In Reason ist der engagierte Loop-Spieler Dr. Rex. Es spielt Schleifen aus REX-Dateien ab.
Dr. Rex bietet zahlreiche Optionen zum Pitching, Panning und Filtern von Teilen Ihrer Schleife. Manchmal möchten Sie jedoch eine REX-Schleife aufteilen, um die Slices einzeln zu verarbeiten, um beispielsweise verschiedene Effekte auf einzelne Slices oder Sounds in der Loop anzuwenden.
Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie Sie den NNX-T-Sampler verwenden können, um dies zu erreichen.
Für dieses Tutorial haben wir einen Dr. Rex erstellt und eine akustische Trommelschleife geladen. Wie wir in dem Beispiel hören, handelt es sich um eine ziemlich unkomplizierte Loop, nur um ein trockenes Schlagzeug, das einen ruhigen 4/4-Takt auf Kick, Snare und Hi-Hat spielt.
Ich mag das Kit und den Groove, aber ich möchte dem Kick etwas Schlag und Rind hinzufügen. Außerdem möchte ich der Snare etwas Live hinzufügen, indem ich etwas mehr Verzögerung hinzufüge und ich denke, dass die Hi-Hat etwas Sand und Zischen braucht.
Um die einzelnen Teile der Schleife zu verarbeiten, muss ich diese Schleife in ein Gerät mit mehreren Ausgängen laden. Ich könnte das Redrum verwenden, aber dann müsste ich den Beat neu programmieren.
Das kann Zeit in Anspruch nehmen und kann mir nicht den Groove geben, den ich in dieser Schleife gefiel. Eine bessere Option wäre in diesem Fall, die gesamte Schleife in einen NNX-T-Sampler zu laden und die Parts auf verschiedene Ausgänge umzuleiten.
Zeit zum Erstellen des NNX-T, also los geht's:
Lassen Sie uns nun unsere REX-Schleife in unseren NNX-T laden. Dazu verwenden wir die Schaltfläche 'Browse Patch' im Hauptfenster des NNX-T. Im Patch-Browser navigieren wir zu der zuvor ausgewählten REX-Schleife.
Wenn wir unsere REX-Schleife in den NNX-T laden, werden die Scheiben der Schleife automatisch chromatisch ausgebreitet, beginnend an Position C1.
Um das Feeling und den Groove der Loop beizubehalten, müssen wir die MIDI-Noten von der REX-Spur auf die Spur des NNX-T kopieren. Jetzt können wir die gleiche Schleife vom NNX-T spielen.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, den Loop mit dem Sequenzer, einer Matrix oder einem MIDI-Keyboard oder -Controller zu programmieren. Auf diese Weise können wir die einzelnen Slices wie im Dr. Rex spielen.
In diesem Beispiel kopieren wir die Notizen von unserer ursprünglichen REX-Spur.
Nun gehen wir zum Sequenzer-Fenster, um die MIDI-Noten in unserem Rextrack zu finden.
Dann wählen wir die Notizen aus.
Wir kombinieren die kleinen REX-Clips zu einem großen 8-Takt-Clip. Wir verwenden den Befehl 'Clips verbinden' aus dem Kontextmenü oder die Tastenkombination (STRG) / (BEFEHLSTASTE) + J.
Kopieren Sie dann den Clip in die NNX-T-Spur.
Stellen Sie sicher, dass der Original-REX-Loop im Sequenzer oder im Mixer stummgeschaltet ist. Wenn wir jetzt die Play-Taste drücken, sollten wir die gleiche Schleife hören - erst jetzt wird sie im NNX-T-Sampler wiedergegeben.
Es ist Zeit, unsere Schleife in die einzelnen Teile aufzuteilen. Zuerst werden wir unsere Slices finden, die unsere Kickdrum enthalten. Einmal ausgewählt, können wir sie zusammenfassen. Um ein Sample oder Slice im NNX-T anzuhören, müssen Sie sicherstellen, dass unser Editorfenster geöffnet ist.
