Hypothetisch: Sie nehmen einen Schlagzeugschlag auf. In der nächsten Woche nehmen Sie ein völlig unabhängiges Bassriff auf. In der folgenden Woche bestimmen Sie den Beat und der Bass würde den Anfang eines großartigen Songs bilden.
Problem: Sie sind nicht in der Zeit miteinander, da sie in unterschiedlichen Tempi aufgenommen wurden, aber Sie haben nicht das Geld, um wieder ins Studio zu gehen und das eine oder das andere oder beide erneut aufzunehmen.
Lösung: in Scheiben schneiden, würfeln und ReCycle.
Hinweis: Dieses Tutorial enthält eingebettetes Audio, das nicht in einem Feed-Reader angezeigt wird. Um Audio zu hören, klicken Sie zurück zum Tutorial oder laden Sie das Play Pack für dieses Tut herunter (scrollen Sie bis zum Ende)..
In diesem Lernprogramm verwenden wir Propellerheads Recycle-Sie sollten jedoch in der Lage sein, Ihrer eigenen bevorzugten App zu folgen, um das Tempo jedes Loops abzustimmen und die Tonhöhe der Bassgitarre so zu verschieben, dass sie in der richtigen Tonart steht.
Ich habe ReDrum benutzt, um einen schnellen Beat zu schlagen, und während ich in Reason war, machte ich ein einfaches Bassriff. Das ursprüngliche Tempo des Drumbeats beträgt 120 BPM, während der Bass ein Tempo von 115 BPM hat.
Wenn Sie Ihre Programmierung auf dieselbe Weise programmieren möchten, sehen Sie hier, wie jeder in der Pianorolle aussah.
Hören Sie den Trommelschlag:
1 Dreambeat.mp3
2 Bass.mp3
Ich habe dann jeweils als Loops exportiert (File> Export Loop als Audiodatei). Natürlich können Sie bei allem, was Sie in Reason programmieren, das Tempo und die Tonhöhe mit dem Programm selbst ändern. Ich habe dies für die Zwecke dieses Tutorials in Audio umgewandelt. Das Folgende ist der Prozess, den Sie für jede Art von Audioaufnahme verwenden können.
Öffnen Sie die Drum-Beat-Wave-Datei in ReCycle. Sie werden gefragt, ob Sie den linken Locator beim ersten Slice platzieren möchten, und Sie sollten mit Ja antworten, sofern Sie nicht einen Takt programmiert haben, bei dem die erste Zählung stumm ist, was selten vorkommt. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie den linken Locator manuell am Anfang des Beats platzieren und auf play drücken, um zu testen, dass er sanft durchläuft. Passen Sie den Locator so lange an, bis der Beat im Loop reibungslos abgespielt wird.
Sobald der Beat korrekt abgespielt wird, müssen Sie als Erstes ReCycle mitteilen, aus wie vielen Takten und Beats sich die Sounddatei zusammensetzt. Der Trommelschlag war einen Takt lang. Geben Sie also in das Feld Bars oben 1 ein.
Basierend auf diesen Informationen berechnet ReCycle das Tempo - 120 BPM. Jetzt müssen wir die Empfindlichkeit einschalten (Sens: in der zweiten Symbolleiste), damit ReCycle entscheidet, wo die Slices liegen müssen. Mit dem Schlagzeug fand ich eine Sensitivität von 60, die alle Treffer aufhob.
Ich habe festgestellt, dass ReCycle die Schleife mit einem immer noch so leichten Clipping zu Beginn jedes Slices abgespielt hat. Daher habe ich das Attack-Rad der dritten Symbolleiste auf 1,0 Millisekunden erhöht.
Wir möchten, dass unser neuer Song mit 130 BPM abgespielt wird - und der Drumbeat beträgt 120 BPM. Wählen Sie also das Tempo in der zweiten Symbolleiste auf 130 und testen Sie, ob die Datei auf der Schleife noch reibungslos abgespielt wird mit der Empfindlichkeit zu spielen, bis es funktioniert.
