Bearbeiten von One-Shots in Edison / Slicex

In diesem Lernprogramm wird beschrieben, wie Sie aus einer langen Audiodatei einen Ordner mit One-Shot-Hits machen, der für Audioproduktionen geeignet ist. Das Sampling ist zwar auf Samples anwendbar, konzentriert sich jedoch darauf, Schlagzeug-Hits aus einer Junk-Percussion-Aufnahmesitzung zu extrahieren. Ich hoffe, dass viele Leute sehen werden, wie einfach es ist, benutzerdefinierte Sounds zu erstellen und sie zu einem Teil ihrer Produktionen zu machen. Ich verwende Edison, das in einigen Ausgaben von FL Studio enthalten ist, aber auch als Plugin für die Verwendung in anderen DAWs. Wenn Sie das SliceX-Plugin haben, können Sie es genauso gut mitverfolgen. Ebenfalls enthalten: Junk Percussion Pack mit 23 Sounds.


Schritt 1 - Setup

Zuerst lade ich meine Audiodatei in Edison. Dieses Tutorial gilt für Schlagzeug-Sounds, Beatbox-Drums, Soundeffekte und alles andere, das in der Natur perkussiv ist. Um diese Datei zu erstellen, schnappte ich mir ein paar Pfannen, ein paar Münzen, Schlüssel und einen Spatel, machte mit ihnen Geräusche und bekam ungefähr 12 Minuten Ton. Wenn Sie die Schritte befolgen möchten, die ich dringend empfehle, sollten Sie einige Ihrer eigenen Hits und Sounds aufnehmen, eine oder zwei Minuten sollten ausreichen.


Anstatt die Scheiben selbst zu platzieren, werde ich Edison die Schläge für mich schneiden lassen. Es gibt drei Optionen, und ich habe mich für das mittlere Schneiden entschieden, obwohl "stumpfes" Schneiden möglicherweise ebenfalls funktioniert hat. Sie sollten die Option wählen, die am besten zu Ihrem Material passt, oder Sie können Scheiben manuell platzieren.


Ich habe mir die Wiedergabe angehört und festgestellt, dass es ziemlich viel überflüssiges Material gibt. Der erste Schritt für mich besteht darin, die Auswahl einzugrenzen. Möglicherweise möchten Sie Edisons Rückgängigmachen für diesen Teil des Prozesses deaktivieren. Wenn Sie Edisons Rückgängigmachen nicht deaktivieren, speichert Edison jedes Mal, wenn Sie einen Treffer löschen, eine Rückgängig-Audiodatei. Dies wird uns verlangsamen, da wir Sounds rücksichtslos und schnell löschen möchten und nur das Beste übrig lassen.


Eine weitere Möglichkeit, um Klicks zu vermeiden, besteht darin, alle Scheiben auf ein Null-Kreuz zu setzen. Ein Nulldurchgang ist ein Punkt auf einer Wellenform, wenn er den Nullwert schneidet. Wenn wir dieses Werkzeug auswählen, werden alle Slices angepasst, die nicht stumm sind, um den nächsten Nullpunkt zu finden. In Anbetracht der Art dieses Audiomaterials sollten die meisten Slices richtig platziert werden. Manchmal klappt es jedoch auch mit dem Nullkreuzungswerkzeug nicht. Wenn Sie das Zero-Cross-Werkzeug verwenden, wird ein Slice an einen schlechteren Punkt verschoben als zuvor. Verwenden Sie ihn daher mit Vorsicht.


Das Bild unten zeigt einige Nullkreuze.



Schritt 2 Sounds auswählen

Um das erste Slice auszuwählen, drücken Sie STRG + A, um das gesamte Audio in der Anzeige auszuwählen. Drücken Sie dann die linke Pfeiltaste, um das erste Slice auszuwählen. Drücken Sie von hier aus die linke und rechte Pfeiltaste, um eine Vorschau der Regionen anzuzeigen, und drücken Sie ggf. die Taste "Löschen". Machen Sie sich an diesem Punkt keine Sorgen, Anpassungen vorzunehmen oder die Stille zwischen den Treffern zu sehr zu löschen. Denken Sie auch daran, dass diese in Ihrer Soundbibliothek enthalten sind und Sie nicht mit vielen Sounds, sondern nur mit Qualitätssounds, gefüllt werden möchten. Drücken Sie daher die Löschtaste für alle Sounds, die Ihre Zustimmung nicht erhalten.

