Samplitude Mischen und Bearbeiten mit objektorientierter Bearbeitung

Hallo nochmal! Heute werde ich Ihnen meine Lieblingsaufnahme- und -schnitt-DAW Samplitude vorstellen. Samplitude ist zwar in Europa beliebter als in den USA, bietet jedoch wie sein großer Bruder Sequoia eine breite Palette von Tools, die für die meisten anderen DAWs nicht unbedingt Standard sind.

Das Werkzeug, das ich Ihnen heute zeigen werde, ist die objektorientierte Bearbeitung. Normalerweise bearbeiten wir Audio in einem semi-nichtlinearen Ansatz. Der Grund, warum ich es als nichtlinear und nicht nur als nichtlinear bezeichne, liegt darin, dass wir nur Audioclips schneiden und bewegen können, die nicht linear sind. Effekte und Verarbeitung finden immer auf den Spuren in unserem Mixer statt. Es gibt natürlich destruktive Bearbeitung wie Pro Tools Audio Suite, aber ich neige dazu, destruktive Bearbeitung wie die Seuche zu vermeiden.

In OOE sind wir jedoch in der Lage, jeden Audioclip, egal ob es sich um ein ganzes Lied handelt, oder nur wenige Sekunden als ein Objekt zu behandeln, das bearbeitet werden kann, Effekte angewendet werden kann usw., bevor alles den Mixer erreicht. Außerdem werden bei jedem Aufteilen und Objektieren in mehr Objekte keine Fade-Dateien oder zusätzliche Audiodateien generiert. Dies eröffnet eine Welt von Möglichkeiten zum Editieren und Mischen und kann unser Leben als Tontechniker wesentlich erleichtern.

Sehen wir uns Samplitude an, um zu sehen, wie dieser Prozess funktioniert.


Schritt 1: Grundausbildung

Da Samplitude für viele von Ihnen wahrscheinlich noch neu ist, werden wir kurz darauf eingehen, wo sich die Steuerelemente in dieser DAW befinden. Für dieses Tutorial werde ich ein Gesangs-Sample von einem Track verwenden, den ich noch etwas verbessern muss. Öffnen Sie entweder ein Projekt oder starten Sie ein neues, um eine Audiodatei zu laden.

  • Um eine Datei in ein neues Projekt zu laden, wählen Sie Datei> Laden / Importieren> Audiodatei laden und wählen Sie die Audiodatei aus, die Sie laden möchten.
  • Sie werden gefragt, ob Sie die Audiodatei in das Verzeichnis kopieren möchten, in dem sich Ihre Projektdatei (.VIP) befindet. Für die Dateiverwaltung würde ich diese Option empfehlen.
  • Beim Laden der Datei wird ein neues Objekt in einer Spur mit einer Wellenform angezeigt, die Ihr Audio darstellt. Um ein Objekt auszuwählen, klicken Sie auf Unten die Nulllinie (Ihre Maus hat jetzt ein Fadenkreuz daneben) und wenn Ihr Objekt ausgewählt ist, sollte sich die Farbe ändern (Standard ist grün in orange). Wenn Ihre Maus nicht wie gewünscht funktioniert, müssen Sie möglicherweise den Mausmodus auf "Universal" ändern, indem Sie auf das hervorgehobene Symbol in der folgenden Abbildung klicken.

Nun, da wir unser Objekt ausgewählt haben, haben Sie möglicherweise bemerkt, dass einige neue Optionen in Form von ein paar Zeilen und einigen Quadraten im Objekt erscheinen. Diese Quadrate stellen verschiedene Werkzeuge für die schnelle Bearbeitung dar. Die unteren beiden auf der linken und rechten Seite des Objekts stehen für den Bereich des Objekts. Welchen Teil der Audiodatei das Objekt wiedergibt (genau wie Regionen in Pro Tools und Logic). Die Quadrate oben links und rechts des Objekts sind die Steuerelemente für das Ausblenden. Wenn kein benachbartes Objekt vorhanden ist, wird es von 0 ein- oder ausgeblendet. Wenn jedoch ein benachbartes Objekt vorhanden ist, werden die beiden Objekte stattdessen überblendet. Einfach richtig?

Das Steuerelement, um das wir uns besonders kümmern, ist das Quadrat in der Mitte des Objekts auf der neuen Linie, das erschienen ist. Das mittlere Quadrat steuert das Volumen dieses bestimmten Objekts. Das bedeutet, dass wir die Lautstärke eines bestimmten Wortes, einer Note usw. anpassen können, ohne den Track- oder Master-Fader zu berühren oder eine unordentliche Automation zu verwenden. Die einfachste Methode zum Anpassen der Objektmenge ist das Klicken und Ziehen des Quadrats nach oben oder unten. Es erscheint ein neues Feld, in dem angegeben ist, um wie viel dB das Objekt angepasst wird, und die Linie wird ebenfalls nach oben verschoben.

Eine kurze Anmerkung zu dieser Zeile. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine Lautstärkeanzeige, da sie auf beiden Seiten des Objekts bis auf 0 reicht und Ihnen hilft, eine ungefähre Vorstellung davon zu erhalten, wie lange Ihre Überblendungen sind und wie hoch die maximale Lautstärke ist Objekt.

Hier ist das Original-Gesangs-Sample, mit dem wir arbeiten werden:


Schritt 2: Anpassen der Objektlautstärke

Nun, da wir verstehen, wie die grundlegenden Lautstärkeregler in Samplitude's OOE funktionieren, versuchen wir, die Lautstärke des gesamten Vocal-Clips auf einen angemesseneren Pegel einzustellen. Ich werde mein Gesangs-Sample um 7,15 dBs erhöhen, um eine solide Lautstärke zu erhalten, da sich der Sänger hier teilweise zurückgezogen hat. Denk dran, nimm einfach das mittlere Quadrat und hebe es an. Es erscheint ein neues Feld, in dem angegeben ist, um wie viel dB das Objekt geändert wird.

