In diesem Tutorial werden wir in die verrückte Welt der Impulsantworten und Faltungshall eintauchen. Sie werden sehen, wie moderne Software-Reverbs nicht mehr nur für die Simulation von Räumen sind, sondern auch für Lautsprechersimulationen und Equalizer bis hin zu leistungsstarken Sound-Design-Tools.
Erneut veröffentlichtes TutorialAlle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Februar 2009 veröffentlicht.
Eine Impulsantwort (oder kurz IR) ist ein Beispiel für eine akustische Umgebung, die durch einen Impuls angeregt wurde. Der Impuls kann eines von zwei Dingen sein:
In der Audiowelt ist Faltung der Prozess, bei dem zwei Signale unter Verwendung von FTT (Fast Fourier Transformation) miteinander multipliziert werden. Vereinfacht gesagt, funktioniert der Faltungshall so, dass eine IR von der Faltungsmaschine geladen und analysiert wird. Wenn ein Signal in den Motor geleitet wird, wird es mit der IR multipliziert, um den Eindruck zu vermitteln, dass das Signal physisch mit dem abgetasteten Raum interagiert. Das Ergebnis führt zu äußerst realistischen Hall-Simulationen.
Erst nachdem Computer so leistungsfähig geworden sind, dass sie diese Mammutberechnungen in Echtzeit verarbeiten können, sind Faltungshalls alltäglich geworden. Theoretisch ist es keine Million Meilen entfernt von Prozessen wie Vocoding, bei denen ein Signal die Charakteristika eines anderen Signals aufweist.
Es gibt eine Reihe von kommerziellen und Freeware-Faltungshallen auf dem Markt. Es muss gesagt werden, dass die mit diesen Plugins gelieferten IR-Bibliotheken ein wichtiges Verkaufsargument darstellen. Ein Faltungshall ist immer nur so gut wie seine Impulsantworten. Hier sind einige Beispiele.
Audioease Altiverb
Altiverb gilt als einer der besten Convolution Reverbs auf dem Markt, mit umfangreichen Bearbeitungsmöglichkeiten und einer riesigen Bibliothek an beeindruckenden, qualitativ hochwertigen IRs. Wenn Sie 546 $ übrig haben, sollte dies Ihre erste Wahl sein.
Logics Space Designer
Kostenlose Lieferung mit Logic Studio. Gute Auswahl an Bearbeitungs- und Klangbearbeitungswerkzeugen sowie eine riesige Bibliothek an Impulsantworten von hoher Qualität. Wenn Sie Logic besitzen, sollte dies alles sein, was Sie jemals brauchen werden.
SIR2
Bei SIR2, einem günstigen Preis von 189 US-Dollar, handelt es sich um ein voll ausgestattetes Faltungshall-Plug-In für Windows und OS X. Windows-Benutzer können die vereinfachte Version SIR1 kostenlos herunterladen.
Voxengo Ursprünglicher Raum
Voxengo Pristine Space ist ein vollständiges Surround-Faltungshall-Plug-In. Nur für Windows Sie haben auch einige nützliche IR-Dienstprogramme.
Wellen IR-1 oder Trillium Labs TL Space
Wenn Sie ein Pro Tools-Benutzer sind und viel Geld haben, sollten Sie diese ausprobieren. Beide sind mit erstklassigen Funktionen und IR-Bibliotheken zu einem erstklassigen Preis ausgestattet. Bei einer nativen Version von IR-1 werden Sie satte 1.029 $ einsparen, Sie müssen es also wirklich wollen!
Ehrfurcht
Versendet mit Cubase 5, wenn Sie sich für solche Dinge interessieren. Nur ein Scherz! ;)
Kontakt2 / 3
Wird mit einem Faltungshall im Effektbereich geliefert.
Adobe Soundbooth
Verfügt über einen Faltungshall für die Verarbeitung von Dateien.
