Nach meinen Tutorials zum Erstellen eines House-Drum-Tracks, zum Erstellen von elektronischen Basslines und zum Mischen von Pad-Sounds scheint es jetzt eine geeignete Bühne zu sein, um unserer Sequenz ein paar Absturz- und Effekt-Samples hinzuzufügen.
Obwohl es bereits einige grundlegende Abstürze in der Sequenz gab, wurden diese nun ersetzt, um den Bauprozess detailliert darzustellen. Diese Arten von Effekten sind großartig, um beim Einführen einer Sequenz oder eines neuen Teils Wirkung zu erzeugen. Umgekehrte Effekte oder Anstiege sind das perfekte Werkzeug, um Vorfreude zu erzeugen. Diese Techniken werden besonders hilfreich sein, wenn Sie in Ihrem Projekt zwischen Abschnitten wechseln oder Pannen ein- und ausfahren.
Obwohl diese Tutorials in Logic Pro 8 und in einem bestimmten Hausstil durchgeführt werden, sind die Techniken sehr allgemein und können auf jede Software und jede Art von elektronischer Musik angewendet werden. Offensichtlich ist dieser Track kein Hit der Charts, aber er sollte Ihnen nützliche Richtlinien geben, wenn er sich entfaltet.
Ein guter Anfangspunkt für das Erstellen dieser Art von Sound ist das Laden eines sehr einfachen Crash-Samples oder einer Aufnahme. Diese Sounds sind in jeder Bibliothek zu finden und werden normalerweise trocken und direkt aufgenommen, wodurch sie eine knackige Qualität und einen guten Angriff bieten.
Ein derartiges Geräusch mag ein wenig auf der Straße erscheinen, aber es gibt Ihnen eine gute Grundlage, auf der Sie arbeiten können. So können Sie mehr Geräusche hinzufügen und trotzdem eine gute Wirkung erzielen. Natürlich kann dieser Sound zu einem späteren Zeitpunkt in der Programmierung ersetzt oder entfernt werden.
Wenn Sie hier einen breiten Stereoklang erzeugen möchten oder einfach nur etwas Kontrast erzeugen möchten, können Sie mit zwei verschiedenen Crash-Samples beginnen. Es ist ratsam, hier nach zwei sehr unterschiedlichen Sounds zu suchen, so dass zwischen den beiden eine gewisse Definition besteht. Aus ähnlichen Gründen kann es ratsam sein, zwei Mono-Sounds oder mindestens einen Mono- und einen Stereo-Sound zu verwenden. Wenn Sie mehrere Sounds auf diese Weise zusammenlegen, können zu viele Stereoinformationen zu Rauschen führen.
Versuchen Sie es mit einem langen Crash-Sound und einem kürzeren Mono-Splash-Becken-Sample. Diese können auseinander geschwenkt werden, um ein breiteres Bild zu erzeugen. Da dies die Grundlage für den Sound ist, den wir bauen, können sie ziemlich trocken bleiben. An diesem Punkt ist es eine gute Idee, sicherzustellen, dass die Samples sauber sind und der Start- und Endpunkt keine Klicks oder Knicke enthält.
Sobald Sie mit den grundlegenden Absturzgeräuschen zufrieden sind, können Sie damit beginnen, Effekt-Samples zu überlagern, um einen synthetischeren Sound zu erzeugen. Sie suchen hier wirklich nach Tiefe und Breite, so dass Stereo-Samples die beste Leistung erbringen.
Wenn es um die Methode zum Erzeugen dieser Klänge geht, haben Sie einige Möglichkeiten. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie im Bereich der Synthese kompetent genug sind, können Sie einen Effekt-Patch für Ihren bevorzugten Soft-Synth programmieren. Mit Funktionen wie Rauschoszillatoren und selbstschwingenden Resonanzfiltern, Hüllkurven und LFOs können genau die richtigen Töne erzeugt werden. Es lohnt sich, die Liste der Presets zu überprüfen, die mit Ihren Soft-Synthesizern geliefert werden, da viele mit vorgefertigten Effekt-Patches geliefert werden, die möglicherweise als Referenz oder als solider Ausgangspunkt dienen.
