Verwenden von Hitpoints und Markern in Cubase 4 zum Erstellen einer Tempospur

Manchmal, wenn Sie einen neuen Track aufnehmen, ist es gut, das Metronom auszuschalten und mit Ihrer Software automatisch zu quantisieren, einfach auf Record zu drücken und von Herzen zu spielen. Eine Spontanität und mehr menschliche Qualität kann in der Performance eingefangen werden. Dies funktioniert besonders gut mit Solo-Gitarre oder Klavier.

Oder möchten Sie vielleicht etwas Audio von einer Live-Aufnahme oder einer Studio-Session verwenden, in der keine Klickspur verwendet wurde. Wenn es darum geht, dem so aufgenommenen Audio weitere sequenzierte Parts hinzuzufügen, kann es schwierig sein, das Timing der Midi-Noten richtig zu bestimmen. Das Metronom und die Auto-Quantisierung sind nicht mit dem Audio synchron.

Natürlich können Sie diese ausgeschaltet lassen und versuchen, Ihre anderen Parts zeitlich mit Ihrem Original-Audio aufzunehmen. Dies wird jedoch insbesondere bei mehreren Parts schwierig. Was wir tun müssen, ist, das Tempo des Projekts an das Timing des Audiomaterials anzupassen. In diesem Tutorial werde ich meine bevorzugte Methode demonstrieren, indem ich Hitpoints für die Downbeats des Audios erstellt und diese in Marker konvertiert. und verwenden Sie das Warp-Tool, um die Tempospur so anzupassen, dass das Tempo variiert und genau zum Audio passt. Das Endergebnis wird sein, dass das Metronom dem Timing des Audios genau folgt und die Quantisierung die Audioereignisse korrekt einfängt.


Schritt 1

Hier ist ein Stück Audio, ein Klavierstück, das ich in Cubase geöffnet habe, wobei das Timing absichtlich verlangsamt und dann beschleunigt wird, um den variablen Tempo-Track zu zeigen, den ich erstellen werde. Ich habe das Audio bereits so getrimmt, dass es genau beim ersten Downbeat beginnt, und ich habe es bei Snap angestellt, um bei Takt 3 zu beginnen. Hören Sie sich den Audioclip an und Sie hören das Metronom ist mit der Musik total verspätet und wäre nutzlos, wenn man mitzählt oder mitspielt.

Track mit unerreichtem Tempo


Schritt 2

Aus dem neuen Tracks-Menü habe ich eine Markierungsspur erstellt, und mit dem Bleistift habe ich eine Markierung in die Markierungsspur zu Beginn des Tons in Takt 3 gezeichnet.


Schritt 3

Als nächstes habe ich auf die Warp-Registerkarte geklickt. Dadurch können wir die Tempospur bearbeiten.


Schritt 4

Wenn Sie nun die [Umschalttaste] drücken und auf Marker 1 klicken, erstellen wir ein Tempo-Event und fixieren den Marker an dieser Position im Audio. Das gelbe Dreieck und das 120-Symbol oben im Bild zeigen, dass das Tempo an diesem Punkt auf 120 BPM eingestellt ist.


Schritt 5

Jetzt habe ich den Audioteil doppelt angeklickt, um ihn im Sample-Editor zu öffnen. Wenn Sie auf die Registerkarte "Hitpoints" klicken, können Sie auf der Audiowellenform Hitpoints zeichnen und bearbeiten.


Schritt 6

Der erste Teil des nächsten Schrittes besteht darin, alle Trefferpunkte einzuzeichnen. Um das Stiftwerkzeug aufzurufen, müssen Sie Alt / Option gedrückt halten und den Cursor über der Wellenform halten. Ich habe mich dazu entschieden, bei jedem Downbeat des Audios einen Hitpoint zu zeichnen, der viele Marker erzeugt, aber es sollte schön und genau sein.

Sie sollten in der Lage sein zu sehen, wohin die Trefferpunkte gehen sollen, aber spielen Sie einfach durch das Sample und verwenden Sie Ihre Ohren, wenn Sie sich nicht sicher sind. Wenn Sie überzeugt sind, dass sich die Trefferpunkte an den richtigen Positionen befinden, klicken Sie auf der linken Seite auf die Registerkarte Marker erstellen, und schließen Sie den Beispieleditor.


Schritt 7

Wir sehen hier, dass es jetzt 24 Marker gibt. Als nächstes müssen Sie mit dem Warp-Werkzeug die Balken so ziehen, dass sie dort einrasten, wo sich die Markierungen befinden. Zum Beispiel möchte ich, dass Takt 3.2 mit Marker 2 usw. ausgerichtet wird.


Schritt 8

Stellen Sie im Dropdown-Menü oben rechts im Screenshot sicher, dass der Fang auf Ereignisse eingestellt ist. In der unteren linken Ecke des Screenshots sehen Sie die schwache graue Linie, die den Takt 3.2 darstellt. Klicken Sie darauf und ziehen Sie es nach rechts (Sie müssen sich im Warp-Modus befinden), und es sollte an Markierung 2 einrasten.


Schritt 9

Der Klick des Metronoms fällt nun korrekt mit dem Ton in Takt 3 und 3.2. Natürlich müssen wir alle Marker durchlaufen, indem Sie den entsprechenden nächstgelegenen Takt ziehen, um an ihnen einrasten zu können. Bevor wir jedoch fortfahren, müssen wir den Marker in Position fixieren und ein anderes Tempo-Ereignis erstellen. Wenn Sie im Warp-Modus die Umschalttaste drücken und auf den Marker klicken, wird dies wie zuvor ausgeführt.


Schritt 10

Als nächstes gehen wir zur Markierung 3, ziehen die Leiste 3.3 zu und ziehen sie fest. Die gleiche Einstellung erfolgt mit der Leiste 3.4 an der Markierung 4, der Leiste 4 an der Markierung 5 und bearbeitet dann alle Markierungen. An diesem Punkt sollte klar sein, welche Balken Sie zu jeder Markierung ziehen sollten.


Schritt 11

Alle Takte sind nun korrekt an den gesperrten Markern ausgerichtet, und Sie können alle im Lineal erstellten Tempo-Events oben sehen. Jede davon repräsentiert eine Änderung des Tempos. Das Tempo folgt nun dem Timing des Audios, was bedeutet, dass unser Metronom mit dem Audio synchron ist.

Gleichermaßen wichtig: Wenn Sie die von uns aufgenommenen Midi-Parts quantisieren oder bearbeiten, rasten die Noten im Tempo des Audios ein. Hören Sie zu, wie das Metronom jetzt dem Audio folgt:

Track mit abgestimmtem Tempo


Schritt 12

In diesem letzten Track habe ich zwei Midi-Parts aufgenommen - einen Drum-Track und eine Bassline. Es war viel einfacher, zusammen mit dem Audio zu spielen, da das Metronom dem Tempo korrekt folgt. Wenn ich die Parts aufnahm, war es einfach, Fehler zu machen, und es war leicht, die Noten so zu bearbeiten, dass sie an ihren richtigen Positionen einrasten.

Letzte Spur