Seit Dr. Dres "2001" ist eines der häufigsten Themen, mit dem sich kommende Hip-Hop-Produzenten befassen, diese lauten Trommeln. Jeder will sie haben, aber nur wenige Hersteller / Ingenieure können sie erreichen. Ich glaube, dass dies eine der schwierigsten Herausforderungen eines Hip-Hop-Produzenten ist: die Kick-Drum laut und den Song selbst laut zu machen, ohne zu vermeiden, dass Ihre Kick-Drum vom Mastering-Kompressor zusammengedrückt wird.
Ich spreche von Mischungen wie Dr. Dre's "Xxplosive", 50 Cent "In Da Club", Fort Minors "Remember The Name". Für mich und viele andere Hip-Hop-Produzenten sind diese Mixe meiner Meinung nach eine gute Wahl. Der RMS und die wahrgenommene Lautstärke der Songs sind sehr hoch, aber der "Klopf" -Faktor ist immer noch vorhanden.
Es fiel mir damals schwer, dies zu erreichen. Ich hatte entweder meinen Kick, während mein Meister leise war, oder mein Meister war laut, aber die Kicktrommel verlor ihren Einfluss. Natürlich wurden die Rekorde, von denen ich hier spreche, von professionellen Ingenieuren auf teuren Geräten gemischt. Aber ich denke, der Tipp, den ich Ihnen hier gebe, wird Sie einem Hit Kick viel näher bringen.
Hören Sie sich das Endergebnis dieses Tutorials an:
Dazu müssen Sie die Klangphysik hinter dem Problem verstehen. Der Sound einer Kickdrum enthält normalerweise sehr viele tiefe Frequenzen. Deshalb sind sie Trommeln. Was Sie über tiefe Frequenzen wissen müssen, ist, dass je niedriger die Schallwelle ist, desto mehr Energie enthält sie und desto weniger hören Sie sie.
Unsere Ohren können etwas wie 40 Hz und mehr wahrnehmen. Darunter geht es mehr darum, den Klang physisch wahrzunehmen, als ihn tatsächlich zu hören. Diese Schallwellen sind für unsere Ohren einfach zu lang, aber aufgrund ihrer starken körperlichen Wirkung können wir sie fühlen.
Dieser Übergang vom "Hören" zum "Fühlen" in den tiefen Frequenzen ist das, was normalerweise viele Produzenten / Ingenieure verrückt macht und sie verwirrt, wenn es darum geht, den Kick in die Mischung zu bringen. Wenn Sie versuchen, einen Song laut zu machen, müssen Sie seine Dynamik durch Komprimierung und Begrenzung verringern. Und so können Sie nur so viel Gewinn reduzieren, bevor der Limiter auf seltsame Weise wirkt und das Leben aus Ihrem Mix tötet. Die Kick-Drum ist in der Regel das Element in Hip-Hop-Mischungen, mit denen Mastering-Limiter "kämpfen", denn das ist es
der lauteste Teil der Mischung.
Unter 40-50 Hz gibt es viele Inhalte in einer Kick-Drum, die Sie nicht wirklich hören können, aber sie lösen den Limiter aus und drücken ihn immer näher an den Punkt, an dem Sie Ihren Mix quetschen. Um also eine Kickdrum laut zu machen, ohne Ihren Mix zu ruinieren, müssen Sie eine geringe Energie verbrauchen, um die Kicklautstärke zu erhöhen. Ich zeige dir, wie das geht.
Dies ist zweifellos der wichtigste Schritt. Aber was ist die richtige Kickdrum?
Die Antwort ist die, die zu Ihrem Beat passt. Wenn Sie mit relativ wenigen Instrumenten einen Beat haben, können Sie eine 808-artige, niedrige, hinterlistige Kick-Drum-Art verwenden. Wenn Sie jedoch viel mit Ihrem Mix zu tun haben, wählen Sie einen "farbigeren" Kick, einen mit mehr "Charakter"..
Hören Sie sich diese Beispiele an, um zu verstehen, was ich meine:
Der Grund, aus dem Sie vorsichtig sein müssen, besteht darin, dass Sie, wenn Sie sich für die falsche Kick-Drum entscheiden, bis zum Morgengrauen einen EQ durchführen, komprimieren und mischen können, aber nicht den gewünschten Sound bekommen.
Wenn Sie einen Mix mit viel Platz haben, können Sie einen 808-ähnlichen Kick haben. Wenn Sie jedoch alle diese Synthesizer, Pianos und Streicher in jeder Oktave jede Note spielen, kann ein solcher Kick die Mischung nicht durchschneiden. Sei nicht wie ich und versuche, den falschen Tritt in die falsche Mischung zu bringen - es sei denn, dein Ziel ist ein hohes Maß an Frustration!
In diesem Tutorial verwende ich eine engere Mischung, weil es schwieriger ist. Wenn Sie das können, können Sie dies leicht mit einem Spacer erledigen.
Wenn Sie Ihren Kick aus dem analogen Bereich aufnehmen, ist es wichtig, dass Sie ihn auf der richtigen Ebene ausführen. Hier werde ich den Kick meines Akai MPC 500 in Samplitude aufnehmen. Der Prozess ist in allen DAWs derselbe.
Stellen Sie sicher, dass der Spitzenpegel Ihres Tritts während der Aufnahme zwischen -10 und -6 dBFS liegt. Dies ist sehr wichtig. Wenn Sie es zu heiß aufnehmen, wird der Tritt verzerrt. Und das ist das Letzte, was wir wollen, weil es durch das Mastering genug Verzerrung bekommt.