Da die Faltung zwei Signale multipliziert, wer sagt, dass sie eine Impulsantwort aus einem akustischen Raum verwenden muss? Bei den meisten Faltungshallen können Sie mehrere Dateiformate in ihre Engines laden. Was bedeutet das? Es bedeutet, Sie haben jetzt eine sehr leistungsfähiges Sound-Design-Tool zu Ihrer Verfügung. Sie können zwei beliebige Signale zusammenführen, die Sie wünschen. Verwandeln Sie einen Donnerschlag in einen Reverb-Tail, kombinieren Sie eine Eule im Wald mit Ihrer Gitarre. Die Möglichkeiten sind unendlich!
Ich werde Ihnen einige Beispiele geben, wie das Laden einer einfachen WAV-Datei in einen Faltungshall einige ziemlich seltsame und wunderbare Effekte erzielen kann. Ich werde Ihnen auch einige Ideen geben, wie Sie Ihre eigenen erstellen können.
Hinweis: Obwohl ich für dieses Tutorial Logic und Space Designer verwende, funktionieren die Techniken für jeden Faltungshall, der das Laden von WAVs ermöglicht, und jede DAW, solange Sie einen Faltungshall haben. Ich werde versuchen, so allgemein wie möglich zu sein, da dies nicht unbedingt ein Logic-Lernprogramm ist, es werden jedoch einige nützliche, für Logic spezifische Tipps gegeben. Und obwohl wir technisch gesehen keine echten Impulsantworten erzeugen, werde ich sie trotzdem als solche bezeichnen.
In diesem Beispiel werde ich aus einigen akustischen Trommeln eine unheimliche Unterwasser-Klanglandschaft erstellen. Ja, du hast mich gehört! Lass uns eintauchen (kümmere dich nicht um das Wortspiel)!
Ich beginne mit dem Sampling einer Synth-Note. Es ist am besten, etwas mit viel harmonischem Inhalt zu verwenden. Ich habe einen Patch von NIs FM8 mit dem Namen 'Dumbledrone' ausgewählt. Ich habe es als FM8.wav-Datei in meinem Projektordner abgelegt.
Ich habe eine 4-Takt-Schleife mit DFH Superior 2 für die Verarbeitung programmiert. Ich füge einen Space Designer in meinen DFH-Kanal ein. Jetzt lade ich meine FM8.wav, indem ich sie direkt aus dem Logic Media Browser in Sound Designer ziehe. Alle Reverb-Plugins verfügen über eine Art Browser zum Laden von Audiodateien in die Engine.
Hier sehen Sie mein FM8.wav im Space Designer. Ich habe eine Bandpass-Filterung angewendet, um den Sound ein wenig zu formen, da manchmal die tiefen Frequenzen mit dieser Technik aus dem Ruder laufen können. Das folgende Beispiel wird trocken beginnen und ich werde den FX-Pegel einblenden, damit Sie das Ergebnis der Multiplikation der beiden Signale hören können. Das Ende wird nur der feuchte FX-Mix sein.
Das Ergebnis klingt ein bisschen wie eine Vocodierungsschleife. Es ist wichtig zu hören, dass die Snare genau wie ein Reverb-Sample mehr High-End-Frequenzen im IR auslöst.
Jetzt schiebe ich den Hall in den unteren Slot, indem ich 'Command' gedrückt halte und nach unten ziehe. Ich werde einen anderen Space Designer in den Slot oben laden und ein Preset aus der brillanten "Kaleidoskopy" Impulse-Bibliothek von Spirit Canyon Audio öffnen. Ich würde Ihnen wärmstens empfehlen, sich die Bibliotheken anzusehen, wenn Sie komische Klänge erzeugen möchten. Sie haben einige kostenlose Demo-Pakete zum Ausprobieren. Ich habe 'Iron Cookware' gewählt (ich weiß nicht, wer ihre Dateien benennt, aber er ist ein Genie!) Und Bandpass hat sie gefiltert.
Hier ist das Ergebnis in derselben Schleife. Sie werden dieses Mal feststellen, dass wir etwas ganz anderes bekommen. Das ist gut!
Ich werde jetzt meine erste Space Designer-Instanz aus Schritt 4 aufheben. Ich muss also beide laufen und werde den Trockenniveau auf beiden Space Designers komplett rausnehmen, um nur das verarbeitete Audio zu hinterlassen. Nun zum seltsamen bisschen!
