Sound Design mit FMMF-Synth

Was Sie erstellen werden

FMMF ist ein Freeware-FM-Synthesizer für die KVR Developer Challenge 2009. Er ist 32-Bit und Windows Nur, Sie benötigen wahrscheinlich einen Wrapper zum Ausführen. 

Ich habe jBridge dafür benutzt Ableton. Sie können es von der De La Mancha-Website herunterladen. 

Der Synth mit dem Pad-Patch

Eigenschaften

  • 4 Bediener
  • FM-Synthese
  • 17 Algorithmen
  • 11 verschiedene Wellenformen pro Operator
  • 7 Umschläge mit mehreren Segmenten
  • Amp-, Pitch- und Effektmodulation
  • 3 LFOs für die Modulation der Tonhöhe und der Effekte
  • Arpeggiator
  • resonanter Tiefpassfilter
  • Verzerrungseffekt mit 18 Geschmacksrichtungen
  • Verzögerung mit Kammverzögerung
  • Oberschwingungen können von 1 bis 256 eingestellt werden
  • einstellbare Polyphonie
  • Portamento
  • 64 Presets von Brian Botkiller

Die Idee

Die Musik, die ich mit gemacht habe FMMF Synth besteht aus Stilelementen aus:

  • Haus
  • Breakbeat und
  • Trance-Genres

Der Kern der Drums ist eine Breakbeat-Schleife, die ich aus einem Sample-Pack ausgewählt habe. Ich habe zuerst die Bässe entworfen.

Projektaufbau

Ich habe diese Grundeinstellungen für das Projekt verwendet

  • Tempo 120 BPM
  • Rhythmus-Signatur 4/4
  • C-Dur

Arbeitsablauf

Ich bin mit dem Track in dieser Reihenfolge weitergekommen:

  1. Bässe
  2. Pad
  3. führt
  4. fx klingt
  5. Schlagzeug
  6. Feinabstimmung beim Mischen
  7. Mastering

Ich begann mit Ideen in der Sitzungsansicht und fügte dann Layer und Layer hinzu. Ich habe den Drop-Teil fertiggestellt und die Muster dann in die Arrangement-Ansicht kopiert.

BassC1

Ich habe den Track mit diesem Sound gestartet. Die Anmerkungen sind: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.

Ich habe eine Peak-Wave für den Sub-Bass verwendet

Synth:

  • Algorithmus 1 + 2 + 3 + 4
  • Spitze, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 1
  • Dreieck, Oktave 2
  • Sinus, Oktave 0

Effekte: Utility, +9 dB

BassC2

Die Noten sind fast die gleichen wie zuvor, aber alle sind eine Oktave höher und am Ende der Beats gibt es eine zusätzliche Oktavspringnote.

Synth:

  • Algorithmus 1 + 2 + 3 + 4
  • Quadrat, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 1
  • Dreieck, Oktave 2
  • Sinus, Oktave 0

Auswirkungen:

  • Dienstprogramm, +9 dB
  • EQ Drei, Mitten +2 dB

BassC3-Dl

Diese Ebene besteht aus 4-5 Noten, die sich über 2 Takte erstrecken. Alle Notizen sind C3.

Synth:

  • Algorithmus 1 + 2 + 3 + 4
  • Quadrat, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 1
  • Dreieck, Oktave 2
  • Sinus, Oktave 0

Auswirkungen:

  • Dienstprogramm, +9 dB
  • Auto Filter, Tiefpassmodus, Frequenz 2,9 kHz, Resonanz 65%, Anzahl 30, Taktrate 1, Form Sinus
  • Ping-Pong-Verzögerung, Frequenz 2 kHz, Bandbreite 2, Feedback 33%, trocken nass 33%
  • EQ Drei, Mitten -1 dB

PadC4

Das Pad verfügt innerhalb von 8 Takten über folgende Triadenakkorde:

Ich habe grundlegende Akkorde der C-Dur-Skala verwendet
  • C4-E4-G4
  • E4 - G4 - B4
  • D4 - F4 - G4
  • C4-D4-G4
  • E4 - G4 - B4
  • C4-E4-G4
  • C4-E4-G4
  • D4 - G4 - D5

Der Charakter der Akkordsequenz geht um den grundlegenden C-Dur-Akkord (C - E - G). Es gibt auch umgekehrte Akkorde und suspendierte Akkorde. Dies ist jedoch nur für ein wenig Abwechslung.