Wenn Sie es mit einem zu niedrigen Pegel aufnehmen, kann Rauschen auftreten. Sie glauben vielleicht, dass ein bisschen Lärm nicht schmerzt, aber ein leises Geräusch bei -30 dB klingt nach Kompression und Begrenzung wie ein Monsunwind.
Wie gesagt, um einen Kick in einer lauten Mischung hervorzuheben, müssen Sie einige Low-End-Inhalte opfern, um mehr Lautstärke zu erhalten. Es gibt nur zwei der folgenden drei Optionen: einen lauten Mix, viele U-Boote im Kick und einen lauten Kick. Wählen!
Verwenden Sie einen normalen Equalizer, um die besten Ergebnisse zu erzielen. In diesem Tipp verwende ich Waves REQ 4.
Sie müssen verschiedene Einstellungen ausprobieren, indem Sie die Filterfrequenz erhöhen und verringern. Ich habe es bei 80Hz gemacht, aber manchmal ist das zu viel - es hängt vom eigentlichen Kick-Sample ab.
Filtern Sie so viele Tiefen, wie Sie benötigen, um die Kick-Lautstärke zu erhöhen, aber nicht mehr. Genauigkeit ist hier entscheidend. Wenn Sie zu viele Tiefs schnitzen, verliert Ihr Tritt seine Wirkung. Wenn Sie versuchen, die Lautstärke des Tritts zu erhöhen, wird es zu viele Hindernisse darstellen, wenn Sie zu viele U-Boote verwenden.
Normalerweise müssen Sie diesen Schritt nicht ausführen, da die meisten der von Ihnen verwendeten Kick-Samples wahrscheinlich bereits komprimiert sind. Sehen Sie sich diesen Schritt als etwas an, das Sie nur dann tun, wenn Sie nach allem anderen keinen Erfolg haben.
Versuchen Sie, die größtmögliche Wirkung zu erzielen, indem Sie die niedrigste mögliche Trittstufe erreichen. Oder, mit anderen Worten, erhalten Sie den höchsten "Schlag" von der höchsten Stufe Ihres Tritts.
Kompression kann hier helfen. Aber wissen Sie, dass Ihr Tritt wahrscheinlich bereits komprimiert ist. Der Mastering-Kompressor komprimiert ihn ebenso wie der Mastering-Limiter. Gehen Sie also an diesem Punkt nicht mehr als 2 dB der Verstärkungsreduzierung.
Ich verwende eine Komprimierungseinstellung mit einem schnellen (9 ms) Angriff und einem Verhältnis von 3,82. Stellen Sie die Freigabe auf einen Punkt ein, an dem der Kompressor aufhört zu Komprimieren, bevor jeder zweite Tritt erfolgt.
Damit die verbleibenden Tiefs Ihres Kicks funktionieren, müssen Sie etwas in Ihrem Mix klären. Für mich bedeutet das normalerweise, dass HP jedes Instrument filtert, das weder Kick noch Bass ist. Klaviere, Streicher, Synthies, Gesang, Percussions, Hihats, alles. Alle ihre Tiefs müssen mindestens 120-150 Hz betragen. Ich gehe manchmal auf 250 Hz.
Ich weiß, dass viele Klaviere oder Streicher dort einen Inhalt haben, aber das Wichtigste dabei ist das Opfer. Das untere Ende eines schönen Pianos mag gut klingen, aber es ist nicht der Grund, warum das Klavier da ist. Es ist für seine Mitten und Höhen da. Lassen Sie den unteren Teil des Mixes von Kick und Bass dominieren.
Dafür sind wir hier. Wenn Sie nach diesen starken, lauten Tritten suchen, ist die Aufgabe hier offensichtlich. Stellen Sie den Kick auf ein hohes Niveau.
Mein Kick hier liegt um 6 dB über dem Mix. Ja, ohne die Mastering-Effekte klingt es nicht wirklich richtig. Der Tritt ist ein bisschen zu laut. Aber das macht es nach dem Mastering wirklich gut.
Mal sehen, was wir haben. Ich werde einen Kompressor (einen UAD 4K-Buskompressor) und einen Limiter (einen UAD-Präzisionsbegrenzer) verwenden. Ich verwende Universal Audio DSP-basierte Effekte, aber wenn Sie Waves verwenden, können Sie dasselbe mit dem Waves SSL Compressor (fast identisch mit der UAD-Version) und dem Waves L3 Multi-Ultra-Limiter tun.
Setzen Sie zuerst Ihren Kompressor ein. Ich verwende ein Mastering-Preset in einer leicht modifizierten Version mit einem 1-ms-Angriff, einer automatischen Freigabe und einem Verhältnis von 4: 1. Stellen Sie den Schwellenwert so ein, dass Sie die Verstärkung um etwa 4 dB reduzieren können. Nachdem wir den Limiter aufgesetzt haben, können Sie die Makeup-Verstärkung am Kompressor verwenden, um Volumen zu erhöhen.
Nachdem die Komprimierung funktioniert, setzen Sie Ihren Mastering-Limiter auf. An diesem Punkt müssen Sie wirklich nur die Lautstärke erhöhen. Beim UAD-Präzisionsbegrenzer kann dies durch Drehen des Eingabedrehknopfs erreicht werden, beim Waves L3 durch Drehen des Schwellenwerts. Drücken Sie die Taste, bis die gewünschte Lautstärke erreicht ist. Sie sind fertig!
Lassen Sie uns überprüfen, was wir erreicht haben. Hier ist das Endergebnis dieses Tutorials:
Vergleichen Sie das mit dem, was es vor der Beherrschung der Dynamik klang: