Sound Design mit U-He Triple Cheese

Was Sie erstellen werden

Über

u-he Triple Cheese ist ein Freeware-Plug-In für VST-Synth. Es verwendet sehr kurze, chromatisch eingestellte Verzögerungen, um Sounds zu erzeugen. 

Das Plugin enthält ein paar Dutzend Presets von verschiedenen Sounddesignern. Das Plugin ist in den Formaten 32 und 64 Bit VST2, VST3, AU und AAX für Windows und Mac verfügbar. 

Dieses Instrument ist der Gewinner der KVR Developer Challenge 2006. Als Bonus gibt es ein PDF-Dokument für die Bedienungsanleitung.

Überblick über das Plugin

Haupteigenschaften:

  • 3 Tongeneratoren
  • 2 ADSR
  • 2 LFOs
  • 1 FX-Bereich mit jeweils 5 Parametern
  • 16 Stimmen Polyphonie
  • MIDI lernen
  • benutzerdefinierter Patch-Browser mit einfacher Navigation
  • anpassbare Benutzeroberfläche mit vordefinierten Werten (von 70% bis 200%)
  • Gamma kann eingestellt werden (von heller bis dunkler)

Es gibt 11 Generatortypen:

  • zupfen
  • sah zupfen
  • quadratische Zupfen
  • verneigte sich
  • geblasen
  • Lärm
  • DC
  • knistern
  • Resonator **
  • feucht **
  • Stressor **

** = für den zweiten und dritten Generator

Generatorparameter sind:

  • Ton
  • dämpfen
  • Melodie
  • verstimmen
  • Vibrato
  • Volumen
  • schwenken

Die Effektauswahl umfasst:

  • Chor
  • Flanger
  • Phaser
  • verzögern
  • Hall

Projekt-Grundeinstellungen

  • Tempo 120 BPM 
  • Skala C-Moll 
  • Rhythmus-Signatur 4/4 

Arbeitsablauf

Für die Zwecke dieses Tutorials habe ich mit der Idee der Bassline und des Subparts begonnen, und dann habe ich einen rechteckigen Pluck-Sound dafür ausgewählt. Ich habe mit den anderen Bässen von der unteren bis zur oberen Oktave fortgefahren und dann den Lead und das Pad im mittleren Bereich erstellt.

Im zweiten Teil des Workflows habe ich einen fx-Sound mit weißem Rauschen entworfen und dann einige Drumloops hinzugefügt.

BassSub

Ich habe für diesen Sound einen quadratischen Zupfgenerator verwendet. Der ADSR ist auf minimalen Angriff, mittleren Zerfall, maximales Sustain und minimales Release eingestellt. Die gespielten Noten sind: G # 1, A # 1, C2, D # 2, D2, C2, A # 1, C2. 

Ich habe den Ton auf Maximum und Dämpfung auf 10 Uhr eingestellt, um ein wenig Angriff zu haben. Dann habe ich die Oberseite mit einem normalen EQ Eight LP-Filter geschnitten.

Ich benutze für diesen Sound einen quadratischen Zupfer

BassHi

Dieser Bass ist in einer oberen Oktave und spielt sehr kurze Töne. Der Generatortyp ist Sägezupfen.

Ich habe einen Reverb verwendet, um den Klang einzufärben (Größe 1, Vorverzögerung 36 ms, 750 ms Abfall, reflektieren 3 dB, diffuse 4 dB, 46% trocken nass). Ich schneide den unteren Bereich mit EQ acht ab und verstärkte den oberen Bereich im Seitenmodus (M / S-Einstellung)..

Der Sägeplock ist gedämpft, hat aber vollen Ton

BassHi2

Ähnlich dem vorherigen Sound, aber ich habe Square Pluck und acht Noten verwendet.

Ähnlich wie vorher, aber mit quadratischem Zupfen

BassNoise

Dieser esoterische Füller verwendet einen verbogenen Generator, der Ton ist auf 30% und die Dämpfung auf 100% eingestellt. Reverb und EQ werden einfach von BassHi kopiert.

Führen

Dies ist ein Zupfton mit ungefähr 66% der Ton- und Dämpfungseinstellungen. Es erzeugt einen sehr scharfen, stacheligen Klang. 

Zum Würzen habe ich ein Ping-Pong-Delay mit 45% Feedback und 50% trockenem Nass verwendet. Ich habe auch die Mitte auf 2 kHz eingestellt und die Bandbreite auf 2,43 verringert.