Es ist so einfach. Hier sind die Auswirkungen der Erhöhung des Objektvolumens:


Schritt 3: Objekte teilen

Es ist zwar schön, dass wir das gesamte Audio-Sample bearbeiten können, aber dieser Clip muss noch genauer abgestimmt werden, um ihn an die gewünschte Stelle zu bringen. Wo der Sänger "Ever" sagt, finde ich, dass das "äh" am Ende ebenso wie das "St" im Wort "Stop" heruntergefahren werden muss. Ich glaube jedoch, dass das "Oh yah baby" am Ende noch mehr herausgebracht werden muss.

  • Bewegen Sie Ihre Maus über die 0-Zeile und klicken Sie mit der linken Maustaste, um das "er" in "Ever" auszuwählen..
  • Drücken Sie anschließend T (Standard), um das Objekt in 3 neue Objekte aufzuteilen.

Wenn Sie dies getan haben, werden Sie wahrscheinlich bemerkt haben, dass Ihre Objekte automatisch überblendet wurden, so dass keine Klicks oder Knicke auftreten. Was Sie vielleicht nicht bemerkt haben, war, dass die 7,15 dB, die wir zuvor erhöht hatten, auf unserem Objekt verblieben sind, so dass wir uns nicht später anpassen mussten. Cool, richtig?

Sobald Sie die anderen Teile des Vocals aufgeteilt haben, müssen Sie die Lautstärke dieser Objekte anpassen. Ich werde Ihnen jedoch einen alternativen Weg zeigen, um die Lautstärke anzupassen und noch mehr Kontrolle über Ihre Objekte zu erlangen.

  • Klicken Sie unter die 0-Zeile, um das "er" auszuwählen, und doppelklicken Sie darauf, um ein Fenster aufzurufen.
  • Dieses Fenster wird der Objekteditor für dieses bestimmte Objekt sein, und ganz rechts sollte ein Fader angezeigt werden.
  • Ziehen Sie den Fader auf 3,73 dB herunter oder klicken Sie in das numerische Feld, um ihn einzugeben.

Die Bearbeitung des Lautstärkereglers im Objekteditor entspricht der Einstellung der Lautstärkeregelung für das Objekt. Möglicherweise haben Sie jedoch festgestellt, dass der Objekteditor wesentlich mehr Steuerelemente hat. Sieht lustig aus? Lange bevor wir damit spielen können. Bringen Sie das "St" auf 3,53 dB und bringen Sie das "Oh yah baby" auf satte 12 dB (Sie müssen alles eingeben, das über 10 dB liegt).

Unser Sample klingt jetzt so:


Schritt 4: Objekteffekte

Jetzt, da wir unser Volumen für die Gesangsstichprobe ausgeglichen haben, haben Sie möglicherweise ein Problem nicht bemerkt. Das "Oh yah baby" hat zwar eine bessere Lautstärke, hat aber im unteren Bereich einen hörbareren Whomph, der nicht zum Rest des Gesangs-Samples passt. Es ist subtil aber definitiv da. Wir könnten diese Phrase im Mixer mit einem EQ korrigieren, dies würde jedoch die gesamte Gesangsspur beeinflussen. Da wir nur diese bestimmte Phrase bearbeiten möchten, platzieren wir einen EQ innerhalb des Objekts.

  • Doppelklicken Sie auf das Objekt unter der 0-Zeile, um den Objekteditor aufzurufen.
  • Es gibt einen Abschnitt mit der Bezeichnung "Plugins". Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü Ihren bevorzugten EQ aus, um in den ersten Plugin-Slot zu gelangen. Ich wähle Samplitude's EQ116 unter Frequency / Filters.
  • Nun sehen Sie Ihr Plugin auf Ihrem Bildschirm. Gehen Sie in Ihrem EQ auf ca. 170 Hz und reduzieren Sie ihn mit einem ziemlich breiten Q um etwa 2 dB.

Wenn Sie das Gesangs-Sample abspielen, werden Sie feststellen, dass der Whomph verschwunden ist. Versuchen Sie es mit A / Bing, wenn das Plugin aktiviert oder deaktiviert ist, wenn Sie Probleme damit haben

Einige von Ihnen fragen sich vielleicht, wie Sie möglicherweise Plugins auf Objektebene verfolgen können, da der Objekteditor normalerweise nicht geöffnet ist. Nun, Samplitude hat die Antwort für Sie, mein Freund! In der unteren linken Ecke jedes Objekts befindet sich ein Name. Dies ist der Name des Audioclips, auf den das Objekt für die Wiedergabe verweist, und daneben wird die Plugin-Reihenfolge für alle Plugins für dieses Objekt angezeigt.


Fazit

Um ehrlich zu sein, haben wir nur die Oberfläche dessen gekratzt, was OOE für das Mischen und Bearbeiten tun kann. Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass im Objekteditor zusätzliche Steuerelemente wie Panorama, Aux-Sends, Tonhöhenverschiebung, Zeitverschiebung usw. vorhanden waren. Die Menge an Kontrolle, die Sie hier hinterlassen, ist absolut erstaunlich. Die einzige Einschränkung, die Sie dabei haben, ist das, was Sie damit anfangen können. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie ein Objekt mit einem Effekt teilen, werden die Effekte ebenfalls wirksam.

Ich hoffe, es hat euch allen Spaß gemacht und wird Samplitude oder Sequoia in der Zukunft vielleicht genauer betrachten. Wenn du mehr sehen willst, lass einfach einen Kommentar in den Kommentaren unten. Vielen Dank!