vom Clean-Patch müssen Sie Folgendes anpassen:
Nun müssen Sie den soeben erstellten langen C3 exportieren und in einen Sampler laden. Dies ist in Logic 9 besonders einfach dank der neuen Funktion "Bounce in Place", mit der Sie mehrere Regionen innerhalb Ihres Projekts mit einem Klick abspringen können. Wählen Sie einfach die Region aus, klicken Sie mit gedrückter Strg-Taste und wählen Sie "Bounce in place"..
Wählen Sie nun einen Namen, den Sie mögen, legen Sie "New track" als Ziel fest und lassen Sie "Bypass-Effekt-Plug-Ins" und "Effekt-Tail zu Datei hinzufügen" deaktiviert, da wir keinen Effekt eingefügt haben. Mit den drei Optionen neben "Quelle:" können Sie entscheiden, ob die ursprüngliche Region unberührt, stummgeschaltet oder gelöscht wird.
Wählen Sie nun die neue Region aus (stellen Sie sicher, dass Sie nur die Region auswählen, die Sie abtasten möchten, oder jede Region, die Sie auswählen möchten, einer EXS24-Zone zugewiesen wird), klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste darauf und wählen Sie "In neue Sampler-Spur konvertieren"..
Stellen Sie sicher, dass "Regions" markiert ist, wählen Sie einen Namen aus und lassen Sie den Bereich der Triggernoten unberührt, da wir die Zone manuell bearbeiten.
Eine neue ESX24-Spur wird angezeigt. Öffnen Sie den ESX24-Editor und wählen Sie "Bearbeiten". Wählen Sie dann C3 als Key (da wir ein C3 abgetastet haben, möchten wir, dass C3 die Grundnote ist), und stellen Sie sicher, dass die Zone auf die gesamte Tastatur erweitert wird, indem Sie C-2 und G8 als Lo und Hi in der Spalte Key Range auswählen.
Jetzt müssen wir ein paar kleinere Änderungen vornehmen. Ich suche in diesem Stadium nicht nach Dynamik in einem Staubsauger-Sound. Passen Sie den Level-Regler so an, dass die Noten immer mit voller Geschwindigkeit gespielt werden. Fügen Sie dann dem zweiten Umschlag etwas Release hinzu, und stellen Sie schließlich die Besetzung auf Mono ein.
Schließlich schaffen wir die Eigenschaft des Staubsaugers: einen plötzlichen Anstieg und Abfall der Tonhöhe. Wie Sie sehen, ist der EXS24-Router identisch mit dem ES2-Router. Das zweite Routing-Modul ist bereits so eingestellt, dass es den Pitch beeinflusst: Schalten Sie "via" aus, ändern Sie die Modulationsquelle in "Env1" und stellen Sie die Intensität auf +600 Cents.
Nun stimmen wir die Hüllkurve ab: Setzen Sie den Attack auf 130 ms und den Decay direkt darüber auf ca. 160 ms. Sie können hören, wie diese Hüllkurve die Tonhöhe moduliert, wodurch der berüchtigte Staubsauger erzeugt wird.
Hier ist der Staubsauger-Sound in Aktion, der zusammen mit einem der House-Beats von Logic spielt.
Seien Sie nicht überrascht, wenn die von uns erstellte Reese nicht so unangenehm ist wie die Bässe von Noisia, und wenn der Staubsauger nicht wie der Roland Alpha Juno 2 klingt. Leider ist das nicht so einfach.
Das Erzeugen von Sounds, die sich in der Masse abheben, erfordert viel Verarbeitungsaufwand. Produzenten generieren Sounds oft sehr oft neu. Töne, die einen weiten Frequenzbereich einnehmen, werden wie Frequenzbereiche häufig in Frequenzbänder aufgeteilt, die dann separat verarbeitet werden können.
Ihnen zu zeigen, wie Sie eine Reese in drei Frequenzbereiche aufteilen und wie Sie sie mehrmals ummischen, indem Sie Modulation und Effekte hinzufügen, würde den Rahmen dieses Tutorials sprengen, der Ihnen die grundlegenden Techniken zeigen soll, um diese Art von Sounds von Grund auf und dann zu erzeugen Überlassen Sie das Experimentieren.
Holen Sie sich also Ihre bevorzugten Synthesizer, Sampler und Plug-Ins und beginnen Sie mit dem Experimentieren! Wenn Sie ein bisschen verloren sind, finden Sie hier einige Vorschläge, was Sie tun müssen, nachdem Sie einen Sound abgetastet haben: Fügen Sie den Filtern mithilfe von LFOs und Hüllkurven unterschiedliche Modulationen hinzu, fügen Sie EQs, Flanger, Phaser, Gitarrenverstärker, Distortion, Sättigung, Kompression und alles andere hinzu kommt dir in den Sinn Sounddesign ist eine Kunst: Es gibt keine Regeln, und wie alles andere erfordert es Zeit und Erfahrung, um diese Sounds zu kreieren, die Tanzflächen in Brand setzen!
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