Die Spur ist ein normaler Zupfklang mit einem Zerfall von 66%

Pad

Ich wählte die viereckige Kategorie für das Pad und stellte den Umschlag auf langsamen Angriff, keinen Verfall, volles Sustain und langsames Release ein. 

Ich habe auch ein Reverb-Set mit einem Zerfall von 2,8 Sekunden und 47% Trockennass bei 100er Größe, 1 dB Reflexion und 3,8 dB Diffusion verwendet.

Ich habe einen Sidechain-Kompressor für den Pumpeffekt verwendet. Die Ghost-Bass-Drum fügt sich in dieses Plugin ein, um die Anpassung an den Mix zu erleichtern.

Das Pad ist in diesem Fall ein Streichinstrument

Fx

Der FX ist ein einfacher knisternder Generatorklang mit einem sehr kurzen Decay. 

Ich habe dann ein Utility verwendet, um es zu verstärken, Reverb darauf zu setzen, einen Sidechain-Kompressor zum Pumpen und schließlich einen tiefen und hohen Cut mit EQ Eight (680 Hz und 3 kHz)..

Geht kaputt

Die Hauptbremsschleife war etwas langweilig, also erhöhte ich die 187 Hz um +8 dB und reduzierte die 51 Hz um -4 dB. Dies lieferte genug Energie, um die Mischung zu durchdringen. Ich habe auch das untere Ende im mittleren / seitlichen Modus von den Seiten entfernt.


In der Mitte habe ich 187 Hz angehoben und 51 Hz gekürzt, um mehr Kick und weniger Schlag zu geben

Top1 und Shaker

Ich habe sie an den Seiten gedreht und EQ Three verwendet, um den niederfrequenten Inhalt zu töten.



Mit EQ Three können Sie tiefe Frequenzen einfach mit dem Kill-Schalter entfernen

Top2 und Loko

Zuerst habe ich sie etwas nach links und rechts geschwenkt und dann den unteren Bereich mit EQ Three entfernt, und dann habe ich einen kleinen Reverb für den Loko-Track mit einem 1-Sekunden-Abfall, 46% trocken nass, 12 ms Vorverzögerung, 6 Größe.

Ich habe Reverb hinzugefügt, um einen künstlichen Raum um diese Schleife herum zu schaffen, und dann den EQ verwendet, um den unteren Bereich zu entfernen




GhBd

Dies ist eine einfache 4/4-Ghost-Bassdrum zur Beschickung des Sidechain-Kompressors. 

Ich habe es ausgeschaltet, aber das Signal funktioniert einwandfrei für das Standard-Ableton-Compressor-Plugin.

Dieser Tritt arbeitet im Ghost-Modus, um den Sidechain-Kompressor zu speisen

Gruppierung

Normalerweise erstelle ich vier oder fünf Gruppen. Dies sind die folgenden:

  • Schlagzeug
  • Bass
  • Mitten
  • fx
  • Vox (Gesang)

In der Mids-Gruppe habe ich das untere Ende bei etwa 200 Hz gekürzt, um genug Bass und Schlagzeug zuzulassen.

Ich benutze auch Farben für die verschiedenen Gruppen

Mischen

Ich mischte mich während des Projekts und passte die Lautstärke, den EQ und einige Effekte ständig an. Ich habe den unteren Teil mit EQ entfernt, wo es notwendig war.

Details aus der FX-Channel-Kette

Mastering

Ich habe die Monokompatibilität überprüft, indem ich das Utility-Modul einige Sekunden lang eingeschaltet habe. Ich habe ihn ausgeschaltet und den unteren Teil bei 40 Hz in der Mitte und 300 Hz im Seitenmodus mit EQ Eight geschnitten. Dann habe ich den Limiter so eingestellt, dass er +2 Dezibel und die Decke auf -0,5 dB verstärkt.

Für das Mastering wird im Wesentlichen ein EQ und ein Limiter verwendet. Mit dem EQ entfernte ich das untere Ende im Sub- und im unteren mittleren Bereich im Mono- und Seitenmodus (m / s)..

Fertige Komposition

Dies ist die endgültige Version.


Fazit

In diesem Tutorial habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie mit Triple Cheese Sounds erstellen können. Ich habe Ihnen gezeigt, wie man Bass, Lead, Pad und FX erstellt und Schlagzeug aus Wav-Dateien hinzufügt. Dann habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie das Projekt mischen und beherrschen.