Vor kurzem habe ich ein paar Downtempo, Trip Hop Beats für verschiedene Projekte zusammengestellt, und ich dachte, es könnte nützlich sein, den grundlegenden Prozess zu erläutern, den ich benutze, um die Dinge zu beginnen.
Seien Sie sich bewusst, dass dies nur die Grundlage für einen Beat ist, und es gibt nur einen Weg, Stil und Technik von Projekt zu Projekt sehr unterschiedlich zu sein. Ich habe Cubase hier mit Standard-Plug-Ins und Instrumenten verwendet, aber die Techniken könnten problemlos auf jede andere DAW portiert werden.
Also, ich habe mit dem Laden eines Groove Agent One und eines seiner hervorragenden Stock-Kits begonnen. Ich habe dann ein Grundmuster mit einem MIDI-Keyboard gespielt. Dies wird als Grundgerüst für den Beat dienen und es ist sehr wahrscheinlich, dass das Muster geändert werden muss, wenn neue Elemente hinzugefügt werden.
Der Groove Agent One ist geladen.
Sie werden vielleicht feststellen, dass das Muster ziemlich streng auf 16tel quantisiert ist. Das schien hier zu funktionieren, aber Sie möchten vielleicht mit einem Swing oder einem benutzerdefinierten Groove beginnen.
Unser einfaches neues Muster.
Der erste MIDI-basierte Beat.
Ein wirklich schneller Weg, um einen Beat auszufüllen und etwas mehr Groove hinzuzufügen, ist die Verwendung einer Schleife. Das funktioniert nicht immer, aber es lohnt sich, damit zu experimentieren. In diesem Fall benutzte ich einen Vinyl-Style-Break, mischte ihn gegen den Original-Beat auf einem ziemlich niedrigen Niveau und filterte etwas Tiefes heraus, um sicherzustellen, dass die Original-Kick-Drum atmen konnte.
Die Schleife wird hinzugefügt.
… Und dann gemischt.
Ein niedrigeres Ende wird entfernt.
Die Schleife ist gut gemischt, aber die Muster stoßen leicht zusammen.
Das ursprüngliche MIDI-Pattern wurde nun etwas angepasst, um mit dem neuen Break 'zu passen'. Im Grunde habe ich nur einen Tritt und ein paar Schlingen am Ende der 4 bzw. 8 Takte bewegt. Dies fühlte sich etwas natürlicher an und schien mehr zu fließen.
Das Originalmuster wird leicht bearbeitet.
… Und noch ein bisschen mehr.
Die Schleife wurde ohne MIDI bearbeitet.
Als nächstes wollte ich etwas Percussion hinzufügen, ich entschied, dass ich ein paar Sounds aus einem Loop schneiden würde. Dies ist ein anderer Ansatz als das Laden eines Roh-Samples und kann einen etwas anderen Sound erzeugen.
Eine neue Schleife wird importiert.
Ich begann mit dem Laden einer anderen Loop, die einige Percussion-Elemente enthielt, die ich mochte. An dem kleinen Symbol unten links in der Region werden Sie feststellen, dass diese Loop Tempodaten enthält und bei jedem BPM gesperrt bleibt.
Diese Schleife befindet sich im Musikmodus.
Wenn Sie auf die Schleife doppelklicken, werden auf der linken Seite des Bildschirms einige Bearbeitungsoptionen angezeigt. Gehen Sie direkt zum Empfindlichkeitsregler. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, werden automatisch Markierungen auf jedem Übergang erzeugt, ähnlich wie beim Recycling. Sie können alle falsch platzierten oder vermissten Marker hinzufügen oder entfernen.
Empfindlichkeit erhöhen
Neue Marker werden gesetzt.
Jetzt klicken Sie auf Create Slices. Cubase fragt Sie, ob Sie den Musikmodus verlassen möchten, drücken Sie OK und kehren Sie zum Arrangierfenster zurück. Wenn Sie nun auf Ihre Schleife doppelklicken, werden Sie sehen, dass sie für Sie in Scheiben geschnitten wurde, sehr praktisch!
Slices erstellen!
Musikmodus verlassen.
Und boom! Ihre Scheiben werden erstellt.
Dann öffnete ich einen zweiten Groove Agent One und zog die neu geschnittene Loop auf das erste Pad. Jeder Schnitt wird dann auf aufeinanderfolgenden Pads abgebildet. Dies ist eine gute Nachricht und eine äußerst nützliche Workflow-Funktion. Ihre Sounds können jetzt über die Tastatur oder über Pads abgespielt werden.
Ihre neuen Slices lassen sich leicht den Pads eines Groove Agent One zuordnen.
Möglicherweise stellen Sie fest, dass ich im letzten Projekt die Ausgabe dieses Groove Agent One abgeglichen habe. Dies liegt daran, dass das System, das zum Laden von benutzerdefinierten Kits verwendet wird, Export und Import erfordert und nicht direkt mit Ihrem Projekt gespeichert wird. Etwas, das mir Steinberg sagt, ist "eine leichte Einschränkung". Hoffentlich wird dies in einem zukünftigen Update sortiert.
Als nächstes habe ich ein Grundmuster mit einer der Slices aus der Schleife programmiert.
Das Grundmuster.
Der neue Percussion-Part in Aktion.
Bei der Wiedergabe mit einem 1/16-Quantis klingt alles wie ein Touch-Machine, so dass ich beschloss, etwas Swing hinzuzufügen und um die Percussion-Sequenz weiter zu öffnen, fügte ich ein paar Stereo-Delays hinzu Gefühl.
Einige Stereo-Verzögerungen werden hinzugefügt.
Und einige schwingen für etwas mehr Groove.
Die Percussion wird durch einige Effekte und Swing stark verbessert.
Zu diesem Zeitpunkt wurden zu Beginn der vier Takte einige Abstürze gemischt. Ich habe auch ein .rex-Drum-Fill-Sample hinzugefügt und auf die gewünschte Größe zugeschnitten. Diese Geräusche wurden dann auf ein gutes relatives Niveau gemischt und ein paar Tiefpunkte von den Abstürzen entfernt.
Einige Abstürze und Füllungen werden gemischt.
Die stürzt ab und füllt die Aktion aus.
Zu diesem Zeitpunkt wurden alle Schlagzeugsounds (die Abstürze) gruppiert. Dies bedeutete, dass ich einen klassischen Kompressor und eine gewisse Ventilverzerrung einsetzen konnte, was den Abläufen etwas mehr Sand und zusätzlichen Schlag verhalf.
Die Haupttrommelteile sind gruppiert
… Und dann mit einem Kompressor und einer Rohremulation behandelt werden.
Die Trommelgruppe mit extra Krach!
Schließlich wurden dem Master-Bus ein Maximierer / Limiter und ein Dithering-Plug-In hinzugefügt, um einen leichten Mastering-Job darzustellen.
Einige leichte Mastering-Verarbeitung wurde hinzugefügt
Probieren Sie Ihren eigenen Beat aus und fügen Sie einige zusätzliche Effekthits und einige Automation hinzu. Ein auf diese Weise erstellter Beat kann schnell und einfach bearbeitet werden.
Die letzte gemasterte Schleife
Die letzte Schleife in der Fensteransicht.
Und im Mixer
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