Wie wir bereits gesehen haben, sind alle unsere Slices nun zu Samples geworden und werden im Editorfenster in Container namens "Zonen" gesetzt. Alle Slices haben den Namen der REX-Datei und eine fortlaufende Nummer.
Um ein Sample anzuhören, halten Sie die (ALT) -Taste gedrückt. Neben dem Mauspfeil wird ein kleines Lautsprechersymbol angezeigt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Sample, das Sie abhören möchten. Um mehrere Samples auszuwählen, verwenden Sie die (SHIFT) -Taste.
Der Trick besteht darin, zwischen der Taste (ALT) und der Taste (SHIFT) zu wechseln, um alle unsere Kick-Drum-Zonen in unsere Auswahl zu übernehmen. Es sollte dann so aussehen:
Gruppieren Sie nun die Kick-Samples mit dem Kontextmenü, indem Sie mit der rechten Maustaste in das Editorfenster klicken. Dazu verwenden wir die Option 'Ausgewählte Zonen gruppieren' im Kontextmenü.
Wenn unsere Kick-Beispiele gruppiert sind, sollte der Editor so aussehen:
Wir wiederholen die Schritte 10 und 11, um unsere Fangzonen zu isolieren und zu gruppieren. Die verbleibenden Zonen sollten das letzte Element in unserer Schleife enthalten. die Hi-Hat-Proben. Sobald wir die Snarizonen gruppiert haben, werden die übrigen Zonen automatisch ebenfalls gruppiert.
Nachdem alle Teile unseres Loops übersichtlich angeordnet sind, ist es Zeit für unseren nächsten Trick. Und dafür haben wir uns für den NNX-T entschieden.
Der NNX-T bietet Ihnen nicht nur eine enorme Kontrolle über viele Probenparameter, sondern auch eine andere, einzigartige Qualität. Sie können ausgewählte Samples und Gruppen zu acht separaten Stereo-Ausgängen routen. Mal sehen wie:
Standardmäßig werden alle Samples zum ersten Stereo-Ausgang des NNX-T geroutet. Diese Ausgabe ist mit 1-2 gekennzeichnet. Der Bedienknopf befindet sich direkt unterhalb der rechten unteren Ecke des Editorfensters. Wir werden Ausgabe 1-2 für unsere Kick-Drum-Gruppe verwenden.
Nun wählen wir unsere Snare-Gruppe aus. Wir machen dies, indem Sie mit der linken Maustaste auf die Gruppenspalte im Editorfenster klicken. Es ist mit einem 'G' markiert. Die Schlingen befinden sich in der mittleren Gruppe. Wenn Sie die Gruppe auswählen, werden alle Snare-Samples dunkelblau markiert. Danach drehen Sie den Output-Regler auf 3-4.
Wir wiederholen dies für die letzte Gruppe. Wählen Sie die Hi-Hat-Gruppe und verwenden Sie den Steuerknopf, um den Ausgang 5-6 auszuwählen.
Wir haben nun erfolgreich einzelne Teile der Schleife zu verschiedenen Ausgängen des NNX-T geroutet. Es ist Zeit, etwas zu bearbeiten. Wir möchten unserem Kick etwas Rindfleisch und Punsch hinzufügen.
Erstellen Sie zunächst einen Combinator, um die Dynamik unseres Tritts zu verarbeiten. Wenn Sie den Combinator erstellen, halten wir die Taste (UMSCHALTTASTE) gedrückt, um ihn manuell zu routen.
Im Combinator wählen wir aus offensichtlichen Gründen den Patch mit dem Namen "Fat punchy BD" aus. Dieser Combinator enthält einen EQ, einen Kompressor und einen Maximizer, damit wir diesen Kick so richtig machen können.
Um Platz zu schaffen, habe ich den Dr. Rex getrennt. Wir werden es später wieder anschließen. Hier ist das Routing vom NNX-T zum Combi und in den Mixer:
Lass uns die Schlinge herausbringen. Wiederholen Sie Schritt 17, aber rufen Sie jetzt einen Combi-Patch zur Steuerung der Snare-Drum-Dynamik auf. Ich habe den Patch "Old School Snare" ausgewählt.