Synth:

  • Algorithmus 1 + 2 + 3 + 4
  • Oktavwelle, Oktave 0
  • Amp-Hüllkurve mit 5 Punkten, langer Attacke, langer Release, voller Sustain

Auswirkungen:

  • Ping-Pong-Verzögerung, Frequenz 1,9 kHz, Bandbreite 3,42, Feedback 33%, trocken nass 33%
  • Reverb, Größe 165, Stereo 120, Decay 6,5 s, vorverzögertes Medium, trocken nass 52%
  • Dienstprogramm, +4 dB
  • Auto Pan, Betrag 80%, Rate 1/4, Phase 0, Form 0, Versatz 45, LFO-Wellendreieck
  • EQ Drei, Mitten +2 dB

LeadC4

Die im C4-Bereich verwendete Leitung verwendet den Wellentyp Cluster1 als Grundlage für den Klang.

Ich habe den init-Algorithmus mit der Cluster-Welle für die Spur Lead C4 verwendet

Synth:

  • Algorithmus 1 + 2 + 3 + 4
  • Cluster1, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Standardeinstellungen für Umschläge

Auswirkungen:

  • Dienstprogramm, +5 dB
  • Hall, Größe 156, Stereo 100, Abklingzeit 3,4 Sekunden, Vorverzögerung, trocken nass 48%
  • EQ Drei, Höhen -1 dB

LeadC5

Diese Leitung liegt im C5-Bereich und unterstützt die vorherige Linie mit einer Ramp-Welle (eine Version der Sägewelle)..

Synth:

  • Algorithmus 1 + 2 + 3 + 4
  • Rampe, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Standardeinstellungen für Umschläge

Auswirkungen:

  • Dienstprogramm, +4 dB
  • Ping-Pong-Verzögerung, Frequenz 1,4 kHz, Bandbreite 3,42, Feedback 54%, trocken nass 44%
  • EQ Drei, Mitten +1 dB

AbstC3

Dies ist der erste Effekttyp-Sound. Es hat sowohl tonalen als auch atonalen Charakter.

Ich habe die Registerkarte Fx Lfo1 zum Einstellen einer synchronisierten Tempo-Modulation für den Sound verwendet

Synth:

  • Algorithmus 1 + 2 + 3 + 4
  • sah, oktave 0
  • Quadrat, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Sinus, Oktave 0
  • Verstärker für Operator 1 mit 10 Stufen, bestehend aus 5 Höhen und Tiefen
  • fx lfo auf Angriff setzen - Verfallsphase mit 3 Punkten
  • Filterfrequenz auf 15 mit Resonanz gesetzt 3.9

Auswirkungen:

  • Saturator, Laufwerk +33 dB, Typ Hard Curve, Ausgang -12 dB, Softclip-On, Basis 10, Tiefe -4,5
  • Chorus, Feedback 47%, trocken nass 40%, Menge 1,9 ms, Rate 1,01 Hz
  • EQ Drei, Mitten -1 dB

AbstC4

Dies ist eine Oktave höher als der vorherige Sound und ist eine andere Version davon.

Ich habe einige Bits kopiert, eingefügt und modifiziert.

Synth: Dies ist eine Kopie der vorherigen, jedoch mit zusätzlichem LFO-Stadium.

Auswirkungen:

  • Overdrive, Frequenz 1,25 kHz, Bandbreite 6,5, Laufwerk 50%, Ton 50%, Dynamik 50%, trocken nass 90%
  • Flanger, trocken nass 29%, LFO-Anteil 100%, Verzögerungszeit 2,5 ms, Feedback 0,9
  • Dienstprogramm, +4 dB
  • EQ Drei, Höhen +1 dB

Geht kaputt

Der Breakbeat war der Ausgangspunkt für die Trommeln. Es hat einen agressiven Charakter mit großem Tritt und Schlinge. Mit Saturator habe ich es noch heißer gemacht.