Wenn Sie Sounds löschen, passen Sie den rechten Rand der Auswahl mit der Maus an. Wenn Sie einen Slice-Markierungsbereich auswählen, wird der Ton von diesem Slice bis zum nächsten Slice ausgewählt. Sie möchten das Audio nicht bis zum nächsten Slice löschen, da Edison den nächsten Slice-Marker manchmal einige Millisekunden zu spät platziert. Wenn Sie also einen gesamten Slice-Markierungsbereich löschen, besteht die Gefahr, dass Sie einen Teil des nächsten Sounds löschen.


Wenn Sie in Edison einen Sound löschen, müssen Sie erneut ein Slice auswählen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Markierungsnamen klicken, um wieder in den Groove zu gelangen, indem Sie den Rechtspfeil drücken, um das nächste Slice anzuhören. Andernfalls springt die Wiedergabe zurück zum Anfang der Audiodatei, wodurch Sie Ihren Platz verlieren, was frustrierend sein kann. Wenn Sie SliceX verwenden, können Sie mit der rechten Maustaste auf die Wellenformanzeige klicken, um ein Slice auszuwählen. Standardmäßig können Sie eine Midi-Tastatur für die Vorschau von Slices verwenden. Diese beiden Workflow-Unterschiede erleichtern die Verwendung von SliceX für diese bestimmte Art von Arbeit.


Vor dem Löschen (oben). Nach dem Löschen (unten)


Nachdem ich die Sounds einmal durchgegangen war, entschied ich mich, die Sounds noch einmal durchzugehen, aber dieses Mal verwendete ich ein Werkzeug namens "Alle Regionen normalisieren", das jede Region einzeln auf die maximale Lautstärke verstärkt. Im Audio-Modus klingt lauter für das Ohr fast immer besser. Wenn Sie also alles auf die gleiche Lautstärke einstellen, können Sie jeden Klang besser einschätzen.


Nach einer Stunde Pause und einem weiteren Durchlauf habe ich die Sounds von 200 auf 43 eingegrenzt. Wenn Sie viele Sounds aufgenommen haben, wird der Grund, einen Sound zu löschen, zu einem guten. Durch das Hören mit Kopfhörern können Sie die Töne in mikroskopischen Details auseinanderhalten. Mit Kopfhörer konnte ich die Anzahl der Sounds auf 23 reduzieren, was viel überschaubarer ist. Jetzt ist es an der Zeit für eine gründliche Bearbeitung.



Schritt 3 Bearbeiten

Eine Sache, auf die Sie stoßen werden, sind zusätzliche Geräusche, wie hier in Slice 8:


Sie können auch hören, dass am Ende des Samples ein Klick zu hören ist. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie überprüfen, ob der Klick das Ergebnis eines falsch positionierten Slice ist, da er möglicherweise der Anfang des nächsten Treffers ist. Schauen wir uns also Slice 9 an.


Es klingt so, wie es ist, aber bewegen wir den Marker, um zu sehen, wie er klingen würde.


Obwohl es sich interessant anhört, ziehe ich die vorherige Einstellung vor, weil sie besser verwendbar ist. Also verwende ich den Rückgängig-Button, um zur vorherigen Positionierung der Slice-Marker zurückzukehren. Es stimmt zwar, dass ich die Rückgängig-Funktion zuvor deaktiviert habe, aber ich kann immer noch Rückgängig machen, die die Wellenform nicht beeinflussen.

Ich weiß, dass ich das Klicken am Anfang von Slice 9 nicht möchte, und ich bin mir sicher, dass ich es am Ende von Slice 8 nicht will. Ich kann es also zusammen mit den übrigen zusätzlichen Sounds in Slice 8 sicher löschen Ich wähle das gesamte Geräusch aus und drücke die Löschtaste, um es zu entfernen.



Bevor ich mich vorwärts bewege, möchte ich einen Fall zeigen, bei dem die Einstellung des Slice-Markers dem Klang zugute kommt. Wenn ich Slice 9 vollständig spiele, hören Sie am Ende ein Geräusch und Sie können es in der Wellenformanzeige sehen. Ich vermute, dieses Geräusch könnte ein Teil des nächsten Treffers sein.


Schauen wir uns Slice 10 an und hören Sie vor und nach dem Einstellen zu. Beachten Sie den Unterschied, den eine geringfügige Anpassung macht. Es ist subtil.




