Dexed ist ein Freeware-Synth von Software-Entwickler Pascal Gauthier alias. Digital Surburban. Das Plugin ist vergleichbar mit dem Yamaha DX7 Hardware-Synth. Es verfügt über sechs Operatoren bzw. Tonquellen mit jeweils einem vierstufigen Hüllkurvengenerator.
Die vollständige Ansicht des Dexed-SynthDer Synth verfügt außerdem über ein Popup für das Cartridge Loader, ein Parameterkonfigurationsfenster und einen Bildschirm zum Speichern von Patches. Die grafische Benutzeroberfläche ist auch nett und detailliert.
Eigenschaften:
Bei der FM-Synthese werden Sinuswellen-Operatoren verwendet, die nicht in andere Wellenformen umgewandelt werden können. Um etwas von harmonischem Interesse zu schaffen, müssen Sie die Operatoren auf bestimmte Weise verwenden.
Serien-, Parallel- und SelbstmodulationEs gibt drei Arten der Modulation:
Mit diesen zwei winzigen Bausteinen können Sie fast alles bauen, was Sie gerne hätten. Es gibt sechs Operatoren, die in den spezifischen Algorithmen kombiniert werden können.
Je mehr Sie einen Operator modulieren, desto heller und metallischer wird der Klang. Wenn Sie es übertreiben, klingt es wie ein chaotisches Geräusch.
Ich habe mit dem Sub, dem Bass und dem zweiten Bass angefangen. Ich habe die mittelschweren tonalen Synth-Melodien hinzugefügt. Ich erstellte dann einen lauten FX-Sound und fügte mehrere Drumloops hinzu.
Ich habe nur einen reinen Standardoperator für das Sub verwendet. Die Noten, die ich verwendet habe, sind: C1, D # 1 und F0. Dies sind sehr leise Töne, sie können mit einem besseren Studiolautsprecher oder Studiokopfhörern stärker wahrgenommen werden.
Ich habe die extremen Tiefs gesenkt und den Hauptteil verstärktUm dem U-Boot mehr Gewicht zu verleihen, reduziere ich die Tiefstwerte bei 53 Hz und verstärkte 153 Hz mit 6 dB.
Dies ist eine Oktave höher als das U-Boot und hat einen Filter-Effekt. Ich habe die Noten A # 1, C2, D # 2, F2 verwendet. Der zweite Operator moduliert den ersten Operator im ersten Algorithmus.
Ich habe die Hüllkurve des zweiten Operators an das Projekttempo und den Rhythmus der Noten angepasst.
Gleich wie die vorherigen, jedoch mit höheren Frequenzen und einigen MittenabsenkungenUm den Sound weiter zu formen, schneide ich mit EQ bei 50 Hz, verstärkte dann 177 Hz um +3 dB und senkte 596 Hz um -2 dB.
Dies hilft, die anderen Tracks etwas mehr anzupassen.
Dies ist eine synkopierte Füller-Bassline, die nur die Note C3 verwendet. Der Sound ist so konzipiert, dass er eine kleine Sinuswelle ist, aber auf der Effektseite habe ich eine agressive Verzerrung mit dem Saturator-Effekt (Voreinstellung des Gleichrichters, +15 dB Gain und harte Kurve) verwendet Raumgröße und 1,2 Sekunden Zerfall gemischt mit 25% trocken nass.
Ich habe eine starke Verzerrung mit Ableton Saturator und einigen anderen Effekten verwendetUm in den Mix zu passen, verwendete ich einen EQ Eight am Ende der Kette mit 105 Hz Low-Cut, 984 Hz-Klingeln um -3,6 dB und 4,8 kHz um 1,6 dB.
Die erste Melodielinie verwendet die Noten C3, C4, D # 3 und F3. In diesem Track gibt es ein springendes Spiel zwischen den tiefen und hohen Parts. Für diesen Sound habe ich im Standardmodus zwei Operatoren verwendet, die sich seriell modulieren.
Ich habe nach dem Init-Preset einen Standard-Zwei-Operator-Sound verwendetZum Würzen verwendete ich einen Flanger, der mit 49% trockenem Nass gemischt wurde. Anschließend wurde ein Ping-Pong-Delay mit 33% Feedback und 33% trockenem Nass angewendet. In der EQ-Sektion habe ich mich agressiv gestaltet: eine tiefe Absenkung bei 169 Hz, eine Klingelverstärkung bei 416 Hz um +8 dB und eine Absenkung bei 3,17 kHz um -9 dB.
Dies gibt ihm tiefere und weniger hohe Frequenzen. Ich habe diesen Track ein bisschen nach links gemischt.