Ich möchte auch die Hi-Hat etwas kerniger machen und ein paar Höhen hinzufügen. Dazu erstelle ich einen M-Class-EQ und eine Scream 4-Einheit. Ich leite die Ausgänge 5-6 zum EQ, dann in den Scream und dann in den Mixer. Hier ist das Routing:
Nun zum Tweaking. Ich möchte diesen Drum-Part verwenden, um einen Rock-Song zu erstellen. Ich mag es, dass das Schlagzeug druckvoll und präsent ist. Um den Kick kraftvoll und leise zu machen, verwende ich diese Einstellungen:
Und jetzt zur Schlinge. Sie sollten die Snare in Bezug auf andere Teile des Mixes gleichsetzen. Durch das Anpassen der Schwelle, des Verhältnisses und des Angriffs des Kompressors können sich der Klang und die Präsenz Ihrer Snare radikal ändern.
Wie bei allen Effekten geht ein wenig oft weit.
Um der Hi-Hat mehr Strahlkraft und Sustain zu geben, verstärke ich die Höhen um 5,5 kHz und benutze das Hi-Regal, um alles darüber hinaus um etwa 5 dB zu erhöhen. Das gibt dem Scream eine Menge hochfrequenter Inhalte, mit denen er arbeiten kann.
Für den rohen, kernigen Sound verwende ich den 'Digital'-Algorithmus von Scream. Dies funktioniert ähnlich wie ein Bitcrusher.
Für die Hüte verwende ich eine hohe Auflösung und Geschwindigkeit, so dass der Sound viel Rand hat, ohne in statische Geräusche zu geraten.
Für eine gewisse Endtiefe und Politur füge ich eine DDL-1-Verzögerung als Send-Effekt für den Mixer hinzu. Ich füge etwas von der Schlinge und den Hüten hinzu. Ich beginne mit der Auswahl von 6 Schritten und einer minimalen Menge an Feedback.
Dies verleiht der Snare und den Hüten ein menschlicheres "Casual" -Look, indem vor und hinter den Haupthits weiche Schläge hinzugefügt werden. In diesem Beispiel habe ich sie direkt neben ihrer ursprünglichen Position verschoben, dies kann sich jedoch ändern, wenn der Mischung andere Elemente hinzugefügt werden.
Wenn Sie die Delays auf eine ganz andere Position verschieben, kann der Klang breiter werden, obwohl er für das Ohr manchmal verwirrender ist.
Schneller Trick: Nachdem ich die Anzahl der Schritte ausgewählt habe, schalte ich die Einheiten in ms oder Millisekunden um. Es gibt mir die 6-Schritt-Zeit in Millisekunden als Startpunkt, aber dann füge ich einige Sekunden hinzu, um die Verzögerungen ein wenig nach vorne zu drücken, wodurch sie sich anders anfühlt. Wieder geht ein bisschen weit, also übertreiben Sie es nicht.
Als letzten Schritt habe ich unseren Dr. Rex mit der ursprünglichen Schleife wieder mit dem letzten Eingang des Mischers verbunden. Auf diese Weise können Sie zwischen den beiden Loops wechseln und den Unterschied untersuchen, während Sie den Sound optimieren.
In diesem Beispiel verwenden wir den NNX-T, um eine einfache REX-Drum-Loop für die separate Verarbeitung aufzuteilen. Neben der Möglichkeit, verschiedene Ausgänge zu verwenden, bietet der NNX-T viele Möglichkeiten, die Slices noch weiter zu formen, bevor externe Effekte verwendet werden.
Original Trommelschleife:
Verarbeitete Trommelschleife:
Wir haben in diesem Beispiel eine Drum-Loop verwendet, aber es gibt noch viele andere Optionen, wie das Schneiden von Musik-Loops oder REX-Loops mit Vocals. Die Verwendung des NNX-T für die REX-Dateiverarbeitung öffnet viele Türen und kann die staubige alte Schleife nur wieder zum Leben erwecken.
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