Schritt 4 - Weitere Bearbeitung

Sie sollten die Audiodatei durchgehen, gegebenenfalls Markierungen anpassen und zusätzliche Geräusche löschen, die zwischen den Segmenten auftreten. Was Ihnen beim Anpassen der Markierungen helfen wird, ist die Option "Auswahl links vergrößern", wie unten gezeigt. Klicken Sie auf die Zoom-Schaltfläche, die wie eine Lupe aussieht, um darauf zuzugreifen.





Schritt 5 - Ermittlung der Geräuschschwelle

Nun ist es Zeit, die Stille zwischen den Klängen zu löschen. Erstens möchten Sie vielleicht Edisons Rückgängigmachen oder Speichern der Audiodatei erneut aktivieren, da wir einige wichtige Änderungen vornehmen werden, wenn wir die Stille verringern. Da es in unserer Aufnahme keine absolute Stille gibt, müssen wir "Stille" für Edison definieren. Wir möchten unsere Geräuschschwelle so definieren, dass sie groß genug ist, um die meiste Stille zu beseitigen, aber wir möchten, dass sie klein genug ist, um die meisten Schwänze unserer Treffer zu erhalten. Suchen Sie einfach in der Audiodatei nach einem Treffer, der den längsten Schwanz zu haben scheint.


Wir zoomen hinein und wählen den Bereich aus, den wir für Stille halten. Wir werden ein Tool verwenden, das diesen Schwellenwert basierend auf dem Volumen unserer Auswahl bestimmt. In Edison können Sie die GUI vertikal skalieren, um die vage Schwelle zu bestimmen, an der der Ton stoppt und die Stille einsetzt. Diese Technik kann einige Versuch- und Irrtümer erfordern. Stellen Sie also sicher, dass Edisons Rückgängigmachen aktiviert ist.


Wählen Sie unter Tools die Option "Rauschschwelle erwerben".


Eine andere Möglichkeit, die für manche einfacher oder schwieriger sein könnte, besteht darin, die GUI noch weiter zu vergrößern und das Messgerät oben rechts anzuklicken und zu ziehen, um den Geräuschschwellenwert festzulegen. Ein grüner Streifen erscheint in der GUI, um dies anzuzeigen. Die Teile, die entfernt werden, sind die Teile, die leiser sind als der Schwellenwert.


Jetzt, da ich den Schwellenwert eingestellt habe, gehe ich durch jede Scheibe und lösche den zusätzlichen Abstand zwischen den Aufnahmen. Wählen Sie dazu Werkzeuge> Seitenrauschen zuschneiden, wie die Bilder zeigen.




Wenn Sie feststellen, dass dieses Werkzeug für ein bestimmtes Segment nicht funktioniert, ist dies ein Signal, dass das Slice nicht in einer Stille endet. Dies bedeutet, dass das nächste Slice mit der gezeigten Technik "Zoom links von Auswahl" angepasst werden muss vorhin. So sieht die Datei nach der Verwendung von "Seitenrauschen" für jedes Segment aus.


Wie Sie aus der Audiodatei hören können, gibt es jetzt viele großartige Hits ohne Stille, die gut zusammenpassen würden. Ich habe es nicht mit Absicht gemacht, aber die Sounddatei klingt fast wie eine brauchbare Percussion-Schleife! Von hier aus sollten wir die Marker benennen und einzeln exportieren. Ich werde Ihnen einige Abkürzungen zeigen, die dies zum einfachsten Teil des Prozesses machen.


Schritt 6 - Endeinstellungen

"Regions> Rename All" funktioniert hervorragend, da es die erste Markierung wiedergibt, ein Dialogfeld zum Umbenennen öffnet, und es wird automatisch durch alle Markierungen verschoben.


Jetzt können wir exportieren, aber bevor wir dies tun, möchte ich vorschlagen, die Stereodatei in eine Monodatei zu konvertieren. Der Grund ist, dass der linke und der rechte Kanal gleich sind, also klingt es genau wie eine Monodatei, und eine Monodatei benötigt die Hälfte des Festplattenspeicherplatzes, die eine Stereodatei benötigt. "Extras> Monosignal in Monoformat konvertieren".


Schließlich ist es Zeit zu exportieren! Wählen Sie "Datei> Regionen exportieren als".



Was Sie hier eingeben, wird zum Präfix für alle Audiodateien. Präfixe in Audiodateien sind nützlich, um zu verfolgen, woher die Audiodatei stammt. Wenn Sie diese Audiodateien in einen anderen Ordner ziehen, bleiben sie aufgrund der Alphabetisierung visuell zusammen. Jetzt haben wir unsere One-Shots, die sofort einsatzbereit sind!