Gehen Sie nun zu Datei> Speichern unter und speichern Sie die Schleife als REX-Datei (.rx2). Sie haben erfolgreich Ihre erste Schleife erstellt.
Zeit, um das Bass-Audio in ReCycle zu laden. Geben Sie erneut die Bars und Beats ein (diesmal waren es zwei Takte lang), und prüfen Sie, ob die Loops reibungslos durchlaufen, bevor Sie Änderungen vornehmen. Das Bass-Riff benötigt eine Empfindlichkeit von etwa 72, um alle Notenschläge zu erfassen.
Sie haben vielleicht den Clipping zu Beginn jedes Slices im Drumbeat nicht gehört, aber wenn Sie den gleichen Bass-Sound wie ich verwenden, werden Sie es diesmal definitiv hören. Wenn der Loop abgespielt wird, hören Sie überall einen deutlichen "Pop". In der Wellenform befindet sich eine Linie, die ein Slice anzeigt.
Ich habe ein Audio-Sample dazu beigelegt, weil es wichtig ist, es zu hören, wenn es offensichtlich ist, um es zu hören, wenn es so subtil ist, dass der durchschnittliche Hörer es nicht aufgreift. Das heißt nicht, dass Sie es ignorieren können, wenn es subtil ist - die Leute werden in der Lage sein, etwas falsch zu sagen, nur nicht das, was genau das Problem ist. So hört es sich an:
3 Thumpy Bass.mp3
Überhaupt nicht angenehm! Spielen Sie mit dem Attack-Regler, bis das Klicken und Poppen ausgeglichen ist. Ich habe es bei etwa 7 Millisekunden geglättet, aber wenn Sie Ihr eigenes Audio für dieses Lernprogramm verwenden, müssen Sie eine Stelle finden, die für Ihre Datei geeignet ist.
Speichern Sie den Bass als REX-Datei, genau wie beim Drumbeat.
Öffnen Sie Ihre DAW Ihrer Wahl. Ich verwende Logic für dieses Tutorial. Wenn Sie ein neues Projekt mit zwei Mono-Audiospuren haben, suchen Sie die Drumbeat-Loop-Datei und ziehen Sie sie auf die erste Spur. Sie sehen einen Bildschirm wie diesen:
Wählen Sie Crossfade als Fix und klicken Sie auf OK.
Ihr Loop sollte jetzt einen Takt in Ihrer ersten Audiospur einnehmen. Wir möchten, dass der Loop ein paar Mal wiederholt wird. Bewegen Sie die Maus über die obere rechte Ecke des Drumbeats, bis neben dem Cursor ein „Loop“ -Symbol angezeigt wird. Klicken Sie dann auf den Mauszeiger, und ziehen Sie ihn auf vier Balken.
Ziehen Sie jetzt Ihren Bass-Loop in die zweite Audiospur. Es dauert zwei Takte und obwohl es mit 115 BPM aufgenommen wurde, spielt es jetzt perfekt im Takt mit dem Schlagzeug! Dies liegt daran, dass wir die Slices setzen und als eine Schleife exportieren, die im Tempo skaliert werden kann. In diesem Fall verwenden Sie das Tempo der Logic-Sitzung, um die Geschwindigkeit anzugeben.
Ziehen Sie den Bass-Loop mit dem Loop-Werkzeug auf die gleiche Weise wie beim Drumbeat, sodass insgesamt vier Takte benötigt werden.
Es war ziemlich cool zu sehen, wie der Bass und das Schlagzeug automatisch in verschiedenen Tempi aufgenommen wurden, aber der nächste Teil ist der coolste Teil. Wir wollten einen Song in 130 BPM, nicht 120 oder 115 - setzen Sie also das Tempo von Logic, das sich in der Transportleiste befindet, auf 130.
Spielen Sie die Session ab und wenn Sie alles richtig gemacht haben, hören Sie die Instrumente in einem recht schnellen Tempo. Wenn Sie Ingenieure aus der alten Schule kennen, die immer noch Tonbänder verwenden, werden diese "magischen" digitalen Manipulationen auf die Seifenkiste gesetzt!
Hören Sie sich das fertige Produkt an:
4 Fertiges Produkt.mp3
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