Wenn Sie eine schnellere Route bevorzugen oder noch relativ neu auf dem Gebiet der Synthese sind, sollten Sie sich für eine vorkonstruierte Effektprobe entscheiden. Viele Beispielbibliotheken verfügen über dedizierte Abschnitte für solche Effekte und oft ist die Auswahl überwältigend. Der Auswahlprozess ist hier ziemlich einfach. Wenn Sie mehrere Effekt-Samples verwenden möchten, empfiehlt es sich, Klänge zu wählen, die monophon sind und weniger komplexe Obertöne aufweisen. Wie bei den Crash-Sounds können so mehr Sounds gemischt werden, ohne dass das Ergebnis zu stark belastet wird.
Ich habe mich in diesem Fall für Samples entschieden und für den ersten Sound habe ich einen Woosh mit Rauschen gewählt, da ich in der nächsten Stufe ein zweites Effekt-Sample verwenden möchte.
Wenn Sie mehr als einen Ton in diesem Bereich auswählen, ist der Kontrast wieder entscheidend. Obwohl mein zweites Effekt-Sample etwas Rauschen enthält, ist es in der Qualität viel resonanter und ergänzt den ersten Effekt gut. Diese Samples können dann geschwenkt werden, um ein breiteres Bild zu erzeugen, und es sollte ein relatives Gleichgewicht in ihren Ebenen gefunden werden.
Jetzt haben Sie alle Ihre Crash- und Effekt-Samples zusammen, es ist ratsam, sie zu gruppieren. Dadurch haben Sie nicht nur eine bessere Kontrolle über die Lautstärke, sondern können auch zusätzliche Verarbeitungsschritte hinzufügen, die Sie hier benötigen.
In diesem Fall habe ich ein Hochpassfilter verwendet, um problematische tiefe Frequenzen zu entfernen, einen Side-Chain-Kompressor (ausgelöst durch die Kick-Drum) und etwas Stereo-Delay, das nur auf die höheren Frequenzen der Gruppe wirkt. Diese Verarbeitung fügt den Sounds etwas Kohäsion hinzu und hoffentlich macht das Ergebnis ein bisschen besser. Natürlich können Sie an dieser Stelle beliebige Bearbeitungen hinzufügen.
Eine weitere gute Möglichkeit, Effektsounds zu erzeugen, ist die Kombination der Elemente, die bereits in Ihrem Mix enthalten sind, sowie einige Delays oder Reverbs. Durch Hinzufügen großer Nachhall- oder Verzögerungsmengen zu bestimmten Sounds werden lange Schwänze erzeugt, die exportiert, zugeschnitten und als eigene Sounds verwendet werden können.
Für ein Beispiel habe ich einen großen Nachhall am Ende des Bass-Patterns der Spur hinzugefügt. Ich exportierte dann ein 100% -iges Wet-Signal aus dem Hall-Plug-In und importierte das Ergebnis in eine neue Audiospur. Ich beschnitt dann das Ende des Reverb-Tails und platzierte es mit den Absturz- und Effekt-Samples am Anfang der Sequenz.
Bei der Verwendung dieser Methode werden Sie feststellen, dass die erstellten Teile nicht nur viel Atmosphäre hinzufügen, sondern auch zu Ihrem Projekt passen, da sie im Wesentlichen aus Ihrer ursprünglichen Instrumentierung erstellt wurden.
Um einen neuen musikalischen Teil oder Abschnitt eines Arrangements aufzubauen, können Sie Reverse-Effekte und Percussion verwenden. Für ein kurzes Beispiel, wie diese Effekte Ihrem Projekt echte Vorfreude verleihen können, habe ich einfach den Bass-Reverb-Tail-Effekt und einen der Abstürze rückgängig gemacht.
Natürlich müssen Sie sich nicht darauf beschränken, bereits verwendetes Audio wiederzuverwenden. Frische Sounds können umgedreht und in Ihr Projekt eingefügt werden.
Wenn Sie mit der Platzierung dieser neuen Sounds zufrieden sind, sollten Sie unbedingt mit der weiteren Verarbeitung wie Side-Chaining, Filterung und Verzögerungen experimentieren, um das Endergebnis zu polieren.
Final Mix
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