Mit Slicex von Image-Line können Sie Ihr zerhacktes Audio mit Hüllkurven, LFOs und Parameter-Randomisierung leicht modifizieren und manipulieren. Sie haben jedoch möglicherweise verpasst, wie die Tonhöhe einiger Slices zufällig geändert wird. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie Teile Ihrer Loops in verschiedenen Schritten in Pitch bewegen.
Laden Sie eine Schleife in Slicex. Im FL Studio-Browser können Sie dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Sample klicken und "In neuen Slicex-Kanal öffnen" aus dem angezeigten Menü auswählen. Slicex sollte Ihr Audio analysieren und in Regionen unterteilen, es sei denn, die Audiodatei enthält bereits Regionsinformationen. Um eine Schleife automatisch zu schneiden, klicken Sie in Slicex auf das Symbol des Utility-Messers.
Jetzt müssen Sie Slices auswählen, um die Randomisierung der Tonhöhe zu erreichen. Slicex verfügt über acht Gruppen von Artikulatorgruppen, die die Parameter der Slices ändern. Jeder Parameter eines Slice kann auf eine der acht Artikulatorgruppen eingestellt werden. Wenn Sie für alle die Tonhöhenverrücktheit wünschen, wird jeder Parameter jedes Slice automatisch auf die erste Artikulatorgruppe eingestellt. Ich werde die Tonhöhe nur der Snares randomisieren, indem Sie auf die Region doppelklicken, in der sich die erste Snare befindet, und die Artikulatorgruppe für den Geschwindigkeitsparameter dieser Region in die zweite Artikulatorgruppe ändern.
Wenn Sie einen Slice-Parameter in eine neue Artikulatorgruppe ändern, sollte Slicex diese Gruppe automatisch auswählen. Sie können sie jedoch auch auswählen, indem Sie auf die nummerierte Schaltfläche unter 'Articulator' klicken. Stellen Sie sicher, dass das Editorziel auf "Geschwindigkeit" eingestellt ist, und klicken Sie auf die Registerkarte "Env", um den Geschwindigkeitsbereich zu bearbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den zweiten Haltepunkt und löschen Sie ihn.
Ziehen Sie den letzten verbleibenden Haltepunkt etwa auf halbem Weg zwischen der Mitte und dem oberen Rand des Fensters nach oben. Klicken Sie auf den kleinen Kreis unten links im Umschlagbereich, um diesen Umschlag zu aktivieren.
Die Snaredrums sollten jetzt angehoben klingen.
Während das Editor-Ziel weiterhin auf Geschwindigkeit gesetzt ist, wählen Sie den Zufalls-Mapping-Artikulator mit der Bezeichnung "Rand" aus. Diese Hüllkurve steuert die Wahrscheinlichkeit, dass diese Tonhöhe die Tonhöhe um verschiedene Beträge beeinflusst. Die Standardeinstellung ist die gesamte Hüllkurve bei 100%, wodurch die Tonhöhe immer vollständig beeinflusst wird. Ziehen Sie den ersten Haltepunkt an den unteren Rand des Umschlags. Nun sollte sich die Tonhöhe zufällig ändern.
So hört sich das an
Und hier ist ein Beispiel für die Pitch-Randomisierung in Aktion: eine programmierte Percussion-Schleife. Die ersten vier Takte sind gerade und roboterhaft, während die letzten vier Takte etwas randomisiert sind, wodurch ein etwas natürlicherer Sound entsteht. Durch das Hinzufügen von Volumen und Panning-Randomisierung wird der Sound noch organischer. Dies können Sie tun, indem Sie Schritt 5 ausführen, jedoch mit den Volume- oder Panning-Editor-Zielen.