Ich verwende die Noten D # 3, D3, C3, F3. Der Sound verwendet den Standardalgorithmus und die Standardeinstellungen. Der zweite Operator moduliert den ersten Operator. Um es aufzupeppen, habe ich einen Reverb mit großer Raumgröße, 1,2 Sekunden Abklingzeit und 55% Trockenfeuchtigkeit mit Standardvorverzögerung verwendet. Ich schneide den Sound mit einem EQ-Low-Cut bei 100 Hz.
Ich habe diesen Track etwas nach rechts abgemischt. In Kombination mit dem vorherigen Klang ergibt sich eine größere Stereobreite.
Ähnlich wie beim vorherigen SynthDie Klangqualität ist wie ein Glas, das mit zwei seriell spielenden Operatoren ausgeführt wird, und ich habe auch die Hüllkurven so eingestellt, dass sie sehr kurze Zerfälle haben. Ich habe auch den zweiten Operator auf Fixed und die Frequenz auf 2398 Hz eingestellt. Ich setze es mit meinen Ohren ein.
Für diesen Patch habe ich sehr kurze Decays und Kurven und eine feste Frequenz beim zweiten Operator verwendetIch habe dem Sound mit einem Reverb etwas Raum gegeben (3,79 Sekunden Zerfall, mittleres Vorverzögern und 44% trocken nass). Ich fuhr mit einem Ping-Pong-Delay fort (39% Feedback, 39% trocken nass).
Ich habe das Utility-Modul mit 5 dB verstärkt und dann mit einem EQ Eight bei 12 kHz abgeschnitten. Dies liegt daran, dass es eine Menge durchdringender Spitzenfrequenzen enthielt.
Ich wählte den Algorithmus 3 und stellte die Operatoren 1, 2 und 3 ein, um den anderen vollständig seriell zu modulieren. Danach habe ich Operator 3 auf fix gesetzt. Ich habe eine synkopierte Rhythmuslinie mit C4 und C3 geschrieben.
Dies ist im Grunde ein Noise-Patch, der nur Sinusoperatoren verwendet. Es hat eine gewisse Tonalität und gleichzeitig Atonalität.
Synkopierter Rhythmus für den Fx-SoundIn der Effektsektion habe ich einen Flanger mit 49% trockenem Nass verwendet, dann einen Reverb mit vollem Stereo (Wert 120), 1,5 Sekunden Decay, mittleres Predelay und 55% trockenes Nass.
Zum Schluss habe ich mit EQ Eight den Tief- und den High-End-Bereich geschnitten und die Seiten / Stereo auf 133% erhöht..
Dies ist ein einfacher 4/4 Beat mit Kick- und Snare-Drums.
Dies ist eine phasy klingende Hutschleife. Ich habe mit dem EQ Three-Kill-Schalter das untere Ende durchbrochen.
Eine Perkussionsschleife, die ich nach links abgemischt und das untere Ende geschnitten habe.
Eine Conga- / Bongo-Schleife, die ich nach rechts gemischt und das untere Ende geschnitten habe.
Dies ist die zweite Percussion-Schleife. Ich habe das Low-End gekürzt und um +6 dB um 2,6 kHz angehoben, um es im Mix mehr hervorzuheben.
Ich mischte mich während des Projekts und passte die Lautstärke, den EQ und einige Effekte ständig an. Ich habe den unteren Teil mit EQ entfernt, wo es notwendig war. Ich habe mich auch manchmal mit dem High-End auf bestimmte Instrumente konzentriert.
Ich habe den Bass zum Kick gebannt, um die Lautstärke etwas zu entlasten. Dies dient dazu, Verzerrungen zu vermeiden und die Kopffreiheit einzuhalten.
Zum Mischen der Drums habe ich die Perc- und Congabongo-Tracks mit Panning versehenIch habe die Monokompatibilität überprüft, indem ich das Utility-Modul einige Sekunden lang eingeschaltet habe. Ich habe ihn ausgeschaltet und den unteren Teil bei 40 Hz in der Mitte und 300 Hz im Seitenmodus mit EQ Eight geschnitten.
Dann habe ich den Limiter so eingestellt, dass er +4 Dezibel und die Decke auf -0,5 dB verstärkt.
Für den Master-Bereich habe ich ein FX-Rack mit Utility, EQ Eight und einem Limiter verwendetDas war mein Demo-Tutorial zum Erstellen von Sounds mit dem kostenlosen Dexed-Synth-Plugin. Ich habe Bässe, Leads, FX erstellt und Schlagzeug aus Wav-Loops hinzugefügt. Zum Schluss habe ich das Projekt gemischt und gemastert.