Ich zog eine Breakbeat-Schleife, um den Kern der Drums zu bilden

Auswirkungen:

  • Saturator, Antrieb +5 dB, Typ Soft Sine, Ausgang -2 dB
  • EQ Drei, Höhen +2 dB
  • Limiter, Standardeinstellungen

Shak1

Der erste Shaker-Teil des Songs. Ich habe es nach links verschoben.

Effekt: EQ Drei, Höhen +1 dB

Shak2

Das zweite Shaker-Instrument. Ich habe es nach rechts geschoben.

Effekt: EQ Drei, Höhen +1 dB

Perc

Ich habe einen Percussion-Track mit Flanger und Auto Filter automatisiert. Beide erzeugen großes Interesse an der Mischung dieses Sounds.

Auswirkungen:

  • EQ Drei, Tiefen schneiden komplett ab
  • Flanger, LFO-Menge 100%, trocken nass 36%, Standardeinstellung
  • Dienstprogramm, +2 dB
  • Auto Filter, Tiefpassmodus, Frequenz 3,5 kHz, Resonanz 41%, LFO-Betrag 30, Rate 1,5 Schlag

Conga

Mit Saturator wurde der Congas aggressiver.

Auswirkungen:

  • Saturator, Laufwerk +16 dB, Typ Analog Clip, Ausgang -4 dB
  • EQ Drei, niedrig -2 dB, mittel 0, hoch +1 dB
  • Limiter, Standardeinstellungen

Mischen

Ich habe für jeden Kategorietyp vier Gruppen erstellt. Ich habe mich kontinuierlich gemischt, als ich den Track kreierte. Ich habe mit EQ-Low-Cuts Platz für das untere Ende geschaffen.

Ich habe 4 Gruppen für alle Kanäle verwendet
  • Schlagzeug: Limiter, Standardeinstellungen
  • Bass: Kompressor, zum Break-Beat seitlich gehalten
  • Mitten: EQ Eight, Low Cut bei 200 Hz
  • fx: EQ Eight, Low Cut bei 200 Hz, Limiter, Standardeinstellung

Würze

Ich habe verschiedene Effekte verwendet, um die Sounds zu würzen:

  • EQ Drei
  • Chor
  • Saturator
  • Flanger
  • Verzögern
  • Reverb
  • Auto Pan
  • Automatischer Filter

Ich habe nicht alle Einstellungen genau erklärt, weil ich mich für Gefühl und Geschmack entschieden habe. Ich ermutige Sie, zu experimentieren und Ihre Ohren und Ideen für diese Phase einzusetzen.

Mein Tipp dafür ist, dass Sie sich einen zusätzlichen Tag Zeit für die Mischung nehmen. Dann können Sie den Gesamtklang neu bewerten und ggf. die Einstellungen zurückwählen, wenn etwas zu viel ist.

Sie können auch Referenzspuren verwenden, um die Trocken-Nass-Verhältnisse zu optimieren. Der Referenz-Track kann jede gut klingende Musik sein, die Sie im gegebenen Stil oder Genre mögen.

Mastering

Um den Track abzuschließen, habe ich die Monokompatibilität mit der auf 0% eingestellten Utility-Breite geprüft und dann wieder auf 100% geändert. Danach machte ich bei 35 Hz (Mitten) und 200 Hz (Seite) einen Low-Cut und verwendete dann einen Default-Limiter, um Peaks zu fangen.

Ich habe in der Master-Kette Utility, EQ EIght und Limiter verwendet

Ich war bereits mit hohen Lautstärken gemischt, sodass ich nicht mit dem Limiter-Eingangspegel verstärken musste.

Effektkette:

  • Nützlichkeit
  • EQ Acht
  • Limiter

Export

Ich habe diese Einstellung zum Rendern der Musik verwendet:

  • WAV-Dateityp
  • 44100 Hz Abtastrate
  • 24 Bit Bittiefe
  • Dreieckiges Dithering
  • Normalisieren deaktiviert

Zusammenfassung

Das war mein Tutorial für das Erstellen eines Songs mit dem Erstellen von Sounds FMMF Instrument. Ich habe auch die Bässe, Pad, Leads und Effektsounds entworfen.

Mit der FM-Synthese können Sie noch viel mehr tun. Probieren Sie verschiedene Algorithmen und die mehrstufigen Hüllkurven aus.