Mit den Effekten habe ich in DFH mit meinem Triggerfinger einige zufällige Drums getroffen. Kein Timing, nur zufälliges Zeug. Hier ist das Trockensignal.
Ziemlich öde! Was folgt, sind die gleichen Trommeln, die mit beiden IR-Proben verarbeitet wurden, 'Iron Cookware' füttert 'FM8' zu 100% nass. Ich habe es auch über zwei Sends an zwei FX-Busse geschickt, an zwei weitere Space-Designer, einen mit dem Preset 'Children of the Corn' und das andere mit 'Krypton Deflouride'. Beide stammen von 'Spectral Relativity' von Spirit Canyon Audio. Ich musste es auch ein bisschen EQ machen, da ich bei 1.5k einen heftigen Spike bekam.
Whoa! Ich denke, Sie stimmen zu, dass das Ergebnis ziemlich seltsam und auch wirklich cool ist. Das High-Zeug sind offensichtlich die Becken mit den Toms und der Kick für die Low-End-Drohne. Als letzten Schluß füge ich Logics neugieriges Spectral Gate hinzu, um einen zufälligen Effekt zu erzeugen. Ich habe auch ein bisschen EQ-ing gemacht und die Sends etwas höher balanciert.
Wer hätte gedacht, dass die Quelle dieses Sounds akustische Trommeln war? Diese Art von Textur wäre in einem Dokumentarfilm über die Unterwasserwelt zu Hause. Ziemlich verrücktes Zeug!
Hoffentlich haben Sie die Vorstellung, dass es bei Faltung nicht nur um Nachhall geht. Mit dem richtigen Ausgangsmaterial können Sie einige ziemlich seltsame Effekte erzielen. Dies ist ideal, wenn Sie sich für Sounddesign für Spiele, Fernsehen, Filme oder Bildende Kunst und Installationen interessieren. Sie brauchen nur Zeit, Kaffee und ein bisschen Fantasie!
Ich werde Ihnen zeigen, wie das Erstellen einer eigenen Bibliothek mit merkwürdigen Impulsantworten besonders in Logic wirklich einfach sein kann.
Es gibt einige Dinge, die wir berücksichtigen müssen, wie unsere IRs das Eingangssignal beeinflussen. Dies sind nur Richtlinien, wie Dinge im Allgemeinen funktionieren.
Tonale IRs - Jede Tonwertinformation (Tonhöhe) wird in der resultierenden Multiplikation vorhanden sein. Vergewissern Sie sich, dass er sich in derselben Tonart wie Ihre Spur befindet, es sei denn, Sie wollen einen verstimmten Effekt!
Weißes Rauschen oder nicht tonale Quellen - Die Verwendung von weißem Rauschen als Basis für Ihre IRs führt zu den flexibelsten Ergebnissen, da sie keinen tonalen Inhalt enthält, jedoch alle Frequenzen enthält. Dadurch bleibt viel Raum für Filter-, Gating- und Modulationseffekte. Dinge wie Metallkratzer oder Geräusche können ebenfalls gut funktionieren.
Lange IRs - Lange Dateien erzeugen mehr nachhallartige Effekte, die den Klang verschwimmen lassen und nachlaufen, wenn das ankommende Signal gestoppt ist.
Kurz - am besten für EQ und Klanggestaltung. Wenn ich kurz sage, meine ich wirklich kurz! Zwischen 1-200ms.
Verrückt werden - die verrücktesten Klänge liefern oft die besten Ergebnisse!
Ich werde mit etwas Langem und Nachhall beginnen, also brauche ich eine gute Quelle. Ich habe eine Probe eines verbogenen Becken genommen und es mit ein paar Plugins zerstört. Es ist ein bisschen sinnlos zu sagen, wie ich es gemacht habe, als ich gerade angefangen habe zu experimentieren. Wie sich herausstellte, benutzte ich einige Kammfilter, um mit freundlicher Genehmigung von Ohmforce 'Ohmygod' zu beginnen, gefolgt von einer Frequenzverschiebung in Logic's RingShifter, gefolgt von Verzögerung, Kompression, EQ und schließlich Spectral Gate. Ich baue es als WAV in meinem Projektordner ab.
