FMMF ist ein Freeware-FM-Synthesizer für die KVR Developer Challenge 2009. Er ist 32-Bit und Windows Nur, Sie benötigen wahrscheinlich einen Wrapper zum Ausführen.
Ich habe jBridge dafür benutzt Ableton. Sie können es von der De La Mancha-Website herunterladen.
Der Synth mit dem Pad-PatchDie Musik, die ich mit gemacht habe FMMF Synth besteht aus Stilelementen aus:
Der Kern der Drums ist eine Breakbeat-Schleife, die ich aus einem Sample-Pack ausgewählt habe. Ich habe zuerst die Bässe entworfen.
Ich habe diese Grundeinstellungen für das Projekt verwendet
Ich bin mit dem Track in dieser Reihenfolge weitergekommen:
Ich begann mit Ideen in der Sitzungsansicht und fügte dann Layer und Layer hinzu. Ich habe den Drop-Teil fertiggestellt und die Muster dann in die Arrangement-Ansicht kopiert.
Ich habe den Track mit diesem Sound gestartet. Die Anmerkungen sind: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.
Ich habe eine Peak-Wave für den Sub-Bass verwendetSynth:
Effekte: Utility, +9 dB
Die Noten sind fast die gleichen wie zuvor, aber alle sind eine Oktave höher und am Ende der Beats gibt es eine zusätzliche Oktavspringnote.
Synth:
Auswirkungen:
Diese Ebene besteht aus 4-5 Noten, die sich über 2 Takte erstrecken. Alle Notizen sind C3.
Synth:
Auswirkungen:
Das Pad verfügt innerhalb von 8 Takten über folgende Triadenakkorde:
Ich habe grundlegende Akkorde der C-Dur-Skala verwendetDer Charakter der Akkordsequenz geht um den grundlegenden C-Dur-Akkord (C - E - G). Es gibt auch umgekehrte Akkorde und suspendierte Akkorde. Dies ist jedoch nur für ein wenig Abwechslung.
Synth:
Auswirkungen:
Die im C4-Bereich verwendete Leitung verwendet den Wellentyp Cluster1 als Grundlage für den Klang.
Ich habe den init-Algorithmus mit der Cluster-Welle für die Spur Lead C4 verwendetSynth:
Auswirkungen:
Diese Leitung liegt im C5-Bereich und unterstützt die vorherige Linie mit einer Ramp-Welle (eine Version der Sägewelle)..
Synth:
Auswirkungen:
Dies ist der erste Effekttyp-Sound. Es hat sowohl tonalen als auch atonalen Charakter.
Ich habe die Registerkarte Fx Lfo1 zum Einstellen einer synchronisierten Tempo-Modulation für den Sound verwendetSynth:
Auswirkungen:
Dies ist eine Oktave höher als der vorherige Sound und ist eine andere Version davon.
Ich habe einige Bits kopiert, eingefügt und modifiziert.
Synth: Dies ist eine Kopie der vorherigen, jedoch mit zusätzlichem LFO-Stadium.
Auswirkungen:
Der Breakbeat war der Ausgangspunkt für die Trommeln. Es hat einen agressiven Charakter mit großem Tritt und Schlinge. Mit Saturator habe ich es noch heißer gemacht.
Ich zog eine Breakbeat-Schleife, um den Kern der Drums zu bildenAuswirkungen:
Der erste Shaker-Teil des Songs. Ich habe es nach links verschoben.
Effekt: EQ Drei, Höhen +1 dB
Das zweite Shaker-Instrument. Ich habe es nach rechts geschoben.
Effekt: EQ Drei, Höhen +1 dB
Ich habe einen Percussion-Track mit Flanger und Auto Filter automatisiert. Beide erzeugen großes Interesse an der Mischung dieses Sounds.
Auswirkungen:
Mit Saturator wurde der Congas aggressiver.
Auswirkungen:
Ich habe für jeden Kategorietyp vier Gruppen erstellt. Ich habe mich kontinuierlich gemischt, als ich den Track kreierte. Ich habe mit EQ-Low-Cuts Platz für das untere Ende geschaffen.
Ich habe 4 Gruppen für alle Kanäle verwendetIch habe verschiedene Effekte verwendet, um die Sounds zu würzen:
Ich habe nicht alle Einstellungen genau erklärt, weil ich mich für Gefühl und Geschmack entschieden habe. Ich ermutige Sie, zu experimentieren und Ihre Ohren und Ideen für diese Phase einzusetzen.
Mein Tipp dafür ist, dass Sie sich einen zusätzlichen Tag Zeit für die Mischung nehmen. Dann können Sie den Gesamtklang neu bewerten und ggf. die Einstellungen zurückwählen, wenn etwas zu viel ist.
Sie können auch Referenzspuren verwenden, um die Trocken-Nass-Verhältnisse zu optimieren. Der Referenz-Track kann jede gut klingende Musik sein, die Sie im gegebenen Stil oder Genre mögen.
Um den Track abzuschließen, habe ich die Monokompatibilität mit der auf 0% eingestellten Utility-Breite geprüft und dann wieder auf 100% geändert. Danach machte ich bei 35 Hz (Mitten) und 200 Hz (Seite) einen Low-Cut und verwendete dann einen Default-Limiter, um Peaks zu fangen.
Ich habe in der Master-Kette Utility, EQ EIght und Limiter verwendetIch war bereits mit hohen Lautstärken gemischt, sodass ich nicht mit dem Limiter-Eingangspegel verstärken musste.
Effektkette:
Ich habe diese Einstellung zum Rendern der Musik verwendet:
Das war mein Tutorial für das Erstellen eines Songs mit dem Erstellen von Sounds FMMF Instrument. Ich habe auch die Bässe, Pad, Leads und Effektsounds entworfen.
Mit der FM-Synthese können Sie noch viel mehr tun. Probieren Sie verschiedene Algorithmen und die mehrstufigen Hüllkurven aus.