Die Drohne wird im gesamten Musik- und Sounddesign als Klangbett oder Hintergrund verwendet, auf den andere Sounds gelegt werden. In der Welt des Sounddesigns werden Drohnen häufig verwendet, um eine Szene "auszufüllen" oder ein Gefühl für den Standort zu vermitteln. Wenn die Szene beispielsweise in einem Sumpf auftritt, haben Sie möglicherweise eine Hintergrundatmosphäre, die Frösche, Wind durch die Bäume, Spritzer usw. umfasst. In diesem Fall wäre die "Drohne" wahrscheinlich der Wind, der Rest der Schichten ist dies Nebengeräusche.
In manchen Fällen ist eine Umgebungsdrohne erforderlich, die nicht unbedingt einen „echten“ Klang darstellt, sondern als nicht-diegetisches Gerät fungiert, das einer Szene eine bestimmte Note oder Emotion verleiht. Diese Technik wird häufig in Science-Fiction- oder Horrorszenen verwendet, um dem Soundtrack Spannung oder ein fantastisches Element hinzuzufügen.
Dieses Tutorial konzentriert sich auf eine Möglichkeit, eine nicht-diegetische Umgebungsdrohne zu erstellen. Beachten Sie, dass diese bestimmte Technik nicht unbedingt in allen Situationen nützlich ist. In einigen Fällen sind diese Arten von Drohnen dem Komponisten überlassen und nicht dem Sounddesigner. Unabhängig davon sind sie eine unterhaltsame und interessante Möglichkeit, mit Klang zu experimentieren.
Als erstes suchen wir nach interessanten Quellen, aus denen wir unsere Drohnen herstellen. Wir verwenden zwei Quellen: ein Blasinstrument und einen Tierklang.
Wir verwenden ein Flöten-Sample aus dem EXS24-Sampler von Logic zusammen mit einem 'Growl'-Sample, das ich von Freesound.org gekauft habe.
Als nächstes rendern wir eine Stereo-Version unserer Flötendrohne, die mit niedriger Tonhöhe wiedergegeben wird. Dazu erstelle ich eine neue Software-Instrument-Spur und lade das Sample "Native American Flute" mit dem praktischen "Library" -Browser von Logic.
Ich zeichne (oder spiele) in einer Notiz (ich habe C4 gewählt), die etwa 15 Sekunden dauert. Ich werde auch die eingebauten Effekte umgehen, die Logic auf der Probe platziert - wir werden später eine eigene Nachbearbeitung durchführen.
Zum Schluss bounce ich diesen Track und füge ihn dem Audio Bin hinzu, wo ich ihn in einen neuen Audio-Track importieren kann.
Sound Designer Extra Gutschrift: Wenn Sie eine Pfeife, Flöte, einen Recorder oder ein ähnliches Blasinstrument besitzen, nehmen Sie Ihre eigene Version dieses Sounds auf, anstatt eine aus einer Sample-Library zu verwenden!
Als Nächstes bearbeiten wir dieses neu importierte Flötenmuster in unserem Wellenform-Editor. Zuerst erstellen wir eine Sicherungskopie der Datei über das Menü "Audiodatei" in der Ansicht "Bin".
Als Nächstes verwenden wir die Time and Pitch-Maschine im Logic-Factory-Fenster, um die Tonhöhe des Samples anzupassen.
Jetzt haben wir eine abgespeckte Version unseres Flötenmusters. Dies ist die Basis unseres Drohnenklangs.
Nun geht es weiter und wir beginnen, unsere Drohne mit verschiedenen Techniken zu animieren.
Zuerst erstellen wir drei Aux-Tracks im Logic Mixer mit dem Befehl Options-Create New Auxiliary Channel Strips. Außerdem fügen wir dem Arrangierfenster drei neue Spuren hinzu - eine für jeden Aux-Kanal.
Im ersten Aux-Kanal fügen wir dem ersten Insert das Logic-Tremolo-Plugin hinzu, das unserem Flöten-Sample etwas Bewegung verleiht.
Im zweiten Aux Channel fügen wir ein Plugin aus einer meiner Lieblingssuiten hinzu - SoundMagic Spectral von Michael Norris. Dieses geniale Plug-In-Set bietet eine breite Palette an Spektralverarbeitung in Form von AU-Plugins. Ich habe mich für die Spectral Bin Shift hier entschieden, aber Sie werden auf jeden Fall jeden dieser Stecker einzeln untersuchen wollen.
In unserem letzten Aux-Kanal fügen wir den Space Designer-Hall hinzu. Ich habe unser 'Growl'-Sample von oben bearbeitet und als IR-Sample für Space Designer verwendet.
Für den nächsten Schritt müssen wir einen Teil unserer Flöte-Spur zu jedem der drei Aux-Kanäle routen. In diesem Fall habe ich mich für das Routing mit Pre-Fader-Sends entschieden. Ein Pre-Fader-Send leitet ein Signal zu einem Bus oder Aux 'vor' dem Fader des Senderkanals. Das Ergebnis ist, dass Sie den Fader nach unten ziehen können, wodurch das trockene Signal ganz oder teilweise aus dem Mix entfernt wird. In Logic wird dies erreicht, indem Sie im Send-Slot gedrückt halten und dann 'Pre' auswählen. Ich leite eine gleich große Signalmenge an jeden der drei Kanäle.
Wenn ich mir den Mix anhöre, den ich bis jetzt habe, entscheide ich, dass ich etwas mehr Hochfrequenz-Inhalte hinzufügen möchte. Um dies zu tun, füge ich das Clip Distortion-Plugin unserer ursprünglichen Flötenspur hinzu. Ich habe auch die Lautstärke des Tracks um ca. 20dB reduziert.
Wir sind fast fertig mit unserer Drohne - also nehmen wir uns einfach einen Moment Zeit, um einige Einstellungen der Plugins zu automatisieren, was dazu beiträgt, ein Gefühl von Bewegung für den endgültigen Mix zu erzeugen.
Ich habe den Clip Drive-Parameter unserer Distortion im primären Flute-Kanal, den Rate-Parameter unseres Tremelo-Kanals und den Bins To Shift-Parameter unseres Spectral-Kanals automatisiert. Das Ergebnis sieht so aus:
Das Ergebnis ist eine Drohne, die weit von der einfachen Flöte entfernt ist, aus der sie geboren wurde. Genießen!