Hier ist das Ergebnis. Ich habe es SlicednDiced genannt.
Ich habe einen Rhodes-Piano-Sound geladen und eine kurze Arpeggio-Sequenz aufgenommen. Ich habe die Notizen kurz gemacht, weil der Impuls lang ist und ich möchte nicht, dass die Notizen zu stark bluten. Es hört sich ziemlich schlecht an.
Jetzt lade ich den Space Designer und ziehe meine "SlicednDiced.wav" ein. Schauen wir uns das Ergebnis an!
Nett! Es hat sich nicht radikal verändert, aber es hat eine schöne unheimliche Qualität gegeben.
Lass uns etwas anderes ausprobieren. Wir werden für diesen Teil ein bisschen zufällig bekommen, und es gibt keinen besseren Ort für Logic als den ES2-Synth. Ich habe eine mit der Standardvoreinstellung geladen. Wenn Sie nun unter dem zentralen Filterbereich suchen, sollten Sie eine Schaltfläche mit der Aufschrift "RND" sehen. Dieser kleine Knopf ist den Preis von Logic allein wert.
Grundsätzlich werden Parameter basierend auf dem Wert des Schiebereglers rechts davon randomisiert. Rechts davon befindet sich ein Dropdown-Menü, in dem Sie die gewünschten Parameter auswählen können. Wir wollen "alles". Schieben Sie den Wert des Schiebereglers auf 100% und drücken Sie 'RND'..
Wenn Sie nicht über Logic verfügen, verwenden Sie einfach einen beliebigen Synth (Hardware oder Software) und drehen Sie einige Knöpfe nach dem Zufallsprinzip. LFOs, die von anderen LFOs moduliert werden, FM, Ringmod, Verzerrung, je weirder desto besser!
Der Random-Button gibt Ihnen die verrücktesten Sounds, die Sie je gehört haben. Wenn Sie Sound für Spiele machen oder einfach nur nach Spezialeffekten suchen, sollten Sie damit alles bekommen, was Sie jemals brauchen könnten. Es lohnt sich wirklich, diese zu testen und eine Bibliothek für Produktions- und IR-Quellen aufzubauen. Wenn Sie etwas Verrücktes gefunden haben, nehmen Sie einige Notizen auf. Ich finde, dass das Aufnehmen der gleichen Note in jeder Oktave der Tastatur (d. H. C1, C2, C3 usw.) gut ist, da einige Sounds mit der Tastaturposition variieren. Ich habe eine Note pro Takt gemacht.
Meines klingt nach etwa 6 Randomisierungen und einigen kleinen Änderungen.
Ich mochte diesen Sound, da er von allem etwas hat. Je niedriger die Noten werden, desto schwerer kann man die Tonhöhe hören (um die dritte), und der Klang wird kürzer und verliert das tonale Zentrum.
Jetzt muss ich hüpfen und bearbeiten, was ich getan habe. Bouncen Sie zunächst die Sequenz als WAV auf Ihre Festplatte. Ziehen Sie es aus dem Audiofach oder aus Ihrem Browser auf Ihre Arrangierseite. Um dies in Logic zu bearbeiten, haben Sie mehrere Möglichkeiten. Normalerweise mache ich 'Strip Silence', aber auf diese Weise kann man eine Audiodatei gleichermaßen in Beats aufteilen (ideal für Loops!)..
Wenn das Schere-Werkzeug ausgewählt ist, halten Sie "Alt" gedrückt und schneiden Sie den Takt 2 ab. Dadurch wird die gesamte Datei in gleiche Teile geschnitten, basierend auf dem ersten Schnittwert, d.
Schneiden Sie die Regionen auf die gewünschten Längen ab und wählen Sie sie aus. Gehe zu Audio> Regionen in neue Audiodateien konvertieren. Der Tastenbefehl ist Alt + Befehl F.
Speichern Sie Ihre Regionen auf Ihrer Festplatte.
