Ich beschreibe zwischen Screens als Micro-Podcast: regelmäßige, kurze Audiogespräche mit namhaften Designern, Entwicklern und Vordenkern. In dieser Zusammenfassung habe ich fünf meiner Lieblingskonzepte zum Thema Design zusammengestellt, darunter Gäste wie Aaron Draplin, Trent Walton, Randy J. Hunt, Scott Savarie und Coby Chapple.
In dem wir sprechen über:
Aaron Draplin ist ein Designer und Gründer der Draplin Design Co. in Portland, Oregon. Er ist bekannt für seine Logo-Arbeit, seine Offenheit und die Herstellung von Notizbüchern für Designer.
„Es gibt eine Größenordnung, die wirklich Spaß gemacht hat und wirklich unheimlich ist. Wenn Sie daran arbeiten, arbeiten Sie für Amerika, was für mich immer noch beeindruckend ist. Ich denke immer noch darüber nach.
Aaron Draplin reflektiert ein wenig über sein Leben und seine Zukunft, spricht über logische und praktische Formen für die Gestaltung von Logos und darüber, wie er eingeladen wurde, ein Logo für die Obama-Administration zu entwerfen. Formen, die Symmetrie aufweisen, sind für ihn sinnvoll, und Meister wie Paul Rand und Saul Bass nutzten die Vielseitigkeit einfacher Formen, die auf allen Arten von „Oberflächen“ arbeiten müssen..
Aaron spricht über seinen Angriffsplan, als er mit der Arbeit an einem neuen Projekt beginnt, und beschreibt auch, wie stolz er für "America" arbeiten konnte, als er eingeladen wurde, ein Logo für den Präsidenten mit dem Team zu entwerfen, das an dem ursprünglichen Obama gearbeitet hat Logo.
Die Episode endet mit Gedanken darüber, was er tun könnte, wenn er sich aus dem Logo-Geschäft zurückzieht, und wie er es vermeiden möchte, mit dem Alter bitter zu werden.
In dem wir sprechen über:
Trent Walton ist 1/3 von Paravel, einem bekannten Webdesign- und Branding-Shop in Austin, Texas. Er schreibt hervorragende Blogbeiträge, entwirft Artikel für Microsoft, Twitter usw. und ist insgesamt ein netter Kerl.
„Aber das sind alles Richtlinien. Wissen Sie, das ist das Einzige, vor dem ich wirklich Angst hatte, den Typ einzustellen und jemanden darüber zu reden. Es gibt Richtlinien, die Sie lernen müssen, um sich herauszufühlen.
Vor einiger Zeit hat Trent Walton einen Blogbeitrag über Fluidtyp geschrieben, der sehr schnell sehr beliebt wurde. In diesem Interview spricht Trent über die Konzepte der responsiven Typografie und der Fluidnetze, erläutert die Funktionsweise von adaptiven Layouts und teilt seine Erfahrungen mit dem Typ der Flüssigkeit und deren Größe mit.
Responsive Typografie ist nichts Magisches, sie ist nur ein Typ in einer responsiven Umgebung. Trent erläutert, wie das Raster und das Layout Ihren Typ beeinflussen und wie Sie Ihren Text für eine sich ständig ändernde Viewport-Landschaft auf verschiedenen Geräten mit unterschiedlichen Auflösungen und Leseabständen vorbereiten können.
In dem wir sprechen über:
Randy J. Hunt ist Creative Director bei Etsy in NYC, Autor des Buches Product Design für das Web, Empfänger der National Design Award und groomer von beeindruckenden Bärten.
„Es geht nicht darum, dass eine Person die Arbeit von zwei Personen übernimmt, sondern es ist sehr wichtig, dass der Designer das Medium, in dem er arbeitet, so gut wie möglich verstehen kann - mit der größtmöglichen Detailgenauigkeit und der größtmöglichen Tiefe.
Randy J. Hunt hat ein hervorragendes Buch über Produktdesign geschrieben, in dem detailliert beschrieben wird, wozu ein Produktdesigner in der Lage ist und welche Entscheidungen im täglichen Leben an großen Web-Produkten getroffen werden.
In diesem Interview sprechen wir über die Rolle eines Produktdesigners, den unerreichbaren Mythos von Einhörnern und Menschen, die Experten auf verschiedenen Gebieten sind, ohne die Oberfläche zu überfahren. Randy erklärt auch, was sie von Designern und Front-End-Mitarbeitern bei Etsy erwarten, was er davon hält, verschiedene Designfähigkeiten in verschiedene Positionen aufzuteilen, und warum Forschung wertvoller ist, weil sie etwas diskret ist.
In dem wir sprechen über:
Scott Savarie ist Produktdesigner bei Facebook in Kalifornien, arbeitete zuvor bei edenspiekermann_, baute kürzlich ein Prototyping-Tool namens Napkin und ist in Berlin verliebt.
„Im Grunde sind sie Werkzeuge, um Interaktionen sehr schnell auszuprobieren. Wissen Sie, wenn Sie Interaktionsdesigner sind und verschiedene Gesten und Verhaltensweisen ausprobieren möchten, können Sie dies nicht mit Photoshop kommunizieren.
Scott Savarie spricht in diesem Interview über verschiedene Prototyping-Tools, die er für seine Arbeit an mobilen Apps bei Facebook mag und verwendet. Er berichtet über die Themen "Quartz Composer", "Framer" und "Origami", ein Prototyping-Tool, das kürzlich von Facebook veröffentlicht wurde. Scott erklärt die Vor- und Nachteile der Arbeit mit Tools wie Photoshop, Sketch und die Nachteile der Implementierung von Designs direkt im Code. Die Hauptvorteile von Prototyping-Tools werden beschrieben, um verschiedene Interaktionen, Gesten und Verhaltensweisen, die grafische Editoren nicht replizieren können, schnell auszuprobieren.
In dem wir sprechen über:
Coby Chapple ist ein Produktdesigner bei Github und arbeitet von Nordirland aus. Er hat die Seite aufgebaut und das Logo für Jekyll entworfen, gibt fantastische Gespräche und war früher als Breakdancer unterwegs.
„Es gibt definitiv eine Menge Leute, die Werkzeuge wie Sketch oder Photoshop verwenden, aber ich würde sagen, dass die überwiegende Mehrheit der Arbeit, die tatsächlich geteilt wird und an der zusammengearbeitet wurde, alles im Code ist. Ich denke, es ist die gemeinsame Sprache.
Coby Chapple teilt in dieser Episode seine Erkenntnisse über das Prototyping und das Remote-Arbeiten. Github verfügt über einen etablierten visuellen Stil, der es einfacher macht, neue Designs direkt im Code zu prototypisieren, ohne sich auf andere Prototyping-Tools wie Framer, Quartz Composer oder Wireframes zu verlassen.
Coby erklärt, wie Github Feature-Flags verwendet, um neue Features inkrementell auszuprobieren und wie bequem es ist, Feedback von Kollegen zu erhalten, die in verschiedenen Zeitzonen arbeiten. Außerdem erhalten Sie einen Einblick, wie Github Teams organisiert, welche Tools sie intern verwenden, warum sie nicht oft Bootstrap verwenden und warum ihre Designs nicht viele fortgeschrittenere Funktionen von Sass verwenden.