Jetzt haben wir unsere IRs zum Experimentieren bereit. Ich habe unsere ursprüngliche Trommelschleife geladen, um sie zu verwenden. Um Ihnen zu zeigen, wie jede einzelne IR den Loop beeinflusst, habe ich sie auf mehrere Spuren kopiert und jeweils einen Space Designer eingefügt und unsere IRs in die einzelnen Spuren geladen. Jeder hat einen Bandpassfilter bei etwa 1,5k. Zuerst hören Sie die IR- und dann die Schleife mit einem ungefähr 50% igen Effektmix. Lass es uns überprüfen!
Wie Sie hören, hat jeder einen ganz anderen Effekt auf die Schleife. Wo die Schwingungen hörbar sind, wird es eher zu einem Verzögerungseffekt.
Hier hört es nicht auf. Bei den meisten Convolution-Engines können Sie die Startzeit ändern und die IR umkehren. Space Designer bietet einige großartige Tools zum Ändern des Volumens und der Filterhüllkurven. Hier ist die erste IR mit einigen Variationen zu Startzeit, Filter und Lautstärke. Vier Takte pro Variation.
Mit nur einem IR können Sie viele Kilometer zurücklegen. Versuchen Sie wirklich, mit Ihren IR- und Eingabetönen zu experimentieren. Es gibt einen Markt für gute Soundeffekte, und wenn Sie ein paar Corkers haben, können Sie sie sogar bei AudioJungle verkaufen.
Natürlich habe ich hier nur die Spitze des Eisbergs gemacht. Zunächst habe ich nur eine Drum-Loop verwendet, um sie auszuprobieren. Sie klingen auf Dudelsack vielleicht ganz anders!
Es gibt andere Anwendungen für IRs. Sie können die Eigenschaften von Lautsprechern, Verstärkern, Hardwareeffekten und Equalizern erfassen, indem Sie einen Impuls oder einen Durchlauf durch oder in das ausgewählte Gerät oder Objekt aufnehmen. Wenn das trockene Signal in diese eingespeist wird, nimmt es die tonalen Eigenschaften der abgetasteten Quelle mit großer Wirkung an. Warum ein Telefon mit EQ simulieren, wenn Sie ein echtes Telefon wie Fokke van Saane ausprobieren können? Dieser Telefonimpuls stammt aus seiner brillanten Sammlung von Impulsen, die alle kostenlos heruntergeladen werden können.
Eine gravierende Einschränkung bei den meisten Faltungshallen ist, dass bei jeder Änderung eines Parameters die Impulsantwort neu berechnet werden muss, was zu Aussetzern führt. Ein Kit, das dieses Problem gelöst hat, ist die Focusrites Liquid Mix-Technologie. Es verwendet Dynamic Convolution, um gängige externe EQs und sogar Kompressoren nachzuahmen. Fragen Sie mich nicht wie, aber es tut! Ich habe eines dieser Babys und es ist wirklich erstaunlich.
Wenn Sie echte akustische Impulsantworten erstellen möchten, werden sowohl Logic Studio als auch Altiverb mit den entsprechenden Dienstprogrammen geliefert. Sie sorgen sowohl für die Impuls-Sweep-Erzeugung als auch für die Dekonvolution. Voxengo bietet außerdem eine Dekonvolutionsanwendung für etwa 39 US-Dollar sowie einen Impulse Modeler zum selben Preis an, beide für Windows.
Das Impulse Response Utility von Logic ist eine Ein-Fenster-Anwendung, die mit ein paar Mausklicks das Generieren, Aufnehmen und Entfalten von Daten übernimmt. Es macht Sie sogar zu einem Space Designer-Preset und einer Tasse Tee!
Dieses Thema ist ein ganzes Tutorial für sich, daher werde ich hier nicht weiter darauf eingehen, obwohl ich es ausprobiert habe und es wie ein Zauber wirkt. Versuchen Sie, die Pickups Ihrer Gitarre zu impulsieren - halten Sie sie einfach an den Lautsprecher, der den Sweep spielt.
Nun, das war ein Riesenerfolg! Ich hoffe, es war informativ und hat Sie dazu gebracht, einige verrückte und originelle Sounds zu machen. Im Folgenden sind einige Impulse Response-Ressourcen für Sie zum Auschecken aufgeführt. Wenn Sie Fragen haben, können Sie gerne einen Kommentar hinterlassen. Bis zum nächsten Mal!